
Cours de création d'applications
Passez de l'écriture de code basique à la livraison d'une application entièrement fonctionnelle — couvrant la conception d'interface, la gestion d'état, l'intégration d'API, les tests et le déploiement. Ce cours vous donne les bases techniques complètes pour construire de vrais produits à partir de zéro. Chaque concept est ancré dans des compétences pratiques de niveau production que les employeurs et les utilisateurs recherchent réellement.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à concevoir et à construire des applications multi-écrans avec une navigation claire, des composants d'interface réutilisables et des mises en page adaptatives. Vous connecterez votre application à des API réelles, gérerez le flux de données avec des solutions d'état local et global, et implémenterez une authentification sécurisée. Le cours couvre les notifications push, les cartes, la gestion des médias et les fonctionnalités de recherche. Vous écrirez des tests unitaires, d'intégration et de bout en bout pour livrer en toute confiance. Enfin, vous configurerez les environnements de build, optimiserez les performances et soumettrez votre application à l'App Store et à Google Play.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de création d'applications
Comment vous pratiquez Cours de création d'applications
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du développement d'applications
Fondamentaux du développement d'applications
Leçon 1 • Configuration de votre environnement de développement
Installe et configure les outils essentiels pour le développement d'applications. Garantit que chaque étudiant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant d'écrire du code.
Leçon 2 • Comment fonctionnent les applications
Couvre l'architecture client-serveur, les types d'applications et le flux de données. Établit le cadre conceptuel utilisé tout au long du cours.
Leçon 3 • Comprendre la structure d'un projet applicatif
Explique l'organisation des dossiers, les points d'entrée et les fichiers de configuration dans un projet applicatif typique. Prépare les étudiants à naviguer et à maintenir des bases de code réelles.
Leçon 4 • Révision des concepts de programmation de base
Révise les variables, les fonctions, les boucles et les conditionnels appliqués à la logique applicative. Fait le lien entre les connaissances générales en codage et les modèles spécifiques aux applications.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception des interfaces utilisateur
Conception des interfaces utilisateur
Leçon 1 • Composants de l'interface utilisateur et réutilisabilité
Couvre les boutons, les champs de saisie, les cartes et les modales en tant que composants réutilisables. Établit le développement piloté par les composants comme un flux de travail essentiel.
Leçon 2 • Principes de conception de l'interface utilisateur
Introduit la hiérarchie visuelle, l'espacement, le contraste et la cohérence. Ces principes guident chaque décision de conception prise plus tard dans le cours.
Leçon 3 • Construction de mises en page en code
Traduit les maquettes en mises en page codées à l'aide de conteneurs, de grilles et de flexbox. Relie l'intention de conception à une mise en œuvre fonctionnelle de l'interface utilisateur.
Leçon 4 • Style et thématisation
Applique des styles visuels cohérents à l'aide de feuilles de style et de jetons de thème. Permet des modifications rapides du design sans toucher à la logique des composants.
Leçon 5 • Maquettage et prototypage
Enseigne le croquis basse fidélité et le prototypage interactif avant le codage. Réduit les reprises en validant les mises en page tôt dans le processus de conception.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsNavigation dans l'application et flux d'écran
Navigation dans l'application et flux d'écran
Leçon 1 • Implémentation d'une bibliothèque de navigation
Configure une bibliothèque de navigation et la lie au point d'entrée de l'application. Donne aux étudiants une coque multi-écrans fonctionnelle pour y intégrer des fonctionnalités.
Leçon 2 • Concepts et modèles de navigation
Définit les modèles de navigation à pile, à onglets, à tiroir et en modale. Fournit le vocabulaire et le modèle mental pour tout le travail de navigation à venir.
Leçon 3 • Passage de données entre les écrans
Couvre les paramètres de route, l'état de navigation et les modèles de rappel. Permet aux écrans de partager le contexte sans gestion d'état globale.
Leçon 4 • Protection des routes et flux d'authentification
Implémente des piles de navigation authentifiées et invitées. Garantit que les utilisateurs n'accèdent qu'aux écrans correspondant à leur état de connexion.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion d'état et flux de données
Gestion d'état et flux de données
Leçon 1 • Bibliothèques de gestion d'état
Évalue les bibliothèques d'état dédiées pour les applications complexes et implémente un magasin de base. Prépare les étudiants à l'architecture d'état à l'échelle de la production.
Leçon 2 • État local des composants
Gère l'état au sein d'un seul composant à l'aide de hooks d'état intégrés. Établit le modèle de gestion de données le plus simple avant de passer à l'échelle.
Leçon 3 • Remontée d'état et transmission de props
Déplace l'état partagé vers les composants parents et le transmet via les props. Enseigne quand la transmission de props est acceptable et quand elle devient un problème.
Leçon 4 • État asynchrone et effets de bord
Gère les états de chargement, d'erreur et de succès pour les opérations asynchrones. Complète le tableau du flux de données en connectant l'état aux véritables appels API.
Leçon 5 • Contexte et état global
Introduit les fournisseurs de contexte pour partager l'état entre des composants éloignés. Résout les problèmes de transmission de props introduits dans la section précédente.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConnexion aux API et bases de données
Connexion aux API et bases de données
Leçon 1 • Authentification et requêtes sécurisées
Implémente l'authentification basée sur les jetons et la gestion sécurisée des en-têtes. Garantit que les points de terminaison d'API protégés ne sont accessibles qu'aux utilisateurs autorisés.
Leçon 2 • Fondamentaux de l'API REST
Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, les en-têtes et les charges utiles JSON. Fournit les bases pour chaque requête réseau effectuée dans le cours.
Leçon 3 • Exécution de requêtes réseau
Implémente les modèles fetch et async/await pour appeler des API en direct. Connecte les composants de l'interface utilisateur à des données réelles pour la première fois dans le cours.
Leçon 4 • Travailler avec un service backend
Intègre une plateforme backend-as-a-service pour l'authentification, la base de données et le stockage de fichiers. Permet aux étudiants de construire des fonctionnalités full-stack sans gérer l'infrastructure serveur.
Leçon 5 • Persistance locale des données
Stocke les préférences utilisateur et les données mises en cache à l'aide de solutions de stockage local. Permet des fonctionnalités compatibles hors ligne et une performance perçue plus rapide.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctionnalités de l'application et logique métier
Fonctionnalités de l'application et logique métier
Leçon 1 • Notifications push
Configure et envoie des notifications push pour engager les utilisateurs en dehors de l'application. Couvre les demandes d'autorisation, la structure des charges utiles et la gestion des liens profonds.
Leçon 2 • Cartes et services de localisation
Intègre les cartes et la géolocalisation pour construire des fonctionnalités sensibles à la localisation. Montre comment les API des appareils étendent les fonctionnalités de l'application au-delà de l'écran.
Leçon 3 • Formulaires et validation des saisies
Construit des formulaires contrôlés avec validation en temps réel et à la soumission. Applique directement les compétences de gestion d'état et d'interface utilisateur des chapitres précédents.
Leçon 4 • Appareil photo, médias et gestion des fichiers
Accède à l'appareil photo, à la bibliothèque de photos et au système de fichiers de l'appareil pour les fonctionnalités média. Étend la capacité de l'application à gérer du contenu utilisateur riche.
Leçon 5 • Recherche et filtrage
Implémente la recherche côté client et côté serveur avec débouncing. Enseigne le développement de fonctionnalités soucieuses de la performance pour les écrans riches en données.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTest et débogage des applications
Test et débogage des applications
Leçon 1 • Tests unitaires des composants
Écrit des tests isolés pour des composants individuels et des fonctions utilitaires. Instaure l'habitude de tester les petites unités avant de les intégrer.
Leçon 2 • Techniques et outils de débogage
Utilise les logs console, les points d'arrêt et les inspecteurs d'outils de développement pour tracer les bugs. Établit un état d'esprit de débogage systématique avant d'écrire des tests formels.
Leçon 3 • Tests de bout en bout
Automatise les flux utilisateur complets, du lancement à la réalisation des tâches. Offre la plus grande confiance que l'application fonctionne telle que les utilisateurs la vivent.
Leçon 4 • Tests d'intégration et d'API
Teste la façon dont les composants interagissent et dont l'application communique avec les API. Détecte les bugs que les tests unitaires manquent en testant le comportement connecté.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéploiement et publication de l'application
Déploiement et publication de l'application
Leçon 1 • Configuration de build et environnements
Configure les environnements de build de développement, de staging et de production. Empêche les bugs spécifiques à l'environnement d'atteindre les utilisateurs finaux.
Leçon 2 • Surveillance et signalement des crashs
Intègre le signalement des crashs et les analyses pour observer le comportement en production. Ferme la boucle de rétroaction entre le déploiement et le prochain cycle de développement.
Leçon 3 • Signature de l'application et certificats
Génère les clés de signature et les certificats requis pour la distribution. Garantit que l'application passe les contrôles de sécurité de la plateforme avant la soumission.
Leçon 4 • Soumission aux magasins d'applications
Prépare les fiches des magasins, les captures d'écran et les métadonnées pour la soumission. Parcourt le processus de révision et les raisons courantes de rejet.
Leçon 5 • Mises à jour over-the-air et gestion de versions
Distribue les mises à jour du bundle JavaScript sans publication complète dans le magasin. Enseigne la gestion sémantique de versions et les stratégies de mise à jour pour les applications en production.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Codeur autodidacte : prêt à dépasser les tutoriels pour construire de vrais produits.
Diplômé de bootcamp : cherchant à étendre ses compétences web au développement d'applications mobiles complètes.
Développeur freelance : souhaitant proposer la création d'applications comme service facturable à ses clients.
Fondateur de startup : ayant besoin de prototyper et de livrer un MVP sans embaucher une équipe.
Développeur web : prêt à passer au mobile sans partir de zéro.
Personne en reconversion professionnelle : entrant dans la tech et voulant un projet concret et déployable à montrer aux employeurs.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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