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Formation création d'application
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation création d'application

Passez d'une idée brute à une application publiée avec un programme complet et pratique couvrant la conception, le codage, les tests et le lancement. Vous construirez des fonctionnalités réelles, connecterez des données en direct et livrerez une application que les utilisateurs peuvent télécharger dès aujourd'hui. Pas de blabla — juste les compétences qui comptent.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à valider un concept d'application, à concevoir des interfaces utilisateur intuitives et à écrire un code fonctionnel et propre depuis le début. Le cours couvre l'intégration back-end, l'authentification des utilisateurs et la gestion des données en temps réel pour que votre application fonctionne comme les utilisateurs l'attendent. Vous maîtriserez également la navigation multi-écrans, les tests automatisés et l'optimisation des performances. À la fin, vous saurez comment soumettre votre application aux principales boutiques, suivre le comportement des utilisateurs avec des outils d'analyse et appliquer des stratégies de monétisation qui génèrent des revenus réels.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation création d'application

Comment vous pratiquez Formation création d'application

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du développement d'applications et état d'esprit

  • Leçon 1 • Configuration de votre environnement de développement

    Guide les étudiants dans l'installation des outils, la configuration des comptes et l'organisation d'un espace de travail. Un environnement de travail est la condition préalable à tous les chapitres suivants.

  • Leçon 2 • Définir votre idée d'application

    Enseigne l'idéation structurée et la formulation du problème. Les étudiants transforment des idées vagues en un concept d'application ciblé et testable.

  • Leçon 3 • Comprendre l'écosystème des applications

    Couvre les principales plateformes d'applications, les canaux de distribution et la dynamique du marché. Immerge les étudiants dans le paysage avant d'écrire une seule ligne de code.

  • Leçon 4 • Valider votre concept à un stade précoce

    Présente des techniques de validation lean pour tester la demande avant de construire. Réduit les efforts gaspillés en confirmant un besoin utilisateur réel en amont.

  • Leçon 5 • Choisir la bonne voie de développement

    Compare les approches sans code, low-code et code complet par rapport aux exigences du projet. Les étudiants sélectionnent la voie qui correspond à leurs compétences et à leurs objectifs.

Chapitre 2Voir les détails

Principes de conception UI et UX pour les applications

  • Leçon 1 • Architecture de l'information et parcours utilisateur

    Enseigne comment organiser le contenu et cartographier les parcours des utilisateurs à travers l'application. Une architecture de l'information claire évite les confusions de navigation lors du développement ultérieur.

  • Leçon 2 • Prototypage et tests d'utilisabilité

    Convertit les wireframes en prototypes interactifs et exécute des tests d'utilisabilité structurés. Les résultats alimentent directement la phase de construction pour réduire les reprises.

  • Leçon 3 • Principes UX fondamentaux pour le mobile

    Établit les heuristiques d'utilisabilité et les modèles d'interaction spécifiques au mobile. Fournit le vocabulaire de conception utilisé tout au long du chapitre.

  • Leçon 4 • Conception visuelle et image de marque

    Applique la théorie des couleurs, la typographie et l'iconographie pour créer une identité visuelle cohérente. Les étudiants construisent un système de conception utilisé sur tous les écrans de l'application.

  • Leçon 5 • Wireframing de vos écrans d'application

    Couvre les outils et techniques de wireframing basse fidélité pour esquisser rapidement les mises en page. Les wireframes servent de plan pour la conception haute fidélité.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la programmation pour les créateurs d'applications

  • Leçon 1 • Fonctions et code modulaire

    Apprend à écrire des fonctions réutilisables et à organiser le code en modules. Le code modulaire est le fondement d'une architecture d'application maintenable.

  • Leçon 2 • Bases de la programmation asynchrone

    Explique les callbacks, les promesses et les modèles async-await pour gérer les opérations différées. Essentiel pour récupérer des données depuis des API dans les chapitres suivants.

  • Leçon 3 • Travailler avec les structures de données

    Explore les tableaux, les objets et les listes comme conteneurs pour les données d'application. Les étudiants manipulent des données structurées pour alimenter un contenu UI dynamique.

  • Leçon 4 • Variables, types de données et opérateurs

    Présente les blocs de construction de tout langage de programmation à l'aide d'exemples d'applications pratiques. La maîtrise de ce sujet est requise pour chaque section de codage ultérieure.

  • Leçon 5 • Flux de contrôle et logique

    Couvre les conditionnels et les boucles pour contrôler les chemins d'exécution du programme. Les étudiants implémentent une logique décisionnelle présente dans les fonctionnalités réelles des applications.

Chapitre 4Voir les détails

Construction de votre premier écran d'application

  • Leçon 1 • Gestion des entrées utilisateur et des événements

    Couvre les éléments de formulaire, les événements tactiles et la validation des entrées dans la couche UI. Les étudiants construisent des formulaires interactifs qui répondent correctement aux actions des utilisateurs.

  • Leçon 2 • Structure et configuration du projet d'application

    Met en place l'échafaudage du projet, les points d'entrée et les fichiers de configuration. Une structure de projet propre évite les dettes techniques dès le départ.

  • Leçon 3 • Style et thématisation de l'interface utilisateur

    Applique le système de conception aux composants à l'aide de feuilles de style et de jetons de thème. Un style cohérent garantit que l'application correspond au prototype approuvé.

  • Leçon 4 • Gestion de l'état dans un seul écran

    Introduit l'état local pour rendre l'écran dynamique sans données externes. Les étudiants contrôlent les changements UI via des mises à jour d'état déclenchées par les actions utilisateur.

  • Leçon 5 • Construction de mises en page avec des composants

    Enseigne la construction de mises en page basée sur les composants à l'aide du framework choisi. Les étudiants assemblent des blocs UI réutilisables qui reflètent les wireframes.

Chapitre 5Voir les détails

Stockage de données et intégration back-end

  • Leçon 1 • Téléchargements de fichiers et gestion des médias

    Couvre la sélection, le téléchargement et l'affichage des fichiers médias générés par l'utilisateur. Les étudiants intègrent un service de stockage en nuage pour conserver les images et les documents.

  • Leçon 2 • Stockage local et persistance sur l'appareil

    Couvre les options de stockage sur l'appareil pour enregistrer les préférences utilisateur et les données hors ligne. Les étudiants choisissent le mécanisme de stockage approprié pour chaque type de données.

  • Leçon 3 • Authentification et comptes utilisateur

    Implémente l'inscription, la connexion et la gestion de session à l'aide d'un service d'authentification back-end. Une authentification sécurisée est requise avant de construire des fonctionnalités spécifiques à l'utilisateur.

  • Leçon 4 • Consommation d'API REST

    Enseigne les méthodes HTTP, la construction de requêtes et l'analyse des réponses. Les étudiants récupèrent et affichent des données réelles à partir d'une API publique ou simulée.

  • Leçon 5 • Données en temps réel et abonnements

    Introduit les WebSockets et les écouteurs de base de données en temps réel pour les mises à jour de données en direct. Les étudiants construisent une fonctionnalité qui reflète les changements instantanément sans polling.

Chapitre 6Voir les détails

Navigation et architecture multi-écrans

  • Leçon 1 • Passage de données entre les écrans

    Enseigne les paramètres de route et l'état de navigation pour partager des données entre les écrans. Empêche le prop-drilling et maintient les composants d'écran découplés.

  • Leçon 2 • Flux d'authentification et gardes de route

    Construit une navigation conditionnelle qui redirige les utilisateurs non authentifiés vers la connexion. S'intègre au système d'authentification construit dans le chapitre précédent.

  • Leçon 3 • Modèles de navigation et bibliothèques

    Compare les modèles de navigation par pile, onglets et tiroir et leurs cas d'utilisation. Les étudiants sélectionnent et configurent le bon navigateur pour la structure de leur application.

  • Leçon 4 • Gestion globale de l'état

    Introduit des solutions d'état à l'échelle de l'application pour partager des données entre des écrans non liés. Les étudiants refactorisent l'état local dans un store centralisé.

  • Leçon 5 • Performance et chargement paresseux

    Optimise les performances de navigation en différant l'initialisation de l'écran jusqu'à ce qu'elle soit nécessaire. Les étudiants mesurent et réduisent le temps d'interactivité pour chaque écran.

Chapitre 7Voir les détails

Tests, débogage et assurance qualité

  • Leçon 1 • Tests de bout en bout sur des appareils réels

    Automatise les parcours utilisateur complets à travers l'application sur des appareils physiques ou émulés. Les tests E2E valident l'expérience complète avant chaque version.

  • Leçon 2 • Tests de performance et optimisation

    Profile le temps de démarrage de l'application, le taux de rafraîchissement et l'utilisation mémoire pour trouver les goulots d'étranglement. Les étudiants appliquent des optimisations ciblées et vérifient les améliorations avec des métriques.

  • Leçon 3 • Outils et techniques de débogage

    Couvre les points d'arrêt, la journalisation dans la console et les débogueurs spécifiques à la plateforme. Les étudiants diagnostiquent et résolvent efficacement les erreurs courantes d'exécution.

  • Leçon 4 • Tests de composants et d'intégration

    Valide que les composants UI s'affichent correctement et interagissent comme prévu. Les tests d'intégration confirment que les écrans et les couches de données fonctionnent ensemble.

  • Leçon 5 • Tests unitaires de la logique principale

    Apprend à écrire des tests isolés pour les fonctions et la logique métier. Une suite de tests unitaires détecte les régressions avant qu'elles n'atteignent l'UI.

Chapitre 8Voir les détails

Déploiement de l'application et stratégie post-lancement

  • Leçon 1 • Soumission aux magasins d'applications

    Parcourt le processus de soumission pour les principales plateformes de distribution d'applications. Les étudiants complètent les fiches des magasins avec des métadonnées optimisées pour la découvrabilité.

  • Leçon 2 • Analyses et suivi du comportement utilisateur

    Instrumente les événements clés pour comprendre comment les utilisateurs naviguent et interagissent avec l'application. Les données collectées ici guident chaque décision future concernant le produit.

  • Leçon 3 • Rapports de crash et surveillance des erreurs

    Intègre un service de rapport de crash pour capturer automatiquement les erreurs de production. Les alertes en temps réel permettent une réponse rapide avant que les utilisateurs ne se désabonnent.

  • Leçon 4 • Préparation de l'application pour la publication

    Couvre la configuration de construction, la signature et les listes de contrôle avant soumission. Une construction correctement configurée évite les rejets et accélère la révision.

  • Leçon 5 • Livraison continue et stratégie de mise à jour

    Établit un pipeline de publication pour livrer les mises à jour rapidement et en toute sécurité. Les étudiants configurent les mises à jour over-the-air et les déploiements progressifs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Entrepreneur en herbe : souhaite créer et monétiser une idée d'application originale de manière indépendante.

  • Personne en reconversion professionnelle : cherche des compétences techniques recherchées pour entrer dans l'industrie du développement d'applications.

  • Designer freelance : prêt à étendre ses services en livrant des applications entièrement fonctionnelles.

  • Propriétaire de petite entreprise : a besoin d'une solution d'application personnalisée sans embaucher une équipe de développement externe.

  • Créateur passionné : a un projet passion et veut le concrétiser.

  • Professionnel du marketing : vise à prototyper des idées d'application et à collaborer plus efficacement avec les développeurs.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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