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Cours pour apprendre la programmation
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Cours pour apprendre la programmation

4,5

Apprendre la programmation vous offre une base complète en développement logiciel, de la configuration de votre premier environnement à la création d'applications testées et déployables. Vous maîtriserez la syntaxe de base, les structures de données, la conception orientée objet et les bonnes pratiques professionnelles. Ce cours vous fait passer de zéro à l'écriture d'un code propre et fonctionnel, en toute confiance.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs exécutent du code et comment planifier des solutions avant d'écrire une seule ligne. Ensuite, vous travaillerez sur les variables, le flux de contrôle, les fonctions et les structures de données. Vous appliquerez la programmation orientée objet pour modéliser des problèmes concrets et apprendrez à lire et écrire des fichiers, à consommer des API et à stocker des données. Vous vous exercerez également au contrôle de version avec Git, écrirez des tests automatisés et suivrez des normes de codage sécurisé. À la fin, vous réaliserez un projet de synthèse complet qui rassemble toutes ces compétences.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours pour apprendre la programmation

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la programmation et état d'esprit

  • Leçon 1 • Choisir votre premier langage

    Compare les langages adaptés aux débutants selon la clarté de la syntaxe, la taille de la communauté et la demande d'emploi. Les étudiants sélectionnent un langage à utiliser tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Mettre en place un environnement de développement

    Guide l'installation d'un éditeur de code, d'un environnement d'exécution et d'un terminal. Un environnement local fonctionnel est requis pour tous les exercices pratiques.

  • Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent le code

    Couvre le CPU, la mémoire et les cycles d'instructions à un niveau conceptuel. Ancre toute l'étude ultérieure de la syntaxe dans la réalité matérielle.

  • Leçon 4 • Résolution de problèmes avant le codage

    Présente le pseudo-code et les organigrammes comme outils de pré-codage. Entraîne l'habitude de planifier la logique avant d'écrire la syntaxe.

Chapitre 2Voir les détails

Syntaxe de base et types de données

  • Leçon 1 • Commentaires et lisibilité du code

    Établit des normes de commentaires et des habitudes de formatage lisibles. Les pratiques de code propre introduites ici sont appliquées dans tous les projets ultérieurs.

  • Leçon 2 • Types de données primitifs

    Couvre les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes de caractères comme unités atomiques de données. Les étudiants convertissent entre les types et évitent les erreurs de type courantes.

  • Leçon 3 • Opérateurs et expressions

    Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques ainsi que leurs règles de précédence. Les étudiants évaluent des expressions complexes sans ambiguïté.

  • Leçon 4 • Variables et affectation

    Explique comment les variables stockent et référencent des valeurs en mémoire. Établit les conventions de nommage et la sensibilisation à la portée utilisées dans chaque chapitre suivant.

  • Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie

    Démontre la lecture de l'entrée utilisateur et l'impression d'une sortie formatée. Relie la gestion des données brutes au comportement interactif du programme.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle et logique

  • Leçon 1 • Notions de base de la gestion des erreurs

    Introduit les blocs try-catch et les stratégies d'échec élégant. Les étudiants empêchent les plantages dus à des entrées invalides ou à des états d'exécution inattendus.

  • Leçon 2 • Instructions conditionnelles

    Couvre les branches if, else-if et else pour la prise de décision. Les étudiants modélisent des règles du monde réel sous forme d'arbres logiques de branchement.

  • Leçon 3 • Logique de comparaison et booléenne

    Approfondit la compréhension des tables de vérité, de l'évaluation de court-circuit et des conditions composées. Prévient les bogues logiques courants dans le code de branchement.

  • Leçon 4 • Boucles et itération

    Introduit les boucles while et for comme outils pour répéter des opérations. Les étudiants choisissent le type de boucle approprié pour chaque scénario.

  • Leçon 5 • Boucles imbriquées et motifs

    Applique des boucles dans des boucles pour résoudre des problèmes de grille et de matrice. Construit le raisonnement spatial nécessaire au parcours de structures de données ultérieur.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et organisation du code

  • Leçon 1 • Définir et appeler des fonctions

    Couvre la syntaxe des fonctions, les paramètres et les valeurs de retour comme fondement de la conception modulaire. Chaque projet à partir de ce point utilise des fonctions.

  • Leçon 2 • Arguments par défaut et nommés

    Enseigne les paramètres facultatifs et le passage d'arguments nommés pour des interfaces de fonction flexibles. Les étudiants conçoivent des API faciles à appeler correctement.

  • Leçon 3 • Portée et durée de vie des variables

    Explique la portée locale contre globale et comment la durée de vie des variables affecte l'état du programme. Prévient les bogues liés à la portée difficiles à déboguer.

  • Leçon 4 • Organiser le code en modules

    Démontre la division du code entre plusieurs fichiers et l'importation de fonctionnalités. Prépare les étudiants à travailler sur des projets multi-fichiers et avec des bibliothèques tierces.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de la récursivité

    Introduit la pensée récursive à travers les exemples de factorielle et de Fibonacci. Construit le modèle mental nécessaire pour les algorithmes de parcours d'arbres et de diviser pour régner.

Chapitre 5Voir les détails

Structures de données : listes, dictionnaires et ensembles

  • Leçon 1 • Ensembles et unicité

    Introduit les ensembles pour la déduplication et les tests d'appartenance. Couvre les opérations sur les ensembles qui reflètent la théorie mathématique des ensembles.

  • Leçon 2 • Tuples et séquences immuables

    Explique quand l'immutabilité est un avantage par rapport aux listes. Les étudiants utilisent des tuples pour les enregistrements fixes et les retours groupés de fonctions.

  • Leçon 3 • Listes et tableaux

    Couvre les séquences ordonnées et mutables ainsi que leurs opérations fondamentales. Les listes sont la structure la plus courante utilisée dans tous les projets ultérieurs.

  • Leçon 4 • Compréhensions et transformations

    Applique les compréhensions de listes, de dictionnaires et d'ensembles pour une transformation concise des données. Remplace les boucles verbeuses par des lignes lisibles.

  • Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur

    Enseigne la sémantique des tables de hachage pour des recherches rapides par clé. Les étudiants modélisent des entités du monde réel sous forme de dictionnaires avant d'apprendre les classes.

Chapitre 6Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Encapsulation et contrôle d'accès

    Couvre les membres publics, protégés et privés et pourquoi la dissimulation de l'état est importante. Les étudiants appliquent l'intégrité des données grâce à un accès contrôlé.

  • Leçon 2 • Polymorphisme et interfaces

    Enseigne le typage canard et les contrats d'interface pour des composants flexibles et interchangeables. Les étudiants écrivent du code qui fonctionne avec tout objet conforme.

  • Leçon 3 • Héritage (POO) et réutilisation du code

    Démontre les relations entre classes parentes et enfants ainsi que la redéfinition de méthodes. Les étudiants étendent des classes existantes sans modifier leur source.

  • Leçon 4 • Classes et objets

    Introduit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Établit le modèle objet qui sous-tend tous les patrons POO.

  • Leçon 5 • Principes de conception POO

    Introduit les principes SOLID et les défauts de conception courants. Les étudiants évaluent les conceptions de classes pour la cohésion, le couplage et la maintenabilité.

Chapitre 7Voir les détails

Entrée/sortie fichier, API et persistance des données

  • Leçon 1 • Travailler avec CSV et JSON

    Enseigne l'analyse et la sérialisation des deux formats d'échange de données les plus courants. Les étudiants chargent des ensembles de données réels et exportent des résultats traités.

  • Leçon 2 • Introduction aux bases de données

    Introduit les concepts de base de données relationnelle et les requêtes SQL de base. Les étudiants stockent et récupèrent des données structurées au-delà des fichiers plats.

  • Leçon 3 • Variables d'environnement et configuration

    Enseigne le stockage des secrets et des paramètres en dehors du code source. Empêche les fuites d'identifiants et permet des déploiements spécifiques à l'environnement.

  • Leçon 4 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre les opérations sur les fichiers texte et binaires à l'aide de gestionnaires de contexte. Établit des modèles de manipulation sécurisée des fichiers utilisés dans tous les projets axés sur les données.

  • Leçon 5 • Consommation d'API REST

    Démontre les méthodes de requête HTTP et l'analyse des réponses JSON. Les étudiants intègrent des données externes en direct dans leurs programmes.

Chapitre 8Voir les détails

Algorithmes, tests et bonnes pratiques

  • Leçon 1 • Qualité du code et refactorisation

    Applique des outils de linting, de formatage et des modèles de refactorisation pour améliorer le code existant. Les étudiants transforment un code fonctionnel mais désordonné en un résultat propre et professionnel.

  • Leçon 2 • Planification du projet de synthèse

    Guide les étudiants dans la définition du périmètre, la conception et la livraison d'un projet individuel complet. Intègre toutes les compétences de base dans une application déployable et testée.

  • Leçon 3 • Algorithmes de recherche et de tri

    Couvre la recherche linéaire, la recherche binaire, le tri à bulles et le tri fusion avec analyse de complexité. Les étudiants choisissent des algorithmes en fonction de la taille et de la structure des données.

  • Leçon 4 • Stratégies de débogage

    Enseigne le débogage systématique à l'aide d'instructions d'impression, de points d'arrêt et de traces de pile. Les étudiants résolvent les bogues plus rapidement avec un processus de diagnostic reproductible.

  • Leçon 5 • Rédaction de tests automatisés

    Introduit les frameworks de test unitaire et le modèle arrange-act-assert. Chaque fonction écrite à partir de ce point a un test correspondant.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : vous cherchez à entrer dans le développement logiciel depuis un domaine sans rapport avec celui-ci.

  • Professionnels non techniques : souhaitant automatiser des tâches et mieux collaborer avec les développeurs.

  • Étudiants universitaires : vous recherchez des compétences pratiques en programmation pour compléter vos cours académiques.

  • Entrepreneurs souhaitant prototyper leurs propres produits numériques sans embaucher un développeur.

  • Passionnés : curieux de comprendre le fonctionnement des logiciels et désireux de réaliser des projets personnels.

  • Jeunes diplômés : prêts à ajouter la programmation à leur CV et à élargir leurs perspectives d'emploi.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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