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Corso in Esports Management e Performance dei Gamer
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso in Esports Management e Performance dei Gamer

La gestione degli e-sport e la prestazione dei giocatori le forniscono il kit completo per costruire, gestire e far crescere un'organizzazione professionale di e-sport. Dalla struttura del team e il benessere dei giocatori agli accordi di sponsorizzazione e le operazioni dei tornei, ogni funzione critica è trattata. Questo è il corso che definisce la carriera per chiunque faccia sul serio nel lavorare ai massimi livelli del gaming competitivo.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà come è strutturata l’industria degli e-sport, come vi fluiscono i flussi economici e dove si inserisce la Sua carriera. Svilupperà le competenze per selezionare talenti, progettare programmi di allenamento e gestire la salute e la prestazione dei giocatori applicando le scienze dello sport. Padroneggerà la strategia competitiva, l’analisi del meta e la metodologia di coaching. Acquisirà una conoscenza pratica della produzione di eventi, della vendita di sponsorizzazioni e della gestione del marchio. Esplorerà inoltre le tecnologie emergenti, l’analisi dei dati e le responsabilità etiche che derivano dal guidare persone nel gaming professionistico.

Come studi in modo pratico Corso in Esports Management e Performance dei Gamer

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Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti dell'Industria degli E-Sport

  • Lezione 1 • Percorsi di Carriera nella Gestione degli E-Sport

    Delinea i ruoli, dal team manager all'operatore di campionato e all'agente di talenti. Aiuta gli studenti ad auto-posizionarsi all'interno dell'industria.

  • Lezione 2 • Flussi di Reddito e Modelli di Business

    Identifica come le organizzazioni generano ricavi attraverso sponsorizzazioni, diritti media, merchandising ed eventi. Fondamenta la pianificazione finanziaria sulla reale pratica del settore.

  • Lezione 3 • Ecosistema e Stakeholder degli E-Sport

    Mappa publisher, team, giocatori, sponsor, emittenti e fan come attori interdipendenti. Chiarisce come il valore fluisce tra gli stakeholder.

  • Lezione 4 • Storia e Crescita del Gioco Competitivo

    Traccia il percorso degli e-sport, dai tornei arcade ai campionati globali, evidenziando i punti di svolta. Fornisce il contesto per comprendere le attuali dinamiche di mercato.

  • Lezione 5 • Titoli Principali e Categorie di Genere

    Esamina i generi competitivi dominanti e i loro distinti profili di pubblico. Consente ai manager di allineare la strategia alle norme specifiche del genere.

Capitolo 2Vedi dettagli

Struttura del Team e Progettazione Organizzativa

  • Lezione 1 • Gerarchia Organizzativa e Riporto

    Tratta i livelli di proprietà, dirigenza e operatività all'interno di un team professionistico. Chiarisce l'autorità decisionale a ciascun livello.

  • Lezione 2 • Reclutamento e Acquisizione di Talenti

    Insegna metodi di scouting, progettazione di provini e criteri di valutazione per giocatori e staff. Collega la selezione dei talenti agli obiettivi di prestazione a lungo termine del team.

  • Lezione 3 • Costruire una Cultura di Team Positiva

    Analizza come valori condivisi, norme comunicative e sistemi di responsabilità plasmano la coesione del team. Ha un impatto diretto sulla fidelizzazione e sulla prestazione in gara.

  • Lezione 4 • Composizione del Roster e Definizione dei Ruoli

    Definisce i ruoli di gioco, le posizioni dello staff di supporto e le loro interdipendenze. Stabilisce le fondamenta del capitale umano per le operazioni del team.

  • Lezione 5 • Contratti, Accordi e Diritti dei Giocatori

    Tratta clausole contrattuali standard, regole di trasferimento e principi di protezione dei giocatori. Prepara i manager a negoziare e revisionare accordi in modo responsabile.

Capitolo 3Vedi dettagli

Scienza della Prestazione del Gamer

  • Lezione 1 • Requisiti Cognitivi del Gioco Competitivo

    Analizza il tempo di reazione, la velocità decisionale e la consapevolezza situazionale come variabili fondamentali della prestazione. Stabilisce le basi scientifiche per gli interventi di allenamento.

  • Lezione 2 • Sonno, Alimentazione e Recupero

    Collega qualità del sonno, abitudini alimentari e recupero attivo alle metriche di prestazione cognitiva. Consente ai manager di costruire routine quotidiane scientificamente fondate.

  • Lezione 3 • Salute Mentale e Resilienza Psicologica

    Tratta la gestione dello stress, l'identificazione del burnout e le strategie di costruzione della resilienza per i giocatori. Fornisce ai manager gli strumenti per sostenere proattivamente il benessere dei giocatori.

  • Lezione 4 • Metriche di Prestazione e Monitoraggio

    Introduce KPI, statistiche di gioco e dati biometrici come indicatori di prestazione. Insegna ai manager a interpretare i dati e a fissare obiettivi di miglioramento misurabili.

  • Lezione 5 • Salute Fisica ed Ergonomia

    Affronta la postura, la prevenzione dei traumi da sforzo ripetuto e la configurazione della postazione per un gioco prolungato. Riduce il rischio di infortuni e prolunga la longevità della carriera del giocatore.

Capitolo 4Vedi dettagli

Metodologia di Allenamento e Progettazione della Pratica

  • Lezione 1 • Periodizzazione e Pianificazione Stagionale

    Applica modelli di periodizzazione per strutturare i carichi di allenamento durante pre-stagione, stagione regolare e playoff. Previene il burnout massimizzando la prestazione negli eventi chiave.

  • Lezione 2 • Allenamento Individualizzato e Sviluppo del Giocatore

    Affronta tecniche di allenamento individuale, piani di sviluppo personale e allenamento specifico per ruolo. Collega gli obiettivi a livello di team con i percorsi di crescita individuali.

  • Lezione 3 • Principi di Acquisizione delle Abilità nel Gaming

    Applica la teoria della pratica deliberata e i concetti di apprendimento motorio ai contesti di gioco competitivo. Fonda le decisioni tecniche sulla scienza dell'apprendimento.

  • Lezione 4 • Revisione VOD e Analisi delle Partite Registrate

    Insegna processi sistematici di revisione video-on-demand per identificare errori tattici e punti di forza. Costruisce abitudini analitiche che accelerano l'apprendimento del team.

  • Lezione 5 • Progettare Sessioni di Pratica Efficaci

    Tratta la struttura della sessione, la sequenza degli esercizi e la gestione del carico di lavoro per programmi giornalieri e settimanali. Garantisce che il tempo di pratica si converta in miglioramenti misurabili.

Capitolo 5Vedi dettagli

Strategia Competitiva e Analisi del Meta

  • Lezione 1 • Revisione Post-Partita e Iterazione della Strategia

    Stabilisce un processo sistematico di debriefing post-partita che alimenta il perfezionamento della strategia. Chiude il ciclo tra i risultati della competizione e la preparazione futura.

  • Lezione 2 • Processo Decisionale In-Game e Adattamento

    Esamina gli aggiustamenti strategici in tempo reale, l'autorità dello shot-caller e i cambi di strategia a metà partita. Prepara i team a eseguire e adattarsi sotto pressione competitiva.

  • Lezione 3 • Quadri Strategici e Identità dello Stile di Gioco

    Introduce i quadri di stile di gioco aggressivo, passivo e adattivo e i loro compromessi. Aiuta i team a costruire un'identità strategica coerente, allineata ai punti di forza del roster.

  • Lezione 4 • Comprendere il Meta del Gioco

    Definisce il meta come l'ambiente strategico dominante, plasmato da patch, dati e gioco di alto livello. Insegna a manager e allenatori a tracciare e interpretare i cambiamenti del meta.

  • Lezione 5 • Scouting degli Avversari e Preparazione

    Tratta l'analisi degli avversari basata sui dati, la mappatura delle tendenze e i flussi di lavoro di preparazione. Traduce l'intelligence dello scouting in piani di gioco pre-partita attuabili.

Capitolo 6Vedi dettagli

Operazioni Eventuali e Gestione dei Tornei

  • Lezione 1 • Produzione di Trasmissioni e Gestione dei Talenti

    Introduce i flussi di lavoro di trasmissione, i ruoli di caster e analista e gli standard di qualità produttiva. Collega la qualità della produzione alla fidelizzazione degli spettatori e al valore per lo sponsor.

  • Lezione 2 • Pianificazione e Logistica dell'Evento

    Tratta la selezione della sede, l'approvvigionamento delle attrezzature, la programmazione e il coordinamento dei fornitori per eventi dal vivo. Costruisce le basi operative per una consegna di successo dell'evento.

  • Lezione 3 • Esperienza e Coinvolgimento del Pubblico

    Progetta punti di contatto con il pubblico, in loco e online, che massimizzano coinvolgimento e soddisfazione. Influenza direttamente la reputazione dell'evento e la partecipazione futura.

  • Lezione 4 • Progettazione del Formato del Torneo

    Confronta tipi di tabellone, fasi a gironi e sistemi di seeding per equità competitiva e coinvolgimento del pubblico. Consente agli organizzatori di selezionare formati adatti al loro contesto.

  • Lezione 5 • Conformità, Sicurezza e Gestione del Rischio

    Affronta la conformità normativa, l'applicazione delle misure anti-imbroglio e la pianificazione della risposta alle emergenze per gli eventi. Protegge partecipanti, organizzatori e reputazione del marchio.

Capitolo 7Vedi dettagli

Sponsorizzazioni, Partnership e Gestione del Marchio

  • Lezione 1 • Strutturare Accordi di Sponsorizzazione

    Tratta i termini dell'accordo, le clausole di esclusività, i piani di consegna e i benchmark di prestazione. Garantisce che gli accordi proteggano entrambe le parti e forniscano un valore misurabile.

  • Lezione 2 • Branding Personale del Team e del Giocatore

    Sviluppa quadri di identità di marca per organizzazioni e singoli giocatori attraverso le piattaforme. Aumenta la commerciabilità e il valore commerciale a lungo termine.

  • Lezione 3 • Attivazione del Marchio ed Esecuzione delle Campagne

    Progetta campagne di attivazione degli sponsor attraverso canali digitali, live e in-game. Massimizza il ROI dello sponsor e rafforza le relazioni di partnership a lungo termine.

  • Lezione 4 • Vendita di Sponsorizzazioni e Prospezione

    Insegna la generazione di lead, il confezionamento dei dati sul pubblico e le strategie di outreach per attrarre brand partner. Converte gli asset del pubblico in ricavi da sponsorizzazione.

  • Lezione 5 • Misurare il ROI della Sponsorizzazione e Rendicontazione

    Introduce il media value equivalency, le metriche di coinvolgimento e i quadri di rendicontazione per gli sponsor. Dimostra il valore ai partner e supporta il rinnovo contrattuale.

Capitolo 8Vedi dettagli

Leadership Strategica e Crescita Organizzativa

  • Lezione 1 • Leadership di Team Interfunzionali

    Sviluppa competenze per guidare team diversificati che comprendono coaching, marketing, operazioni e analisi. Costruisce allineamento e responsabilità tra le funzioni organizzative.

  • Lezione 2 • Resilienza Organizzativa e Gestione del Cambiamento

    Affronta transizioni di roster, interruzioni di mercato e cambiamenti organizzativi con strumenti strutturati di gestione del cambiamento. Sostiene la prestazione durante periodi di incertezza.

  • Lezione 3 • Espansione, Franchising e Nuovi Mercati

    Esamina l'ingresso in campionati in franchising, l'espansione geografica e le strategie di diversificazione verso nuovi titoli. Prepara i leader a valutare ed eseguire opportunità di crescita.

  • Lezione 4 • Gestione Finanziaria e Budgeting

    Tratta la costruzione del budget, la gestione del flusso di cassa e le previsioni finanziarie per i team di e-sport. Consente ai leader di prendere decisioni informate sui dati per l'allocazione delle risorse.

  • Lezione 5 • Pianificazione Strategica per Organizzazioni di E-Sport

    Applica l'analisi SWOT, il posizionamento competitivo e i quadri di definizione degli obiettivi ai contesti di e-sport. Produce roadmap organizzative pluriennali attuabili.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Giocatore competitivo: pronto a passare dall'essere giocatore al guidare a livello professionistico.

  • Laureato in management sportivo: cerca di specializzarsi nel settore in rapida crescita del gaming.

  • Allenatore sportivo tradizionale: desidera applicare l'esperienza di coaching all'interno di squadre di e-sport.

  • Professionista del marketing: intende entrare nel mondo delle sponsorizzazioni e dei brand partnership negli e-sport.

  • Coordinatore di eventi: mira a virare verso la produzione di tornei di gaming competitivo.

  • Aspirante agente di talenti: desideroso di rappresentare giocatori professionisti e creatori di contenuti.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

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Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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