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Formation création application
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Formation création application

Passez de zéro à une application publiée avec un programme qui couvre chaque étape du cycle de vie du développement. Apprenez la conception UI/UX, la programmation de base, l'intégration back-end, les tests et la soumission à l'App Store dans un cours structuré. Que vous souhaitiez créer votre propre produit ou décrocher votre premier client développeur, c'est par ici que vous commencez.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Ce cours vous guide à travers le processus complet de développement d'applications, en commençant par la configuration de vos outils et la définition de votre concept d'application. Vous apprendrez les principes de conception UI et UX, les fondamentaux de la programmation et comment créer des fonctionnalités principales d'application comme la navigation, les formulaires et l'affichage des données. Vous connecterez votre application à de véritables services back-end et API, gérerez l'état entre les écrans et implémenterez l'authentification des utilisateurs. Le cours couvre également les tests, l'optimisation des performances et la supervision des crashes pour garantir une livraison fiable de votre application. Enfin, vous préparerez votre application à être soumise à l'App Store et à Google Play, avec des stratégies de monétisation, de croissance des utilisateurs et de rétention à long terme.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation création application

Comment vous pratiquez Formation création application

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du développement d'applications

  • Leçon 1 • Le cycle de vie du développement d'applications

    Cartographiez le parcours complet, du concept au lancement, en utilisant les phases standard du secteur. Fournit un framework reproductible utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Définition de votre concept d'application

    Transformez une idée brute en un concept structuré à l'aide d'énoncés de problème et de personas utilisateur. Fonde toutes les décisions futures de conception et de construction.

  • Leçon 3 • Outils et environnements principaux

    Installez les outils de développement, les éditeurs et les émulateurs essentiels. Garantit que chaque étudiant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant d'écrire du code.

  • Leçon 4 • Comprendre les types d'applications et les plateformes

    Distinguez les applications natives, web et hybrides sur iOS et Android. Jette les bases de toutes les décisions spécifiques à une plateforme à venir.

Chapitre 2Voir les détails

Principes de conception UI et UX

  • Leçon 1 • Architecture de l'information et navigation

    Structurez le contenu et les flux de navigation de l'application pour plus de clarté et d'efficacité. Façonne directement la hiérarchie d'écrans construite dans les sections suivantes.

  • Leçon 2 • Accessibilité et conception inclusive

    Mettez en œuvre les normes d'accessibilité pour que tous les utilisateurs puissent interagir avec l'application. L'accessibilité est une exigence légale et éthique sur les deux plateformes.

  • Leçon 3 • Wireframing et prototypage

    Esquissez des wireframes basse fidélité et faites-les évoluer en prototypes interactifs. Les prototypes valident les concepts avant qu'aucun code ne soit écrit.

  • Leçon 4 • Recherche utilisateur et personas

    Menez des entretiens et des enquêtes pour découvrir les besoins réels des utilisateurs. Les résultats de la recherche éclairent directement chaque décision de conception de ce chapitre.

  • Leçon 5 • Conception visuelle et image de marque

    Appliquez la typographie, la théorie des couleurs et l'iconographie pour créer une identité visuelle cohérente. Garantit que l'application a l'air professionnelle et conforme à la marque.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la programmation pour les applications

  • Leçon 1 • Variables, types de données et opérateurs

    Déclarez et manipulez des données à l'aide des primitives de base du langage. Ces éléments de base apparaissent dans chaque fonction et fonctionnalité construite par la suite.

  • Leçon 2 • Notions de base de la programmation orientée objet

    Modélisez des entités du monde réel à l'aide de classes, d'objets et d'héritage. Les modèles de POO sous-tendent l'architecture des composants utilisés dans les frameworks d'applications.

  • Leçon 3 • Concepts de programmation asynchrone

    Gérez les opérations à délai (comme les appels API) sans bloquer l'interface utilisateur. Les modèles asynchrones sont essentiels pour des applications réactives et pilotées par les données.

  • Leçon 4 • Débogage et qualité du code

    Utilisez les outils de débogage et les normes de codage pour écrire un code fiable et maintenable. Les bonnes pratiques ici réduisent les bugs dans tous les chapitres suivants.

  • Leçon 5 • Flux de contrôle et fonctions

    Dirigez l'exécution du programme à l'aide de conditionnelles, de boucles et de fonctions réutilisables. Le flux de contrôle est l'épine dorsale de tout comportement interactif de l'application.

Chapitre 4Voir les détails

Construction des fonctionnalités principales de l'application

  • Leçon 1 • Formulaires, saisies et validation

    Capturez et validez les entrées utilisateur via des champs de texte, des sélecteurs et des boutons bascules. La gestion des entrées est nécessaire pour les flux de connexion, de recherche et de saisie de données.

  • Leçon 2 • Gestion des interactions utilisateur

    Répondez aux tapotements, balayages, gestes et animations pour créer une expérience utilisateur fluide. La gestion des interactions transforme des écrans statiques en expériences engageantes.

  • Leçon 3 • Disposition d'écran et structure des composants

    Créez des mises en page responsives à l'aide de composants framework et de systèmes de disposition. Une structure adéquate ici facilite le stylisme et la gestion d'état.

  • Leçon 4 • Listes, grilles et affichage de données

    Affichez efficacement des collections de données dynamiques à l'aide de composants de liste optimisés. La maîtrise des listes permet de réaliser des flux, des catalogues et des résultats de recherche.

  • Leçon 5 • Navigation entre les écrans

    Implémentez la navigation par pile, par onglets et modale à l'aide d'une bibliothèque de routage. La navigation relie tous les écrans en une expérience utilisateur cohérente.

Chapitre 5Voir les détails

Gestion d'état et flux de données

  • Leçon 1 • Remontée d'état et prop drilling

    Partagez l'état entre des composants frères en le remontant vers un parent commun. Comprendre le flux des props est un prérequis pour les solutions d'état global.

  • Leçon 2 • Gestion d'état global

    Implémentez un store global pour partager des données entre des composants non liés. L'état global élimine le prop drilling dans les applications de taille moyenne à grande.

  • Leçon 3 • Récupération et mise en cache de données distantes

    Récupérez des données depuis des API et mettez en cache les réponses pour minimiser les appels réseau. Une récupération efficace des données est essentielle pour les performances et la prise en charge hors ligne.

  • Leçon 4 • État local des composants

    Gérez l'état de l'interface utilisateur au sein de composants individuels à l'aide de hooks d'état intégrés. L'état local est le modèle de gestion de données le plus simple et le plus courant.

  • Leçon 5 • Persistance locale des données

    Stockez les préférences utilisateur et les données de l'application sur l'appareil à l'aide de solutions de stockage local. La persistance locale permet la fonctionnalité hors ligne et un démarrage plus rapide.

Chapitre 6Voir les détails

Intégration back-end et API

  • Leçon 1 • Travailler avec des données en temps réel

    Utilisez les WebSockets et les écouteurs de base de données en temps réel pour envoyer des mises à jour push. Les fonctionnalités temps réel alimentent le chat, les notifications et les tableaux de bord en direct.

  • Leçon 2 • Téléchargements de fichiers et gestion des médias

    Téléchargez des images, des vidéos et des documents vers le stockage en nuage depuis l'application. La gestion des médias est nécessaire pour les photos de profil, les pièces jointes et la création de contenu.

  • Leçon 3 • Authentification et autorisation des utilisateurs

    Implémentez une connexion, une inscription et une gestion de session sécurisées à l'aide de jetons. L'authentification protège les données utilisateur et contrôle l'accès aux fonctionnalités privées de l'application.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'API REST

    Consommez des points de terminaison REST à l'aide de méthodes HTTP, d'en-têtes et de codes d'état. REST est le modèle d'intégration le plus courant pour les applications mobiles.

  • Leçon 5 • Intégration de SDK tiers

    Ajoutez des services d'analytique, de cartographie, de paiement et de connexion sociale via des SDK tiers. Les SDK accélèrent le développement en fournissant des fonctionnalités pré-construites et testées.

Chapitre 7Voir les détails

Tests, débogage et performances

  • Leçon 1 • Tests de bout en bout et tests d'interface utilisateur

    Simulez des flux utilisateur réels à travers toute l'application à l'aide de tests d'interface utilisateur automatisés. Les tests E2E valident que toutes les couches fonctionnent correctement ensemble.

  • Leçon 2 • Tests unitaires et d'intégration

    Écrivez des tests automatisés pour les fonctions individuelles et les interactions entre composants. Les tests détectent les régressions tôt et documentent le comportement attendu.

  • Leçon 3 • Rapports de crash et surveillance des erreurs

    Intégrez des outils de rapport de crash pour capturer et trier les erreurs de production. La surveillance permet une réponse rapide aux problèmes affectant les utilisateurs réels.

  • Leçon 4 • Tests d'accessibilité et d'utilisabilité

    Validez la conformité à l'accessibilité et l'utilisabilité avec des utilisateurs réels et des outils. Les tests confirment que les décisions de conception inclusive fonctionnent dans la pratique.

  • Leçon 5 • Profilage et optimisation des performances

    Identifiez et corrigez les rendus lents, les fuites mémoire et les appels réseau excessifs. Les performances ont un impact direct sur la fidélisation des utilisateurs et les notes sur les boutiques d'applications.

Chapitre 8Voir les détails

Déploiement et stratégie de lancement de l'application

  • Leçon 1 • Préparation à la soumission sur l'App Store

    Configurez les certificats de signature, les paramètres de build et les métadonnées pour la soumission en boutique. Une préparation adéquate évite les rejets et les retards au lancement.

  • Leçon 2 • Tests bêta et déploiements progressifs

    Distribuez des builds préliminaires aux testeurs et déployez les mises à jour de manière incrémentale. Les versions progressives réduisent les risques en limitant l'exposition aux nouveaux changements.

  • Leçon 3 • Intégration et livraison continues

    Automatisez les pipelines de build, de test et de déploiement pour des publications cohérentes et rapides. L'IC/DC supprime les étapes manuelles qui introduisent des erreurs et ralentissent les équipes.

  • Leçon 4 • Surveillance post-lancement et itération

    Suivez les KPI, les retours utilisateur et les données de crash pour guider le prochain cycle de publication. L'itération continue maintient l'application compétitive et les utilisateurs engagés.

  • Leçon 5 • Optimisation pour l'App Store (ASO)

    Optimisez le titre, les mots-clés, la description et les visuels pour maximiser la découverte organique. L'ASO augmente directement le volume de téléchargements sans acquisition payante.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Développeur en herbe : souhaite créer et publier une première application mobile réelle.

  • Personne en reconversion : passe d'un domaine non technique au développement mobile professionnel.

  • Entrepreneur : doit prototyper et valider une idée de produit de manière indépendante.

  • Freelance : cherche à ajouter le développement d'applications à son offre de services existante.

  • Étudiant en informatique : souhaite une expérience pratique et basée sur des projets au-delà des cours académiques.

  • Codeur amateur : a de l'expérience en script ou en web et veut passer au mobile.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

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