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Formation en programmation informatique
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Formation en programmation informatique

4,8

Apprenez à écrire un véritable logiciel de A à Z — de votre première ligne de code jusqu'à une application entièrement empaquetée et testée. Ce cours couvre tout ce dont un débutant a besoin pour développer rapidement des compétences pratiques en programmation. Vous travaillerez sur des projets concrets, maîtriserez les concepts fondamentaux et serez prêt à contribuer au sein d'une équipe de développement professionnelle.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par configurer un environnement de développement professionnel et par apprendre comment les ordinateurs exécutent réellement le code. Ensuite, vous maîtriserez la syntaxe de base, les types de données, le contrôle de flux et les fonctions avant d'aborder la programmation orientée objet et les structures de données. Vous apprendrez à gérer correctement les erreurs, à lire et écrire des fichiers, et à consommer des API Web. Ce cours couvre également la collaboration avec Git, les tests automatisés et les pratiques de qualité du code. À la fin, vous aurez un projet complet dans votre portfolio et une voie claire vers votre premier poste de développeur.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en programmation informatique

Comment vous pratiquez Formation en programmation informatique

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la programmation et configuration de l'environnement

  • Leçon 1 • Choisir et installer un langage

    Compare les paradigmes des langages de programmation et guide l'installation d'un environnement d'exécution adapté aux débutants. Met en place une chaîne d'outils cohérente pour l'ensemble du cours.

  • Leçon 2 • Comment les ordinateurs exécutent les programmes

    Explique le cycle de récupération-décodage-exécution, la mémoire et le rôle du système d'exploitation. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.

  • Leçon 3 • Gestion de versions avec les bases de Git

    Présente Git comme un filet de sécurité pour les modifications de code et la collaboration. Les étudiants valident leur premier projet, établissant ainsi des habitudes utilisées dans chaque chapitre suivant.

  • Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement

    Détaille le choix de l'éditeur, les extensions et les bases du terminal. Un environnement correctement configuré réduit les frictions tout au long des chapitres suivants.

Chapitre 2Voir les détails

Syntaxe fondamentale du langage et types de données

  • Leçon 1 • Travailler avec les chaînes de caractères

    Explore l'indexation des chaînes, le découpage, la concaténation et les méthodes intégrées courantes. La manipulation des chaînes est essentielle pour les entrées et sorties utilisateur dans les projets ultérieurs.

  • Leçon 2 • Variables et affectation

    Aborde la déclaration de variables, les conventions de nommage et la liaison mémoire. Comprendre les variables est un prérequis pour chaque concept de codage ultérieur.

  • Leçon 3 • Opérateurs et expressions

    Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation avec les règles de précédence. Les expressions sont les éléments constitutifs de tout le flux de contrôle abordé ensuite.

  • Leçon 4 • Types de données primitifs

    Examine les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes ainsi que leurs implications mémoire. Un choix correct des types permet d'éviter les bogues courants introduits plus tard dans les chapitres sur la logique.

  • Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie

    Montre comment lire les entrées utilisateur et afficher une sortie formatée dans la console. Ces compétences permettent de créer des programmes interactifs tout au long du cours.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle et prise de décision

  • Leçon 1 • Instructions conditionnelles

    Aborde les branches if, else-if et else avec des conditions booléennes. Les conditionnelles sont le mécanisme principal de la logique décisionnelle dans tous les programmes.

  • Leçon 2 • Débogage de la logique de flux de contrôle

    Utilise des instructions print et un débogueur pour tracer l'exécution des conditionnelles et des boucles. Des compétences systématiques de débogage réduisent le temps passé à corriger les erreurs logiques dans les projets ultérieurs.

  • Leçon 3 • Boucles et itération

    Présente les boucles while et for pour répéter des opérations sur des données ou des compteurs. L'itération sous-tend les collections, les algorithmes et le traitement de données abordés plus tard.

  • Leçon 4 • Instructions de contrôle de boucle

    Explique break, continue et return dans les boucles pour modifier le flux d'itération. Un contrôle précis des boucles est essentiel pour écrire des algorithmes efficaces et corrects.

  • Leçon 5 • Itération sur des collections

    Applique des boucles aux listes, chaînes et plages en utilisant des modèles idiomatiques. Prépare les étudiants pour le chapitre sur les collections en montrant l'itération en contexte.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et organisation du code

  • Leçon 1 • Organiser le code en modules

    Montre comment diviser le code entre des fichiers et importer des fonctionnalités entre modules. La conception modulaire est le fondement des projets plus importants dans les chapitres avancés.

  • Leçon 2 • Définir et appeler des fonctions

    Aborde la syntaxe des fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et les mécanismes d'appel. Les fonctions sont l'unité principale de réutilisation du code tout au long du reste du cours.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la récursion

    Introduit la pensée récursive avec des cas de base et des cas récursifs. La récursion est fondamentale pour le parcours d'arbres et les algorithmes de diviser pour régner présentés plus tard.

  • Leçon 4 • Arguments par défaut et arguments nommés

    Montre les paramètres optionnels, les valeurs par défaut et le passage d'arguments nommés. Des signatures de fonction flexibles rendent les API plus faciles à utiliser et à étendre.

  • Leçon 5 • Portée et durée de vie des variables

    Explique la portée locale, englobante et globale avec les risques d'ombrage des variables. Une bonne gestion de la portée prévient les bogues subtils dans les programmes multi-fonctions.

Chapitre 5Voir les détails

Structures de données et collections

  • Leçon 1 • Choisir la structure de données appropriée

    Compare la complexité temporelle et spatiale des listes, dictionnaires et ensembles pour les opérations courantes. Un choix éclairé de la structure est essentiel pour le chapitre sur les algorithmes à venir.

  • Leçon 2 • Ensembles et opérations d'unicité

    Présente les ensembles pour la déduplication, les tests d'appartenance et l'algèbre des ensembles. Les opérations sur les ensembles fournissent des solutions efficaces aux problèmes impliquant des éléments uniques.

  • Leçon 3 • Tuples et séquences immuables

    Explique les tuples, leur immuabilité et les cas d'utilisation tels que les valeurs de retour multiples. Choisir des tuples plutôt que des listes signale l'intention et empêche les mutations accidentelles.

  • Leçon 4 • Listes et tableaux dynamiques

    Aborde la création de listes, l'indexation, le découpage et les méthodes de mutation. Les listes sont le type de collection le plus courant et apparaissent dans chaque projet ultérieur.

  • Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur

    Enseigne la création de dictionnaires, la recherche, la mise à jour et les modèles d'itération. Les dictionnaires alimentent la configuration, la mise en cache et la modélisation des données dans les projets ultérieurs.

Chapitre 6Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Classes et instances d'objets

    Définit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Les classes sont le mécanisme d'abstraction principal pour tous les patrons de conception orientés objet à venir.

  • Leçon 2 • Principes de conception orientée objet

    Introduit les principes SOLID et les patrons de conception courants à un niveau conceptuel. Ces principes guident les décisions d'architecture prises dans le chapitre du projet final.

  • Leçon 3 • Polymorphisme et typage canard

    Explique comment des objets de différentes classes partagent une interface commune via le polymorphisme. La conception polymorphique rend les systèmes flexibles et plus faciles à étendre.

  • Leçon 4 • Héritage (POO) et réutilisation du code

    Montre l'héritage simple et multi-niveaux avec la redéfinition de méthodes. L'héritage permet la modélisation hiérarchique et réduit la duplication de code entre des classes apparentées.

  • Leçon 5 • Méthodes et encapsulation

    Aborde les méthodes d'instance, le paramètre self et les conventions de contrôle d'accès. L'encapsulation masque les détails d'implémentation et réduit le couplage entre les composants.

Chapitre 7Voir les détails

Gestion des erreurs et code robuste

  • Leçon 1 • Journalisation et observabilité

    Introduit la journalisation structurée comme remplacement du débogage par print. Les journaux offrent une visibilité sur l'exécution, essentielle pour diagnostiquer les problèmes dans les applications déployées.

  • Leçon 2 • Comprendre les exceptions et les erreurs

    Distingue les erreurs de syntaxe, les exceptions d'exécution et les erreurs logiques par catégorie. Une classification correcte accélère le diagnostic et informe la stratégie de gestion appropriée.

  • Leçon 3 • Validation des entrées et programmation défensive

    Applique des modèles de validation pour protéger les fonctions contre les mauvaises entrées avant le traitement. La programmation défensive réduit la surface des défaillances d'exécution en production.

  • Leçon 4 • Lever et créer des exceptions (erreur logicielle) personnalisées

    Montre comment lever intentionnellement des exceptions et définir des classes d'exceptions spécifiques au domaine. Les exceptions personnalisées rendent les contrats d'erreur des bibliothèques et API explicites.

  • Leçon 5 • Blocs Try-Except et Finally

    Enseigne la syntaxe try, except, else et finally pour la gestion structurée des exceptions (erreur logicielle). Ces constructions empêchent les plantages et garantissent que le code de nettoyage s'exécute toujours.

Chapitre 8Voir les détails

Projet appliqué et savoir-faire logiciel

  • Leçon 1 • Planification de projet et exigences

    Traduit un énoncé de problème en user stories, critères d'acceptation et plan de modules. Des exigences claires empêchent la dérive du périmètre et guident toutes les décisions d'implémentation.

  • Leçon 2 • Documentation et commentaires de code

    Enseigne les conventions de docstring, les commentaires en ligne et la génération de documentation de référence API. Une bonne documentation rend le code utilisable par les coéquipiers et les mainteneurs futurs.

  • Leçon 3 • Empaqueter et partager votre projet

    Guide la gestion des dépendances, l'empaquetage du projet et la publication dans un registre de paquets. Les paquets distribuables sont le livrable standard dans les équipes logicielles professionnelles.

  • Leçon 4 • Tests automatisés avec les tests unitaires

    Aborde la conception de cas de test, les assertions et l'exécution d'une suite de tests avec un framework standard. Les tests automatisés détectent les régressions et valident le comportement à mesure que le projet grandit.

  • Leçon 5 • Qualité du code et refactorisation

    Applique le linting, le formatage et la refactorisation systématique pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité. Un code propre réduit le temps d'intégration et le coût de maintenance à long terme.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : cherchant une voie structurée vers le développement logiciel depuis des domaines non connexes.

  • Jeunes diplômés : souhaitant ajouter des compétences pratiques en programmation à leur formation académique.

  • Entrepreneurs : désirant prototyper et construire leurs propres produits numériques de manière autonome.

  • Analystes et professionnels de la donnée : prêts à automatiser des tâches répétitives via des scripts personnalisés.

  • Passionnés : impatients de transformer leurs idées de projets créatifs en applications pleinement fonctionnelles.

  • Freelances : visant à étendre leur offre de services en ajoutant des compétences en programmation.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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