
3D कैरेक्टर क्रिएशन कोर्स
कॉन्सेप्ट और स्कल्पटिंग से लेकर रिगिंग और रियल-टाइम इंजन प्रेजेंटेशन तक, पूरे 3D कैरेक्टर क्रिएशन पाइपलाइन में महारत हासिल करें। यह कोर्स गेम्स और फिल्म प्रोडक्शन में पेशेवरों द्वारा उपयोग किए जाने वाले हर चरण को कवर करता है। एक पोर्टफोलियो-रेडी कैरेक्टर बनाएं जो स्टूडियो और क्लाइंट्स को आपके कौशल साबित करे।
आप क्या सीखेंगे:
आप विस्तृत मानव शरीर रचना को तराशना, हाई-पॉली मेश को गेम-रेडी एसेट्स में रीटोपोलॉजी करना, और पीबीआर टेक्सचर को बेक और पेंट करना सीखेंगे जो किसी भी प्रकाश स्थिति में टिके रहें। कोर्स में बाल और कपड़े बनाना, फुल-बॉडी रिगिंग, स्किन वेट पेंटिंग, और फेशियल ब्लेंड शेप्स शामिल हैं। आप तैयार कैरेक्टर को रियल-टाइम इंजन में इंटीग्रेट करेंगे, प्रोफेशनल लाइटिंग सेट करेंगे, और अपने पोर्टफोलियो के लिए एक पॉलिश टर्नटेबल रेंडर तैयार करेंगे। सप्लीमेंट्री मॉड्यूल में स्टाइलाइज्ड कैरेक्टर आर्ट, क्रिएचर डिज़ाइन, एआई-असिस्टेड टूल्स और करियर डेवलपमेंट रणनीतियाँ शामिल हैं।
आप व्यावहारिक रूप से कैसे पढ़ते हैं 3D कैरेक्टर क्रिएशन कोर्स
आप कैसे अभ्यास करते हैं 3D कैरेक्टर क्रिएशन कोर्स
आपके लिए जो एक कंपनी हैं और अपनी टीम को प्रशिक्षित करना चाहते हैं
Dedika फॉर बिज़नेस में, कोर्स में आपकी कंपनी की ज़रूरत के अनुसार आपके अपने व्यवसाय के उदाहरण और अभ्यास शामिल हैं।
कोर्स की सामग्री
8 अध्याय • 38 पाठ4 से 360 घंटे (आप तय करते हैं)
अध्याय 1छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखें3D कैरेक्टर आर्ट की नींव
3D कैरेक्टर आर्ट की नींव
पाठ 1 • उद्योग पाइपलाइन अवलोकन
कॉन्सेप्ट से गेम इंजन तक पूर्ण कैरेक्टर आर्ट पाइपलाइन का मानचित्रण करता है। छात्र प्रत्येक चरण के डिलिवरेबल्स और विभागों द्वारा एसेट्स कैसे हैंड ऑफ़ किए जाते हैं, को समझते हैं।
पाठ 2 • 3D स्पेस और ज्योमेट्री को समझना
वर्टिसेज़, एजेज़, फ़ेसेज़, नॉर्मल्स और कोऑर्डिनेट सिस्टम को कवर करता है। आगे के प्रत्येक मॉडलिंग कार्य के लिए आवश्यक स्थानिक तर्क स्थापित करता है।
पाठ 3 • रेफरेंस गैदरिंग और आर्ट डायरेक्शन
कैरेक्टर के लिए विज़ुअल रेफरेंस सोर्स करना और व्यवस्थित करना सिखाता है। मजबूत रेफरेंस बोर्ड सीधे शारीरिक सटीकता और डिज़ाइन एकरूपता में सुधार करते हैं।
पाठ 4 • सॉफ्टवेयर इंटरफ़ेस और नेविगेशन
व्यूपोर्ट नेविगेशन, हॉटकीज़ और वर्कस्पेस कस्टमाइज़ेशन का परिचय देता है। कुशल नेविगेशन सभी बाद के मॉडलिंग सत्रों में घर्षण को कम करता है।
अध्याय 2छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंकैरेक्टर आर्टिस्ट के लिए मानव शरीर रचना
कैरेक्टर आर्टिस्ट के लिए मानव शरीर रचना
पाठ 1 • सिर और चेहरे की शारीरिक रचना
खोपड़ी की संरचना, चेहरे की मांसपेशियों और फीचर प्लेसमेंट को तोड़ता है। अभिव्यंजक, विश्वसनीय कैरेक्टर हेड के लिए चेहरे की शारीरिक रचना का ज्ञान महत्वपूर्ण है।
पाठ 2 • कंकालीय संरचना और अनुपात
प्रमुख हड्डियों, लैंडमार्क बिंदुओं और शास्त्रीय अनुपात प्रणालियों को कवर करता है। सटीक कंकालीय ज्ञान स्कल्पटिंग में सामान्य अनुपात त्रुटियों को रोकता है।
पाठ 3 • हाथ और पैर की शारीरिक रचना
हाथों और पैरों की जटिल हड्डी और टेंडन संरचनाओं का विवरण देता है। ये छोर उच्च-जांच वाले क्षेत्र हैं जो कैरेक्टर गुणवत्ता को परिभाषित करते हैं।
पाठ 4 • मांसपेशी समूह और सतही रूप
प्राथमिक मांसपेशी समूहों और वे सतह टोपोलॉजी कैसे बनाते हैं, की जाँच करता है। मांसपेशियों की उत्पत्ति और सम्मिलन को समझना विश्वसनीय रूप स्कल्पटिंग का मार्गदर्शन करता है।
अध्याय 3छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंडिजिटल स्कल्पटिंग मूल बातें
डिजिटल स्कल्पटिंग मूल बातें
पाठ 1 • स्कल्पटिंग सॉफ्टवेयर सेटअप
कुशल स्कल्पटिंग के लिए ब्रश, समरूपता और उपविभाजन स्तरों को कॉन्फ़िगर करता है। उचित सेटअप रचनात्मक कार्य के दौरान तकनीकी बाधाओं को रोकता है।
पाठ 2 • द्वितीयक और तृतीयक रूप विकास
मांसपेशी तल, सतही लैंडमार्क और बढ़िया शारीरिक विवरण को धीरे-धीरे जोड़ता है। यह स्तरित दृष्टिकोण पेशेवर स्कल्पटिंग अनुशासन को दर्शाता है।
पाठ 3 • हाथ और पैर को स्कल्पट करना
हाथ और पैर की शारीरिक रचना को विस्तृत स्कल्पट किए गए रूपों में अनुवादित करता है। छोरों को पूरा करना इस अध्याय के लिए पूर्ण-शरीर स्कल्पट माइलस्टोन को अंतिम रूप देता है।
पाठ 4 • सिर और चेहरे की स्कल्पटिंग
एक विश्वसनीय कैरेक्टर हेड को स्कल्पट करने के लिए चेहरे की शारीरिक रचना के ज्ञान को लागू करता है। हेड स्कल्पट पिछले सभी शारीरिक रचना पाठों को एक केंद्रित अभ्यास में एकीकृत करता है।
पाठ 5 • प्राथमिक रूप ब्लॉकिंग
विवरण जोड़ने से पहले बड़े सिल्हूट आकार स्थापित करता है। प्राथमिक रूपों में ब्लॉकिंग बारीक काम करने से पहले सही अनुपात सुनिश्चित करता है।
अध्याय 4छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंरीटोपोलॉजी और लो-पॉली मेश निर्माण
रीटोपोलॉजी और लो-पॉली मेश निर्माण
पाठ 1 • पॉलीगॉन बजट और LOD योजना
विभिन्न प्लेटफार्मों और LOD रणनीतियों के लिए पॉलीगॉन काउंट लक्ष्यों का परिचय देता है। बजट जागरूकता सुनिश्चित करती है कि एसेट्स शुरू से ही उत्पादन आवश्यकताओं को पूरा करें।
पाठ 2 • मैनुअल रीटोपोलॉजी वर्कफ़्लो
स्कल्पट सतह पर सीधे हाथ से पॉलीगॉन रखने का प्रदर्शन करता है। मैनुअल रीटोपोलॉजी कलाकारों को महत्वपूर्ण जोड़ों पर एज फ़्लो पर पूर्ण नियंत्रण देती है।
पाठ 3 • रीटोपोलॉजी सिद्धांत और एज फ़्लो
बताता है कि विरूपण और रेंडरिंग प्रदर्शन के लिए टोपोलॉजी क्यों मायने रखती है। यहाँ सीखे गए एज फ़्लो नियम अध्याय में हर रीटोपोलॉजी निर्णय को नियंत्रित करते हैं।
पाठ 4 • स्वचालित रीटोपोलॉजी उपकरण
ऑटो-रीटोपोलॉजी सॉफ्टवेयर और इसका उपयोग कब करना है बनाम मैनुअल तरीकों को कवर करता है। टूल सीमाओं को जानने से कलाकारों को प्रति एसेट सही दृष्टिकोण चुनने में मदद मिलती है।
पाठ 5 • कैरेक्टर के लिए UV अनरैपिंग
सीम प्लेसमेंट, अनरैपिंग विधियाँ और UV लेआउट अनुकूलन सिखाता है। साफ UVs अगले अध्याय में सटीक टेक्सचर बेकिंग के लिए एक शर्त हैं।
अध्याय 5छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंटेक्सचर बेकिंग और PBR टेक्सचरिंग
टेक्सचर बेकिंग और PBR टेक्सचरिंग
पाठ 1 • बेकिंग वर्कफ़्लो और त्रुटि सुधार
एक पूर्ण बेक सेटअप और सामान्य आर्टिफैक्ट समस्या निवारण के माध्यम से चलता है। किसी भी टेक्सचरिंग कार्य को शुरू करने से पहले आर्टिफैक्ट-मुक्त बेक आवश्यक हैं।
पाठ 2 • बेकिंग मूल बातें
नॉर्मल, एम्बिएंट ऑक्लूज़न और कर्वेचर मैप बेकिंग अवधारणाओं की व्याख्या करता है। बेक किए गए मैप वह नींव हैं जिन पर सभी बाद के टेक्सचर पेंटिंग का निर्माण होता है।
पाठ 3 • त्वचा टेक्सचरिंग तकनीकें
PBR सिद्धांतों को विशेष रूप से मानव त्वचा पर सबसर्फ़ेस स्कैटरिंग के साथ लागू करता है। ठोस त्वचा किसी भी कैरेक्टर एसेट पर सबसे अधिक जांचा जाने वाला टेक्सचर है।
पाठ 4 • PBR सामग्री सिद्धांत
PBR में एल्बिडो, रफ़नेस, मेटलनेस और स्पेक्युलर वर्कफ़्लो को कवर करता है। PBR भौतिकी को समझना सुनिश्चित करता है कि टेक्सचर सभी प्रकाश स्थितियों में सही दिखें।
पाठ 5 • कपड़े और हार्ड सरफ़ेस टेक्सचरिंग
कैरेक्टर वेशभूषा पर फ़ैब्रिक, लेदर और हार्ड मटेरियल सरफ़ेसेज़ को टेक्सचर करता है। एक कैरेक्टर में मटेरियल विविधता पूर्ण PBR टेक्सचरिंग क्षमता प्रदर्शित करती है।
अध्याय 6छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंकैरेक्टर हेयर और क्लोदिंग निर्माण
कैरेक्टर हेयर और क्लोदिंग निर्माण
पाठ 1 • हेयर ग्रूमिंग और स्टाइलिंग
बालों के तारों को आकार देने, गुच्छों में बाँटने और स्टाइल करने के लिए ग्रूमिंग टूल को कवर करता है। ग्रूमिंग कौशल यह निर्धारित करता है कि बाल रेंडर में प्राकृतिक दिखते हैं या कृत्रिम।
पाठ 2 • एक्सेसरीज़ और हार्ड सरफ़ेस अटैचमेंट
बेल्ट, कवच के टुकड़े, बैग और अन्य कैरेक्टर एक्सेसरीज़ बनाता है। एक्सेसरीज़ कैरेक्टर की विज़ुअल कहानी को पूरा करती हैं और हार्ड सरफ़ेस कौशल का परीक्षण करती हैं।
पाठ 3 • क्लॉथ सिमुलेशन और स्कल्पटिंग
प्राकृतिक फ़ैब्रिक फोल्ड जोड़ने के लिए सिमुलेशन और मैनुअल स्कल्पटिंग का उपयोग करता है। विश्वसनीय कपड़े की तहें पेशेवर कैरेक्टर आर्ट गुणवत्ता के प्रमुख संकेतक हैं।
पाठ 4 • क्लोदिंग मॉडलिंग मूल बातें
कैरेक्टर बॉडी मेश के ऊपर सीधे फ़िट किए गए परिधानों को मॉडल करता है। उचित क्लोदिंग टोपोलॉजी एनिमेशन के दौरान साफ विरूपण सुनिश्चित करती है।
पाठ 5 • हेयर क्रिएशन विधियाँ अवलोकन
कार्ड-आधारित, स्ट्रैंड-आधारित और सिमुलेशन हेयर तकनीकों की तुलना करता है। लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए सही विधि चुनना एक मुख्य उत्पादन निर्णय है।
अध्याय 7छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंएनिमेशन के लिए रिगिंग और स्किनिंग
एनिमेशन के लिए रिगिंग और स्किनिंग
पाठ 1 • कंकाल निर्माण और जोड़ प्लेसमेंट
वास्तविक कंकालीय गति को प्रतिबिंबित करने के लिए जोड़ों को शारीरिक रूप से सही स्थितियों में रखता है। सही जोड़ प्लेसमेंट रिग गुणवत्ता में सबसे महत्वपूर्ण एकल कारक है।
पाठ 2 • चेहरे का रिग और ब्लेंड शेप्स
अभिव्यंजक एनिमेशन के लिए ब्लेंड शेप टार्गेट और चेहरे के नियंत्रण बनाता है। चेहरे का रिगिंग भावनात्मक प्रदर्शन को सक्षम बनाता है जो कैरेक्टर को जीवंत बनाता है।
पाठ 3 • फ़ॉरवर्ड और इनवर्स किनेमेटिक्स
FK और IK सिस्टम की व्याख्या करता है और कैरेक्टर रिग्स के लिए प्रत्येक कब उपयुक्त है। FK और IK को संयोजित करने से एनिमेटरों को जटिल गति के लिए आवश्यक लचीलापन मिलता है।
पाठ 4 • कंट्रोल रिग और डिफॉर्मर सेटअप
कंकाल के ऊपर एनिमेटर-अनुकूल नियंत्रण और सुधारात्मक डिफॉर्मर बनाता है। एक सुव्यवस्थित कंट्रोल रिग एनिमेशन को गति देता है और तकनीकी त्रुटियों को कम करता है।
पाठ 5 • स्किन वेट पेंटिंग
यह परिभाषित करने के लिए वर्टेक्स वेट पेंट करता है कि प्रत्येक जोड़ मेश को कैसे प्रभावित करता है। स्मूथ, आर्टिफैक्ट-मुक्त विरूपण पूरी तरह से सटीक वेट पेंटिंग पर निर्भर करता है।
अध्याय 8छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंरियल-टाइम इंजन इंटीग्रेशन और प्रस्तुति
रियल-टाइम इंजन इंटीग्रेशन और प्रस्तुति
पाठ 1 • प्रदर्शन अनुकूलन तकनीकें
रनटाइम प्रदर्शन के लिए LODs, टेक्सचर एटलस और ड्रा कॉल रिडक्शन लागू करता है। शिप किए गए उत्पादों में तैनात कैरेक्टर के लिए अनुकूलन कौशल आवश्यक हैं।
पाठ 2 • रियल-टाइम इंजन के लिए एसेट निर्यात
इंजन संगतता के लिए FBX, glTF और टेक्सचर निर्यात सेटिंग्स को कवर करता है। सही निर्यात इंजन आयात के दौरान मटेरियल और रिग डेटा हानि को रोकता है।
पाठ 3 • इंजन के अंदर मटेरियल सेटअप
इंजन के मूल मटेरियल एडिटर का उपयोग करके PBR मटेरियल को फिर से बनाता है। इंजन-साइड मटेरियल सेटअप सुनिश्चित करता है कि टेक्सचर रियल-टाइम लाइटिंग पर सही ढंग से प्रतिक्रिया करें।
पाठ 4 • पोर्टफोलियो प्रेज़ेंटेशन और टर्नटेबल रेंडर
पोर्टफोलियो सबमिशन के लिए एक टर्नटेबल एनिमेशन और ब्यूटी रेंडर तैयार करता है। एक पॉलिश प्रेज़ेंटेशन अंतिम डिलिवरेबल है जो पूर्ण पाइपलाइन निपुणता प्रदर्शित करता है।
पाठ 5 • कैरेक्टर के लिए रियल-टाइम लाइटिंग
कैरेक्टर मटेरियल को प्रदर्शित करने के लिए की, फ़िल और रिम लाइटिंग रिग सेट करता है। प्रकाश ज्ञान पेशेवर पोर्टफोलियो रेंडर को शौकिया स्क्रीनशॉट से अलग करता है।
आपका मान्य समापन प्रमाणपत्र
यह कोर्स आपके लिए है:
महत्वाकांक्षी गेम आर्टिस्ट: एक मजबूत पोर्टफोलियो के साथ उद्योग में प्रवेश करने के लिए उत्सुक।
शौकिया 3D मॉडलर: बुनियादी ऑब्जेक्ट से आगे बढ़कर पूर्ण कैरेक्टर कार्य करने के लिए तैयार।
इलस्ट्रेटर और कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट: अपने डिज़ाइन को त्रि-आयामी एसेट्स में अनुवाद करना चाहते हैं।
एनिमेशन छात्र: कैरेक्टर कार्य के लिए हैंड्स-ऑन रिगिंग और डिफॉर्मेशन कौशल की तलाश में।
करियर बदलने वाले: असंबंधित रचनात्मक पृष्ठभूमि से गेम्स या फिल्म में संक्रमण कर रहे हैं।
इंडी गेम डेवलपर: काम को आउटसोर्स किए बिना अपने स्वयं के कैरेक्टर बनाने की आवश्यकता है।
हमारे छात्रों की राय
आपकी कक्षाएं बिल्कुल परफेक्ट हैं। मैंने एक साल का पैकेज खरीदा है और अंततः मुझे अपनी रुचि के विभिन्न विषयों को बिना प्लेटफॉर्म बदले सीखने का अवसर मिला है... आप जो कुछ भी करते हैं उसके लिए धन्यवाद, मैंने पहले ही आपको अन्य लोगों को सुझाया है...

मुझे पसंद है कि कैसे पाठ सीधे मुद्दे पर आते हैं और कैसे मैं अध्याय बदल सकती हूं और उस सामग्री को छोड़ सकती हूं जिसकी मुझे जरूरत नहीं है।

मुझे सामग्री और वीडियो की प्रस्तुति और ट्रांसक्रिप्शन का तरीका पसंद है, जो प्रक्रिया को तेज़ बनाता है!

प्लेटफॉर्म तेज़ है, उपयोग में आसान है। सामग्री की विविधता और पूरक वीडियो सीखने में बहुत मदद करते हैं।

मुख्य क्षमताएँ
सामान्य प्रश्न
Dedika कौन है?
क्या प्रमाणपत्र भारत में मान्य है?
क्या कोर्स मुफ्त हैं?
कोर्स का कार्यभार क्या है?
कोर्स कैसे होते हैं?
कोर्स कैसे काम करते हैं?
कोर्स की अवधि क्या है?
कोर्स की लागत या कीमत क्या है?
EAD या ऑनलाइन कोर्स क्या है और यह कैसे काम करता है?
PDF कोर्स




















