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Corso di Animazione e VFX
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di Animazione e VFX

Padroneggi ogni fase della produzione di animazione ed effetti visivi, dai 12 principi dell'animazione al compositing avanzato e agli strumenti assistiti dall'IA. Costruisca personaggi 3D reali, rig, simulazioni e riprese VFX utilizzando software standard del settore. Questo corso La guida dai concetti fondamentali fino a un demo reel raffinato e pronto per il mondo del lavoro.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà i 12 principi dell'animazione e li applicherà sia al lavoro con personaggi 2D che 3D. Il corso tratta la modellazione poligonale, lo srotolamento UV, il rigging, la pesatura dei vertici e l'animazione a fotogrammi chiave utilizzando flussi di lavoro professionali. Produrrà sistemi particellari, simulazioni di fluidi e riprese VFX tracciate con la telecamera e composite con filmati dal vivo. La texturizzazione, l'ombreggiatura fisicamente basata e il rendering multi-passaggio sono trattati in modo completo. Esplorerà anche l'animazione in tempo reale nei motori di gioco, la pulizia del motion capture e gli strumenti di produzione assistiti dall'IA. Ogni capitolo conduce alla realizzazione di un demo reel completo e curato, pronto per essere presentato agli studi.

Come studi in modo pratico Corso di Animazione e VFX

Come metti in pratica Corso di Animazione e VFX

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Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Animazione e VFX

  • Lezione 1 • Storia ed Evoluzione dell'Animazione

    Traccia il percorso dell'animazione dai rodovetri disegnati a mano fino alla moderna CGI e alla resa in tempo reale. Stabilisce il contesto per ogni tecnica introdotta successivamente nel corso.

  • Lezione 2 • I 12 Principi dell'Animazione

    Tratta schiacciamento e allungamento, anticipazione, messa in scena e tutti i restanti principi Disney. Questi principi sono alla base di ogni stile di animazione insegnato durante il corso.

  • Lezione 3 • Ecosistema Software e Scelta degli Strumenti

    Esamina le applicazioni standard del settore per il 2D, il 3D e il compositing e i loro casi d'uso. Gli studenti selezionano gli strumenti appropriati per specifici compiti produttivi.

  • Lezione 4 • Panoramica della Pipeline Industriale

    Mappa le fasi di pre-produzione, produzione e post-produzione nel flusso di lavoro di uno studio professionale. Gli studenti comprendono dove si inserisce ciascun ruolo specialistico all'interno della pipeline.

Capitolo 2Vedi dettagli

Fondamenti di Animazione 2D

  • Lezione 1 • Rigging del Personaggio in 2D

    Introduce rig basati su ossa e deformazione mesh per un'animazione riutilizzabile del personaggio. I personaggi riggati riducono i tempi di produzione mantenendo un movimento espressivo.

  • Lezione 2 • Sincronizzazione Labiale e Animazione Facciale

    Tratta le forme dei fonemi, il movimento della mascella e la performance degli occhi per scene basate sul dialogo. Gli studenti animano un personaggio che recita una breve battuta scritta.

  • Lezione 3 • Cicli di Camminata e Locomozione

    Scompone i cicli di camminata bipedi e quadrupedi usando le pose di contatto, discesa, passaggio e risalita. La padronanza della locomozione è essenziale per progetti di animazione incentrati sui personaggi.

  • Lezione 4 • Layout della Scena e Camera nel 2D

    Spiega lo scorrimento parallasse, le panoramiche della camera e la composizione multi-piano per scene 2D. Un layout corretto migliora la profondità narrativa nell'animazione piatta.

  • Lezione 5 • Tecniche di Disegno Fotogramma per Fotogramma

    Insegna il posizionamento dei fotogrammi chiave, l'intercalazione e la qualità della linea per l'animazione digitale disegnata a mano. Applica direttamente i principi di temporizzazione e spaziatura del Capitolo 1.

Capitolo 3Vedi dettagli

Modellazione 3D per l'Animazione

  • Lezione 1 • Fondamenti di Modellazione Poligonale

    Tratta i loop di bordi, la topologia delle facce e la densità della mesh per modelli di personaggi deformabili. Una topologia pulita è un prerequisito per il rigging trattato nel prossimo capitolo.

  • Lezione 2 • Sviluppo UV e Densità dei Texel

    Spiega il posizionamento delle cuciture, il layout delle isole UV e la densità dei texel per una risoluzione coerente delle texture. UV corretti sono necessari per il capitolo sulla texturing che segue.

  • Lezione 3 • Modellazione di Ambienti e Oggetti di Scena

    Applica le competenze di modellazione a oggetti di scena a superficie rigida e elementi modulari per l'ambiente. Gli studenti costruiscono un piccolo set scenico utilizzato in esercizi successivi di rendering e compositing.

  • Lezione 4 • Modellazione con Superfici di Suddivisione

    Insegna la modellazione di gabbie low-poly con smoothing per suddivisione per superfici di qualità produttiva. Gli studenti bilanciano dettaglio e prestazione attraverso più livelli di suddivisione.

  • Lezione 5 • Tecniche di Scultura Digitale

    Introduce la scultura basata su pennelli per forme organiche, rughe e dettagli superficiali. Le mesh scolpite ad alto numero di poligoni alimentano la pipeline di bake delle normali introdotta successivamente.

Capitolo 4Vedi dettagli

Rigging e Preparazione del Personaggio

  • Lezione 1 • Scheletro e Posizionamento delle Articolazioni

    Tratta la gerarchia delle articolazioni, l'orientamento e l'allineamento dei pivot per un movimento scheletrico accurato. Una configurazione corretta delle articolazioni previene errori di deformazione nell'animazione successiva.

  • Lezione 2 • Skinning e Weight Painting

    Insegna lo skinning con smooth bind, la weight painting e le blend shape correttive per una deformazione pulita. Pesi ben dipinti sono critici per un movimento credibile del personaggio.

  • Lezione 3 • Cinematica Diretta e Inversa

    Spiega le catene FK e IK, i pole vector e la miscelazione IK-FK per il controllo dell'animatore. Gli studenti impostano un sistema IK completo per braccia e gambe sul loro rig bipede.

  • Lezione 4 • Sistemi di Rigging Facciale

    Introduce rig facciali basati su blend shape e guidati da articolazioni per performance espressive. I rig facciali si collegano direttamente alle competenze di sincronizzazione labiale sviluppate nel Capitolo 2.

  • Lezione 5 • Curve di Controllo e Interfaccia del Rig

    Costruisce curve di controllo intuitive, codifica a colori e attributi del channel box per l'usabilità da parte dell'animatore. Un'interfaccia del rig pulita accelera significativamente la produzione dell'animazione.

Capitolo 5Vedi dettagli

Animazione 3D del Personaggio

  • Lezione 1 • Rifinitura e Consegna dell'Inquadratura

    Affronta i perfezionamenti dell'ultimo passaggio, l'inquadratura della camera e i formati di esportazione per un'inquadratura consegnabile. Gli studenti presentano un'inquadratura di animazione completa che soddisfa gli standard di qualità professionale.

  • Lezione 2 • Blocco e Flusso di Lavoro Posa-a-Posa

    Stabilisce pose con silhouette forte, temporizzazione e ritmo narrativo prima di aggiungere gli intercalari. Il blocco è il fondamento di ogni flusso di lavoro di animazione professionale.

  • Lezione 3 • Recitazione e Performance nell'Animazione

    Tratta il linguaggio del corpo, il sottotesto e l'arco emotivo per inquadrature di dialogo guidate dal personaggio. Scelte recitative forti elevano l'animazione tecnica a narrazione avvincente.

  • Lezione 4 • Peso, Sovrapposizione e Prosecuzione dell'Azione

    Applica i principi del movimento secondario ad abiti, capelli e parti del corpo per una sensazione organica. Queste tecniche si basano direttamente sui 12 principi del Capitolo 1.

  • Lezione 5 • Graph Editor e Perfezionamento delle Curve

    Insegna i tipi di tangente, le forme delle curve e l'easing per un movimento fluido e fisicamente credibile. La padronanza del graph editor distingue un'animazione rifinita da un movimento meccanico.

Capitolo 6Vedi dettagli

Texturing, Shading e Illuminazione

  • Lezione 1 • Subsurface Scattering e Shader Specializzati

    Introduce l'SSS per pelle e cera, gli shader per capelli e i materiali per la rifrazione del vetro. Gli shader specializzati sono essenziali per superfici organiche e trasparenti realistiche.

  • Lezione 2 • Impostazioni di Render e Output

    Configura il campionamento, la profondità dei raggi e i passaggi di render per qualità ed efficienza. Impostazioni di render corrette riducono il rumore mantenendo gestibili i tempi di render.

  • Lezione 3 • Materiali per Rendering Fisicamente Basato

    Spiega le mappe di albedo, rugosità, metallicità e normali all'interno di un flusso di lavoro PBR. I materiali PBR assicurano risultati coerenti in diverse condizioni di illuminazione.

  • Lezione 4 • Illuminazione a Tre Punti e HDRI

    Insegna il posizionamento di luce chiave, riempimento e di taglio insieme all'illuminazione ambientale HDRI. Un'illuminazione corretta definisce atmosfera, profondità e leggibilità dei materiali in una scena.

  • Lezione 5 • Pittura delle Texture e Mappe Procedurali

    Tratta le texture dipinte a mano, i pattern di rumore procedurale e la fusione di materiali a strati. Gli studenti creano texture sia dipinte che procedurali per gli asset della loro scena.

Capitolo 7Vedi dettagli

Fondamenti di Effetti Visivi

  • Lezione 1 • Distruzione di Corpi Rigidi e Morbidi

    Insegna strumenti di frattura, reti di vincoli e dinamiche dei corpi morbidi per effetti di distruzione. Le simulazioni di distruzione richiedono geometrie pulite dai capitoli di modellazione.

  • Lezione 2 • Simulazioni di Fluidi e Fumo

    Introduce risolutori di fluidi basati su voxel per effetti di fumo, fuoco e liquidi. Gli studenti memorizzano nella cache e renderizzano una simulazione di fluido da usare in un'inquadratura compositata.

  • Lezione 3 • Sistemi di Particelle e Dinamiche

    Tratta i tipi di emettitore, i campi di forza e gli eventi di collisione per effetti di fuoco, fumo e detriti. I sistemi di particelle sono gli elementi costitutivi della maggior parte del lavoro pratico di VFX.

  • Lezione 4 • Camera Tracking e Match Moving

    Tratta il tracciamento dei punti caratteristici, la qualità della soluzione e la ricostruzione della scena per l'integrazione CG con il filmato. Un tracciamento accurato è il fondamento di VFX live-action credibili.

  • Lezione 5 • Green Screen e Rotoscoping

    Spiega il chroma keying, la soppressione dello spill e la mascheratura a rotoscopio per un'estrazione pulita del soggetto. Queste tecniche sono necessarie per il capitolo sul compositing che segue.

Capitolo 8Vedi dettagli

Compositing e Output Finale

  • Lezione 1 • Motion Graphics e Design dei Titoli

    Introduce la tipografia cinetica, i lower third animati e le animazioni di logo per prodotti televisivi. La motion graphics estende le competenze di compositing a contesti commerciali e broadcast.

  • Lezione 2 • Flusso di Lavoro del Compositing Nodale

    Introduce i grafi nodali, le operazioni di unione e l'ordine dei livelli per un compositing non distruttivo. I flussi di lavoro nodali sono lo standard industriale per inquadrature complesse con più elementi.

  • Lezione 3 • Color Grading e Sviluppo del Look

    Tratta la gestione dello spazio colore, le LUT e le curve di grading per stabilire un look visivo unificato. Un color grading coerente lega tutti gli elementi in un'immagine coesa.

  • Lezione 4 • Consegna Finale e Standard di Formato

    Spiega la scelta del codec, gli standard di frequenza fotogrammi e le specifiche di consegna per film, broadcast e streaming. Gli studenti esportano il loro progetto finale in più formati di consegna.

  • Lezione 5 • Rendering Multi-Passaggio e Integrazione

    Ricompone i passaggi di diffusione, speculare, ombra e riflessione per un controllo flessibile dell'inquadratura. Il compositing multi-passaggio consente regolazioni non distruttive dell'illuminazione dopo il rendering.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspirante animatore: desidera una formazione strutturata per entrare professionalmente nell'industria.

  • Graphic designer: pronto ad espandere le proprie competenze nel motion e nel lavoro visivo guidato dai personaggi.

  • Sviluppatore di giochi: necessita di competenze di animazione e VFX per rafforzare la produzione di contenuti cinematografici.

  • Studente di cinema: cerca di aggiungere al proprio curriculum competenze di VFX e compositing pronte per la produzione.

  • Chi cambia carriera: attratto dalla tecnologia creativa e impegnato a costruire una nuova specializzazione.

  • Creatore hobbista: ha sperimentato in modo indipendente e ora desidera un livello di profondità professionale.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

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