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Cours de codage Roblox
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Cours de codage Roblox

Apprenez à créer de véritables jeux Roblox publiable de A à Z en utilisant Lua et Roblox Studio. Ce cours vous guide de la navigation dans l'éditeur jusqu'à la programmation de systèmes de jeu avancés, la conception d'interfaces graphiques et le stockage des données des joueurs. À la fin, vous disposerez d'un jeu complet et jouable prêt à être partagé avec le monde.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface et les outils de Roblox Studio, puis vous aborderez les fondamentaux de la programmation Lua, notamment les variables, les fonctions, les boucles et les tables. Ensuite, vous programmerez des mécanismes de base du jeu comme le déplacement du joueur, les systèmes de santé, les objets à collecter et la détection des entrées. Vous concevrez et programmerez des interfaces utilisateur interactives, créerez des systèmes prêts pour le multijoueur et mettrez en œuvre la persistance des données afin que la progression du joueur ne soit jamais perdue. Les sujets avancés incluent la programmation orientée objet, les coroutines, l'optimisation des performances et la validation sécurisée côté serveur. Le cours se termine par un projet de jeu complet qui rassemble toutes les compétences en une expérience Roblox soignée et publiable.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de codage Roblox

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 41 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Roblox Studio

  • Leçon 1 • Sauvegarde, publication et test

    Explique les workflows de sauvegarde locale par rapport à la publication dans le cloud, ainsi que les modes de test de jeu. Garantit que vous pouvez itérer en toute sécurité tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Configuration du terrain et de l'environnement

    Couvre la génération de terrain, les paramètres d'éclairage et la configuration du ciel. Fournit un environnement complet pour tester les scripts ultérieurement.

  • Leçon 3 • Travailler avec les pièces et les modèles

    Enseigne l'insertion, la transformation et le regroupement de pièces 3D. Relie la construction de scènes physiques au futur script du comportement des objets.

  • Leçon 4 • Présentation de la plateforme Roblox

    Couvre l'écosystème de Roblox, le pipeline de création de jeux et le rôle de Studio. Établit le contexte pour tout le travail de codage et de conception ultérieur.

  • Leçon 5 • Navigation dans l'interface de Studio

    Présente les panneaux Explorateur, Propriétés, Boîte à outils et fenêtre. Vous gagnerez en confiance pour vous déplacer efficacement dans l'éditeur.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux de la programmation Lua

  • Leçon 1 • Débogage et gestion des erreurs

    Présente la fenêtre de sortie, les instructions print, pcall et les messages d'erreur. Vous apprendrez à localiser et à corriger les bogues de manière systématique.

  • Leçon 2 • Tables et itération

    Couvre les tables de type tableau et dictionnaire, ainsi que l'itération avec ipairs et pairs. Les tables sont la structure de données principale de Lua pour les données de jeu.

  • Leçon 3 • Variables et types de données

    Présente les types nil, booléen, nombre et chaîne de caractères, ainsi que la déclaration de variables. Forme la base de données pour tous les scripts futurs.

  • Leçon 4 • Fonctions et portée

    Explique la déclaration de fonction, les paramètres, les valeurs de retour et la portée locale vs. globale. Favorise une structure de code réutilisable et organisée.

  • Leçon 5 • Structures de contrôle de flux

    Enseigne les blocs if/elseif/else, les boucles while, repeat-until et for numériques. Permet une logique conditionnelle et répétitive dans les scripts de jeu.

  • Leçon 6 • Opérateurs et expressions

    Couvre les opérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et de concaténation. Vous combinerez des expressions pour calculer et comparer des valeurs.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de scripting Roblox

  • Leçon 1 • Accès aux objets avec le code

    Enseigne game.Workspace, FindFirstChild, WaitForChild et les références basées sur le chemin. Un accès fiable aux objets est essentiel pour tous les scripts interactifs.

  • Leçon 2 • Principes de base de la communication client-serveur

    Présente RemoteEvents et RemoteFunctions pour la messagerie client-serveur. Vous comprendrez pourquoi les appels directs entre les limites sont bloqués.

  • Leçon 3 • Types de scripts et conteneurs

    Distingue Script, LocalScript et ModuleScript, ainsi que leurs conteneurs valides. Un placement correct évite les échecs silencieux dans les jeux en direct.

  • Leçon 4 • La hiérarchie DataModel

    Cartographie Workspace, ServerStorage, ReplicatedStorage et StarterGui dans le DataModel. Vous naviguerez dans l'arborescence pour localiser et référencer des objets.

  • Leçon 5 • Propriétés, méthodes et événements

    Couvre la lecture et l'écriture des propriétés d'instance, l'appel de méthodes et la connexion aux événements. Établit le modèle orienté objet utilisé dans toute l'API.

Chapitre 4Voir les détails

Script des mécaniques de jeu de base

  • Leçon 1 • Contrôle du personnage et de l'humanoïde

    Couvre les propriétés Humanoid, WalkSpeed, JumpPower et la détection d'état. Permet la manipulation directe du comportement du personnage du joueur.

  • Leçon 2 • Événements de collision et de toucher

    Utilise les événements Touched et TouchEnded pour déclencher des réponses en jeu. Relie l'interaction physique à des résultats scriptés comme la collecte d'objets.

  • Leçon 3 • Systèmes de santé et de dégâts

    Implémente TakeDamage, la guérison et la détection de mort via les événements Humanoid. Fournit la base des mécaniques de combat et de danger.

  • Leçon 4 • Détection des entrées du joueur

    Enseigne UserInputService et ContextActionService pour le clavier, la souris et le tactile. La gestion des entrées pilote toutes les actions de jeu contrôlées par le joueur.

  • Leçon 5 • Objets de collection et score

    Script la collecte de pièces, le suivi du score avec leaderstats et les mises à jour de l'interface utilisateur. Démontre une boucle de rétroaction complète, de l'action à la récompense.

Chapitre 5Voir les détails

Conception et script d'interface graphique

  • Leçon 1 • Hiérarchie de l'interface graphique et conteneurs

    Explique le placement de ScreenGui, Frame, ScrollingFrame et SurfaceGui. Le choix correct du conteneur détermine où et comment l'interface s'affiche.

  • Leçon 2 • Script des interactions de l'interface graphique

    Connecte MouseButton1Click, MouseEnter et MouseLeave à la logique LocalScript. Transforme des dispositions statiques en interfaces interactives réactives.

  • Leçon 3 • HUD et affichage de l'état du jeu

    Construit un HUD en direct qui reflète la santé, le score et le minuteur via des événements de changement de valeur. Relie le script de l'interface graphique aux mécaniques de base du chapitre 4.

  • Leçon 4 • Éléments de texte et d'image

    Couvre les propriétés de TextLabel, TextButton, ImageLabel et ImageButton. Ces éléments forment les blocs de construction visuels de chaque interface.

  • Leçon 5 • Interpolation (Tweening) et animations

    Utilise TweenService pour animer la position, la taille et la transparence de l'interface graphique. Des transitions fluides améliorent la qualité perçue et l'expérience du joueur.

Chapitre 6Voir les détails

Persistance des données et profils de joueur

  • Leçon 1 • Sauvegarde et chargement des données du joueur

    Implémente les modèles de sauvegarde au départ et de chargement à l'arrivée avec PlayerAdded et PlayerRemoving. Garantit l'intégrité des données lors des déconnexions normales et brutales.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de DataStoreService

    Présente les méthodes GetDataStore, SetAsync, GetAsync et UpdateAsync. Ces quatre appels constituent l'épine dorsale de toutes les opérations de données persistantes.

  • Leçon 3 • Modèles de conception de services de profil

    Présente le verrouillage de session, le versionnage et les schémas de données modulaires pour des sauvegardes évolutives. Prépare à une architecture de données de qualité production.

  • Leçon 4 • Magasins de données ordonnés et globaux

    Couvre OrderedDataStore pour les classements et GlobalDataStore pour l'état partagé. Étend la persistance au-delà des profils de joueurs individuels.

  • Leçon 5 • Gestion des erreurs dans les magasins de données

    Enveloppe les appels DataStore dans pcall et implémente une logique de nouvelle tentative pour les erreurs de limitation. Empêche la perte de données due aux pannes réseau et aux limites de débit.

Chapitre 7Voir les détails

Techniques de script avancées

  • Leçon 1 • Optimisation des performances

    Couvre la mise en cache des instances, la déconnexion des événements et la limitation des boucles pour réduire la latence. L'optimisation est essentielle pour les jeux avec de nombreux joueurs simultanés.

  • Leçon 2 • Architecture des ModuleScripts

    Organise le code en ModuleScripts avec require() pour la logique partagée. Réduit la duplication et applique la responsabilité unique entre les systèmes.

  • Leçon 3 • Validation sécurisée côté serveur

    Valide toutes les données envoyées par le client sur le serveur pour prévenir les exploits et la triche. Renforce le modèle de confiance client-serveur introduit au chapitre 3.

  • Leçon 4 • Programmation orientée objet en Lua

    Implémente des classes à l'aide de métatables, __index et de fonctions constructrices. La POO permet des composants de système de jeu réutilisables et encapsulés.

  • Leçon 5 • Coroutines et modèles asynchrones

    Utilise coroutine.wrap, task.spawn, task.delay et task.wait pour la concurrence. Permet des boucles de jeu non bloquantes et des séquences d'événements temporisées.

Chapitre 8Voir les détails

Projet de jeu complet

  • Leçon 1 • Intégration de tous les systèmes du jeu

    Relie les mécaniques, l'interface graphique, la persistance des données et la communication à distance en une seule base de code. Teste les interactions entre systèmes et résout les bogues d'intégration.

  • Leçon 2 • Publication et après-lancement

    Configure les paramètres du jeu, les vignettes, les descriptions et les permissions d'accès pour le lancement. Couvre le workflow de mise à jour et la surveillance après la mise en ligne du jeu.

  • Leçon 3 • Construction du monde du jeu

    Construit la carte, les points d'apparition, les obstacles et les objets de collection à l'aide des outils de Studio. Applique les compétences en matière de terrain et de modélisation du chapitre 1 à l'échelle de la production.

  • Leçon 4 • Test de jeu et équilibrage

    Organise des sessions de test structurées, recueille les retours et ajuste la difficulté et le rythme. L'équilibrage itératif transforme un jeu fonctionnel en un jeu agréable.

  • Leçon 5 • Conception et planification du jeu

    Définit le genre, la boucle de base, les conditions de victoire/défaite et un document de périmètre fonctionnel. La planification empêche l'expansion du périmètre et guide tout le développement ultérieur.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Joueur Roblox : prêt à créer des jeux au lieu de simplement y jouer.

  • Futur développeur de jeux : recherche une entrée accessible dans le secteur.

  • Parent ou enseignant : apprend le véritable codage aux enfants via une plateforme qu'ils adorent.

  • Créateur passionné : souhaite transformer un projet personnel en jeu publié.

  • Personne en reconversion professionnelle : explore le développement de jeux comme nouvelle orientation professionnelle.

  • Jeune entrepreneur : intéressé par la création de jeux générant des revenus réels.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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