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Formation testeur de jeux vidéo
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation testeur de jeux vidéo

Percer dans l'industrie du jeu vidéo avec les compétences que les studios recherchent réellement. Ce cours couvre l'ensemble du cycle de vie de l'assurance qualité, de la rédaction de votre premier cas de test à la préparation d'un jeu pour la certification de plateforme. Que vous souhaitiez travailler en freelance ou décrocher un poste en interne, vous serez prêt à contribuer dès le premier jour.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez comment le test de jeux vidéo s'intègre à chaque étape du développement, de la préproduction à l'assistance post-lancement. Ce cours vous enseigne à rédiger des cas de test professionnels, à soumettre des rapports de bogues de haute qualité et à gérer le suivi des défauts à l'aide d'outils standard du secteur. Vous acquerrez une connaissance pratique des tests fonctionnels, multijoueurs, de performance et de localisation sur plusieurs plateformes. Vous étudierez également les exigences de certification des plateformes et apprendrez à exécuter des listes de contrôle de conformité technique. À la fin, vous disposerez d'un portfolio d'artefacts d'assurance qualité réels et d'une stratégie claire pour décrocher votre premier emploi de testeur de jeux vidéo.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation testeur de jeux vidéo

Comment vous pratiquez Formation testeur de jeux vidéo

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du test de jeux vidéo

  • Leçon 1 • Le pipeline de développement de jeux vidéo

    Cartographie les étapes, du concept à la commercialisation, et situe l'assurance qualité dans chaque phase. Cela établit le contexte pour toutes les activités de test abordées ultérieurement.

  • Leçon 2 • Rôles et responsabilités dans l'assurance qualité

    Définit les fonctions du testeur, du lead et du responsable assurance qualité, ainsi que leurs interactions avec les développeurs et les producteurs. Clarifie les parcours professionnels au sein de l'assurance qualité des jeux vidéo.

  • Leçon 3 • Types de tests de jeux vidéo

    Passe en revue les catégories de tests fonctionnels, de compatibilité, de localisation, de conformité et de playtest. Les étudiants peuvent sélectionner le type de test approprié pour un scénario donné.

  • Leçon 4 • Concepts et terminologie essentiels des tests

    Présente les notions de défaut, cas de test, plan de test et couverture afin que les étudiants partagent un vocabulaire commun. Une terminologie précise est requise pour tous les chapitres suivants.

  • Leçon 5 • Éthique et professionnalisme dans l'assurance qualité

    Couvre les obligations de confidentialité (NDA), la sensibilisation à la culture du crunch et la conduite respectueuse en équipe. Définit les attentes comportementales tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Mise en place de l'environnement de test

  • Leçon 1 • Configuration du laboratoire réseau et multijoueur

    Guide les étudiants dans la configuration de réseaux locaux et la simulation de conditions en ligne. Une configuration réseau fiable est essentielle pour les tests multijoueurs et de services live.

  • Leçon 2 • Configuration matérielle et de plateforme

    Couvre les kits de développement console, les spécifications PC et la configuration des appareils mobiles pour tester les builds. Une configuration appropriée évite les faux positifs causés par des problèmes d'environnement.

  • Leçon 3 • Documentation de l'environnement de test

    Apprend aux étudiants à enregistrer les spécifications de l'environnement afin que les défauts puissent être reproduits avec précision. Une documentation approfondie réduit les allers-retours avec les développeurs.

  • Leçon 4 • Gestion des builds et contrôle de version

    Explique comment les builds sont distribués, étiquetés et suivis à travers les cycles de test. Les étudiants apprennent à toujours tester la version de build correcte.

Chapitre 3Voir les détails

Planification des tests et stratégie d'assurance qualité

  • Leçon 1 • Assurance qualité agile et basée sur les sprints

    Intègre les activités d'assurance qualité dans les cérémonies du sprint, la définition de fini et les pipelines d'intégration continue. L'assurance qualité agile empêche l'accumulation de défauts au cours des cycles de développement itératifs.

  • Leçon 2 • Bilan de l'assurance qualité en fin de projet

    Couvre les passes de régression finales, les critères go/no-go, la documentation des leçons apprises et l'archivage des actifs de test. Un bilan structuré préserve les connaissances pour les suites et les correctifs.

  • Leçon 3 • Métriques et rapports de test

    Suit la densité de défauts, le taux d'exécution des tests, les ratios réussite/échec et la couverture pour mesurer la santé de l'assurance qualité. Les métriques fournissent aux parties prenantes des données objectives pour prendre des décisions de lancement.

  • Leçon 4 • Priorisation des tests basée sur les risques

    Applique l'analyse des risques pour concentrer l'effort de test sur les zones de défaillance à fort impact et haute probabilité. La priorisation basée sur les risques maximise la détection des défauts dans des budgets de temps limités.

  • Leçon 5 • Rédaction d'un plan de test de jeu

    Définit le périmètre, les objectifs, les ressources, le calendrier et les critères de sortie d'un document de plan de test. Un plan de test clair aligne toute l'équipe sur les objectifs et les contraintes de l'assurance qualité.

Chapitre 4Voir les détails

Rédaction de cas de test efficaces

  • Leçon 1 • Techniques de conception de tests

    Applique le partitionnement par équivalence, l'analyse des limites et les tables de décision à des scénarios de jeu. Les techniques systématiques maximisent la détection des défauts avec moins de cas de test.

  • Leçon 2 • Révision et maintenance des cas de test

    Établit des processus de relecture par les pairs et des workflows de mise à jour pour maintenir la précision des cas de test dans le temps. Des cas de test obsolètes produisent des résultats de réussite trompeurs.

  • Leçon 3 • Lecture des documents de conception de jeu

    Forme les étudiants à extraire des exigences testables des GDD, des spécifications de fonctionnalités et des notes de correctif. Une analyse précise des exigences permet une couverture de test complète.

  • Leçon 4 • Structure et format d'un cas de test

    Définit les champs d'un cas de test professionnel : identifiant, préconditions, étapes, résultat attendu et priorité. Un format cohérent permet une révision et une exécution efficaces.

  • Leçon 5 • Construction d'une suite de tests

    Organise les cas de test individuels en suites alignées sur les fonctionnalités, les jalons et les niveaux de risque. Une suite bien structurée prend en charge les tests de régression et de sprint efficaces.

Chapitre 5Voir les détails

Signalement de bogues et suivi des défauts

  • Leçon 1 • Tests de régression après les correctifs

    Enseigne la vérification des correctifs et la régression ciblée pour détecter les régressions introduites par les correctifs. La boucle de rétroaction sur les bogues corrigés empêche l'expédition de défauts récurrents.

  • Leçon 2 • Triage et priorisation des défauts

    Explique le processus de réunion de triage où l'assurance qualité, les développeurs et les producteurs classent et assignent les défauts. Les étudiants apprennent à défendre la priorité d'un bogue avec des données et une analyse d'impact.

  • Leçon 3 • Anatomie d'un rapport de bogue de haute qualité

    Décompose chaque champ : titre, gravité, priorité, étapes de reproduction, résultat attendu vs. réel et pièces jointes. Chaque champ affecte directement la rapidité avec laquelle un bogue est corrigé.

  • Leçon 4 • Classification de la gravité et de la priorité des défauts

    Définit les niveaux de gravité crash, bloquant, majeur, mineur et cosmétique avec des exemples spécifiques aux jeux. Une classification correcte garantit que l'équipe traite les problèmes les plus critiques en premier.

  • Leçon 5 • Utilisation des systèmes de suivi des bogues

    Couvre les workflows dans les outils de gestion des défauts standard de l'industrie : création, mise à jour et fermeture des tickets. Une utilisation efficace de l'outil maintient la base de données de défauts précise et exploitable.

Chapitre 6Voir les détails

Tests fonctionnels et de jouabilité

  • Leçon 1 • Tests de progression et du système de sauvegarde

    Teste le gain d'XP, les déblocages, l'intégrité de la sauvegarde/du chargement et le comportement des points de contrôle entre les sessions. Les bogues de progression peuvent corrompre définitivement les données du joueur et nécessiter une restauration.

  • Leçon 2 • Tests de l'interface utilisateur et du système de menus

    Valide les flux de navigation, le tronquage de texte, les états des boutons et les options d'accessibilité sur différentes résolutions. Les défauts d'interface utilisateur ont un impact direct sur l'expérience du joueur et la certification de la plateforme.

  • Leçon 3 • Tests de cas limites et de valeurs limites

    Explore les entrées extrêmes, les limites d'inventaire, les limites de la carte et les déclencheurs d'événements simultanés. Les cas limites exposent des défauts que les chemins de test standard ne détectent pas du tout.

  • Leçon 4 • Tests audio et des effets visuels

    Vérifie les déclencheurs sonores, les transitions musicales, le timing des effets visuels et la fidélité graphique par rapport aux spécifications de conception. Un retour audiovisuel manquant ou mal aligné brise l'immersion du joueur.

  • Leçon 5 • Test des mécaniques de gameplay de base

    Couvre les tests de mouvement, de combat, de physique et de comportement IA avec une variation systématique des entrées. Les tests de mécaniques constituent la plus grande partie du travail fonctionnel de l'assurance qualité.

Chapitre 7Voir les détails

Tests multijoueurs et réseau

  • Leçon 1 • Tests des services live et des mises à jour

    Couvre le test du contenu saisonnier, des correctifs et des modifications de configuration côté serveur dans des environnements live. Les bogues des services live affectent tous les joueurs actifs simultanément et nécessitent une réponse rapide.

  • Leçon 2 • Tests de matchmaking et de lobby

    Valide la recherche de joueurs, la formation de groupe, la sélection de région et les flux de connexion aux sessions. Les échecs de matchmaking empêchent les joueurs d'accéder au contenu en ligne principal.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de l'architecture multijoueur

    Explique les modèles client-serveur et pair-à-pair et leurs implications pour la stratégie de test. Comprendre l'architecture détermine quels défauts sont côté client ou côté serveur.

  • Leçon 4 • Gestion des déconnexions et reconnexions

    Teste la dégradation progressive lorsque des joueurs se déconnectent, se reconnectent ou subissent une migration de l'hôte. Une mauvaise gestion des déconnexions entraîne une perte de données et une expérience joueur négative.

  • Leçon 5 • Tests de latence et de désynchronisation

    Utilise des outils de simulation réseau pour tester le gameplay sous forte latence, perte de paquets et gigue. Les défauts de désynchronisation sont parmi les plus difficiles à reproduire sans conditions contrôlées.

Chapitre 8Voir les détails

Certification de plateforme et tests de conformité

  • Leçon 1 • Exécution de la liste de contrôle des exigences techniques

    Explique comment exécuter systématiquement un checklist des exigences techniques (TRC/TCR) sur un build. Une exécution méthodique évite les exigences manquées qui bloquent la certification.

  • Leçon 2 • Aperçu des exigences de certification de plateforme

    Passe en revue les exigences fonctionnelles, techniques et de contenu imposées par les principaux détenteurs de plateforme. Un échec de certification retarde le lancement et entraîne des coûts de resoumission.

  • Leçon 3 • Conformité des données de sauvegarde et du stockage

    Teste les limites des données de sauvegarde, la gestion de la corruption, les avertissements de stockage et le comportement de synchronisation cloud selon les règles de la plateforme. Les défauts de données de sauvegarde sont parmi les échecs de certification les plus courants.

  • Leçon 4 • Conformité en matière d'accessibilité et de classification

    Valide les options de sous-titres, les modes daltoniens et les descripteurs de contenu par rapport aux normes de la plateforme et des organismes de classification. Les lacunes en matière d'accessibilité peuvent bloquer la certification et limiter la portée de l'audience.

  • Leçon 5 • Préparation du dossier de soumission pour la certification

    Couvre la compilation des preuves de test, la rédaction de la checklist de soumission et la coordination avec l'éditeur. Un dossier de soumission complet et précis minimise les allers-retours de certification.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Passionnés de jeux vidéo : désireux de transformer un loisir en une carrière légitime dans l'industrie.

  • Reconvertis professionnels : cherchant un point d'entrée réaliste dans le monde du développement de jeux vidéo.

  • Jeunes diplômés : à la recherche de compétences structurées et valorisables dans un portfolio que les employeurs peuvent vérifier.

  • Agents du support client : déjà présents dans le secteur technologique et prêts à effectuer une transition vers l’assurance qualité.

  • Développeurs indépendants souhaitant comprendre les tests professionnels avant d'expédier leurs propres titres.

  • Freelances : souhaitant ajouter des services certifiés de test de jeux à leurs offres destinées aux clients.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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