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Corso di disegno manga
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Corso di disegno manga

Il Corso di Mangaka la conduce dalla pagina bianca al capitolo manga finito, con un programma strutturato per competenze. Padroneggerà il disegno dal vero, la progettazione espressiva dei personaggi, gli sfondi in prospettiva e la composizione professionale della pagina. Ogni lezione è finalizzata a un unico obiettivo: realizzare manga che abbiano l'aspetto e la leggibilità di un'opera autentica.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà il linguaggio visivo fondamentale del manga, inclusi pannelli, nuvolette e linee cinetiche, per poi sviluppare un tratto sicuro e la tecnica dell'inchiostrazione. Il programma tratta la costruzione della figura umana, le espressioni facciali e la progettazione dei personaggi con resa completa del costume e dei capelli. Costruirà sfondi di interni ed esterni utilizzando la prospettiva a uno, due e tre punti di fuga. I metodi di tonificazione, retinatura e ombreggiatura sono trattati sia per i flussi di lavoro tradizionali che digitali. La composizione della pagina, le angolazioni di ripresa e il ritmo dei pannelli le insegneranno a raccontare storie per immagini. Il corso si conclude con una sequenza completa di produzione di un capitolo, dalla sceneggiatura e lo storyboard fino alla matita, all'inchiostrazione, al lettering e all'assemblaggio finale.

Come studi in modo pratico Corso di disegno manga

Come metti in pratica Corso di disegno manga

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti dell'Arte Manga

  • Lezione 1 • Storia e Generi del Manga

    Ripercorre l'evoluzione del manga dall'arte del periodo Edo all'editoria moderna. Stabilisce l'alfabetizzazione di genere affinché gli studenti possano posizionare il proprio lavoro all'interno del settore.

  • Lezione 2 • Linguaggio Visivo Fondamentale del Manga

    Introduce i bordi delle vignette, le nuvolette, gli effetti sonori e le linee di movimento come grammatica del manga. Gli studenti acquisiscono fluidità nella lettura e nella riproduzione di queste convenzioni.

  • Lezione 3 • Qualità della Linea di Base e Segno Grafico

    Sviluppa un tratto sicuro e controllato utilizzando pressione e direzione del segno variate. Una solida qualità della linea è alla base di ogni successiva abilità di disegno nel corso.

  • Lezione 4 • Allestire lo Spazio di Lavoro per il Disegno

    Tratta la configurazione ergonomica, gli strumenti essenziali e la selezione dei materiali sia per i flussi di lavoro tradizionali che digitali. Prepara gli studenti a esercitarsi in modo sicuro ed efficiente.

Capitolo 2Vedi dettagli

Costruzione della Figura Umana

  • Lezione 1 • Disegnare Pose Statiche in Piedi

    Applica la conoscenza delle proporzioni e dell'anatomia per completare figure in piedi. Gli studenti si esercitano con viste frontali, laterali e di tre quarti per sviluppare sicurezza spaziale.

  • Lezione 2 • Impalcatura Scheletrica e del Gesto

    Insegna lo scheletro a figura stilizzata e la linea di gesto come primo passo per qualsiasi figura. Questa impalcatura assicura peso e fluidità naturali prima di aggiungere i dettagli.

  • Lezione 3 • Sistemi Proporzionali del Manga

    Confronta i rapporti testa-corpo realistici, stilizzati e chibi. Gli studenti selezionano e applicano il sistema proporzionale appropriato al genere di destinazione.

  • Lezione 4 • Anatomia Semplificata per il Manga

    Tratta i gruppi muscolari chiave e i punti di riferimento osseo semplificati per la stilizzazione manga. Gli studenti imparano quali dettagli anatomici enfatizzare e quali omettere.

  • Lezione 5 • Pose d'Azione Dinamiche

    Introduce lo scorcio e il gesto esagerato per trasmettere movimento ed energia. Gli studenti applicano queste tecniche alle pose dei personaggi del genere d'azione.

Capitolo 3Vedi dettagli

Padronanza del Volto e dell'Espressione Manga

  • Lezione 1 • Disegnare gli Occhi Manga

    Scompone l'occhio manga nelle sue componenti: iride, pupilla, riflesso di luce e ciglia. Lo stile degli occhi è l'identificatore primario dell'estetica personale di un mangaka.

  • Lezione 2 • Espressioni Emotive Fondamentali

    Associa le sei emozioni primarie a specifiche configurazioni di sopracciglia, occhi e bocca. Gli studenti costruiscono un foglio di riferimento delle espressioni per i propri design dei personaggi.

  • Lezione 3 • Semplificazione di Naso, Bocca e Orecchie

    Insegna strategie di semplificazione specifiche del manga per i tratti facciali secondari. Gli studenti bilanciano la stilizzazione con dettagli sufficienti a leggere chiaramente l'emozione.

  • Lezione 4 • Proporzione e Struttura Facciale

    Stabilisce il metodo delle linee guida incrociate per posizionare accuratamente i tratti facciali. Proporzioni corrette sono il fondamento per un riconoscimento coerente del personaggio.

  • Lezione 5 • Espressioni Comiche Specifiche del Manga

    Tratta gocce di sudore, vene sporgenti, segni di rossore e volti di reazione chibi, unici nel manga. Queste convenzioni comunicano tono e umorismo in modo efficiente.

Capitolo 4Vedi dettagli

Design dei Personaggi e Costume

  • Lezione 1 • Silhouette e Identità Visiva

    Insegna la leggibilità della silhouette come test primario di un buon design del personaggio. Una silhouette chiara garantisce che i personaggi siano immediatamente distinguibili in qualsiasi scena.

  • Lezione 2 • Costruzione dell'Abbigliamento e delle Pieghe

    Spiega come il tessuto drappeggia sul corpo e dove si formano naturalmente le pieghe. Una costruzione accurata dell'abbigliamento ancora i personaggi alla realtà fisica.

  • Lezione 3 • Design e Resa Pittorica dei Capelli

    Tratta la massa dei capelli, la direzione del flusso e il raggruppamento delle ciocche per i capelli in stile manga. I capelli sono un importante segnale di personalità e devono rimanere coerenti attraverso le diverse angolazioni.

  • Lezione 4 • Creare un Foglio di Riferimento del Personaggio

    Assembla viste frontali, laterali e posteriori più campioni di espressione in un foglio modello professionale. Questo elaborato è lo standard del settore per la coerenza del personaggio.

  • Lezione 5 • Accessori e Oggetti di Scena

    Integra armi, borse, occhiali e altri oggetti di scena nel design del personaggio. Gli oggetti di scena rafforzano il ruolo del personaggio e devono essere disegnati con accuratezza strutturale.

Capitolo 5Vedi dettagli

Sfondi e Design dell'Ambiente

  • Lezione 1 • Progettare Ambienti Interni

    Tratta la disposizione della stanza, il posizionamento dei mobili e i dettagli degli oggetti di scena per ambienti scolastici, domestici e lavorativi. Gli interni devono riflettere la personalità del personaggio e il contesto della storia.

  • Lezione 2 • Prospettiva a Due e Tre Punti di Fuga

    Estende le competenze prospettiche agli edifici esterni e alle angolazioni di ripresa drammatiche. La prospettiva a due e tre punti di fuga crea le composizioni dinamiche per cui il manga è noto.

  • Lezione 3 • Progettare Ambienti Esterni

    Costruisce strade urbane, paesaggi naturali e architettura fantasy come ambientazioni esterne. La varietà degli esterni espande il mondo visivo di una serie manga.

  • Lezione 4 • Fondamenti della Prospettiva a Un Punto di Fuga

    Introduce la linea dell'orizzonte, il punto di fuga e le linee ortogonali per le scene d'interni. La prospettiva a un punto di fuga è il metodo di costruzione dello sfondo più comune nei manga.

  • Lezione 5 • Integrare i Personaggi negli Sfondi

    Insegna l'adattamento della scala, la sovrapposizione e il lancio delle ombre per collocare i personaggi in modo convincente nelle scene. L'integrazione perfetta è la prova finale dell'abilità nello sfondo e nella figura.

Capitolo 6Vedi dettagli

Tonalità, Ombreggiatura e Retini

  • Lezione 1 • Fondamenti di Fonte di Luce e Valore Tonale

    Stabilisce come una singola fonte di luce crei luce, mezzitoni e ombra sulle forme. Un'illuminazione coerente è essenziale prima di applicare qualsiasi tecnica di tonalità.

  • Lezione 2 • Tecniche di Tonalità Digitale

    Replica gli effetti dei retini utilizzando strumenti digitali, livelli e filtri a mezzitoni. La tonalità digitale offre velocità e flessibilità per la produzione manga moderna.

  • Lezione 3 • Inchiostrare Ombre e Tratteggio

    Tratta i riempimenti neri solidi, il tratteggio e il tratteggio incrociato come strumenti di ombreggiatura a inchiostro. Queste tecniche funzionano indipendentemente dai retini e costruiscono abilità tonali fondamentali.

  • Lezione 4 • Applicazione Tradizionale dei Retini

    Insegna a tagliare, brunire e sovrapporre i fogli di retino fisici per la produzione a stampa. Le abilità tradizionali con i retini rimangono rilevanti per un'estetica manga autentica.

  • Lezione 5 • Tonalizzare Sfondi e Ambienti

    Applica strategie di tonalità agli sfondi architettonici e naturali per la profondità spaziale. Una tonalità dello sfondo coerente unifica il tono visivo di un'intera pagina.

Capitolo 7Vedi dettagli

Composizione della Pagina e delle Vignette

  • Lezione 1 • Anatomia della Pagina Manga

    Definisce l'area al vivo, il taglio, il margine interno e la zona sicura come confini tecnici di una pagina manga. Comprendere l'anatomia della pagina previene errori di produzione nei formati di stampa e digitali.

  • Lezione 2 • Angolazioni di Ripresa e Tipi di Inquadratura

    Applica il vocabolario cinematografico delle inquadrature — primo piano, medio, totale e sopra la spalla — alle vignette manga. La varietà di inquadrature previene la monotonia visiva e dirige l'attenzione del lettore.

  • Lezione 3 • Flusso di Lettura e Transizioni tra le Vignette

    Tratta il flusso di lettura a percorso Z e N e i tipi di transizione tra vignette di Scott McCloud. Transizioni fluide mantengono la chiarezza narrativa e l'immersione del lettore.

  • Lezione 4 • Dimensione delle Vignette e Ritmo

    Spiega come la dimensione delle vignette controlli la velocità di lettura e il peso emotivo. Vignette grandi rallentano il lettore; vignette piccole accelerano le sequenze d'azione.

  • Lezione 5 • Progettare Giri di Pagina Drammatici

    Insegna la rivelazione al giro di pagina come il più potente dispositivo narrativo del manga. Il posizionamento strategico di momenti di suspense e rivelazioni massimizza il coinvolgimento del lettore.

Capitolo 8Vedi dettagli

Narrazione e Produzione di un Capitolo

  • Lezione 1 • Concept Narrativo e Sviluppo del Genere

    Guida gli studenti dalla premessa alla logline utilizzando le convenzioni di genere e il targeting del pubblico. Un concept chiaro previene l'espansione incontrollata del progetto durante la produzione.

  • Lezione 2 • Lettering e Assemblaggio Finale

    Aggiunge dialoghi, effetti sonori e lettering del titolo del capitolo alle pagine inchiostrate completate. Un lettering appropriato integra testo e immagine in un'esperienza di lettura unificata.

  • Lezione 3 • Disegno a Matita e Bozze Preparatorie

    Traduce il name approvato in bozze a matita dettagliate a dimensione di pagina intera. La matita risolve tutti i problemi compositivi e anatomici prima dell'inchiostrazione.

  • Lezione 4 • Sceneggiatura e Storyboard (Name)

    Tratta il name manga — uno storyboard approssimativo che combina sceneggiatura e layout a miniatura. Il name è il progetto di produzione revisionato prima che qualsiasi arte finale abbia inizio.

  • Lezione 5 • Inchiostrare e Rifinire le Pagine

    Applica linee a inchiostro finali, neri solidi e texture alle pagine disegnate a matita. Le decisioni di inchiostrazione definiscono lo stile visivo e la qualità di stampa del capitolo finito.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspiranti mangaka: desiderosi di trasformare una passione di una vita in una vera pratica creativa.

  • Artisti autodidatti: pronti a sostituire i tentativi con un sistema di disegno strutturato e collaudato.

  • Fumettisti che desiderano trasporre la propria narrazione visiva nel formato manga.

  • Studenti di illustrazione: desiderosi di ampliare il proprio portfolio con lavori di narrativa sequenziale.

  • Persone che cambiano carriera: perseguire un percorso creativo nell'arte del manga o nel settore dei fumetti.

  • Appassionati di anime e manga: motivati a passare dal consumo di storie alla creazione delle proprie.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

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I corsi sono gratuiti?

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