
Cours de programmation
Apprenez comment les ordinateurs traitent les instructions et écrivez du code qui fonctionne réellement — de votre tout premier programme aux patrons de conception avancés. Ce cours couvre tout, de la syntaxe de base et des structures de données à la programmation orientée objet et à la concurrence. Que vous partiez de zéro ou que vous combliez des lacunes critiques, vous terminerez avec les compétences recherchées par les employeurs.
Ce que vous allez apprendre:
Cette formation vous accompagne de la configuration de votre environnement de développement à l'écriture de code de qualité production en utilisant des principes éprouvés du génie logiciel. Vous maîtriserez la syntaxe de base, les types de données, le contrôle de flux et les fonctions avant de passer à la conception orientée objet et aux fonctionnalités avancées du langage. Vous apprendrez également à gérer les erreurs, à écrire des tests automatisés, à travailler avec des fichiers et des API, et à utiliser la gestion de versions pour la collaboration en équipe. À la fin, vous disposerez d'un portfolio de projets réels et des compétences d'entretien technique pour décrocher votre premier poste de développeur.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de programmation
Comment vous pratiquez Cours de programmation
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements des langages informatiques
Fondements des langages informatiques
Leçon 1 • Comment le code devient exécution
Retrace le chemin du code source à travers la compilation ou l'interprétation jusqu'aux processus en cours d'exécution. Ancre l'étude ultérieure de la syntaxe dans un modèle mental concret.
Leçon 2 • Catégories de langages de programmation
Passe en revue les langages bas niveau, haut niveau, de script et spécifiques à un domaine. Relie le choix de la catégorie à la performance, à la lisibilité et à l'adéquation au cas d'usage.
Leçon 3 • Qu'est-ce qu'un langage informatique
Définit les langages informatiques comme des systèmes d'instructions formels reliant l'intention humaine et l'exécution machine. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.
Leçon 4 • Mise en place d'un environnement de développement
Guide les apprenants dans l'installation d'éditeurs, d'environnements d'exécution et d'outils de gestion de versions. Assure que chaque étudiant peut écrire et exécuter du code avant de progresser.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSyntaxe de base et types de données
Syntaxe de base et types de données
Leçon 1 • Variables et déclarations
Présente le stockage nommé, la syntaxe de déclaration et les règles de portée. Fournit les éléments de base pour tous les exercices ultérieurs de manipulation de données.
Leçon 2 • Commentaires et lisibilité du code
Établit des habitudes de documentation grâce aux commentaires en ligne et en bloc. Relie la lisibilité du code à la maintenabilité, un thème renforcé dans les chapitres suivants.
Leçon 3 • Opérateurs et expressions
Explique les opérateurs arithmétiques, relationnels, logiques et binaires. Enseigne la priorité des opérateurs pour prévenir les erreurs logiques courantes.
Leçon 4 • Types de données primitifs
Couvre les entiers, les flottants, les booléens, les caractères et les chaînes au niveau du langage. Relie le choix du type à l'utilisation de la mémoire et à la correction des opérations.
Leçon 5 • Conversion et coercition de types
Distingue la coercition implicite du casting explicite et leurs risques. Prépare les étudiants à gérer les opérations de types mixtes en toute sécurité.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et logique
Flux de contrôle et logique
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Couvre les constructions if, else-if et switch pour la prise de décision. Relie les expressions booléennes du chapitre 2 au comportement de branchement.
Leçon 2 • Boucles et itération
Enseigne les boucles while, for et do-while pour l'exécution répétée. Met l'accent sur le choix du type de boucle approprié pour la clarté et la correction.
Leçon 3 • Décomposition logique des problèmes
Entraîne les étudiants à traduire des problèmes du monde réel en structures de flux de contrôle. Fait le pont entre la logique abstraite et la conception pratique d'algorithmes.
Leçon 4 • Instructions de contrôle de boucle
Présente break, continue et return pour modifier le flux des boucles. Empêche les bugs courants causés par un comportement d'itération involontaire.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et code modulaire
Fonctions et code modulaire
Leçon 1 • Récursivité et cas de base
Enseigne les appels de fonction auto-référents et le rôle critique des cas de base. Relie la pensée récursive au parcours d'arbres et aux algorithmes diviser-pour-régner.
Leçon 2 • Portée et fermetures
Explique la portée lexicale, l'ombrage de variables et la capture par fermeture. Prévention des bugs subtils découlant d'un accès inattendu aux variables.
Leçon 3 • Fonctions d'ordre supérieur
Présente les fonctions comme des valeurs de première classe passées à ou retournées par d'autres fonctions. Prépare les étudiants aux patrons de programmation fonctionnelle dans les chapitres suivants.
Leçon 4 • Paramètres et patrons d'arguments
Explore les valeurs par défaut, les paramètres variadiques et les arguments nommés. Permet des interfaces de fonctions flexibles et expressives.
Leçon 5 • Définition et appel de fonctions
Couvre la syntaxe de déclaration de fonction, l'invocation et les valeurs de retour. Établit la fonction comme l'unité principale de réutilisation du code.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Tableaux et collections indexées
Couvre les tableaux fixes et dynamiques, l'indexation et l'itération. Établit le type de collection fondamental utilisé dans presque tous les programmes.
Leçon 2 • Listes et collections dynamiques
Présente les listes chaînées et les types de listes dynamiques avec des opérations d'insertion et de suppression. Compare les compromis de performance par rapport aux tableaux.
Leçon 3 • Ensembles et contraintes d'unicité
Couvre la sémantique des ensembles, les tests d'appartenance et les opérations sur les ensembles. Résout efficacement les problèmes de déduplication et d'intersection.
Leçon 4 • Choix de la structure de données appropriée
Applique l'analyse de complexité pour guider la sélection de la structure pour des problèmes donnés. Synthétise tous les types de collections dans un cadre de décision.
Leçon 5 • Dictionnaires et tables de hachage
Explique les tables de hachage, l'unicité des clés et la gestion des collisions. Permet des patrons de recherche rapide essentiels pour le traitement de données du monde réel.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de la programmation orientée objet
Principes de la programmation orientée objet
Leçon 1 • Composition plutôt qu'héritage
Oppose la composition d'objets à l'héritage pour la construction de comportements complexes. Prépare les étudiants aux patrons de conception présentés dans les chapitres avancés.
Leçon 2 • Encapsulation et contrôle d'accès
Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé pour masquer les détails d'implémentation. Réduit le couplage et empêche la mutation involontaire de l'état.
Leçon 3 • Polymorphisme et interfaces
Explique le polymorphisme d'exécution via les interfaces et les classes abstraites. Permet une conception de composants flexible et interchangeable.
Leçon 4 • Classes et objets
Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances avec état et comportement. Relie les concepts de fonction et de donnée des chapitres précédents.
Leçon 5 • Héritage et réutilisation de code
Couvre l'héritage simple et multiniveau, la redéfinition de méthodes et les appels super. Permet la modélisation hiérarchique tout en mettant en garde contre les chaînes d'héritage profondes.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des erreurs et débogage
Gestion des erreurs et débogage
Leçon 1 • Constructions de gestion des exceptions
Couvre la syntaxe try, catch, finally et throw pour la gestion structurée des erreurs. Relie la conception de fonctions du chapitre 4 pour une propagation propre des erreurs.
Leçon 2 • Types d'erreurs dans les programmes
Distingue les erreurs de syntaxe, d'exécution et de logique par cause et méthode de détection. Cadre l'état d'esprit de débogage appliqué tout au long de ce chapitre.
Leçon 3 • Journalisation et observabilité
Couvre les niveaux de journal, la journalisation structurée et les stratégies de sortie pour les systèmes de production. Étend les compétences de débogage au-delà de l'environnement de développement.
Leçon 4 • Écriture de code défensif
Enseigne la validation des entrées, les assertions et les vérifications de préconditions pour prévenir les erreurs. Réduit la dépendance à la gestion des exceptions comme seul filet de sécurité.
Leçon 5 • Outils et techniques de débogage
Présente les points d'arrêt, les expressions espionnes et le débogage pas à pas dans un IDE. Développe des compétences systématiques d'isolation des défauts applicables à toute base de code.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctionnalités avancées du langage et patrons
Fonctionnalités avancées du langage et patrons
Leçon 1 • Techniques de programmation fonctionnelle
Applique l'immutabilité, les fonctions pures et la composition de fonctions à grande échelle. Étend les compétences en fonctions d'ordre supérieur du chapitre 4 en un paradigme complet.
Leçon 2 • Stratégies d'optimisation des performances
Enseigne le profilage, l'amélioration algorithmique et la gestion de la mémoire pour un code haute performance. Achève le cours avec des compétences de préparation à la production.
Leçon 3 • Génériques et paramètres de type
Présente les types paramétrés pour écrire du code réutilisable et type-safe. S'appuie sur les concepts POO du chapitre 6 pour généraliser la conception de classes et de fonctions.
Leçon 4 • Patrons de conception courants
Passe en revue les patrons de création, structurels et comportementaux avec des exemples d'implémentation. Fournit des solutions réutilisables à des problèmes architecturaux récurrents.
Leçon 5 • Qualité du code et remaniement
Applique des métriques, des odeurs de code et un remaniement systématique pour améliorer les bases de code existantes. Synthétise tous les chapitres précédents en une norme de qualité professionnelle.
Leçon 6 • Concurrence et exécution parallèle
Couvre les threads, async-await et les risques d'état partagé. Équipe les étudiants pour écrire des programmes qui effectuent plusieurs tâches sans corruption de données.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personne en reconversion professionnelle : prête à quitter son domaine actuel pour le développement logiciel.
Étudiant universitaire : développant des compétences pratiques en codage pour compléter un programme technique.
Entrepreneur : souhaitant prototyper et lancer son propre produit numérique de manière indépendante.
Professionnel de l'informatique : élargissant son travail au-delà de l'infrastructure vers le développement d'applications et les scripts.
Passionné : transformant une curiosité de longue date pour la programmation en projets réels et fonctionnels.
Abandon d'une formation intensive : cherchant des bases plus solides avant de réintégrer un programme de codage.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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