
Cours de codage informatique
Passez de zéro connaissance en codage à l'écriture de logiciels concrets et déployables en toute confiance. Ce cours couvre tout, des fondamentaux de la programmation et des structures de données à la conception orientée objet, à la gestion des erreurs et aux workflows professionnels. Vous terminerez avec un projet de synthèse complet et les compétences que les employeurs recherchent réellement.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs traitent les instructions, puis vous passerez à l'écriture de code concret avec des variables, des types de données, des structures de contrôle et des fonctions. Ensuite, vous travaillerez avec des structures de données, concevrez des systèmes orientés objet et gérerez les erreurs comme un professionnel. Vous apprendrez également à consommer des API, à travailler avec des bases de données et à créer des interfaces web. Chemin faisant, vous vous entraînerez au débogage, à l'écriture de tests unitaires et à l'utilisation de Git pour la gestion de versions. À la fin, vous disposerez d'un projet déployable dans votre portfolio et d'une feuille de route claire pour votre carrière de développeur.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Cours de codage informatique
Comment votre équipe s’exerce Cours de codage informatique
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Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation et du codage
Fondamentaux de la programmation et du codage
Leçon 1 • Langages et paradigmes de programmation
Présente les langages compilés et interprétés, et les styles procéduraux, orientés objet et fonctionnels. Aide les étudiants à choisir l'outil adapté à une tâche.
Leçon 2 • Pseudo-code et pensée algorithmique
Enseigne la décomposition structurée des problèmes avant d'écrire la syntaxe réelle. Relie la planification logique à chaque tâche de codage dans les chapitres suivants.
Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent les instructions
Explique le cycle de fetch-décodage-exécution et la hiérarchie mémoire. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.
Leçon 4 • Configuration d'un environnement de développement
Guide l'installation d'un éditeur de code, d'un environnement d'exécution et d'un client de contrôle de version. Les étudiants terminent avec un environnement local fonctionnel prêt pour les exercices pratiques.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSyntaxe de base et types de données
Syntaxe de base et types de données
Leçon 1 • Sécurité des types et erreurs de type courantes
Identifie les bogues d'incompatibilité de type et les compromis entre typage statique et dynamique. Prépare les étudiants à écrire un code robuste et résistant aux erreurs.
Leçon 2 • Chaînes de caractères et entrées/sorties de base
Enseigne la création de chaînes, la concaténation, le formatage et les E/S console. Relie les types de données aux schémas d'interaction réels avec l'utilisateur.
Leçon 3 • Types de données primitifs
Examine les entiers, les flottants, les booléens, les caractères et les chaînes. Les étudiants sélectionnent les types appropriés pour éviter les erreurs de précision et de mémoire.
Leçon 4 • Opérateurs et expressions
Couvre les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation. Les étudiants construisent des expressions composées et comprennent la précédence des opérateurs.
Leçon 5 • Variables et affectation mémoire
Couvre la déclaration, l'initialisation et la portée des variables. Établit la manière dont les données sont stockées et référencées dans un programme.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsContrôle de flux et logique
Contrôle de flux et logique
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Couvre les constructions if, else-if et switch pour la logique de branchement. Les étudiants implémentent des arbres de décision qui répondent à différentes entrées.
Leçon 2 • Combinaison de conditions et de boucles
Intègre des conditionnels à l'intérieur de boucles pour résoudre des problèmes de filtrage et de recherche réels. Relie les compétences syntaxiques isolées à une logique de programme cohérente.
Leçon 3 • Instructions de contrôle de boucle
Explique break, continue et return dans les boucles. Les étudiants écrivent des boucles précises qui sortent ou sautent des itérations sous des conditions spécifiques.
Leçon 4 • Boucles et itération
Enseigne les boucles for, while et do-while avec des cas d'utilisation pratiques. Les étudiants automatisent des tâches répétitives et traitent des collections de données.
Leçon 5 • Logique booléenne et tables de vérité
Approfondit la compréhension de la logique AND, OR, NOT et XOR. Les étudiants construisent des conditions complexes qui reflètent avec précision les règles métier.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et conception de code modulaire
Fonctions et conception de code modulaire
Leçon 1 • Définir et appeler des fonctions
Couvre la déclaration de fonction, les paramètres, les valeurs de retour et la syntaxe d'appel. Les étudiants remplacent les blocs de code répétés par des unités nommées et appelables.
Leçon 2 • Paramètres par défaut, optionnels et variadiques
Enseigne des signatures de fonction flexibles qui gèrent des nombres d'arguments variables. Les étudiants écrivent des API faciles à appeler avec un minimum d'entrées requises.
Leçon 3 • Portée et durée de vie des variables
Explique la portée locale, globale et de fermeture dans les fonctions. Les étudiants préviennent les effets de bord involontaires causés par une mauvaise utilisation de la portée.
Leçon 4 • Récursivité et pensée récursive
Introduit les appels de fonction récursifs avec les cas de base et le comportement de la pile. Les étudiants résolvent des problèmes de parcours d'arbre et de diviser pour régner de manière récursive.
Leçon 5 • Fonctions d'ordre supérieur et callbacks
Couvre le passage de fonctions en arguments et le renvoi de fonctions en tant que valeurs. Les étudiants utilisent les motifs map, filter et reduce pour un traitement expressif des données.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Ensembles et collections uniques
Explique les opérations sur les ensembles, y compris l'union, l'intersection et la différence. Les étudiants dédoublonnent les données et effectuent des tests d'appartenance de manière efficace.
Leçon 2 • Tableaux et listes
Couvre le stockage indexé, le redimensionnement dynamique et les opérations courantes sur les listes. Les étudiants construisent et parcourent des collections ordonnées de tout type de données.
Leçon 3 • Piles, files d'attente et listes chaînées
Introduit les structures LIFO et FIFO et les listes chaînées basées sur des pointeurs. Les étudiants implémentent ces structures et reconnaissent leurs applications réelles.
Leçon 4 • Dictionnaires et tables de hachage
Enseigne le stockage clé-valeur, les concepts de hachage et l'efficacité de la recherche. Les étudiants modélisent des entités du monde réel et effectuent une récupération rapide des données.
Leçon 5 • Choix et comparaison des structures de données
Analyse les compromis de complexité temporelle et spatiale entre les structures. Les étudiants prennent des décisions architecturales éclairées lors de la conception de programmes gourmands en données.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet en pratique
Programmation orientée objet en pratique
Leçon 1 • Polymorphisme et interfaces
Couvre le polymorphisme d'exécution, les classes abstraites et les contrats d'interface. Les étudiants écrivent un code flexible qui fonctionne avec plusieurs types d'objets de manière uniforme.
Leçon 2 • Classes et objets
Couvre la définition de classe, l'instanciation, les attributs et les méthodes. Les étudiants traduisent des entités réelles en plans réutilisables de classes.
Leçon 3 • Héritage et réutilisation de code
Explique les relations de classe parent-enfant et la redéfinition de méthode. Les étudiants étendent des classes existantes sans dupliquer la logique.
Leçon 4 • Principes SOLID et conception POO
Applique les cinq principes SOLID pour évaluer et améliorer les conceptions de classes. Les étudiants refactorisent un code POO mal structuré en architectures maintenables.
Leçon 5 • Encapsulation et contrôle d'accès
Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé ainsi que les getters/setters. Les étudiants protègent l'état interne et exposent des interfaces propres.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des erreurs, débogage et test
Gestion des erreurs, débogage et test
Leçon 1 • Flux de travail du développement piloté par les tests
Applique le cycle rouge-vert-refactor pour construire des fonctionnalités en écrivant les tests en premier. Les étudiants internalisent le TDD comme une discipline qui améliore la conception et réduit les régressions.
Leçon 2 • Types d'erreurs et exceptions
Distingue les erreurs de syntaxe, d'exécution et de logique ainsi que leurs causes. Les étudiants identifient rapidement les catégories d'erreurs pour appliquer la stratégie de correction adaptée.
Leçon 3 • Fondamentaux des tests unitaires
Introduit les cas de test, les assertions et les exécuteurs de test pour le test isolé de fonctions. Les étudiants écrivent des tests qui vérifient que chaque fonction se comporte comme spécifié.
Leçon 4 • Techniques et outils de débogage
Enseigne les points d'arrêt, les expressions de surveillance, l'exécution pas à pas et la journalisation. Les étudiants localisent et corrigent les bogues de manière systématique plutôt qu'en devinant.
Leçon 5 • Modèles de gestion des exceptions
Couvre les blocs try-catch-finally, les exceptions personnalisées et le relancement. Les étudiants écrivent un code qui se remet des échecs sans planter.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjets appliqués et pratiques professionnelles de codage
Projets appliqués et pratiques professionnelles de codage
Leçon 1 • Architecture de projet et organisation des fichiers
Enseigne les structures de dossiers, la séparation des modules et la gestion de la configuration. Les étudiants organisent des projets multi-fichiers afin que les coéquipiers puissent les parcourir facilement.
Leçon 2 • Déploiement et partage de votre projet
Couvre le packaging, l'hébergement et le partage de code via des dépôts publics. Les étudiants rendent leur projet de fin d'études accessible et présentable aux employeurs.
Leçon 3 • Contrôle de version avec Git
Couvre les commits, les branches, les fusions et les pull requests dans un flux de travail d'équipe. Les étudiants gèrent l'historique du code et collaborent sans écraser le travail des autres.
Leçon 4 • Qualité du code et normes de style
Applique le linting, le formatage, les conventions de nommage et les listes de contrôle de revue de code. Les étudiants produisent un code lisible qui répond aux normes des équipes professionnelles.
Leçon 5 • Construction d'un projet de fin d'études complet
Guide les étudiants à travers la planification, le codage, le test et la documentation d'un projet complet. Synthétise les compétences de chaque chapitre en une seule application déployable.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Débutants complets : désireux de comprendre comment les logiciels sont réellement construits.
Professionnels de bureau : souhaitant automatiser des tâches répétitives à l'aide de scripts personnalisés.
Jeunes diplômés : cherchant à ajouter un ensemble de compétences techniques à leur curriculum vitæ.
Freelancers souhaitant créer des outils destinés aux clients sans engager un développeur.
Personnes en reconversion professionnelle : transition depuis des postes non techniques vers le développement logiciel.
Entrepreneurs : ayant besoin de prototyper leurs propres produits numériques de manière indépendante.
Cours associés
FAQ
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