
Formation en informatique
Ce cours d'informatique vous offre une base complète et rigoureuse dans chaque discipline fondamentale — de l'architecture matérielle et des algorithmes aux bases de données, aux réseaux et à l'IA. Vous développerez de véritables compétences en programmation, comprendrez le fonctionnement des systèmes à tous les niveaux et serez prêt à relever des défis techniques complexes en toute confiance.
Ce que vous allez apprendre:
Vous maîtriserez l'ensemble du spectre de l'informatique, en commençant par les systèmes de numération, la logique booléenne et l'architecture des ordinateurs, puis en progressant vers les fondamentaux de la programmation, les structures de données et l'analyse d'algorithmes. Vous concevrez des systèmes logiciels orientés objet en utilisant des patrons de conception éprouvés et les principes SOLID. Vous construirez et interrogerez des bases de données relationnelles, comprendrez les systèmes distribués et configurerez des réseaux sécurisés. Le cours couvre également l'intelligence artificielle, la conception de compilateurs, le développement web et la science des données. Vous terminerez avec des compétences pratiques en génie logiciel, en gestion de versions et en communication technique professionnelle.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en informatique
Comment vous pratiquez Formation en informatique
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 41 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'informatique
Fondamentaux de l'informatique
Leçon 1 • Bases de l'architecture des ordinateurs
Explique les composants du processeur, la hiérarchie mémoire et le cycle fetch-decode-execute. Relie la structure matérielle au comportement d'exécution logiciel.
Leçon 2 • Introduction aux systèmes d'exploitation
Décrit les rôles de l'OS dans la gestion des ressources, l'ordonnancement des processus et l'interaction utilisateur. Prépare le terrain pour comprendre comment les programmes s'exécutent sur le matériel.
Leçon 3 • Logique booléenne et portes logiques
Introduit l'algèbre de Boole et son implémentation physique dans les circuits. Fournit la base logique pour comprendre les processeurs et les systèmes numériques.
Leçon 4 • Systèmes de numération et représentation des données
Couvre les systèmes binaire, octal et hexadécimal et la façon dont les données sont encodées. Soutient directement la compréhension de la mémoire, des portes logiques et de la programmation bas niveau.
Leçon 5 • Histoire et périmètre de l'informatique
Retrace l'informatique des calculatrices mécaniques aux processeurs modernes. Établit le contexte expliquant pourquoi les concepts fondamentaux restent pertinents dans toutes les disciplines de l'informatique.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation
Fondamentaux de la programmation
Leçon 1 • Flux de contrôle et prise de décision
Couvre les instructions conditionnelles et les structures de boucle pour diriger l'exécution d'un programme. Permet aux étudiants d'écrire des programmes qui répondent à différentes entrées.
Leçon 2 • Tableaux et structures de données de base
Introduit les tableaux, les chaînes de caractères et les collections simples pour stocker plusieurs valeurs. Fait le pont entre la programmation procédurale et le chapitre sur les structures de données à venir.
Leçon 3 • Variables, types et expressions
Introduit les types de données, la déclaration de variables et l'évaluation d'expressions. Forme la base syntaxique et sémantique pour toutes les tâches de programmation ultérieures.
Leçon 4 • Fonctions et conception modulaire
Enseigne la définition de fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et la portée. Favorise la réutilisation du code et prépare les étudiants aux paradigmes orienté objet et fonctionnel.
Leçon 5 • Bases du débogage et des tests
Couvre les types d'erreurs, les stratégies de débogage et les tests unitaires de base. Inculque des habitudes de développement disciplinées essentielles pour tout travail de programmation futur.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et algorithmes
Structures de données et algorithmes
Leçon 1 • Files et files de priorité
Couvre les files FIFO, les files circulaires et les files de priorité basées sur un tas. Prépare les étudiants aux algorithmes d'ordonnancement et aux stratégies de parcours de graphes.
Leçon 2 • Listes chaînées et piles
Construit des listes simplement et doublement chaînées, puis en dérive le comportement de pile. Établit une réflexion basée sur les pointeurs, essentielle pour les arbres et les graphes ultérieurs.
Leçon 3 • Arbres et arbres binaires de recherche
Introduit la terminologie des arbres, les parcours, et l'insertion et la recherche dans un ABR. Pose les bases des arbres équilibrés, des tas et des algorithmes de graphes.
Leçon 4 • Complexité algorithmique et notation Grand-O
Formalise l'analyse de la complexité temporelle et spatiale à l'aide des notations Grand-O, Omega et Thêta. Permet aux étudiants d'évaluer et de comparer rigoureusement l'efficacité des algorithmes.
Leçon 5 • Tables de hachage et graphes
Couvre le hachage, la résolution de collisions et les représentations de graphes avec BFS et DFS. Complète la boîte à outils de structures de données fondamentales pour la résolution appliquée de problèmes.
Leçon 6 • Algorithmes de tri et de recherche
Analyse les algorithmes de tri à bulles, fusion, rapide et de recherche binaire avec des preuves de complexité. Développe l'état d'esprit analytique nécessaire à la conception d'algorithmes.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet
Programmation orientée objet
Leçon 1 • Abstraction et interfaces
Enseigne l'abstraction via des classes abstraites et des contrats d'interface. Renforce la séparation entre l'interface et l'implémentation pour une conception évolutive.
Leçon 2 • Héritage et polymorphisme
Couvre l'héritage simple et multiple, la redéfinition de méthodes et le polymorphisme d'exécution. Permet des hiérarchies de classes flexibles et extensibles dans des applications réelles.
Leçon 3 • Classes, objets et encapsulation
Définit les classes, l'instanciation et le contrôle d'accès via l'encapsulation. Établit l'unité structurelle de la POO utilisée tout au long du chapitre.
Leçon 4 • Principes SOLID et code propre
Applique les principes SOLID pour évaluer et refactoriser les conceptions de classes. Fait le pont entre la théorie POO et les normes professionnelles du génie logiciel.
Leçon 5 • Patrons de conception en POO
Introduit les patrons de conception créationnels, structurels et comportementaux avec des exemples. Équipe les étudiants pour résoudre des problèmes de conception récurrents avec des solutions éprouvées.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsBases de données et gestion des données
Bases de données et gestion des données
Leçon 1 • Normalisation de bases de données
Applique les première à troisième formes normales pour éliminer la redondance et les anomalies. Garantit que les étudiants peuvent concevoir des schémas de base de données efficaces et cohérents.
Leçon 2 • NoSQL et bases de données non relationnelles
Compare les bases de données document, clé-valeur, famille de colonnes et graphes aux modèles relationnels. Permet une sélection éclairée de la technologie de stockage pour divers besoins de données.
Leçon 3 • Interrogation et manipulation SQL
Couvre les opérations SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE et JOIN en SQL. Développe des compétences pratiques d'écriture de requêtes applicables à tout système de base de données relationnelle.
Leçon 4 • Transactions et contrôle de la concurrence
Explique les propriétés ACID, la gestion des transactions et les stratégies de verrouillage. Prépare les étudiants à gérer en toute sécurité l'accès concurrent aux données dans les systèmes de production.
Leçon 5 • Concepts des bases de données relationnelles
Introduit les tables, les clés, les relations et le modèle relationnel. Fournit le cadre conceptuel pour toute conception et interrogation de base de données ultérieure.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsRéseaux informatiques et communication
Réseaux informatiques et communication
Leçon 1 • Fondamentaux de la sécurité réseau
Introduit les pare-feu, le chiffrement, les VPN et les vecteurs d'attaque courants. Développe la conscience sécuritaire essentielle pour concevoir des applications réseau sûres.
Leçon 2 • Adressage IP et routage
Couvre l'adressage IPv4 et IPv6, le sous-réseau et les protocoles de routage. Permet aux étudiants de concevoir et d'analyser des schémas d'adressage réseau.
Leçon 3 • Réseaux sans fil et cloud
Couvre les normes sans fil, les modèles de réseau cloud et les réseaux virtuels. Prépare les étudiants aux infrastructures modernes distribuées et basées sur le cloud.
Leçon 4 • Protocoles des couches transport et application
Examine TCP, UDP, HTTP, DNS et SMTP pour la communication de bout en bout. Relie le comportement des protocoles aux performances et à la fiabilité réelles des applications.
Leçon 5 • Modèles de réseau et architecture en couches
Introduit les modèles OSI et TCP/IP et le rôle de chaque couche. Fournit un cadre structuré pour analyser tous les protocoles et dispositifs réseau.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes du génie logiciel
Principes du génie logiciel
Leçon 1 • Conception et architecture logicielle
Introduit les styles architecturaux, les diagrammes UML et la conception de composants. Relie la structure de haut niveau aux décisions d'implémentation prises dans les phases ultérieures.
Leçon 2 • Gestion de versions et collaboration
Applique les workflows de branchement, de fusion et de pull request à l'aide de systèmes de gestion de versions. Prépare les étudiants au développement collaboratif dans des environnements d'équipe professionnels.
Leçon 3 • Cycle de vie du développement logiciel
Couvre les phases d'exigences, conception, implémentation, test et maintenance. Cadre toutes les activités d'ingénierie dans un processus structuré et reproductible.
Leçon 4 • Ingénierie des exigences
Enseigne l'élicitation, la spécification et la validation des exigences fonctionnelles et non fonctionnelles. Garantit que les étudiants peuvent traduire les besoins des parties prenantes en spécifications exploitables.
Leçon 5 • Test logiciel et assurance qualité
Couvre les tests unitaires, d'intégration, système et d'acceptation avec des métriques QA. Équipe les étudiants pour construire des stratégies de vérification pour des systèmes logiciels complexes.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSujets avancés en informatique
Sujets avancés en informatique
Leçon 1 • Conception de compilateurs et théorie des langages
Explique les phases d'analyse lexicale, d'analyse syntaxique, d'analyse sémantique et de génération de code. Approfondit la compréhension de la transformation du code de haut niveau en instructions machine.
Leçon 2 • Intelligence artificielle et apprentissage automatique
Introduit l'apprentissage supervisé, non supervisé et les architectures de réseaux de neurones. Relie les fondamentaux de l'IA aux applications pratiques dans les systèmes logiciels pilotés par les données.
Leçon 3 • Calcul parallèle et haute performance
Couvre le multithreading, le calcul GPU et la conception d'algorithmes parallèles. Équipe les étudiants pour optimiser les applications à forte intensité de calcul pour le matériel moderne.
Leçon 4 • Systèmes distribués et informatique en nuage
Couvre les modèles de cohérence, le consensus distribué et les niveaux de service cloud. Prépare les étudiants à architecturer des applications distribuées évolutives et tolérantes aux pannes.
Leçon 5 • Ingénierie de la cybersécurité
Applique la modélisation des menaces, le codage sécurisé et les protocoles cryptographiques à la conception de systèmes. Permet aux étudiants d'intégrer la sécurité dans le logiciel dès la conception.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personne en reconversion professionnelle : souhaite acquérir des connaissances structurées en informatique pour entrer dans le secteur technologique.
Développeur autodidacte : doit combler les lacunes critiques laissées par un apprentissage informel.
Diplômé en STEM : a étudié un domaine connexe et se tourne désormais vers des postes de développement logiciel.
Programmeur amateur : prêt à dépasser les tutoriels pour atteindre une véritable profondeur technique.
Professionnel de l'informatique : cherche à évoluer du support ou de l'administration vers le développement.
Étudiant universitaire : complète ses cours par un aperçu plus large et plus intégré de l'informatique.
Ce que disent nos élèves
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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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