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Formation langage informatique
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Formation langage informatique

Maîtrisez l'ensemble de la programmation informatique — de la syntaxe et des types de données aux algorithmes, API et tests automatisés. Ce cours vous donne les bases pratiques pour écrire un code propre, efficace et maintenable dans n'importe quel langage moderne. Que vous partiez de zéro ou que vous combliez des lacunes critiques, vous terminerez avec des compétences qui tiennent la route dans des projets concrets.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs traitent les instructions et comment les langages de programmation sont structurés, puis vous aborderez les variables, le flux de contrôle et les fonctions. De là, vous apprendrez la programmation orientée objet, les structures de données et l'analyse d'algorithmes pour écrire du code qui passe à l'échelle. Vous couvrirez également la gestion de fichiers, la consommation d'API REST et les formats de données structurées comme JSON et CSV. Le cours se termine par des stratégies de test, des outils de débogage, la gestion de versions et les fondamentaux du pipeline CI/CD. Chaque sujet s'appuie directement sur le précédent, vous offrant un ensemble de compétences complet et connecté.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation langage informatique

Comment vous pratiquez Formation langage informatique

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux des langages informatiques

  • Leçon 1 • Ce que les ordinateurs exécutent réellement

    Explique le chemin du code lisible par l'humain aux instructions machine. Établit la frontière matériel-logiciel dont dépendent tous les concepts de langage.

  • Leçon 2 • Configuration d'un environnement de développement

    Guide les apprenants dans l'installation d'interpréteurs, de compilateurs et d'éditeurs. Un environnement local fonctionnel est requis pour tous les exercices pratiques de cette formation.

  • Leçon 3 • Syntaxe, sémantique et pragmatique

    Définit les trois couches de tout langage : la forme, le sens et l'utilisation en contexte. Empêche les erreurs courantes des débutants causées par la confusion de ces couches.

  • Leçon 4 • Familles de langages et paradigmes

    Passe en revue les paradigmes procédural, orienté objet, fonctionnel et déclaratif. Fournit une carte mentale pour choisir le bon outil pour un problème donné.

Chapitre 2Voir les détails

Types de données et variables fondamentaux

  • Leçon 1 • Chaînes de caractères et manipulation de texte

    Couvre la création de chaînes, l'indexation, le découpage et les opérations courantes. Le traitement de texte fait partie des tâches les plus fréquentes en programmation réelle.

  • Leçon 2 • Collections : tableaux et listes

    Présente les collections ordonnées et indexées pour stocker plusieurs valeurs. Les tableaux et les listes sous-tendent presque tous les algorithmes abordés dans les chapitres suivants.

  • Leçon 3 • Conversion de type et transtypage

    Explique la coercition implicite et le transtypage explicite entre types. La maîtrise des règles de conversion empêche les bugs silencieux de perte de données dans le code de production.

  • Leçon 4 • Variables et constantes

    Enseigne la déclaration, l'initialisation, la portée et la durée de vie du stockage nommé. Une bonne gestion des variables est le fondement d'un code lisible et sans bug.

  • Leçon 5 • Types de données primitifs

    Couvre les entiers, les flottants, les booléens et les caractères comme unités atomiques de données. Comprendre ces types empêche les bugs de dépassement, de précision et de type.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle et logique

  • Leçon 1 • Gestion des erreurs et exceptions

    Présente les blocs try-catch-finally et les types d'exceptions personnalisées. Une gestion robuste des erreurs sépare le code prototype des programmes de qualité production.

  • Leçon 2 • Instructions conditionnelles

    Couvre les constructions if, else-if, else et switch pour l'exécution par branchement. Les étudiants apprennent à exprimer une logique multi-chemins clairement et sans redondance.

  • Leçon 3 • Expressions booléennes et opérateurs

    Construit des conditions composées à l'aide d'opérateurs logiques, relationnels et binaires. L'écriture précise de conditions est le prérequis pour toute logique de branchement et de boucle.

  • Leçon 4 • Boucles et itération

    Enseigne les boucles for, while et do-while pour les opérations répétitives. Une conception correcte des boucles élimine les boucles infinies et les erreurs de décalage d'un.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et conception modulaire

  • Leçon 1 • Définir et appeler des fonctions

    Couvre les signatures de fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et les piles d'appels. Les fonctions sont l'unité d'abstraction principale dans tout code procédural et orienté objet.

  • Leçon 2 • Techniques de paramètres avancées

    Enseigne les valeurs par défaut, les paramètres variadiques et les arguments nommés. Ces techniques rendent les fonctions flexibles sans sacrifier la clarté.

  • Leçon 3 • Portée, fermetures et espaces de noms

    Explique la portée lexicale, l'ombrage de variables et la capture par fermeture. Comprendre la portée empêche la catégorie la plus courante de bugs logiques dans les programmes plus volumineux.

  • Leçon 4 • Organisation du code en modules

    Couvre les modules basés sur des fichiers, les systèmes d'importation et les structures de paquets. L'organisation modulaire est essentielle pour maintenir des bases de code de plus de quelques centaines de lignes.

  • Leçon 5 • Fonctions d'ordre supérieur

    Présente les fonctions comme des valeurs de première classe : passage, retour et composition. Les fonctions d'ordre supérieur permettent des pipelines de transformation de données concis et expressifs.

Chapitre 5Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Polymorphisme et interfaces

    Explique le polymorphisme d'exécution, les contrats d'interface et le duck typing. Le polymorphisme permet à une seule interface de piloter des implémentations diverses.

  • Leçon 2 • Héritage et hiérarchies de classes

    Couvre l'héritage simple et multiple, la redéfinition de méthode et les appels super. L'héritage permet la réutilisation du code tout en préservant les relations de type.

  • Leçon 3 • Encapsulation et contrôle d'accès

    Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé ainsi que les accesseurs de propriétés. L'encapsulation protège l'état interne et définit des interfaces publiques stables.

  • Leçon 4 • Patrons de conception pour la POO

    Présente les patrons de création, structurels et comportementaux comme solutions réutilisables. Les patrons donnent aux équipes un vocabulaire commun pour discuter des décisions de conception.

  • Leçon 5 • Classes et objets

    Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances avec état et comportement. Cette section établit le vocabulaire pour tous les patrons POO qui suivent.

Chapitre 6Voir les détails

Structures de données et algorithmes

  • Leçon 1 • Analyse de complexité

    Présente les notations Grand-O, Grand-Thêta et Grand-Oméga pour mesurer l'efficacité. L'analyse de complexité guide chaque choix de structure de données et d'algorithme dans ce chapitre.

  • Leçon 2 • Tables de hachage et dictionnaires

    Explique le hachage, la résolution de collisions et les facteurs de charge pour les recherches en O(1). Les tables de hachage sont la structure de données la plus fréquemment utilisée dans les logiciels de production.

  • Leçon 3 • Arbres et graphes

    Couvre les arbres binaires, les arbres binaires de recherche, les tas et les représentations de graphes. Les données hiérarchiques et en réseau apparaissent dans les systèmes de fichiers, les bases de données et les algorithmes de routage.

  • Leçon 4 • Listes chaînées, piles et files

    Couvre les structures linéaires basées sur des pointeurs et leurs modes d'accès. Ces structures sous-tendent les analyseurs syntaxiques, les ordonnanceurs et les systèmes d'annulation dans les applications réelles.

  • Leçon 5 • Algorithmes de tri et de recherche

    Implémente et compare les principales stratégies de tri et de recherche par complexité. Choisir le bon algorithme peut réduire le temps d'exécution de plusieurs heures à quelques millisecondes.

Chapitre 7Voir les détails

E/S fichier, API et formats de données

  • Leçon 1 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre les modes d'ouverture de fichiers, les E/S tamponnées et le nettoyage sécurisé des ressources. La gestion des fichiers est la forme la plus basique de persistance des données dans toute application.

  • Leçon 2 • Modèles d'E/S asynchrones

    Couvre les callbacks, les promesses et async-await pour les opérations non bloquantes. Les modèles asynchrones empêchent les goulots d'étranglement liés aux E/S dans les programmes réseau et de fichiers lourds.

  • Leçon 3 • Bases de la connectivité aux bases de données

    Présente les chaînes de connexion, l'exécution de requêtes et le mappage de résultats. Les programmes qui persistent des données structurées nécessitent au moins des compétences de base en interaction avec les bases de données.

  • Leçon 4 • Travailler avec les API REST

    Explique les méthodes HTTP, les codes de statut, les en-têtes et les modèles d'authentification. La consommation d'API REST est une compétence fondamentale pour tout développeur back-end ou d'intégration.

  • Leçon 5 • Formats de données structurées

    Enseigne l'analyse et la sérialisation de JSON, CSV et XML pour l'échange de données. Ces formats sont la lingua franca des API modernes et des pipelines de données.

Chapitre 8Voir les détails

Tests, débogage et qualité du code

  • Leçon 1 • Flux de travail du développement piloté par les tests

    Pratique le cycle rouge-vert-refactorisation pour piloter la conception par les tests. Le TDD produit par défaut des fonctions plus petites et plus ciblées ainsi qu'une couverture de test plus élevée.

  • Leçon 2 • Techniques et outils de débogage

    Présente les points d'arrêt, les expressions de surveillance, les traces de pile et les stratégies de journalisation. Le débogage systématique réduit le temps moyen de résolution des défauts de production.

  • Leçon 3 • Qualité du code et analyse statique

    Applique des linters, des formateurs et des analyseurs statiques pour imposer des normes cohérentes. Les contrôles de qualité automatisés empêchent la dérive stylistique et détectent les bugs avant la revue.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests unitaires

    Enseigne l'écriture de tests isolés pour des fonctions et classes individuelles. Les tests unitaires sont la boucle de rétroaction la plus rapide pour détecter les régressions pendant le développement.

  • Leçon 5 • Tests d'intégration et de bout en bout

    Couvre les tests des interactions entre les composants et des flux de travail utilisateur complets. Les tests d'intégration détectent les bugs que les tests unitaires manquent aux limites des composants.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personne en reconversion professionnelle : souhaite acquérir des compétences structurées en programmation pour entrer dans le secteur technologique.

  • Analyste marketing : a besoin d'automatiser des tâches de données et de comprendre les flux de travail des développeurs.

  • Jeune diplômé : a étudié un domaine non lié mais se tourne vers le développement logiciel.

  • Freelance : crée des sites web mais manque de confiance dans la logique back-end et la structure du code.

  • Professionnel du support informatique : prêt à passer du dépannage de systèmes à leur construction.

  • Passionné du bricolage : a des idées de projets personnels mais aucune base formelle en programmation.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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