
Kursus Motion Graphics
Kuasai motion graphics dari dasar dan bangun keterampilan yang benar-benar dipekerjakan oleh studio dan klien. Kursus ini mencakup segalanya mulai dari prinsip animasi dan tipografi kinetik hingga ekspresi, compositing, dan desain 3D. Anda akan menyelesaikannya dengan reel profesional dan kepercayaan diri teknis untuk menghasilkan karya berkualitas siaran.
Apa yang akan Anda pelajari:
Anda akan memulai dengan prinsip-prinsip inti animasi dan desain visual, kemudian beralih ke teknik tingkat lanjut termasuk sistem bentuk, animator teks, dan editor grafik. Anda akan belajar menulis ekspresi yang mengotomatiskan alur kerja dan membuat proyek Anda lebih cerdas. Kursus ini mencakup compositing, color grading, keying green screen, dan pengaturan kamera 3D. Anda juga akan mendesain motion graphics untuk siaran, media sosial, dan format video penjelasan. Keterampilan bisnis seperti komunikasi klien, penetapan harga, dan dasar-dasar kontrak disertakan agar Anda dapat bekerja secara profesional. Pada akhirnya, Anda akan memiliki demo reel yang dikurasi dan jalur yang jelas untuk karier desain motion Anda.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Motion Graphics
Bagaimana Anda berlatih Kursus Motion Graphics
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailFondasi Motion Graphics
Fondasi Motion Graphics
Pelajaran 1 • Prinsip Desain Visual untuk Motion
Menerapkan dasar-dasar desain statis—hierarki, kontras, keseimbangan—pada media berbasis waktu. Menghubungkan teori visual langsung ke pengambilan keputusan motion.
Pelajaran 2 • Apa Sebenarnya Motion Graphics Itu
Mendefinisikan motion graphics dengan membedakannya dari animasi, video, dan VFX. Menetapkan cakupan disiplin ini dan aplikasi profesionalnya.
Pelajaran 3 • Lingkungan Perangkat Lunak dan Alur Kerja
Mengarahkan siswa ke antarmuka compositing dan animasi standar industri. Mencakup pengaturan proyek, panel, dan praktik terbaik manajemen file.
Pelajaran 4 • Memahami Timeline
Memperkenalkan pemikiran berbasis waktu melalui layer, keyframe, dan kontrol pemutaran. Memberikan fondasi struktural untuk semua pekerjaan animasi ke depan.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPrinsip Animasi Inti
Prinsip Animasi Inti
Pelajaran 1 • Gerakan Sekunder dan Tumpang Tindih
Memperkenalkan elemen yang mengikuti dan aksi tumpang tindih untuk menambah kedalaman dan realisme. Siswa melapisi gerakan sekunder ke animasi utama untuk polesan.
Pelajaran 2 • Penguasaan Easing dan Graph Editor
Mengajarkan kurva kecepatan menggunakan graph editor untuk melampaui interpolasi linier. Menghubungkan pilihan easing dengan nada emosional dan nuansa merek.
Pelajaran 3 • Penataan dan Mengarahkan Mata
Menggunakan motion untuk memandu perhatian pemirsa melalui komposisi dari waktu ke waktu. Menerapkan prinsip penataan untuk memastikan penyampaian cerita visual yang jelas.
Pelajaran 4 • Squash, Stretch, dan Eksagerasi
Menerapkan prinsip deformasi organik pada bentuk dan teks untuk motion ekspresif. Menyeimbangkan realisme dengan eksagerasi bergaya untuk nada proyek yang berbeda.
Pelajaran 5 • Dasar-Dasar Timing dan Spacing
Menjelaskan bagaimana jarak antar keyframe mengontrol kecepatan dan bobot yang dirasakan. Siswa menyesuaikan timing untuk menciptakan motion yang terasa alami.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailTipografi dalam Motion
Tipografi dalam Motion
Pelajaran 1 • Hierarki Tipografi dan Keterbacaan dalam Motion
Menetapkan aturan untuk menjaga keterbacaan saat tipografi dianimasikan. Mencakup keputusan ukuran, bobot, dan kontras khusus untuk teks bergerak.
Pelajaran 2 • Lower Third dan Kartu Judul
Mendesain lower third siap siaran dan sekuens judul dengan animasi yang bersih. Menghubungkan motion tipografi dengan standar merek dan spesifikasi produksi.
Pelajaran 3 • Text Animator dan Range Selector
Memperkenalkan mesin text animator untuk animasi tingkat karakter dan kata. Siswa membangun reveal tipe kompleks tanpa keyframing manual.
Pelajaran 4 • Teknik Tipografi Kinetik
Menerapkan prinsip animasi ke sekuens tipe ekspresif yang disinkronkan dengan konten. Siswa menghasilkan potongan motion tingkat kata demi kata dan karakter.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailAnimasi Bentuk dan Desain Vektor
Animasi Bentuk dan Desain Vektor
Pelajaran 1 • Membangun Sistem Bentuk yang Dapat Digunakan Kembali
Mengorganisir animasi bentuk ke dalam komponen modular yang dapat digunakan kembali untuk efisiensi produksi. Memperkenalkan pre-comps dan master controller untuk desain yang dapat diskalakan.
Pelajaran 2 • Arsitektur Shape Layer
Menjelaskan hierarki grup, jalur, dan operator dalam shape layer. Siswa membangun struktur bentuk yang terorganisir dan dapat diedit sejak awal.
Pelajaran 3 • Shape Operator dan Repeater
Menggunakan operator prosedural—trim paths, repeater, dan offset—untuk menghasilkan pola kompleks. Mengurangi pekerjaan manual melalui logika bentuk yang non-destruktif.
Pelajaran 4 • Animasi Jalur dan Morphing
Menganimasikan jalur vektor untuk menciptakan bentuk morphing dan transisi organik. Mencakup strategi manipulasi vertex dan interpolasi jalur.
Pelajaran 5 • Animasi Ikon dan Logo
Menerapkan teknik animasi bentuk pada aset ikon dan logo dunia nyata. Siswa menghasilkan animasi merek yang dipoles dari file vektor yang diimpor.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailEkspresi dan Otomatisasi
Ekspresi dan Otomatisasi
Pelajaran 1 • Pengantar Ekspresi
Menjelaskan apa itu ekspresi dan bagaimana mereka menggantikan atau menambah keyframing manual. Siswa menghubungkan properti dan menerapkan pembantu ekspresi bawaan.
Pelajaran 2 • Membangun Sistem Berbasis Ekspresi
Menciptakan sistem animasi otomatis seperti jam, penghitung, dan bilah progres. Siswa membangun rig yang dapat digunakan kembali yang diperbarui secara dinamis dengan input minimal.
Pelajaran 3 • Teknik Ekspresi Esensial
Mencakup ekspresi yang paling sering digunakan dalam produksi motion graphics profesional. Siswa segera menerapkan ekspresi wiggle, loopOut, dan berbasis waktu.
Pelajaran 4 • Scripting untuk Otomatisasi Alur Kerja
Memperkenalkan scripting untuk mengotomatiskan tugas proyek yang berulang di luar ekspresi lapisan tunggal. Siswa menjalankan dan memodifikasi skrip yang ada untuk mempercepat produksi.
Pelajaran 5 • Menghubungkan Properti dengan Ekspresi
Menautkan beberapa properti layer ke satu pengontrol untuk kontrol animasi terpadu. Mengurangi jumlah keyframe dan meningkatkan kemudahan perawatan proyek.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailCompositing dan Efek Visual
Compositing dan Efek Visual
Pelajaran 1 • Koreksi Warna dan Grading
Menerapkan alat warna untuk mencocokkan, mengoreksi, dan memberi gaya pada footage dan grafik secara bersamaan. Menetapkan nada visual yang konsisten di seluruh layer komposit.
Pelajaran 2 • Green Screen dan Keying
Menghapus latar belakang berwarna menggunakan alat keying untuk mengintegrasikan subjek ke dalam motion graphics. Mencakup teknik penekanan spill dan penyempurnaan tepi untuk key yang bersih.
Pelajaran 3 • Blending Modes dan Layer Styles
Menjelaskan bagaimana blending modes menggabungkan nilai piksel untuk efek kreatif dan teknis. Siswa menggunakan mode untuk mengintegrasikan grafik dengan footage langsung.
Pelajaran 4 • Motion Blur dan Kedalaman Bidang Fokus
Menambahkan blur realistis kamera ke elemen animasi untuk kohesi visual. Membedakan antara aplikasi blur berbasis shutter dan lensa.
Pelajaran 5 • Masking dan Mattes
Membuat seleksi presisi menggunakan mask dan track mattes untuk mengisolasi dan mengungkapkan elemen. Menghubungkan masking ke alur kerja compositing dan interaksi layer.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMotion Graphics untuk Video dan Siaran
Motion Graphics untuk Video dan Siaran
Pelajaran 1 • Konten Motion untuk Media Sosial
Mengadaptasi motion graphics untuk format sosial vertikal, persegi, dan format pendek. Mencakup kendala khusus platform dan desain yang digerakkan oleh perhatian.
Pelajaran 2 • Alur Kerja Pengiriman dan Ekspor
Mengonfigurasi pengaturan render dan format ekspor untuk beberapa tujuan pengiriman. Mencakup pemilihan codec, penamaan file, dan protokol serah terima klien.
Pelajaran 3 • Grafik Video Explainer
Mendesain grafik animasi yang mendukung skrip video explainer yang dinarasikan. Menghubungkan tempo visual dengan pengaturan waktu sulih suara dan kejelasan konten.
Pelajaran 4 • Standar dan Spesifikasi Siaran
Mencakup frame rate, ruang warna, dan zona aman yang diperlukan untuk pengiriman siaran. Memastikan siswa menghasilkan karya yang sesuai secara teknis sejak awal.
Pelajaran 5 • Desain Opener dan Promo
Membangun opener acara lengkap dan sekuens promosi menggunakan tempo dan logika merek. Siswa menerapkan struktur penceritaan ke sekuens motion bertempo.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Motion Tingkat Lanjut dan 3D
Desain Motion Tingkat Lanjut dan 3D
Pelajaran 1 • Lapisan 3D dan Dasar-Dasar Kamera
Mengaktifkan ruang 3D untuk layer dan memperkenalkan objek kamera untuk pembingkaian sinematik. Siswa menavigasi dan menganimasikan dalam komposisi tiga dimensi.
Pelajaran 2 • Mengintegrasikan Aset Perangkat Lunak 3D
Mengimpor sekuens 3D yang sudah di-render dan data 3D langsung dari perangkat lunak eksternal ke dalam komposit. Mencakup alur kerja rendering multi-pass dan integrasi elemen.
Pelajaran 3 • Pencahayaan dalam Komposisi 3D
Menambahkan lampu ambient, spot, dan titik untuk menciptakan kedalaman dan suasana dalam adegan 3D. Mencakup bayangan dan penerimaan material untuk rendering realistis.
Pelajaran 4 • Sistem Partikel dan Simulasi
Menghasilkan efek berbasis partikel untuk debu, percikan, dan motion graphics organik. Siswa mengontrol properti emitor untuk memenuhi kebutuhan gaya dan narasi.
Pelajaran 5 • Ekstrusi Teks dan Bentuk 3D
Mengekstrusi teks dan bentuk menjadi geometri 3D nyata menggunakan renderer Cinema 4D. Siswa menciptakan tipografi dimensional dan perawatan logo dengan kontrol material.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Desainer grafis: siap menghidupkan tata letak statis mereka melalui animasi.
Editor video: yang ingin memperluas keterampilan mereka di luar pemotongan dan pekerjaan warna.
Profesional pemasaran: ingin memproduksi konten gerak bermerek mereka sendiri secara mandiri.
Calon pekerja lepas: membangun fondasi teknis dan bisnis untuk pekerjaan klien.
Pengubah karier: tertarik pada industri kreatif dan mencari titik masuk yang terstruktur.
Siswa: yang menempuh program desain atau media dan menginginkan keunggulan profesional yang kompetitif.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















