
Formation en programmation informatique
Apprenez à écrire un véritable logiciel de A à Z — de votre première ligne de code jusqu'à une application entièrement empaquetée et testée. Ce cours couvre tout ce dont un débutant a besoin pour développer rapidement des compétences pratiques en programmation. Vous travaillerez sur des projets concrets, maîtriserez les concepts fondamentaux et serez prêt à contribuer au sein d'une équipe de développement professionnelle.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par configurer un environnement de développement professionnel et par apprendre comment les ordinateurs exécutent réellement le code. Ensuite, vous maîtriserez la syntaxe de base, les types de données, le contrôle de flux et les fonctions avant d'aborder la programmation orientée objet et les structures de données. Vous apprendrez à gérer correctement les erreurs, à lire et écrire des fichiers, et à consommer des API Web. Ce cours couvre également la collaboration avec Git, les tests automatisés et les pratiques de qualité du code. À la fin, vous aurez un projet complet dans votre portfolio et une voie claire vers votre premier poste de développeur.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en programmation informatique
Comment vous pratiquez Formation en programmation informatique
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation et configuration de l'environnement
Fondamentaux de la programmation et configuration de l'environnement
Leçon 1 • Choisir et installer un langage
Compare les paradigmes des langages de programmation et guide l'installation d'un environnement d'exécution adapté aux débutants. Met en place une chaîne d'outils cohérente pour l'ensemble du cours.
Leçon 2 • Comment les ordinateurs exécutent les programmes
Explique le cycle de récupération-décodage-exécution, la mémoire et le rôle du système d'exploitation. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.
Leçon 3 • Gestion de versions avec les bases de Git
Présente Git comme un filet de sécurité pour les modifications de code et la collaboration. Les étudiants valident leur premier projet, établissant ainsi des habitudes utilisées dans chaque chapitre suivant.
Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement
Détaille le choix de l'éditeur, les extensions et les bases du terminal. Un environnement correctement configuré réduit les frictions tout au long des chapitres suivants.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSyntaxe fondamentale du langage et types de données
Syntaxe fondamentale du langage et types de données
Leçon 1 • Travailler avec les chaînes de caractères
Explore l'indexation des chaînes, le découpage, la concaténation et les méthodes intégrées courantes. La manipulation des chaînes est essentielle pour les entrées et sorties utilisateur dans les projets ultérieurs.
Leçon 2 • Variables et affectation
Aborde la déclaration de variables, les conventions de nommage et la liaison mémoire. Comprendre les variables est un prérequis pour chaque concept de codage ultérieur.
Leçon 3 • Opérateurs et expressions
Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation avec les règles de précédence. Les expressions sont les éléments constitutifs de tout le flux de contrôle abordé ensuite.
Leçon 4 • Types de données primitifs
Examine les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes ainsi que leurs implications mémoire. Un choix correct des types permet d'éviter les bogues courants introduits plus tard dans les chapitres sur la logique.
Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie
Montre comment lire les entrées utilisateur et afficher une sortie formatée dans la console. Ces compétences permettent de créer des programmes interactifs tout au long du cours.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et prise de décision
Flux de contrôle et prise de décision
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Aborde les branches if, else-if et else avec des conditions booléennes. Les conditionnelles sont le mécanisme principal de la logique décisionnelle dans tous les programmes.
Leçon 2 • Débogage de la logique de flux de contrôle
Utilise des instructions print et un débogueur pour tracer l'exécution des conditionnelles et des boucles. Des compétences systématiques de débogage réduisent le temps passé à corriger les erreurs logiques dans les projets ultérieurs.
Leçon 3 • Boucles et itération
Présente les boucles while et for pour répéter des opérations sur des données ou des compteurs. L'itération sous-tend les collections, les algorithmes et le traitement de données abordés plus tard.
Leçon 4 • Instructions de contrôle de boucle
Explique break, continue et return dans les boucles pour modifier le flux d'itération. Un contrôle précis des boucles est essentiel pour écrire des algorithmes efficaces et corrects.
Leçon 5 • Itération sur des collections
Applique des boucles aux listes, chaînes et plages en utilisant des modèles idiomatiques. Prépare les étudiants pour le chapitre sur les collections en montrant l'itération en contexte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et organisation du code
Fonctions et organisation du code
Leçon 1 • Organiser le code en modules
Montre comment diviser le code entre des fichiers et importer des fonctionnalités entre modules. La conception modulaire est le fondement des projets plus importants dans les chapitres avancés.
Leçon 2 • Définir et appeler des fonctions
Aborde la syntaxe des fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et les mécanismes d'appel. Les fonctions sont l'unité principale de réutilisation du code tout au long du reste du cours.
Leçon 3 • Fondamentaux de la récursion
Introduit la pensée récursive avec des cas de base et des cas récursifs. La récursion est fondamentale pour le parcours d'arbres et les algorithmes de diviser pour régner présentés plus tard.
Leçon 4 • Arguments par défaut et arguments nommés
Montre les paramètres optionnels, les valeurs par défaut et le passage d'arguments nommés. Des signatures de fonction flexibles rendent les API plus faciles à utiliser et à étendre.
Leçon 5 • Portée et durée de vie des variables
Explique la portée locale, englobante et globale avec les risques d'ombrage des variables. Une bonne gestion de la portée prévient les bogues subtils dans les programmes multi-fonctions.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Choisir la structure de données appropriée
Compare la complexité temporelle et spatiale des listes, dictionnaires et ensembles pour les opérations courantes. Un choix éclairé de la structure est essentiel pour le chapitre sur les algorithmes à venir.
Leçon 2 • Ensembles et opérations d'unicité
Présente les ensembles pour la déduplication, les tests d'appartenance et l'algèbre des ensembles. Les opérations sur les ensembles fournissent des solutions efficaces aux problèmes impliquant des éléments uniques.
Leçon 3 • Tuples et séquences immuables
Explique les tuples, leur immuabilité et les cas d'utilisation tels que les valeurs de retour multiples. Choisir des tuples plutôt que des listes signale l'intention et empêche les mutations accidentelles.
Leçon 4 • Listes et tableaux dynamiques
Aborde la création de listes, l'indexation, le découpage et les méthodes de mutation. Les listes sont le type de collection le plus courant et apparaissent dans chaque projet ultérieur.
Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur
Enseigne la création de dictionnaires, la recherche, la mise à jour et les modèles d'itération. Les dictionnaires alimentent la configuration, la mise en cache et la modélisation des données dans les projets ultérieurs.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet
Programmation orientée objet
Leçon 1 • Classes et instances d'objets
Définit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Les classes sont le mécanisme d'abstraction principal pour tous les patrons de conception orientés objet à venir.
Leçon 2 • Principes de conception orientée objet
Introduit les principes SOLID et les patrons de conception courants à un niveau conceptuel. Ces principes guident les décisions d'architecture prises dans le chapitre du projet final.
Leçon 3 • Polymorphisme et typage canard
Explique comment des objets de différentes classes partagent une interface commune via le polymorphisme. La conception polymorphique rend les systèmes flexibles et plus faciles à étendre.
Leçon 4 • Héritage (POO) et réutilisation du code
Montre l'héritage simple et multi-niveaux avec la redéfinition de méthodes. L'héritage permet la modélisation hiérarchique et réduit la duplication de code entre des classes apparentées.
Leçon 5 • Méthodes et encapsulation
Aborde les méthodes d'instance, le paramètre self et les conventions de contrôle d'accès. L'encapsulation masque les détails d'implémentation et réduit le couplage entre les composants.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des erreurs et code robuste
Gestion des erreurs et code robuste
Leçon 1 • Journalisation et observabilité
Introduit la journalisation structurée comme remplacement du débogage par print. Les journaux offrent une visibilité sur l'exécution, essentielle pour diagnostiquer les problèmes dans les applications déployées.
Leçon 2 • Comprendre les exceptions et les erreurs
Distingue les erreurs de syntaxe, les exceptions d'exécution et les erreurs logiques par catégorie. Une classification correcte accélère le diagnostic et informe la stratégie de gestion appropriée.
Leçon 3 • Validation des entrées et programmation défensive
Applique des modèles de validation pour protéger les fonctions contre les mauvaises entrées avant le traitement. La programmation défensive réduit la surface des défaillances d'exécution en production.
Leçon 4 • Lever et créer des exceptions (erreur logicielle) personnalisées
Montre comment lever intentionnellement des exceptions et définir des classes d'exceptions spécifiques au domaine. Les exceptions personnalisées rendent les contrats d'erreur des bibliothèques et API explicites.
Leçon 5 • Blocs Try-Except et Finally
Enseigne la syntaxe try, except, else et finally pour la gestion structurée des exceptions (erreur logicielle). Ces constructions empêchent les plantages et garantissent que le code de nettoyage s'exécute toujours.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjet appliqué et savoir-faire logiciel
Projet appliqué et savoir-faire logiciel
Leçon 1 • Planification de projet et exigences
Traduit un énoncé de problème en user stories, critères d'acceptation et plan de modules. Des exigences claires empêchent la dérive du périmètre et guident toutes les décisions d'implémentation.
Leçon 2 • Documentation et commentaires de code
Enseigne les conventions de docstring, les commentaires en ligne et la génération de documentation de référence API. Une bonne documentation rend le code utilisable par les coéquipiers et les mainteneurs futurs.
Leçon 3 • Empaqueter et partager votre projet
Guide la gestion des dépendances, l'empaquetage du projet et la publication dans un registre de paquets. Les paquets distribuables sont le livrable standard dans les équipes logicielles professionnelles.
Leçon 4 • Tests automatisés avec les tests unitaires
Aborde la conception de cas de test, les assertions et l'exécution d'une suite de tests avec un framework standard. Les tests automatisés détectent les régressions et valident le comportement à mesure que le projet grandit.
Leçon 5 • Qualité du code et refactorisation
Applique le linting, le formatage et la refactorisation systématique pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité. Un code propre réduit le temps d'intégration et le coût de maintenance à long terme.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personnes en reconversion professionnelle : cherchant une voie structurée vers le développement logiciel depuis des domaines non connexes.
Jeunes diplômés : souhaitant ajouter des compétences pratiques en programmation à leur formation académique.
Entrepreneurs : désirant prototyper et construire leurs propres produits numériques de manière autonome.
Analystes et professionnels de la donnée : prêts à automatiser des tâches répétitives via des scripts personnalisés.
Passionnés : impatients de transformer leurs idées de projets créatifs en applications pleinement fonctionnelles.
Freelances : visant à étendre leur offre de services en ajoutant des compétences en programmation.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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