
Formation UX Designer
Maîtrisez l'ensemble du processus de design UX — de la recherche utilisateur et du wireframing aux prototypes haute fidélité et à la stratégie pour les parties prenantes. Ce cours vous apporte les compétences pratiques, les cadres de travail et les travaux prêts pour le portfolio que les employeurs recherchent réellement. Que vous changiez de carrière ou que vous montiez en compétences, c'est ici que votre parcours UX devient sérieux.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à mener des recherches utilisateurs, à créer des personas et à cartographier des parcours clients fondés sur des données réelles. Vous appliquerez les principes d'architecture de l'information pour concevoir des structures de navigation et de contenu intuitives. Des esquisses basse fidélité aux maquettes haute fidélité, précises au pixel près, vous pratiquerez l'ensemble du flux de conception. Vous réaliserez des tests d'utilisabilité, analyserez les résultats et itérerez avec confiance. Vous explorerez également la rédaction UX, le design éthique, l'accessibilité et les technologies émergentes comme l'IA et la RA. À la fin, vous disposerez des compétences et des études de cas de portfolio nécessaires pour poursuivre un poste professionnel en design UX.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Designer
Comment vous pratiquez Formation UX Designer
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations du design UX
Fondations du design UX
Leçon 1 • Rôles et responsabilités du designer UX
Clarifie ce que les designers UX possèdent, sur quoi ils collaborent et ce qu'ils transmettent. Prépare les étudiants à opérer efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires.
Leçon 2 • Bases de l'accessibilité et du design inclusif
Établit l'accessibilité comme une exigence fondamentale, et non comme une réflexion après-coup. Dès le premier jour, les étudiants apprennent le spectre des handicaps et leurs implications en conception.
Leçon 3 • Principes cognitifs derrière une bonne UX
Introduit les concepts psychologiques qui expliquent le comportement des utilisateurs et la prise de décision. Ancre les décisions de conception dans des preuves plutôt que dans des préférences personnelles.
Leçon 4 • Aperçu du processus de design UX
Cartographie le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un modèle mental que les étudiants appliquent dans chaque chapitre suivant.
Leçon 5 • Ce que le design UX signifie vraiment
Définit le design UX à travers sa philosophie centrée sur l'humain et son impact commercial. Établit le vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes et planification de la recherche utilisateur
Méthodes et planification de la recherche utilisateur
Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateurs
Couvre la conception d'entretiens, l'animation et les techniques de prise de notes. Les entretiens sont la méthode qualitative la plus courante que les étudiants utiliseront professionnellement.
Leçon 2 • Stratégie et planification de la recherche
Enseigne comment cadrer les objectifs de recherche, sélectionner les méthodes et rédiger un plan de recherche. Relie les décisions de recherche aux contraintes du projet et aux objectifs commerciaux.
Leçon 3 • Recherche observationnelle et contextuelle
Introduit l'observation ethnographique et l'enquête contextuelle pour capturer le comportement réel. Complète les entretiens en révélant ce que les utilisateurs font, et non seulement ce qu'ils disent.
Leçon 4 • Synthétiser et présenter la recherche
Transforme les données brutes en informations claires grâce au diagramme d'affinité et à l'analyse thématique. Prépare les étudiants à communiquer leurs conclusions de manière convaincante aux parties prenantes.
Leçon 5 • Enquêtes et recherche quantitative
Enseigne la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base. Permet aux étudiants de valider les résultats qualitatifs à grande échelle.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsComprendre les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Comprendre les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Leçon 1 • Cadre Jobs-to-Be-Done
Reformule les besoins des utilisateurs comme des jobs à accomplir fonctionnels, sociaux et émotionnels. Offre une perspective alternative qui complète la réflexion basée sur les personas.
Leçon 2 • Cartes d'empathie et modèles mentaux
Utilise les cartes d'empathie pour externaliser les pensées, les sentiments et les comportements des utilisateurs. Les diagrammes de modèles mentaux révèlent les écarts entre les attentes des utilisateurs et le comportement du système.
Leçon 3 • Construire des personas basés sur la recherche
Enseigne la création de personas à partir de la synthèse de recherche plutôt que d'hypothèses. Les personas deviennent le point de référence commun pour toutes les décisions de conception du cours.
Leçon 4 • Cartographier l'expérience utilisateur actuelle
Introduit la cartographie du parcours actuel pour exposer les points de friction et les lacunes des expériences existantes. Développe l'empathie et identifie les opportunités de conception à fort impact.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et conception de la navigation
Architecture de l'information et conception de la navigation
Leçon 1 • Plans de site et hiérarchies de contenu
Couvre la création de plans de site en tant que blueprint structurel pour les produits numériques. Relie les décisions de hiérarchie de contenu aux modèles mentaux des utilisateurs établis précédemment.
Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arborescence
Enseigne les méthodes de recherche qui valident les décisions d'IA auprès des utilisateurs réels. Les étudiants réalisent des tris de cartes et des tests d'arborescence pour éclairer la taxonomie et la conception de la navigation.
Leçon 3 • Schémas de navigation et orientation
Examine les schémas de navigation courants et les contextes dans lesquels chacun excelle. Les principes d'orientation garantissent que les utilisateurs savent toujours où ils se trouvent et comment procéder.
Leçon 4 • Principes fondamentaux de l'architecture de l'information
Présente les piliers de l'IA : organisation, étiquetage, navigation et recherche. Établit pourquoi la structure est l'épine dorsale invisible des produits utilisables.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsWireframing et prototypage basse fidélité
Wireframing et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Fondamentaux du wireframe
Définit l'objectif du wireframe, les niveaux de fidélité et les normes d'annotation. Les étudiants apprennent à communiquer la mise en page et la fonctionnalité sans la distraction du design visuel.
Leçon 2 • Prototypage basse fidélité et liaison
Connecte les écrans de wireframe en flux cliquables pour simuler les parcours utilisateur. Permet les tests d'utilisabilité précoces avant tout investissement dans le design visuel.
Leçon 3 • Conception des types d'écrans clés
Applique le wireframing aux schémas d'écrans courants : tableaux de bord, formulaires et listes. Renforce les décisions d'IA et de navigation par une pratique concrète de mise en page.
Leçon 4 • Techniques de croquis et d'idéation
Utilise le croquis rapide pour générer et évaluer de nombreux concepts de conception avant de s'engager sur aucun. Développe l'habitude d'explorer en largeur avant d'approfondir.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de design UI et systèmes visuels
Principes de design UI et systèmes visuels
Leçon 1 • Fondamentaux du design visuel pour l'UX
Couvre la typographie, la couleur, l'espacement et la hiérarchie en tant qu'outils de communication, et non de décoration. Ancre les décisions visuelles dans des résultats d'utilisabilité et d'accessibilité.
Leçon 2 • Directives de conception spécifiques aux plateformes
Compare les conventions de conception mobile et desktop sur les principales plateformes. Garantit que les étudiants conçoivent dans le cadre de schémas établis que les utilisateurs comprennent déjà.
Leçon 3 • Production de maquettes haute fidélité
Applique le système de design pour produire des conceptions d'écran soignées et pixel-perfect. Prépare les étudiants à la remise aux développeurs et aux présentations aux parties prenantes.
Leçon 4 • Systèmes de design et bibliothèques de composants
Introduit les systèmes de design comme source de vérité pour une interface utilisateur cohérente à grande échelle. Les étudiants construisent des composants réutilisables et comprennent le design basé sur les tokens.
Leçon 5 • Conception de motion et de micro-interactions
Introduit les principes d'animation et les micro-interactions qui fournissent un retour d'information et du plaisir. Relie les décisions de motion à l'utilisabilité plutôt qu'à l'esthétique seule.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTest d'utilisabilité et itération
Test d'utilisabilité et itération
Leçon 1 • Animation de sessions d'utilisabilité
Couvre les compétences d'animation pour maintenir les sessions neutres et productives. Les étudiants pratiquent le protocole de réflexion à voix haute et le questionnement sans orienter les participants.
Leçon 2 • Analyse et priorisation des résultats
Synthétise les observations des sessions en problèmes d'utilisabilité classés par sévérité. Relie les résultats aux décisions de conception à l'aide d'un cadre de priorisation structuré.
Leçon 3 • Itération des conceptions basée sur les tests
Applique les résultats pour reconcevoir des zones problématiques spécifiques et retester efficacement. Renforce l'état d'esprit itératif établi au chapitre 1.
Leçon 4 • Fondamentaux du test d'utilisabilité
Définit les objectifs, les types et le moment d'utilisation de chaque test d'utilisabilité. Distingue le test d'utilisabilité des autres méthodes de recherche introduites précédemment.
Leçon 5 • Rédaction de plans de test et de tâches
Enseigne comment rédiger des tâches réalistes et impartiales ainsi qu'un plan de test structuré. Des tâches bien rédigées constituent le facteur le plus important pour la qualité d'un test.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsStratégie UX et collaboration avec les parties prenantes
Stratégie UX et collaboration avec les parties prenantes
Leçon 1 • Mesurer et communiquer la qualité UX
Introduit les cadres de mesure UX quantitative et les pratiques de reporting. Permet aux étudiants de démontrer l'impact continu du design au-delà du lancement.
Leçon 2 • L'UX dans le développement Agile et de produit
Intègre la pratique UX dans les sprints agiles et les feuilles de route produit. Les étudiants apprennent à maintenir la qualité du design sous les contraintes de livraison itérative.
Leçon 3 • Construire une pratique UX et un portfolio
Guide les étudiants dans la structuration d'études de cas et la présentation professionnelle de leur processus. Un portfolio solide est le principal signal d'embauche pour les postes UX.
Leçon 4 • Gestion des parties prenantes et communication
Enseigne les techniques de gestion des attentes, de collecte d'apports et de construction d'alignement. Une communication efficace avec les parties prenantes prévient les conflits de conception en fin de projet.
Leçon 5 • Relier l'UX aux résultats commerciaux
Cadre l'investissement UX en termes de valeur commerciale mesurable, comme la rétention et la conversion. Équipe les étudiants pour parler le langage des dirigeants et des responsables produit.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Les personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter leur domaine actuel pour le design.
Les graphistes : souhaitant passer des visuels à une stratégie centrée sur l'utilisateur.
Les chefs de produit : cherchant à acquérir une meilleure maîtrise du design pour collaborer plus efficacement.
Les jeunes diplômés : recherchant des compétences pratiques qui complètent leur formation académique.
Les développeurs : visant à comprendre la partie design du processus produit.
Les entrepreneurs : ayant besoin d'évaluer et d'améliorer l'utilisabilité de leurs propres produits.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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