
Cours de réalité augmentée (AR)
Maîtrisez le développement de la réalité augmentée de A à Z — couvrant les systèmes de suivi, la création de contenu 3D, la vision par ordinateur et le déploiement AR multi-utilisateurs. Cette formation vous dote des compétences techniques et des connaissances en conception nécessaires pour créer des applications AR prêtes pour la production sur les plateformes mobiles, web et les appareils portables. Passez des concepts fondamentaux à la publication d'applications réelles sur iOS et Android.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez le fonctionnement du suivi AR, y compris les approches basées sur des marqueurs, le SLAM et le GPS, et comment appliquer chacune d'elles dans des projets réels. Vous créerez et optimiserez des actifs 3D pour le rendu en temps réel sur du matériel mobile, puis les intégrerez dans des applications AR entièrement fonctionnelles à l'aide de moteurs standard du secteur. Le cours couvre les techniques de vision par ordinateur telles que la détection d'objets, la détection de profondeur et la segmentation sémantique. Vous concevrez des interfaces utilisateur spatiales, mettrez en œuvre des sessions AR partagées multi-utilisateurs et connecterez les applications à des backends cloud. Enfin, vous profilerez, testerez et soumettrez des applications AR de qualité production sur l'App Store et Google Play.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de réalité augmentée (AR)
Comment vous pratiquez Cours de réalité augmentée (AR)
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de la réalité augmentée
Fondements de la réalité augmentée
Leçon 1 • Configuration de votre environnement d'apprentissage AR
Guide les étudiants dans l'installation des SDK, émulateurs et outils de développement requis. Garantit que chaque apprenant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant le début des exercices pratiques.
Leçon 2 • Définition de la RA et du spectre XR
Clarifie la définition précise de la RA et la différencie de la RV, de la RM et de la XR. Fournit le vocabulaire nécessaire pour toutes les discussions techniques et de conception ultérieures.
Leçon 3 • Cas d'usage de la RA dans tous les secteurs
Passe en revue les applications validées de la RA dans la fabrication, la santé, le commerce de détail, l'éducation et le divertissement. Motive les apprenants en reliant la théorie à un impact professionnel concret.
Leçon 4 • Composants principaux d'un système AR
Identifie les couches matérielles et logicielles que tout système AR nécessite. Construit un modèle mental que les étudiants utiliseront pour concevoir et résoudre les problèmes liés aux expériences AR.
Leçon 5 • Histoire et évolution de la RA
Retrace la RA depuis les premiers prototypes montés sur la tête jusqu'aux déploiements modernes sur smartphone et wearable. Contextualise les capacités actuelles dans le cadre de décennies de recherche et développement.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du suivi et de l'ancrage
Fondamentaux du suivi et de l'ancrage
Leçon 1 • Suivi sans marqueur et SLAM
Introduit la localisation et la cartographie simultanées (SLAM) pour une RA consciente de l'environnement sans cibles prédéfinies. Les étudiants comparent les performances SLAM aux approches basées sur des marqueurs.
Leçon 2 • Principes du suivi spatial
Explique comment les systèmes AR estiment la pose de l'appareil dans l'espace 3D à l'aide de la fusion de capteurs. Établit l'intuition mathématique derrière l'alignement de la translation, de la rotation et de l'échelle.
Leçon 3 • Évaluation et amélioration de la qualité du suivi
Fournit des métriques et des outils de diagnostic pour mesurer la stabilité du suivi et l'erreur d'ancrage. Les étudiants appliquent des techniques d'optimisation pour réduire la gigue et améliorer l'expérience utilisateur.
Leçon 4 • Suivi basé sur des marqueurs
Couvre les marqueurs d'identification, les cibles de type QR et les cibles images comme ancres pour le contenu AR. Les étudiants implémentent une scène fonctionnelle avec suivi de marqueur à la fin de cette section.
Leçon 5 • Suivi AR basé sur la localisation
Explore le GPS, le compas et les API géospatiales pour placer du contenu AR à des coordonnées du monde réel. Relie les concepts de suivi aux déploiements AR extérieurs et à l'échelle de la ville.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCréation de contenu 3D pour la RA
Création de contenu 3D pour la RA
Leçon 1 • Optimisation des actifs pour la RA en temps réel
Applique la réduction des appels de dessin, le regroupement et l'élimination de l'occlusion pour atteindre les objectifs de fréquence d'images AR. Les étudiants évaluent une scène et l'optimisent pour atteindre un 60 ips stable sur un appareil mobile.
Leçon 2 • Bases de la modélisation 3D pour la RA
Introduit la modélisation polygonale, la topologie de maillage et les conventions d'échelle spécifiques aux contextes AR. Établit des habitudes de création d'actifs qui préviennent les problèmes de performance ultérieurs.
Leçon 3 • Bases de l'animation et du rigging
Enseigne le rigging squelettique, l'animation par images clés et les formes de mélange pour les personnages AR interactifs. Relie les concepts d'animation à la lecture déclenchée par des événements dans les scènes AR.
Leçon 4 • Exportation d'actifs et normes de format
Examine les formats glTF, FBX, OBJ et USDZ et leur compatibilité avec les principales plateformes AR. Les étudiants exportent des actifs dans plusieurs formats et les valident dans un moteur AR cible.
Leçon 5 • Textures et matériaux pour la RA
Couvre le dépliage UV, les workflows de matériaux PBR et la compression de textures pour les cibles AR mobiles. Les étudiants créent un actif texturé qui s'affiche correctement sur du matériel contraint.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéveloppement AR avec les moteurs leaders
Développement AR avec les moteurs leaders
Leçon 1 • Aperçu du paysage des moteurs AR
Compare les principales plateformes de développement AR par capacité, licence et prise en charge des plateformes cibles. Aide les étudiants à choisir le moteur approprié pour les exigences spécifiques du projet.
Leçon 2 • Construction et déploiement sur des appareils
Guide à travers la configuration de build, la signature et le déploiement sur des appareils AR iOS et Android. Les étudiants résolvent les erreurs de build courantes et confirment la fonctionnalité de l'application sur le matériel.
Leçon 3 • Configuration de scène et gestion de session AR
Couvre l'initialisation de session AR, la configuration du rig de caméra et la gestion du cycle de vie dans un moteur choisi. Les étudiants créent une session AR stable qui persiste entre les états de l'application.
Leçon 4 • Placement et ancrage d'objets virtuels
Implémente le raycasting, les tests de hit et la création d'ancres pour placer des objets sur les surfaces détectées. Les étudiants construisent une scène où les utilisateurs tapent pour placer et repositionner du contenu 3D.
Leçon 5 • Éclairage et rendu en RA
Applique l'estimation de la lumière ambiante et les techniques d'ombres portées pour fusionner les objets virtuels avec les scènes réelles. Les étudiants ajustent les paramètres d'éclairage pour obtenir une intégration photoréaliste.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de vision par ordinateur en RA
Techniques de vision par ordinateur en RA
Leçon 1 • Détection et reconnaissance d'objets
Implémente des modèles de détection d'objets en temps réel pour déclencher des superpositions AR sur des éléments reconnus. Les étudiants déploient un modèle de détection pré-entraîné dans une scène AR.
Leçon 2 • Détection de profondeur et reconstruction 3D
Explore les capteurs de profondeur LiDAR, à lumière structurée et stéréo pour la reconstruction de maillage en RA. Les étudiants utilisent les données de profondeur pour permettre l'occlusion et le placement de contenu conscient de la surface.
Leçon 3 • Fondamentaux du traitement d'image
Examine les espaces colorimétriques, le filtrage, la détection de contours et l'extraction de caractéristiques comme prérequis pour les tâches de vision AR. Fonde les étudiants sur la couche de traitement du signal sous-jacente aux API AR de plus haut niveau.
Leçon 4 • Suivi du visage et du corps
Couvre la détection des points de repère faciaux, l'estimation de la pose du corps et leur utilisation dans les filtres et superpositions AR. Les étudiants construisent un effet de filtre facial et une interaction AR pilotée par la pose du corps.
Leçon 5 • Compréhension de scène et segmentation sémantique
Applique la segmentation sémantique pour classifier les surfaces et objets du monde réel pour une RA contextuelle. Les étudiants utilisent des masques de segmentation pour contraindre intelligemment le placement du contenu AR.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception d'interface utilisateur et d'interaction AR
Conception d'interface utilisateur et d'interaction AR
Leçon 1 • Accessibilité dans les expériences AR
Applique les directives de contraste, de sensibilité au mouvement et de saisie alternative pour rendre la RA inclusive. Les étudiants auditent un prototype AR existant par rapport aux critères d'accessibilité.
Leçon 2 • Tests d'utilisabilité pour les interfaces AR
Conçoit et mène des tests d'utilisabilité modérés spécifiques au contexte physique et spatial de la RA. Les étudiants analysent les résultats des tests et itèrent sur les conceptions d'UI en fonction des conclusions.
Leçon 3 • Méthodes de saisie pour l'interaction AR
Couvre les entrées tactiles, de regard, de geste, vocales et par manette disponibles sur les plateformes matérielles AR. Les étudiants implémentent au moins deux modalités d'entrée dans une seule scène AR.
Leçon 4 • Principes de conception d'UI spatiale
Établit des règles pour placer les éléments d'UI dans l'espace 3D, y compris la profondeur, l'échelle et la lisibilité. Différencie les stratégies de placement d'UI verrouillées sur le monde, verrouillées sur le corps et verrouillées sur la tête.
Leçon 5 • Conception de feedback et d'affordance
Enseigne les techniques de feedback visuel, audio et haptique qui communiquent l'état du système aux utilisateurs AR. Relie la conception du feedback à la prévention des erreurs et à la confiance de l'utilisateur.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsCloud, mise en réseau et RA partagée
Cloud, mise en réseau et RA partagée
Leçon 1 • Ancrage cloud et persistance spatiale
Utilise les services d'ancrage cloud pour stocker et récupérer les positions du contenu AR entre les sessions et les appareils. Les étudiants créent une installation AR persistante qui survit aux redémarrages de l'application.
Leçon 2 • Conception de session AR collaborative
Conçoit des systèmes de coordonnées partagés, des modèles d'autorité et une résolution de conflits pour la RA multi-utilisateurs. Les étudiants construisent une scène AR collaborative où les utilisateurs manipulent des objets partagés.
Leçon 3 • Mise en réseau en temps réel pour la RA
Couvre les SDK WebSocket, UDP et dédiés multijoueurs pour la synchronisation d'état AR à faible latence. Les étudiants implémentent la synchronisation de la position d'un objet en temps réel entre deux clients AR.
Leçon 4 • Sécurité et confidentialité dans la RA connectée
Aborde le chiffrement des données, le consentement de l'utilisateur et les risques de confidentialité des données spatiales dans les systèmes AR en réseau. Les étudiants appliquent les bonnes pratiques de sécurité à un prototype AR connecté au cloud.
Leçon 5 • Services backend pour les applications AR
Intègre les bases de données cloud, le streaming d'actifs et les API d'analyse dans les architectures d'applications AR. Les étudiants connectent une application AR à un backend cloud pour la fourniture de contenu dynamique.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsLivraison et optimisation de projets AR
Livraison et optimisation de projets AR
Leçon 1 • Assurance qualité pour les applications AR
Conçoit des plans de test spécifiques à la RA couvrant la stabilité du suivi, la correction du rendu et les cas limites. Les étudiants exécutent un cycle QA complet et documentent les défauts avec des étapes reproductibles.
Leçon 2 • Planification et cadrage de projet AR
Définit les exigences, contraintes et métriques de succès du projet AR à l'aide de méthodes de découverte structurées. Relie les décisions de planification à l'efficacité du développement et des tests en aval.
Leçon 3 • Profilage et optimisation des performances
Utilise les profileurs CPU, GPU et mémoire pour identifier et résoudre les goulots d'étranglement de performance AR. Les étudiants réduisent le temps d'image d'une application exemple d'au moins 30 % grâce à des correctifs ciblés.
Leçon 4 • Soumission à l'App Store et conformité
Navigue dans les exigences de soumission des plateformes, les déclarations d'autorisation AR et les directives de contenu. Les étudiants préparent un build prêt pour la soumission avec toutes les métadonnées et tous les actifs requis.
Leçon 5 • Surveillance et itération post-lancement
Implémente le signalement de crash, les analytics d'usage et les boucles de feedback pour guider les améliorations post-lancement. Les étudiants mettent en place un tableau de bord de surveillance et définissent les critères pour une mise à jour ultérieure.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Développeurs mobiles : prêts à étendre leurs compétences aux expériences spatiales immersives.
Artistes 3D : souhaitant voir leurs modèles prendre vie dans le monde réel.
Designers UX : désireux de relever les défis uniques de la conception d'interfaces spatiales.
Personnes en reconversion professionnelle : attirées par la réalité augmentée comme un domaine à forte croissance dans lequel il vaut la peine de se lancer maintenant.
Entrepreneurs : construisant des concepts de produits basés sur la réalité augmentée qui nécessitent une base technique.
Développeurs de jeux : cherchant à appliquer leurs compétences en moteur de jeu à des applications AR réelles.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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