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Formation Conception E-learning
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation Conception E-learning

Maîtrisez l'ensemble du processus de conception de formation en ligne, de l'analyse des besoins et des cadres pédagogiques à la conception visuelle, à l'interactivité et à l'évaluation. Ce cours vous donne les compétences pratiques et le vocabulaire professionnel pour créer des cours qui génèrent de réels résultats de performance. Que vous entriez dans le domaine ou que vous formalisiez votre expertise, vous serez prêt à dispenser des formations.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à réaliser une analyse des besoins, à rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables et à appliquer des modèles d'ingénierie pédagogique éprouvés, notamment ADDIE, SAM et les principes de Merrill. Vous développerez des compétences en storyboard et en structuration de contenu, puis vous aborderez la conception visuelle, les normes d'accessibilité et les stratégies de conception d'interactions. Le cours couvre la construction d'évaluations, le modèle d'évaluation de Kirkpatrick et les normes techniques des LMS. Vous développerez également des compétences dans les outils de création, la production multimédia de base et la gestion de projet pour la formation en ligne. À la fin, vous disposerez des connaissances et des outils nécessaires pour concevoir, évaluer et dispenser des cours en ligne de qualité professionnelle.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Conception E-learning

Comment vous pratiquez Formation Conception E-learning

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la conception e-learning

  • Leçon 1 • Charge cognitive et mémoire

    Explique les limites de la mémoire de travail et les stratégies de rétention à long terme. Fournit la justification cognitive du découpage, du séquencement et des choix multimédia.

  • Leçon 2 • Le flux de travail de la conception e-learning

    Présente le processus de production complet, de l'analyse au lancement. Définit les attentes pour la manière dont chaque chapitre suivant s'intègre dans le flux de travail complet.

  • Leçon 3 • Ce que signifie la conception e-learning

    Définit la conception e-learning comme une discipline distincte de la création de contenu. Ancre le chapitre en clarifiant le périmètre, les rôles et les attentes professionnelles.

  • Leçon 4 • Principes essentiels de la théorie de l'apprentissage adulte

    Couvre l'andragogie, l'apprentissage autodirigé et les modèles de motivation. Relie la théorie aux décisions de conception pratiques prises tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Modalités et formats du e-learning

    Passe en revue les formats asynchrones, synchrones, hybrides et de micro-apprentissage. Aide les concepteurs à sélectionner la modalité adaptée à un contexte d'apprentissage donné.

Chapitre 2Voir les détails

Analyse des besoins et objectifs d'apprentissage

  • Leçon 1 • Réaliser une analyse des besoins

    Enseigne les méthodes d'analyse des écarts, y compris les enquêtes, les entretiens et l'observation. Ancre le travail de conception dans des problèmes organisationnels réels plutôt que dans des besoins supposés.

  • Leçon 2 • Rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables

    Applique la taxonomie de Bloom pour élaborer des objectifs observables et évaluables. Les objectifs rédigés ici guident toutes les décisions ultérieures de conception, d'évaluation et d'évaluation.

  • Leçon 3 • Analyse des tâches et du contenu

    Décompose les tâches professionnelles en étapes enseignables et cartographie les connaissances requises. Produit l'inventaire du contenu qui éclaire la structure et le séquencement du cours.

  • Leçon 4 • Définition du périmètre et planification de la faisabilité

    Traduit les résultats de l'analyse en un périmètre de projet réaliste et des contraintes. Empêche la dérive du périmètre en établissant des limites avant le début de la conception.

  • Leçon 5 • Techniques d'analyse du public

    Couvre le profilage des apprenants, la cartographie des connaissances préalables et l'analyse du contexte. Garantit que la conception du cours correspond au public réel plutôt qu'à un public supposé.

Chapitre 3Voir les détails

Modèles et cadres d'ingénierie pédagogique

  • Leçon 1 • Principes d'instruction de Merrill

    Couvre l'apprentissage centré sur les problèmes et le cycle activation-démonstration-application. Renforce les conceptions en les ancrant dans l'exécution de tâches du monde réel.

  • Leçon 2 • Le cadre ADDIE en pratique

    Parcourt chaque phase ADDIE avec des points de contrôle pratiques et des livrables. Fournit un processus par défaut fiable applicable à la plupart des projets e-learning.

  • Leçon 3 • Approches agiles et SAM

    Présente la conception itérative via le modèle d'approximation successive (SAM) et les sprints agiles. Aborde les projets à délais serrés où les modèles linéaires sont impraticables.

  • Leçon 4 • Les neuf événements d'instruction de Gagné

    Applique les événements d'instruction de Gagné comme liste de contrôle de conception au niveau de la leçon. Garantit que chaque unité d'apprentissage suscite l'attention, construit les connaissances et confirme le transfert.

  • Leçon 5 • Sélectionner et adapter les modèles

    Enseigne les critères de choix entre les modèles en fonction du type de projet et des contraintes. Développe le jugement du concepteur pour combiner les cadres plutôt que de les appliquer de manière rigide.

Chapitre 4Voir les détails

Storyboarding et structuration du contenu

  • Leçon 1 • Rédaction de la narration et du texte à l'écran

    Couvre l'écriture conversationnelle, la réduction de la redondance et l'alignement texte-audio. Améliore directement la compréhension de l'apprenant en appliquant les principes multimédia aux scripts.

  • Leçon 2 • Prototypage et validation précoce

    Enseigne la création de prototypes basse fidélité et cliquables pour un examen précoce par les parties prenantes. Permet de détecter les problèmes structurels et de contenu avant d'investir dans le développement complet.

  • Leçon 3 • Rédiger un document de conception

    Enseigne comment créer un document de conception qui capture les objectifs, la structure et le traitement. Sert de contrat entre le concepteur, le client et le développeur.

  • Leçon 4 • Architecture et séquencement du cours

    Couvre les hiérarchies de modules, de leçons et de sujets, ainsi que les stratégies de séquencement. Établit le plan structurel que tout le contenu ultérieur viendra peupler.

  • Leçon 5 • Formats et normes de storyboard

    Présente les formats de storyboard au niveau de la diapositive, du script et annotés. Standardise la communication entre les concepteurs, les développeurs et les experts en la matière.

Chapitre 5Voir les détails

Principes de conception visuelle pour le e-learning

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux du design visuel

    Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité appliqués aux écrans de cours. Fournit la grammaire visuelle qui rend les mises en page lisibles et professionnelles.

  • Leçon 2 • Théorie des couleurs et sélection de la palette

    Enseigne les relations entre les couleurs, les associations émotionnelles et l'alignement sur la marque. Permet aux concepteurs de construire des palettes cohérentes qui renforcent les objectifs d'apprentissage.

  • Leçon 3 • Modèles de mise en page et guides de style

    Enseigne la création de modèles de diapositives réutilisables et d'un guide de style visuel. Accélère le développement et garantit la cohérence de la marque et du design au sein d'un cours.

  • Leçon 4 • Typographie dans le e-learning

    Aborde la sélection des polices, la hiérarchie et la lisibilité sur les écrans numériques. Garantit que les diapositives riches en texte restent lisibles et visuellement organisées.

  • Leçon 5 • Imagerie, icônes et illustrations

    Couvre la sélection, la recherche et le style d'éléments visuels qui soutiennent le contenu pédagogique. Empêche la surcharge décorative en liant chaque image à un objectif d'apprentissage.

Chapitre 6Voir les détails

Stratégies d'interactivité et d'engagement

  • Leçon 1 • Éléments de gamification dans les cours

    Présente les points, les badges, les classements et les mécanismes de défi dans des contextes pédagogiques. Enseigne une gamification utile qui motive sans trivialiser le contenu.

  • Leçon 2 • Types d'interactions e-learning courants

    Passe en revue les interactions de type clic-révélation, glisser-déposer, branchement et tri. Donne aux concepteurs une boîte à outils pratique adaptée à des objectifs pédagogiques spécifiques.

  • Leçon 3 • Conception de la rétroaction et remédiation

    Couvre les stratégies de rétroaction intrinsèque, corrective et élaborative pour les interactions. Garantit que les apprenants comprennent pourquoi les réponses sont correctes et comment s'améliorer.

  • Leçon 4 • Principes de l'interaction significative

    Distingue l'interactivité cosmétique de l'interactivité pédagogique à l'aide de taxonomies d'engagement. Établit des critères pour décider quand et comment ajouter de l'interaction.

  • Leçon 5 • Apprentissage basé sur des scénarios et des récits

    Couvre la conception de scénarios à embranchements, le développement de personnages et la cartographie des conséquences. Construit le type d'interaction au plus fort impact pour le changement de comportement et la prise de décision.

Chapitre 7Voir les détails

Conception de l'évaluation et évaluation

  • Leçon 1 • Alignement et types d'évaluation

    Fait correspondre les types d'évaluation aux niveaux de Bloom et aux objectifs d'apprentissage. Garantit que chaque item de test mesure la compétence visée plutôt que la mémorisation superficielle.

  • Leçon 2 • Collecte de données et rapports

    Couvre les rapports LMS, les données xAPI et les tableaux de bord d'évaluation pour l'amélioration continue. Transforme les données brutes d'évaluation en recommandations de conception exploitables.

  • Leçon 3 • Les quatre niveaux d'évaluation de Kirkpatrick

    Applique le modèle à quatre niveaux pour planifier l'évaluation de la réaction aux résultats. Relie les données d'évaluation au reporting d'impact métier pour les parties prenantes.

  • Leçon 4 • Conception d'évaluation basée sur la performance

    Enseigne la création de grilles d'évaluation et l'évaluation par simulation pour les compétences complexes. Aborde l'écart entre le test des connaissances et la mesure réelle de la performance professionnelle.

  • Leçon 5 • Rédiger des questions d'évaluation efficaces

    Couvre la construction d'items à choix multiples, basés sur des scénarios et de performance. Élimine les défauts courants de rédaction d'items qui compromettent la validité et la fiabilité.

Chapitre 8Voir les détails

Accessibilité, normes et assurance qualité

  • Leçon 1 • Pratiques de conception inclusive

    Aborde la simplicité du langage, la sensibilité culturelle et la représentation diversifiée dans le contenu. Élargit la portée du cours en concevant pour la population d'apprenants la plus large possible.

  • Leçon 2 • Maintenance et gestion des versions

    Couvre les cycles de mise à jour du contenu, le suivi des versions et la planification de l'obsolescence. Maintient les cours précis et conformes tout au long de leur durée de vie opérationnelle.

  • Leçon 3 • Principes d'accessibilité pour le e-learning

    Couvre les critères de conception perceptibles, utilisables, compréhensibles et robustes pour les cours numériques. Garantit que tous les apprenants, y compris ceux en situation de handicap, peuvent accéder pleinement au contenu.

  • Leçon 4 • Processus de revue d'assurance qualité

    Établit une liste de contrôle QA structurée couvrant le contenu, la fonctionnalité et l'accessibilité. Empêche les erreurs post-lancement en détectant les problèmes avant la livraison finale.

  • Leçon 5 • Normes techniques du e-learning

    Explique les normes SCORM, xAPI et AICC ainsi que leurs implications pratiques. Permet aux concepteurs de spécifier les paramètres de sortie corrects pour la compatibilité LMS.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personne en reconversion professionnelle : souhaite passer d'un autre métier à l'ingénierie pédagogique.

  • Généraliste RH : élabore des programmes de formation mais manque d'une méthodologie de conception formelle.

  • Expert en la matière : crée du contenu pour d'autres mais a besoin de compétences structurées en conception.

  • Formateur en entreprise : anime des sessions en présentiel et souhaite étendre ses compétences à la conception de cours numériques.

  • Jeune diplômé : a étudié l'éducation ou la communication et entre dans le domaine de la formation en ligne.

  • Consultant indépendant : propose des services de formation et souhaite formaliser son processus de conception.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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