
Formation UI UX Design
Maîtrisez l'ensemble du processus de design UI/UX — de la recherche utilisateur et de la réalisation de maquettes filaires aux prototypes haute fidélité et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous apporte les compétences pratiques, les outils et les projets prêts pour le portfolio afin d'intégrer le secteur du design en toute confiance. Développez une véritable expertise que les recruteurs recherchent activement.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à construire une architecture de l'information et à créer des maquettes filaires qui résolvent des problèmes concrets. Vous appliquerez les principes du design visuel, notamment la théorie des couleurs, la typographie et les systèmes de mise en page, pour produire des interfaces de qualité professionnelle. Vous concevrez et documenterez une bibliothèque de composants évolutive et créerez des prototypes interactifs haute fidélité. Vous animerez des tests d'utilisabilité, analyserez les résultats et apporterez des améliorations fondées sur des données probantes. À terme, vous disposerez d'une étude de cas complète pour votre portfolio et des compétences nécessaires à la recherche d'emploi pour décrocher votre premier poste en UX.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Formation UI UX Design
Comment votre équipe pratique Formation UI UX Design
Des professionnels de ces entreprises étudient sur Dedika









Contenu du cours
8 Chapitres • 35 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du Design UI/UX
Fondamentaux du Design UI/UX
Leçon 1 • Principes fondamentaux d'un bon design
Couvre la convivialité, l'accessibilité, la cohérence et le feedback en tant que principes fondateurs. Les étudiants les appliquent comme critères d'évaluation dans tous les travaux ultérieurs.
Leçon 2 • Comprendre l'UI vs. l'UX
Définit l'UI comme la couche d'interface visuelle et l'UX comme le parcours utilisateur complet. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.
Leçon 3 • Aperçu du processus de design
Cartographie le flux de travail de design de bout en bout, de la découverte à la transmission. Fournit une feuille de route que les étudiants suivent dans tous les chapitres principaux.
Leçon 4 • L'état d'esprit du design thinking
Introduit la résolution de problèmes guidée par l'empathie comme approche centrale du design. Relie cet état d'esprit à chaque décision de design ultérieure.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsRecherche utilisateur et empathie
Recherche utilisateur et empathie
Leçon 1 • Méthodes de recherche quantitative
Présente les enquêtes, l'examen des analyses et l'interprétation des données comportementales. Équilibre les résultats qualitatifs avec des preuves mesurables.
Leçon 2 • Planification et stratégie de recherche
Enseigne comment définir les objectifs de recherche, sélectionner les méthodes et recruter les participants. Aligne la portée de la recherche avec les contraintes du projet.
Leçon 3 • Synthétiser la recherche en informations
Transforme les données brutes en cartes d'affinité, personas et cartes de parcours. Les résultats alimentent directement l'idéation et l'architecture de l'information.
Leçon 4 • Méthodes de recherche qualitative
Couvre les entretiens utilisateur, les enquêtes contextuelles et les études de journal pour une compréhension approfondie. Les étudiants pratiquent les techniques de modération et de prise de notes.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et navigation
Architecture de l'information et navigation
Leçon 1 • Modèles de navigation et menus
Couvre les modèles de navigation globaux, locaux et contextuels pour le web et le mobile. Les étudiants sélectionnent les modèles en fonction du volume de contenu et du contexte utilisateur.
Leçon 2 • Tri par cartes et test d'arborescence
Enseigne le tri par cartes ouvert et fermé pour valider les regroupements de catégories. Le test d'arborescence vérifie la navigation avant que le design visuel ne commence.
Leçon 3 • Principes de l'architecture de l'information
Explique l'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme piliers de l'IA. Relie les décisions d'IA aux modèles mentaux des utilisateurs issus de la recherche.
Leçon 4 • Plans de site et hiérarchies de contenu
Guide la création de plans de site visuels représentant les relations entre les pages et leur profondeur. Établit une hiérarchie du contenu qui éclaire la structure des maquettes filaires.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquette filaire et prototypage basse fidélité
Maquette filaire et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Flux utilisateur et cartographie des tâches
Définit les flux utilisateur comme des chemins étape par étape à travers les tâches avant que les écrans ne soient dessinés. Garantit que les maquettes filaires répondent aux objectifs utilisateur réels identifiés dans la recherche.
Leçon 2 • Techniques de croquis et d'idéation
Présente le croquis rapide, le Crazy Eights et les méthodes de vignette pour une idéation rapide. Encourage la quantité plutôt que la qualité pour faire émerger diverses options de mise en page.
Leçon 3 • Liaison de prototypes basse fidélité
Connecte les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour des tests de convivialité précoces. Valide la navigation et les flux de tâches avant l'investissement dans le design visuel.
Leçon 4 • Construction de maquettes filaires numériques
Enseigne la construction de maquettes filaires à l'aide d'outils standard de l'industrie avec des grilles et des composants. Les étudiants créent des bibliothèques de maquettes filaires cohérentes et réutilisables.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de design visuel pour l'UI
Principes de design visuel pour l'UI
Leçon 1 • Hiérarchie visuelle et accentuation
Guide l'utilisation de la taille, de la graisse, du contraste et de la position pour diriger l'attention de l'utilisateur. Les étudiants appliquent la hiérarchie pour garantir que les actions critiques sont immédiatement visibles.
Leçon 2 • Mise en page, grilles et espacement
Explique les grilles en colonnes, les grilles de base et les tokens d'espacement pour des mises en page cohérentes. Relie les décisions de mise en page au rythme visuel et à la hiérarchie du contenu.
Leçon 3 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs pour l'UI
Enseigne la psychologie des couleurs, les rapports de contraste et la construction d'une palette de couleurs pour l'UI. Les étudiants créent des systèmes de couleurs accessibles répondant aux normes de contraste.
Leçon 4 • Typographie dans le design d'interface
Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, la hauteur de ligne et la lisibilité de lecture pour les écrans. Les choix typographiques affectent directement la convivialité et la perception de la marque.
Leçon 5 • Iconographie et imagerie
Couvre les principes de conception d'icônes, les styles d'illustration et les directives photographiques pour l'UI. Garantit que les actifs visuels renforcent la convivialité sans distraire.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et bibliothèques de composants
Systèmes de design et bibliothèques de composants
Leçon 1 • Documentation et maintenance des systèmes
Guide la rédaction de directives d'utilisation, d'exemples à faire/ne pas faire et la gestion des versions pour les composants. La documentation permet aux équipes d'adopter le système sans l'intervention d'un designer.
Leçon 2 • Anatomie d'un système de design
Définit les tokens de design, les composants, les motifs et la documentation comme les couches du système. Explique pourquoi les systèmes réduisent l'incohérence et accélèrent la production.
Leçon 3 • Composants responsives et adaptatifs
Couvre la manière dont les composants s'adaptent aux différentes tailles d'écran à l'aide de l'auto-layout et des contraintes. Garantit que le système fonctionne sur les contextes mobile, tablette et desktop.
Leçon 4 • Construction de composants d'UI principaux
Enseigne la construction de boutons, formulaires, cartes et modales en tant que composants réutilisables. Les étudiants appliquent les principes de design visuel du chapitre précédent.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage haute fidélité et design d'interaction
Prototypage haute fidélité et design d'interaction
Leçon 1 • Construction de prototypes haute fidélité
Applique les composants du système de design pour créer des prototypes interactifs et pixel-perfect. Les prototypes reproduisent le comportement réel d'une application pour des tests de convivialité crédibles.
Leçon 2 • Test et raffinement du prototype
Guide les tests structurés des prototypes haute fidélité pour identifier les échecs d'interaction. Les cycles de raffinement réduisent l'écart entre le prototype et le produit final.
Leçon 3 • Micro-interactions et animation
Enseigne les boucles déclencheur-feedback, les courbes d'easing et les directives de durée pour l'animation dans l'UI. Les étudiants conçoivent des animations qui guident l'attention sans causer de distraction.
Leçon 4 • Conception d'interactions gestuelles et tactiles
Couvre les motifs de balayage, pincement, tapotement et appui long pour les interfaces mobiles et tactiles. Les étudiants conçoivent des flux basés sur les gestes qui semblent naturels et découvrables.
Leçon 5 • Principes du design d'interaction
Couvre le feedback, la réactivité, la cohérence et la prévention des erreurs comme piliers de l'interaction. Ancre les décisions d'animation et de transition dans la recherche sur la perception de l'utilisateur.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests de convivialité et design itératif
Tests de convivialité et design itératif
Leçon 1 • Fondamentaux des tests de convivialité
Définit les tests modérés vs. non modérés et quand appliquer chaque méthode. Établit le test comme une activité continue, non une vérification de dernière étape.
Leçon 2 • Rédaction de plans de test et de tâches
Enseigne comment rédiger des tâches basées sur des scénarios qui révèlent de véritables problèmes de convivialité. Des tâches bien rédigées empêchent d'orienter les participants et produisent des données valides.
Leçon 3 • Analyse et rapport des résultats
Transforme les données de session en problèmes classés par gravité et en recommandations priorisées. Les rapports communiquent les résultats aux parties prenantes qui n'étaient pas présentes.
Leçon 4 • Animation de sessions de convivialité
Couvre les techniques de modérateur pour maintenir les sessions neutres et productives. Les étudiants pratiquent l'observation, la prise de notes et le questionnement sans parti pris.
Leçon 5 • Itération des designs basée sur des preuves
Applique les résultats des tests pour reconcevoir systématiquement des flux et composants spécifiques. Boucle la boucle de design en validant les correctifs lors des cycles de test suivants.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter leur domaine actuel pour entrer dans le design UX de manière professionnelle.
Professionnels du marketing : souhaitant appliquer leurs compétences en compréhension des utilisateurs au travail sur les interfaces et les produits.
Développeurs : cherchant à élargir leur rôle en ajoutant le design thinking à leur bagage technique.
Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres interfaces produit sans embaucher un designer.
Designers graphiques : visant à passer d'un travail purement visuel à une pratique complète de l'expérience utilisateur.
Jeunes diplômés : recherchant des compétences pratiques et pertinentes pour les employeurs, au-delà de ce que leur diplôme a couvert.
Cours associés
FAQ
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