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Formation design produit
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation design produit

Maîtrisez chaque étape du processus de design produit, de la recherche utilisateur et du wireframing aux systèmes visuels et à la stratégie de design. Ce cours vous offre les compétences pratiques, les frameworks et les outils utilisés par les designers professionnels dans les meilleures entreprises de produits. Que vous débutiez dans le domaine ou que vous cherchiez à perfectionner votre pratique, vous serez prêt à concevoir des produits qui fonctionnent et qui séduisent.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous développerez un ensemble complet de compétences en design produit couvrant la recherche, l'idéation, le design visuel, le prototypage et la stratégie. Vous apprendrez à mener des entretiens utilisateur, à synthétiser les résultats en personas et cartes de parcours, et à formuler des énoncés de problème précis. Vous créerez des wireframes, des prototypes interactifs et des interfaces soignées, ancrés dans l'accessibilité et la pensée systémique du design. Vous explorerez également comment mesurer l'impact du design, collaborer avec les équipes techniques et produit, et utiliser les outils d'IA de manière responsable. À la fin, vous disposerez d'une étude de cas prête pour votre portfolio et d'une voie claire pour avancer dans votre carrière de designer.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation design produit

Comment vous pratiquez Formation design produit

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du design produit

  • Leçon 1 • Vue d'ensemble du design thinking

    Présente le design thinking comme un état d'esprit structuré de résolution de problèmes. Prépare les étudiants à appliquer ses cinq étapes tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du design

    Présente les principes fondateurs — utilisabilité, esthétique et fonction — qui guident chaque décision de design. Fournit des critères d'évaluation appliqués dans les chapitres suivants.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution du design

    Retrace le design produit des traditions artisanales à la pratique centrée sur l'humain. Contextualise les méthodes modernes au sein des mouvements historiques.

  • Leçon 4 • Le rôle du designer produit

    Cartographie les responsabilités du designer au sein des équipes transverses et des cycles de vie des produits. Établit les attentes pour la pratique professionnelle abordée plus tard.

  • Leçon 5 • Ce que signifie le design produit

    Définit le design produit et le distingue des disciplines connexes. Établit un vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Planification et stratégie de la recherche

    Couvre la définition des objectifs de recherche, le choix des méthodes et l'allocation des ressources. Relie la planification de la recherche à l'étape d'empathie du design thinking.

  • Leçon 2 • Synthétiser les insights de recherche

    Transforme les données brutes en insights actionnables grâce au mapping d'affinités et à l'analyse thématique. Les livrables alimentent directement la définition du problème.

  • Leçon 3 • Personas utilisateur et cartes de parcours

    Crée des personas et des cartes de parcours basés sur la recherche qui représentent les objectifs et les points de friction des utilisateurs. Ces artefacts guident l'idéation dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Méthodes de recherche quantitatives

    Présente les enquêtes, les analyses et la collecte de données comportementales. Fournit une base statistique pour valider les résultats qualitatifs.

  • Leçon 5 • Méthodes de recherche qualitatives

    Enseigne les techniques d'entretien, d'enquête contextuelle et d'observation. Développe les compétences d'empathie nécessaires pour découvrir les besoins latents des utilisateurs.

Chapitre 3Voir les détails

Définition et cadrage du problème

  • Leçon 1 • Définir les indicateurs de succès

    Établit des critères mesurables pour le succès du design avant le début de l'idéation. Relie les résultats du design aux indicateurs commerciaux et utilisateurs utilisés dans l'évaluation.

  • Leçon 2 • Des insights aux énoncés de problème

    Convertit la recherche synthétisée en énoncés de problème clairs et actionnables. Établit l'étape de définition comme le pont entre la recherche et l'idéation.

  • Leçon 3 • Cartographie et priorisation des opportunités

    Identifie et classe les opportunités de design à l'aide d'une analyse impact-effort. Garantit que les équipes se concentrent sur les problèmes à la plus haute valeur stratégique.

  • Leçon 4 • Cadre Jobs-To-Be-Done

    Applique le prisme des jobs-to-be-done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des comportements de surface. Produit des énoncés de job qui affinent la concentration du design.

Chapitre 4Voir les détails

Idéation et génération de concepts

  • Leçon 1 • Évaluation et sélection des concepts

    Applique des critères structurés pour évaluer et comparer les concepts générés. Produit une sélection de concept défendable, alignée sur les objectifs utilisateur et commerciaux.

  • Leçon 2 • Croquis et idéation visuelle

    Développe les compétences de croquis manuel comme outil de réflexion rapide et peu coûteux. Relie la communication visuelle à l'exploration de concepts en phase amont.

  • Leçon 3 • Techniques d'idéation créative

    Introduit le brainstorming, SCAMPER et la pensée analogique pour élargir l'espace des solutions. Développe la fluidité dans la génération rapide de concepts diversifiés.

  • Leçon 4 • Storyboarding et conception de scénarios

    Utilise des storyboards pour raconter comment les utilisateurs interagissent avec un concept en contexte. Fait le pont entre l'idéation et le prototypage en ancrant les concepts dans des scénarios réels.

  • Leçon 5 • Principes de design pour le concept

    Déduit des principes de design spécifiques au produit à partir de la recherche et des concepts sélectionnés. Ces principes agissent comme des garde-fous tout au long du prototypage et des tests.

Chapitre 5Voir les détails

Architecture de l'information et design d'interaction

  • Leçon 1 • Flux utilisateur et flux de tâches

    Cartographie les chemins que les utilisateurs empruntent pour accomplir des tâches clés au sein d'un produit. Identifie les points de décision et les zones potentielles d'abandon avant le début du design visuel.

  • Leçon 2 • Techniques de wireframing

    Traduit les flux et l'IA en wireframes basse fidélité qui communiquent la mise en page et la structure. Les wireframes servent de base au prototypage dans le chapitre suivant.

  • Leçon 3 • Micro-interactions et motion design

    Conçoit des animations et des transitions d'état petites et intentionnelles qui améliorent l'utilisabilité. Relie le mouvement au feedback d'interaction et à l'engagement émotionnel.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'architecture de l'information

    Couvre les schémas d'organisation, l'étiquetage et les systèmes de navigation pour les produits numériques. Établit l'IA comme l'épine dorsale structurelle de toute expérience produit.

  • Leçon 5 • Principes de design d'interaction

    Applique les concepts d'affordance, de feedback et de modèle mental au design d'interaction. Garantit que les interactions semblent naturelles et réduisent la charge cognitive.

Chapitre 6Voir les détails

Design visuel et systèmes de design

  • Leçon 1 • Fondamentaux du design visuel

    Couvre la typographie, la couleur, le contraste et la mise en page comme outils visuels fondamentaux. Fournit la base esthétique pour tout travail de design d'interface.

  • Leçon 2 • Design basé sur les composants

    Introduit la méthodologie de design atomique pour construire des composants UI réutilisables. Établit l'état d'esprit composant nécessaire à la création d'un système de design.

  • Leçon 3 • Expression de marque dans le design produit

    Traduit l'identité de marque en expériences produit cohérentes sans sacrifier l'utilisabilité. Relie les décisions de design visuel au positionnement stratégique de la marque.

  • Leçon 4 • Construire un système de design

    Guide les étudiants dans la création d'un système de design avec des tokens, des composants et des directives. Produit une source de vérité partagée pour les équipes produit.

  • Leçon 5 • Accessibilité dans le design visuel

    Intègre les normes d'accessibilité dans les décisions de design visuel dès le départ. Garantit que les produits sont utilisables par des personnes ayant des capacités très variées.

Chapitre 7Voir les détails

Prototypage et test d'utilisabilité

  • Leçon 1 • Planification du test d'utilisabilité

    Couvre la création du plan de test, la rédaction des scénarios de tâches et le recrutement des participants pour les études d'utilisabilité. Garantit que les tests génèrent des données valides et actionnables.

  • Leçon 2 • Construire des prototypes interactifs

    Enseigne la liaison des écrans, l'ajout d'interactions et la simulation du comportement réel du produit dans les outils de design. Produit des prototypes testables prêts pour les sessions utilisateur.

  • Leçon 3 • Mener et analyser les tests

    Guide les étudiants dans l'animation des sessions, la capture des observations et l'analyse des données d'utilisabilité. Relie les résultats des tests directement à l'itération de design.

  • Leçon 4 • Stratégie de prototypage et fidélité

    Définit quand utiliser des prototypes papier, numériques ou codés en fonction des objectifs de recherche. Aligne la fidélité du prototype sur les questions testées.

  • Leçon 5 • Itérer en fonction des résultats des tests

    Applique les résultats d'utilisabilité pour affiner les prototypes à travers des cycles d'itération structurés. Démontre comment le test et le design forment une boucle de rétroaction continue.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie de design et pensée produit

  • Leçon 1 • Design éthique et pratique responsable

    Examine les responsabilités éthiques des designers en matière de vie privée, de persuasion et d'inclusion. Intègre le raisonnement éthique dans les décisions de design stratégiques.

  • Leçon 2 • Analyse concurrentielle et étude de marché

    Applique l'analyse concurrentielle et l'étude de marché pour identifier les opportunités de différenciation par le design. Ancre les décisions de design stratégiques dans le contexte du marché.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la stratégie produit

    Introduit les concepts de vision, stratégie et feuille de route d'un point de vue design. Équipe les designers pour contribuer de manière significative à la direction du produit.

  • Leçon 4 • Leadership en design et influence

    Développe les compétences pour défendre les décisions de design auprès des dirigeants, des ingénieurs et des chefs de produit. Positionne les designers comme des contributeurs stratégiques crédibles.

  • Leçon 5 • Mesurer l'impact du design

    Établit des cadres pour suivre comment les changements de design affectent les indicateurs utilisateur et commerciaux. Développe la capacité du designer à démontrer sa valeur de manière quantitative.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Graphistes : prêts à effectuer la transition vers le travail de produit numérique et d'UX.

  • Jeunes diplômés : recherchant une formation en design structurée et professionnelle pour entrer dans le domaine.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par la technologie et souhaitant suivre une voie rigoureuse en design qui permet de constituer un portfolio.

  • Designers de produits juniors&#x00A0

  • : cherchant à combler les lacunes et à opérer avec une plus grande confiance professionnelle.

  • Entrepreneurs : qui souhaitent concevoir et valider leurs propres produits numériques de manière indépendante.

  • Professionnels du marketing : souhaitant collaborer plus efficacement avec les équipes de design et de produit.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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