Scegli la tua lingua
Corso di D5 Render
+ di 400 mila professionisti sulla piattaforma
Esclusivo per aziende

Corso di D5 Render

Padroneggi D5 Render partendo da zero e produca visualizzazioni architettoniche fotorealistiche che conquistano i clienti. Questo corso copre tutto, dalla configurazione della scena e materiali PBR all'animazione, output VR e consegna professionale al cliente. Che Lei lavori in SketchUp, Revit o Rhino, costruirà un flusso di lavoro di rendering in tempo reale completo che fa risparmiare tempo e innalza la qualità del Suo output.

Dedika per studenti

Cosa il tuo team imparerà a padroneggiare:

Imparerà a configurare e navigare D5 Render, a importare e organizzare modelli 3D da SketchUp, Revit e Rhino utilizzando il live sync, e a creare materiali fisicamente realistici per superfici architettoniche. Configurerà illuminazione naturale e artificiale per scene sia interne che esterne, controllerà le impostazioni della fotocamera per composizioni professionali e applicherà il post-processing interno al motore per immagini finali rifinite. Il corso copre anche animazione, rendering panoramico a 360 gradi, compositing in Photoshop e strategie di presentazione al cliente, così che Lei possa fornire pacchetti di visualizzazione completi con sicurezza.

Come il tuo team studia in modo pratico Corso di D5 Render

Come il tuo team mette in pratica Corso di D5 Render

I professionisti di queste aziende studiano su Dedika

ActemiumFR
Nunner LogisticsNL
GT Constructora GeotécnicaCR
Sydel StarBR
Metrô de São PauloBR
Aguas AndinasCL
DSMIN
MeridianbetRS
CDHCN

Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Introduzione a D5 Render

  • Lezione 1 • Interfaccia di Impaginazione e Navigazione

    Esplora la viewport principale, la barra degli strumenti e l'impaginazione dei pannelli. Lo studente acquisisce dimestichezza nella navigazione dello spazio 3D e nell'individuazione degli strumenti chiave.

  • Lezione 2 • Panoramica e Installazione di D5 Render

    Illustra il motore di rendering in tempo reale di D5 Render, i requisiti hardware e le fasi di installazione. Stabilisce le basi tecniche per tutto il lavoro successivo.

  • Lezione 3 • Impostazione della Scena e File di Progetto

    Insegna come creare, salvare e organizzare i file di progetto di D5. Una corretta gestione dei file previene la perdita di dati e supporta la collaborazione in team.

  • Lezione 4 • Fondamenti di Camera e Controllo della Viewport

    Introduce il posizionamento della camera, il campo visivo e le modalità di navigazione della viewport. Il controllo della camera è essenziale per l'inquadratura di tutti i rendering prodotti nei capitoli successivi.

Capitolo 2Vedi dettagli

Importazione e Gestione di Modelli 3D

  • Lezione 1 • Formati di File Supportati e Metodi di Importazione

    Esamina tutti i formati di geometria accettati da D5 e il corretto flusso di lavoro di importazione per ciascuno. La comprensione della compatibilità dei formati previene i comuni errori di importazione.

  • Lezione 2 • Live Sync con Software di Modellazione

    Configura la sincronizzazione in tempo reale tra D5 e le applicazioni di modellazione principali. La live sync accelera l'iterazione riflettendo immediatamente le modifiche alla geometria.

  • Lezione 3 • Gerarchia della Scena e Gestione degli Oggetti

    Insegna a raggruppare, nominare e organizzare in layer gli oggetti importati per la chiarezza della scena. Una gerarchia ben organizzata accelera l'assegnazione dei materiali e il rendering.

  • Lezione 4 • Utilizzo della Libreria di Risorse di D5

    Esplora la libreria di risorse integrata per arredi, vegetazione e oggetti di scena. Le risorse della libreria riducono i tempi di modellazione e mantengono gli standard di qualità del rendering.

  • Lezione 5 • Ottimizzare la Geometria per il Rendering in Tempo Reale

    Illustra le strategie di riduzione dei poligoni, gli oggetti proxy e il livello di dettaglio. Una geometria ottimizzata garantisce prestazioni fluide in tempo reale nelle scene complesse.

Capitolo 3Vedi dettagli

Materiali e Texture in D5 Render

  • Lezione 1 • Creare Materiali Architettonici Comuni

    Realizza materiali come calcestruzzo, legno, vetro e metallo utilizzando i parametri PBR. Questi tipi di materiale compaiono nella maggior parte dei progetti di visualizzazione architettonica.

  • Lezione 2 • Fondamenti dell'Editor dei Materiali

    Introduce l'interfaccia dell'editor dei materiali e la struttura dei canali PBR. La comprensione di ciascun canale è il prerequisito per tutte le attività di creazione dei materiali.

  • Lezione 3 • Libreria Materiali e Riutilizzo delle Risorse

    Mostra come salvare materiali personalizzati in una libreria personale per il riutilizzo in altri progetti. Le librerie di materiali riutilizzabili accelerano la produzione nelle scene future.

  • Lezione 4 • Tecniche Avanzate sui Materiali

    Illustra materiali emissivi, displacement e fusione di materiali a livelli. Le tecniche avanzate elevano il realismo delle superfici oltre i flussi di lavoro PBR standard.

  • Lezione 5 • Mappatura delle Texture e Coordinate UV

    Insegna l'importazione di texture, il ridimensionamento UV e le regolazioni di affiancamento in D5. Una corretta mappatura UV elimina gli artefatti di stiramento e le giunzioni sulle superfici renderizzate.

Capitolo 4Vedi dettagli

Fondamenti e Tecniche di Illuminazione

  • Lezione 1 • Sorgenti di Luce Artificiale

    Illustra luci puntiformi, spot, area e IES per l'illuminazione d'interni. Le luci artificiali simulano apparecchi reali e definiscono l'atmosfera degli interni.

  • Lezione 2 • Illuminazione per Esterni e Paesaggio

    Progetta scenari di illuminazione esterna al tramonto, notturna e all'ora d'oro. L'illuminazione esterna influisce notevolmente sull'atmosfera e sulla commerciabilità dei rendering architettonici.

  • Lezione 3 • Comprendere il Sistema di Illuminazione di D5

    Spiega il motore di illuminazione globale di D5 e i tipi di luci disponibili. Una solida conoscenza del sistema di illuminazione previene i comuni errori di esposizione e colore.

  • Lezione 4 • Configurazione dell'Illuminazione del Cielo e del Sole

    Configura il sistema di cielo HDRI, l'angolo del sole e i controlli dell'ora del giorno. L'illuminazione del cielo costituisce la fonte di illuminazione primaria per tutti i rendering di esterni.

  • Lezione 5 • Strategie per l'Illuminazione d'Interni

    Applica tecniche di illuminazione a strati per ottenere un'esposizione interna bilanciata. Un'illuminazione d'interni corretta rivela il dettaglio dei materiali e la profondità spaziale.

Capitolo 5Vedi dettagli

Impostazioni dell'Ambiente e dell'Atmosfera

  • Lezione 1 • Acqua e Superfici Riflettenti

    Configura materiali acquatici per oceano, piscina e fiume con un realistico moto ondoso. Le superfici d'acqua sono elementi critici nella visualizzazione di paesaggi e resort.

  • Lezione 2 • Terreno e Materiali del Suolo

    Costruisce piani di terra realistici utilizzando strumenti per il terreno e materiali del suolo a strati. Un terreno convincente ancora l'architettura al suo ambiente naturale.

  • Lezione 3 • Nebbia, Foschia e Profondità Atmosferica

    Applica nebbia volumetrica e foschia atmosferica per creare profondità e atmosfera. Gli effetti atmosferici guidano l'attenzione dell'osservatore e migliorano la percezione della scala spaziale.

  • Lezione 4 • Personalizzazione del Meteo e del Cielo

    Regola la densità delle nuvole, il vento e gli effetti di precipitazione all'interno del sistema del cielo. La variazione meteorologica aggiunge contesto narrativo e realismo alle presentazioni architettoniche.

Capitolo 6Vedi dettagli

Impostazioni della Camera e Composizione

  • Lezione 1 • Profondità di Campo e Controllo della Messa a Fuoco

    Configura bokeh, distanza di messa a fuoco e apertura per effetti di profondità cinematografici. La messa a fuoco selettiva dirige l'attenzione dello spettatore sulle caratteristiche chiave del design.

  • Lezione 2 • Proprietà della Camera e Impostazioni dell'Obiettivo

    Controlla la lunghezza focale, l'apertura e le dimensioni del sensore per modellare la prospettiva. Le impostazioni dell'obiettivo influenzano direttamente la percezione spaziale e la professionalità di ogni rendering.

  • Lezione 3 • Esposizione e Bilanciamento del Bianco

    Regola EV, ISO e bilanciamento del bianco per ottenere un'esposizione corretta in camera. Un'esposizione corretta riduce i tempi di post-produzione e preserva l'accuratezza dei materiali.

  • Lezione 4 • Principi di Composizione per la Visualizzazione

    Applica la regola dei terzi, le linee guida e l'inquadratura al posizionamento della camera. Una composizione efficace aumenta l'impatto persuasivo delle presentazioni architettoniche.

  • Lezione 5 • Gestire Inquadrature Multiple della Camera

    Organizza le viste della camera salvate per una consegna efficiente del progetto da più angolazioni. Un elenco strutturato delle camere semplifica il rendering in batch e le presentazioni al cliente.

Capitolo 7Vedi dettagli

Output di Rendering e Post-Processing

  • Lezione 1 • Passaggi di Rendering e Output Multi-Livello

    Abilita ed esporta passaggi di rendering come diffusione, riflessione e profondità. I passaggi di rendering offrono ai compositor un controllo preciso su ogni elemento visivo.

  • Lezione 2 • Effetti di Post-Processing Interni al Motore

    Applica tone mapping, bloom, aberrazione cromatica e vignettatura all'interno di D5. Gli effetti interni al motore riducono la dipendenza da software esterni per le attività di rifinitura standard.

  • Lezione 3 • Color Grading in D5 Render

    Utilizza gli strumenti LUT e le curve di colore integrati di D5 per stabilire uno stile visivo coerente. Il color grading unifica l'aspetto di tutte le immagini in un deliverable di progetto.

  • Lezione 4 • Impostazioni di Rendering e Controllo Qualità

    Imposta la risoluzione, il numero di campioni e le opzioni di denoising per una qualità di output ottimale. Bilanciare qualità e tempo di rendering è essenziale per le pipeline di produzione professionali.

  • Lezione 5 • Formati di Output e Gestione dei File

    Seleziona i formati immagine e la profondità di bit appropriati per diversi contesti di consegna. Le scelte corrette del formato preservano la qualità attraverso la post-produzione e la revisione del cliente.

Capitolo 8Vedi dettagli

Animazione e Walkthrough in Tempo Reale

  • Lezione 1 • Effetti di Animazione Ambientale

    Anima la posizione del sole, le transizioni meteorologiche e il movimento dell'acqua per scene dinamiche. L'animazione ambientale aggiunge vita e narrativa temporale ai video architettonici.

  • Lezione 2 • Animazione del Percorso della Camera

    Costruisce percorsi fluidi di sorvolo e attraversamento della camera utilizzando controlli spline. L'animazione della camera è il deliverable principale per le presentazioni video architettoniche.

  • Lezione 3 • Timeline dell'Animazione e Fotogrammi Chiave

    Introduce la timeline dell'animazione di D5, l'inserimento di fotogrammi chiave e i controlli di riproduzione. La timeline è la base per tutti i contenuti animati prodotti in D5.

  • Lezione 4 • Esportazione Video e Impostazioni di Rendering

    Configura le impostazioni di frequenza fotogrammi, risoluzione e codec per l'esportazione video finale. Le impostazioni di esportazione corrette garantiscono la compatibilità con le piattaforme di presentazione del cliente.

  • Lezione 5 • Animazione di Oggetti e Materiali

    Anima la visibilità, la posizione e le proprietà dei materiali degli oggetti nel tempo. L'animazione degli oggetti consente confronti di opzioni progettuali e video di sequenze costruttive.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Progettista architettonico: desidera render che chiudano gli accordi con i clienti più velocemente.

  • Interior designer: necessita di visualizzazioni fotorealistiche degli ambienti senza una curva di apprendimento ripida.

  • Tecnico BIM: pronto a trasformare modelli Revit in presentazioni visive d'impatto.

  • Artista 3D freelance: cerca di aggiungere il rendering in tempo reale ai servizi fatturabili offerti.

  • Studente di architettura: costruisce un portfolio che si distingua in un mercato del lavoro competitivo.

  • Professionista CAD: in transizione verso la visualizzazione per ampliare significativamente le opportunità di carriera.

Corsi correlati

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

Corso PDF