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Corso 3D Artist Online
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso 3D Artist Online

Padroneggi ogni fase della pipeline dell'arte 3D — dalla modellazione e scolpitura al texturing, rigging e rendering. Questo corso Le fornirà le competenze pratiche che studi e clienti cercano realmente al momento dell'assunzione. Costruisca un portfolio che dimostri la Sua capacità di produrre asset pronti per la produzione fin dal primo giorno.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a modellare asset hard-surface e organici utilizzando flussi di lavoro poligonali e di scolpitura, per poi sviluppare gli UV e texturizzarli con tecniche PBR standard del settore. Effettuerà il rigging e l'animazione di personaggi usando armature scheletriche, risolutori IK e il graph editor. Il corso tratta configurazioni di illuminazione professionali, la configurazione del motore di rendering e il compositing basato su nodi. Esplorerà anche la modellazione procedurale, il design di ambienti, le simulazioni VFX e gli strumenti assistiti dall'IA. Alla fine, avrà un portfolio curato e una chiara comprensione delle pipeline di produzione reali per giochi e film.

Come studi in modo pratico Corso 3D Artist Online

Come metti in pratica Corso 3D Artist Online

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Arte 3D e Software

  • Lezione 1 • Navigare l'Interfaccia del Software 3D

    Tratta la navigazione delle finestre, la disposizione dei pannelli e la personalizzazione della barra degli strumenti. Un uso efficiente dell'interfaccia accelera ogni flusso di lavoro successivo nel corso.

  • Lezione 2 • Organizzazione del Progetto e Gestione dei File

    Insegna la struttura dei file di scena, le convenzioni di denominazione e il collegamento degli asset. Un'organizzazione adeguata previene la perdita di dati e supporta la collaborazione in team.

  • Lezione 3 • Tipi di Oggetti Fondamentali e Primitive

    Introduce mesh, curve, luci e camere come oggetti fondamentali della scena. Gli studenti manipolano le primitive per comprendere le gerarchie degli oggetti e le trasformazioni.

  • Lezione 4 • Comprendere lo Spazio 3D e le Coordinate

    Introduce gli assi X, Y, Z, lo spazio mondiale rispetto a quello locale e i sistemi a griglia. Stabilisce il ragionamento spaziale essenziale per tutte le attività di modellazione e costruzione di scene.

Capitolo 2Vedi dettagli

Fondamenti di Modellazione Poligonale

  • Lezione 1 • Principi di Topologia e Flusso degli Spigoli

    Insegna l'instradamento pulito degli anelli di spigoli, le mesh a predominanza di quad e come evitare gli n-goni. Una buona topologia garantisce un comportamento corretto di deformazione e suddivisione.

  • Lezione 2 • Anatomia della Mesh: Vertici, Spigoli e Facce

    Definisce i tre componenti della mesh e i loro ruoli nel definire la forma. Comprendere la topologia a questo livello è un prerequisito per tutte le operazioni di modellazione.

  • Lezione 3 • Strumenti e Operazioni di Modellazione Essenziali

    Tratta gli strumenti estrudi, inserisci, taglio ad anello, bisello e ponte. Queste operazioni costituiscono il vocabolario per costruire qualsiasi modello poligonale.

  • Lezione 4 • Flusso di Lavoro della Modellazione a Scatola

    Applica un approccio a partire da primitiva per costruire forme complesse attraverso un perfezionamento iterativo. Gli studenti modellano un oggetto di scena a superficie rigida da un singolo cubo.

  • Lezione 5 • Modellare un Asset Completo a Superficie Rigida

    Integra tutti gli strumenti poligonali in un progetto guidato per costruire un oggetto di scena pronto per il gioco. Rafforza la disciplina del flusso di lavoro e prepara la geometria per lo sviluppo UV.

Capitolo 3Vedi dettagli

Scultura e Modellazione Organica

  • Lezione 1 • Flusso di Lavoro della Scultura a Suddivisione

    Introduce la scultura multirisoluzione per il controllo del livello di dettaglio senza perdere la mesh di base. Consente un'iterazione efficiente dal blocco grezzo al dettaglio fine.

  • Lezione 2 • Introduzione alla Scultura Digitale

    Tratta l'impostazione della modalità scultura, i tipi di pennello e la topologia dinamica. Stabilisce come la scultura differisca dalla modellazione poligonale per intento e flusso di lavoro.

  • Lezione 3 • Pennelli e Tecniche di Scultura Essenziali

    Esplora i pennelli argilla, afferra, leviga, piega e gonfia in esercizi pratici. La padronanza dei pennelli determina direttamente la qualità delle superfici scolpite.

  • Lezione 4 • Forme Primarie, Secondarie e Terziarie

    Insegna la gerarchia delle forme a tre livelli utilizzata dagli scultori professionisti. Gli studenti bloccano le masse primarie prima di aggiungere piani secondari e dettagli superficiali.

  • Lezione 5 • Scolpire una Testa di Personaggio

    Applica tutte le competenze di scultura per produrre una testa umana dettagliata con punti di riferimento anatomici. Serve come sorgente ad alto numero di poligoni per i successivi capitoli di ritopologia e trasferimento.

Capitolo 4Vedi dettagli

Sviluppo UV e Mappatura delle Texture

  • Lezione 1 • Metodi di Sviluppo e Proiezioni

    Tratta i metodi smart UV project, proiezione a cubo, cilindrica e follow active quads. La scelta del metodo corretto per tipo di superficie riduce la correzione manuale.

  • Lezione 2 • Ottimizzazione del Layout UV

    Insegna a impacchettare le isole in modo efficiente, scalare per densità di texel ed eliminare lo spazio UV sprecato. Layout ottimizzati massimizzano la qualità della texture a qualsiasi risoluzione.

  • Lezione 3 • Flussi di Lavoro UDIM per Asset Complessi

    Introduce i layout UV multi-tile utilizzati nelle pipeline cinematografiche e di giochi di alta gamma. La conoscenza degli UDIM prepara gli studenti agli standard professionali di consegna degli asset.

  • Lezione 4 • Concetti UV e Posizionamento delle Cuciture

    Spiega lo spazio UV, le isole e la logica del posizionamento delle cuciture per minimizzare la distorsione. Cuciture strategiche sono il fondamento di ogni layout UV pulito.

Capitolo 5Vedi dettagli

Texturing e Materiali a Rendimento Fisicamente Basato

  • Lezione 1 • Texturing a Strati in Stile Substance

    Applica un approccio di texturing a strati basato su maschere per superfici complesse e realistiche. Questo flusso di lavoro rispecchia gli strumenti del settore utilizzati nella produzione di giochi e film.

  • Lezione 2 • Trasferimento delle Mappe di Texture

    Insegna il trasferimento di occlusione ambientale, normali e curvatura da mesh ad alto a basso numero di poligoni. Le mappe trasferite trasferiscono il dettaglio della scultura ad asset pronti per il gioco.

  • Lezione 3 • Teoria dei Materiali PBR

    Spiega i canali albedo, rugosità, metallicità e mappa delle normali nel modello PBR. Comprendere i ruoli dei canali previene errori comuni sui materiali nel rendering.

  • Lezione 4 • Fondamenti di Pittura delle Texture

    Tratta la pittura basata su pennello direttamente sulle superfici 3D per mappe di albedo e rugosità. La pittura diretta offre agli artisti un controllo intuitivo sulla variazione della superficie.

  • Lezione 5 • Texturing Procedurale con Editor a Nodi

    Costruisce materiali non distruttivi utilizzando nodi di rumore, gradiente e matematica. Le texture procedurali si scalano all'infinito e si adattano a qualsiasi layout UV.

Capitolo 6Vedi dettagli

Rigging e Animazione di Personaggi

  • Lezione 1 • Controlli del Rig e Forme Personalizzate

    Costruisce ossa di controllo adatte all'animatore con forme di visualizzazione personalizzate e codifica a colori. Controlli puliti riducono l'errore dell'animatore e migliorano l'usabilità del rig.

  • Lezione 2 • Fondamenti di Armatura e Ossatura

    Introduce oggetti armatura, catene di ossa e allineamento del roll per una deformazione corretta. Uno scheletro ben strutturato è il prerequisito per tutto il lavoro di rigging.

  • Lezione 3 • Skinning e Pittura dei Pesi

    Tratta pesi automatici, pittura manuale dei pesi e normalizzazione dei pesi per una deformazione pulita. Pesi accurati prevengono pizzicamenti e collassi della mesh.

  • Lezione 4 • Cinematica Diretta e Inversa

    Spiega catene FK e solutori IK con target polari per il controllo degli arti. I rig IK accelerano notevolmente il posizionamento e l'animazione degli arti.

  • Lezione 5 • Animazione a Fotogrammi Chiave e l'Editor Grafico

    Insegna a inserire fotogrammi chiave, modificare curve F e applicare l'attenuazione per un movimento naturale. La padronanza dell'editor grafico è essenziale per un'animazione professionale rifinita.

Capitolo 7Vedi dettagli

Illuminazione, Rendering e Compositing

  • Lezione 1 • Compositing Basato su Nodi

    Assembla i passaggi di render utilizzando un compositore a nodi per aggiungere correzione colore, bagliore e profondità di campo. Il compositing eleva i render grezzi a immagini finali e consegnabili.

  • Lezione 2 • Impostazione della Camera e Composizione

    Insegna lunghezza focale, profondità di campo e inquadratura a regola dei terzi per render accattivanti. Le impostazioni della camera influenzano direttamente la narrazione visiva di una scena.

  • Lezione 3 • Configurazione del Motore di Rendering

    Configura i motori di rendering a path-tracing e in tempo reale per un equilibrio tra qualità e prestazioni. Le impostazioni del motore determinano il tempo di rendering, i livelli di rumore e la fedeltà dell'output.

  • Lezione 4 • Teoria dell'Illuminazione e Tipi di Luce

    Tratta l'illuminazione a tre punti, l'illuminazione ambientale HDRI e le luci area, punto e spot. La teoria dell'illuminazione si applica a tutti i motori di rendering e contesti di produzione.

  • Lezione 5 • Passaggi di Render e AOV

    Spiega i passaggi diffuso, speculare, ombra e AOV personalizzati per la flessibilità nel compositing. Separare i passaggi offre agli artisti un controllo non distruttivo in post-produzione.

Capitolo 8Vedi dettagli

Sviluppo del Portfolio e Pipeline di Produzione

  • Lezione 1 • Ottimizzare gli Asset per Motori in Tempo Reale

    Tratta la creazione di LOD, i budget di numero di poligoni e l'atlante delle texture per l'importazione nel motore di gioco. L'ottimizzazione in tempo reale è una competenza fondamentale per l'impiego nell'industria dei giochi.

  • Lezione 2 • Panoramica della Pipeline del Settore

    Mappa l'intera pipeline degli asset dal concept alla consegna finale nei contesti di giochi e film. Comprendere la pipeline aiuta gli artisti a posizionare il proprio lavoro all'interno di un team.

  • Lezione 3 • Cura del Portfolio e Casi di Studio

    Guida la selezione, la sequenza e la contestualizzazione dei pezzi del portfolio per i ruoli target. Un portfolio curato comunica specializzazione e intento professionale.

  • Lezione 4 • Presentazione con Giradischi e Render di Bellezza

    Insegna a creare animazioni a giradischi e render di bellezza che mostrino la qualità degli asset. Render di presentazione efficaci sono la metrica principale per la valutazione del portfolio.

  • Lezione 5 • Progetto Finale: Creazione Completa di un Asset

    Produrre un asset completo, di livello da portfolio, dal concept al render finale utilizzando tutte le competenze del corso. Il progetto finale dimostra ai potenziali datori di lavoro una competenza end-to-end.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Artisti hobbisti: desiderosi di trasformare la passione per il 3D in competenze concrete.

  • Graphic designer: pronti ad ampliare il proprio bagaglio di strumenti con il lavoro tridimensionale.

  • Appassionati di giochi: che vogliono creare gli asset con cui hanno sempre giocato.

  • Chi cambia carriera: in cerca di un punto d'ingresso nell'industria dei giochi o del cinema.

  • Illustratori: che desiderano aggiungere profondità e dimensione alla propria pratica creativa.

  • Neolaureati: che mirano a costruire un portfolio competitivo prima di cercare lavoro.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

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Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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