ជ្រើសរើសភាសារបស់អ្នក
វគ្គសិក្សាគូរប្លង់ AutoCAD
សិស្សជាង ២ លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក

វគ្គសិក្សាគូរប្លង់ AutoCAD

ពូកែ AutoCAD ពីដំបូង និងកសាងជំនាញគំនូរបច្ចេកទេសដែលនិយោជកត្រូវការ។ វគ្គសិក្សានេះគ្របដណ្ដប់ទាំងអស់ ចាប់ពីការគូរ 2D និងការគ្រប់គ្រងស្រទាប់ រហូតដល់ការធ្វើគំរូ 3D ប្លុក និងការបញ្ចេញផែនការប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ មិនថាអ្នកទើបចូលវិស័យ ឬកំពុងលើកកម្ពស់ជំនាញរបស់អ្នកទេ អ្នកនឹងបញ្ចប់ជាមួយឧបករណ៍គំនូរពេញលេញ និងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការងារ។

Dedika សម្រាប់សហគ្រាស

អ្វីដែលអ្នកនឹងរៀន:

អ្នកនឹងចាប់ផ្ដើមជាមួយចំណុចប្រទាក់ AutoCAD និងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ពាក្យបញ្ជាគំនូរ 2D និងកែសម្រួលសំខាន់ៗទាំងអស់។ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបរៀបចំគំនូរជាមួយស្រទាប់ កត់ចំណាំជាមួយវិមាត្រ និងអត្ថបទ និងបង្កើតប្លុកឆ្លាតវៃជាមួយគុណលក្ខណៈ។ វគ្គសិក្សាគ្របដណ្ដប់លើប្លង់ គំនូសពិន្ទុ និងការធ្វើផែនការ ដូច្នេះគំនូររបស់អ្នកនឹងរួចរាល់សម្រាប់ការបោះពុម្ពរាល់ពេល។ អ្នកក៏នឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាមួយការធ្វើគំរូ 3D រឹង អនុសញ្ញាគំនូរស្ថាបត្យកម្ម និងមេកានិច និងឧបករណ៍សហការឯកសារ។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានជំនាញ និងផលបត្រដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីបន្តការងារគំនូរបច្ចេកទេសដោយទំនុកចិត្ត។

របៀបសិក្សាដោយអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាគូរប្លង់ AutoCAD

របៀបអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាគូរប្លង់ AutoCAD

សម្រាប់អ្នកដែលជាក្រុមហ៊ុន និងចង់បណ្តុះបណ្តាលក្រុមរបស់អ្នក

នៅលើ Dedika សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន មុខវិជ្ជានេះមានលំហាត់និងឧទាហរណ៍ដែលសមស្របនឹងអាជីវកម្មរបស់អ្នក និងតាមតម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។

ចុចទីនេះ

មាតិកាវគ្គសិក្សា

8 ជំពូក • 38 មេរៀនរយៈពេលចន្លោះ 4 និង 360 ម៉ោង (អ្នកជ្រើសរើស)

ជំពូក 1មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការកំណត់ចំណុចប្រទាក់ AutoCAD និងកន្លែងធ្វើការ

  • មេរៀន 1 • ប្រព័ន្ធកូអរដោនេ និងឯកតា

    ពន្យល់ពីកូអរដោនេ Cartesian ប៉ូល និងទំនាក់ទំនង រួមជាមួយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឯកតា។ ការបញ្ចូលកូអរដោនេត្រឹមត្រូវគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកិច្ចការគូរប្លង់ដ៏ម៉ត់ចត់ទាំងអស់។

  • មេរៀន 2 • ការគ្រប់គ្រងឯកសារ និងគំរូគំនូរ

    បង្រៀនពីការបង្កើត ការរក្សាទុក និងការបើកឯកសារ DWG និងគំរូ។ បង្កើតទម្លាប់គ្រប់គ្រងឯកសារប្រកបដោយវិន័យ ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការប្រគល់គម្រោងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

  • មេរៀន 3 • ការប្ដូរកន្លែងធ្វើការ និងទម្រង់ការ

    គ្របដណ្ដប់ការរក្សាទុក និងប្តូរកន្លែងធ្វើការ បន្ទះឧបករណ៍ និងទម្រង់ការរបស់អ្នកប្រើ។ អាចឱ្យមានការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលស្របគ្នាឆ្លងកាត់វគ្គការងារ និងម៉ាស៊ីនផ្សេងៗ។

  • មេរៀន 4 • ការរុករកចំណុចប្រទាក់ AutoCAD

    ណែនាំខ្សែបូ របារឧបករណ៍ បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា និងរបារស្ថានភាព។ កសាងការយល់ដឹងអំពីលំហ ដែលចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពពេញមួយវគ្គសិក្សា។

ជំពូក 2មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការគូរ 2D និងការបង្កើតវត្ថុ

  • មេរៀន 1 • ពហុកោណ ខ្សែកោង Spline និងបន្ទាត់សាងសង់

    ណែនាំ POLYGON, SPLINE, XLINE, និង RAY សម្រាប់ធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ និងឯកសារយោង។ ឧបករណ៍ទាំងនេះគាំទ្រទាំងរាងការរចនា និងការសាងសង់ប្លង់។

  • មេរៀន 2 • ការចាប់វត្ថុ Snap និងការគូរប្លង់ដោយភាពម៉ត់ចត់

    កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងអនុវត្តការចាប់វត្ថុដែលកំពុងដំណើរការ និងបដិសេធ សម្រាប់ការដាក់ធរណីមាត្រពិតប្រាកដ។ ការចាប់វត្ថុដោយភាពម៉ត់ចត់គឺជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់គំនូរកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ។

  • មេរៀន 3 • ការដាក់ស្រមោល Hatching និងការបំពេញជម្រាល

    អនុវត្ត HATCH និងការបំពេញជម្រាលទៅតំបន់បិទជិត ជាមួយការគ្រប់គ្រងលំនាំ និងមាត្រដ្ឋាន។ ការដាក់ស្រមោល Hatching ទំនាក់ទំនងព័ត៌មានសម្ភារៈ និងផ្នែកនៅក្នុងគំនូរបច្ចេកទេស។

  • មេរៀន 4 • ពាក្យបញ្ជាបន្ទាត់ និង Polyline

    គ្របដណ្ដប់ពាក្យបញ្ជា LINE, PLINE, និង RECTANG ជាមួយវិធីសាស្ត្របញ្ចូលដ៏ម៉ត់ចត់។ ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍ធរណីមាត្រមូលដ្ឋានគ្រឹះ ដែលប្រើក្នុងរាល់គំនូរ។

  • មេរៀន 5 • រង្វង់ ធ្នូ និងរាងពងក្រពើ

    បង្រៀនវិធីសាស្ត្របង្កើតទាំងអស់សម្រាប់ធរណីមាត្រកោង រួមមានកណ្តាល-កាំ ចំណុច-៣ និងជម្រើសតង់សង់។ វត្ថុកោងលេចឡើងស្ទើរតែគ្រប់គំនូរបច្ចេកទេស។

ជំពូក 3មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការកែសម្រួល និងកែប្រែវត្ថុ 2D

  • មេរៀន 1 • ផ្លាស់ទី ចម្លង បង្វិល និងធ្វើមាត្រដ្ឋាន

    អនុវត្តពាក្យបញ្ជាបំលែងបឋមទាំងបួន ជាមួយចំណុចគោល និងជម្រើសឯកសារយោង។ ពាក្យបញ្ជាទាំងនេះដោះស្រាយកិច្ចការកែសម្រួលទីតាំងភាគច្រើន។

  • មេរៀន 2 • វិធីសាស្ត្រជ្រើសរើស និងចំណុចចាប់ Grip

    គ្របដណ្ដប់វិធីសាស្ត្របង្អួច កាត់ របង និងជ្រើសរើសរហ័ស រួមជាមួយការកែសម្រួលចំណុចចាប់ Grip។ ការជ្រើសរើសប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការកែប្រែទាំងអស់។

  • មេរៀន 3 • ទាញ ពន្លូត និងបំបែក

    កែតម្រូវប្រវែង និងធរណីមាត្រវត្ថុដោយប្រើ STRETCH, LENGTHEN, BREAK, និង JOIN។ ឧបករណ៍ទាំងនេះដោះស្រាយការកែតម្រូវវិមាត្រដ៏ម៉ត់ចត់នៅក្នុងគំនូរដែលមានស្រាប់។

  • មេរៀន 4 • ឆ្លុះ អុហ្វសិត និងអារេ

    បង្កើតធរណីមាត្រស៊ីមេទ្រី វត្ថុស្របគ្នា និងពាក្យដដែលៗជាលំនាំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ពាក្យបញ្ជាទាំងនេះកាត់បន្ថយពេលវេលាគូរយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ធាតុដដែលៗ។

  • មេរៀន 5 • កាត់ ពន្លូត Fillet និង Chamfer

    សម្អាតចំនុចប្រសព្វ និងអនុវត្តការកែជ្រុងដោយប្រើឧបករណ៍កែសម្រួលផ្អែកលើព្រំដែន។ ការងារជ្រុងត្រឹមត្រូវកំណត់គុណភាពគំនូរនៅក្នុងលទ្ធផលប្រគល់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

ជំពូក 4មើលព័ត៌មានលម្អិត

ស្រទាប់ លក្ខណសម្បត្តិ និងការរៀបចំវត្ថុ

  • មេរៀន 1 • ក្រុម ប្លុក និងការដាក់វត្ថុដាច់ដោយឡែក

    ណែនាំការដាក់ជាក្រុម និងការបង្កើតប្លុកមូលដ្ឋាន សម្រាប់ធរណីមាត្រដែលអាចប្រើឡើងវិញ និងមានការរៀបចំ។ វត្ថុដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធកាត់បន្ថយកំហុស និងបង្កើនល្បឿនកិច្ចការគូរដដែលៗ។

  • មេរៀន 2 • ការបង្កើត និងគ្រប់គ្រងស្រទាប់

    បង្កើត ដាក់ឈ្មោះ និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ជាមួយពណ៌ ប្រភេទបន្ទាត់ និងទម្ងន់បន្ទាត់។ រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ត្រឹមត្រូវគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរដែលអាចអានបាន និងអាចថែទាំបាន។

  • មេរៀន 3 • ការគ្រប់គ្រងភាពមើលឃើញ និងការចាក់សោស្រទាប់

    គ្រប់គ្រងស្ថានភាពបើក/បិទ បង្កក/រលាយ និងចាក់សោ/ដោះសោ សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការបង្ហាញ និងការកែសម្រួល។ ការគ្រប់គ្រងទាំងនេះការពារធរណីមាត្រ និងធ្វើឱ្យការរុករកគំនូរស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល។

  • មេរៀន 4 • លក្ខណសម្បត្តិវត្ថុ និងលក្ខណសម្បត្តិរហ័ស

    កែប្រែពណ៌ ប្រភេទបន្ទាត់ ទម្ងន់បន្ទាត់ និងតម្លាភាពតាមវត្ថុនីមួយៗ ឬតាមស្រទាប់។ ការកំណត់លក្ខណសម្បត្តិជាប់លាប់ធានាថាគំនូរបំពេញតាមស្តង់ដារវិជ្ជាជីវៈ។

ជំពូក 5មើលព័ត៌មានលម្អិត

អត្ថបទ វិមាត្រ និងចំណារពន្យល់

  • មេរៀន 1 • រចនាប័ទ្មអត្ថបទ និងអត្ថបទបន្ទាត់តែមួយ

    កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរចនាប័ទ្មអត្ថបទជាមួយពុម្ពអក្សរ កម្ពស់ និងការកំណត់អក្សរទ្រេត បន្ទាប់មកអនុវត្ត DTEXT។ ភាពស៊ីសង្វាក់នៃរចនាប័ទ្មអត្ថបទគឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្ហាញគំនូរប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

  • មេរៀន 2 • វិមាត្រមុំ រ៉ាឌីកាល់ និង Ordinate

    អនុវត្តការកំណត់វិមាត្រមុំ កាំ អង្កត់ផ្ចិត និង Ordinate ទៅធរណីមាត្រកោង និងស្មុគស្មាញ។ ការគ្របដណ្តប់វិមាត្រពេញលេញគឺចាំបាច់សម្រាប់គំនូរបច្ចេកទេសដែលមានព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញ។

  • មេរៀន 3 • បន្ទាត់នាំមុខ Multileaders និងភាពអត់ធ្មត់

    បង្កើតបន្ទាត់នាំមុខចំណារពន្យល់ និងរចនាប័ទ្ម Multileader សម្រាប់ការហៅចេញ កំណត់ចំណាំ និងនិមិត្តសញ្ញា GD&T។ បន្ទាត់នាំមុខភ្ជាប់ចំណារពន្យល់ទៅធរណីមាត្រយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងគំនូរប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

  • មេរៀន 4 • រចនាប័ទ្មវិមាត្រ និងវិមាត្រលីនេអ៊ែរ

    បង្កើតរចនាប័ទ្មវិមាត្រដែលគ្រប់គ្រងព្រួញ អត្ថបទ និងភាពអត់ធ្មត់ បន្ទាប់មកអនុវត្តវិមាត្រលីនេអ៊ែរ និងតម្រឹម។ រចនាប័ទ្មវិមាត្រអនុវត្តស្តង់ដារគំនូរឆ្លងកាត់គម្រោងទាំងមូល។

  • មេរៀន 5 • អត្ថបទពហុបន្ទាត់ និងការធ្វើទ្រង់ទ្រាយ

    បង្កើតអត្ថបទកថាខណ្ឌជាមួយកម្មវិធីកែសម្រួល MTEXT រួមមានគ្រាប់កាំភ្លើង ជួរឈរ និងជង់។ អត្ថបទពហុបន្ទាត់ដោះស្រាយកំណត់ចំណាំ លក្ខណៈបច្ចេកទេស និងមាតិកាប្លុកចំណងជើង។

ជំពូក 6មើលព័ត៌មានលម្អិត

ប្លុក គុណលក្ខណៈ និងមាតិកាដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន

  • មេរៀន 1 • គុណលក្ខណៈប្លុក និងការទាញយកទិន្នន័យ

    បន្ថែមគុណលក្ខណៈដែលអាចកែសម្រួលបានទៅប្លុក សម្រាប់ការដាក់ស្លាក និងតារាងកាលវិភាគ បន្ទាប់មកទាញយកទិន្នន័យទៅតារាង។ ទិន្នន័យគុណលក្ខណៈជំរុញតារាងកាលវិភាគដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងបញ្ជីសម្ភារៈ។

  • មេរៀន 2 • ប្លុកថាមវន្ត និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

    បង្កើតប្លុកថាមវន្តជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាញ ត្រឡប់ និងភាពមើលឃើញ សម្រាប់ការប្រើឡើងវិញដែលអាចបត់បែនបាន។ ប្លុកថាមវន្តជំនួសប្លុកឋិតិវន្តច្រើនដោយនិមិត្តសញ្ញាឆ្លាតវៃតែមួយ។

  • មេរៀន 3 • ឯកសារយោងខាងក្រៅ និង Xrefs

    ភ្ជាប់ ត្រួតលើ និងគ្រប់គ្រងឯកសារយោង DWG ខាងក្រៅ សម្រាប់ការសម្របសម្រួលពហុជំនាញ។ Xrefs អាចឱ្យលំហូរការងារផ្អែកលើក្រុម ដោយមិនចាំបាច់ចម្លងទិន្នន័យគំនូរ។

  • មេរៀន 4 • មជ្ឈមណ្ឌលរចនា និងបន្ទះឧបករណ៍

    ចូលប្រើ និងចែករំលែកប្លុក ប្រភេទបន្ទាត់ និងរចនាប័ទ្ម តាមរយៈ Design Center និងបន្ទះឧបករណ៍។ បណ្ណាល័យមាតិកាកណ្តាលអនុវត្តស្តង់ដារ និងបង្កើនល្បឿនលំហូរការងារគំនូរ។

  • មេរៀន 5 • និយមន័យ និងការបញ្ចូលប្លុក

    កំណត់ប្លុកខាងក្នុងជាមួយចំណុចគោល និងការកំណត់បញ្ចូល បន្ទាប់មកបញ្ចូលជាមួយមាត្រដ្ឋាន និងការបង្វិល។ ប្លុកគឺជាយន្តការប្រើឡើងវិញចម្បងនៅក្នុងការផលិតបោះពុម្ព AutoCAD។

ជំពូក 7មើលព័ត៌មានលម្អិត

ប្លង់ Viewports និងការបោះពុម្ព

  • មេរៀន 1 • កន្លែងគំរូ (Model Space) ទល់នឹង កន្លែងក្រដាស (Paper Space)

    ពន្យល់ពីភាពខុសគ្នានៃគំនិតរវាង Model Space និង Paper Space និងពេលណាត្រូវប្រើនីមួយៗ។ ការយល់ដឹងពីភាពខុសគ្នានេះគឺចាំបាច់សម្រាប់មាត្រដ្ឋាន និងលទ្ធផលត្រឹមត្រូវ។

  • មេរៀន 2 • ការកំណត់ការបោះពុម្ព និងការបោះពុម្ពផ្សាយ

    កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរចនាប័ទ្មការបោះពុម្ព ការកំណត់ប៊ិច និងការបោះពុម្ពផ្សាយជាបាច់ទៅ PDF និងក្រដាស។ លទ្ធផលបោះពុម្ពត្រឹមត្រូវគឺជាលទ្ធផលចុងក្រោយនៅក្នុងរាល់គម្រោងគំនូរប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

  • មេរៀន 3 • ប្លុកចំណងជើង និងគំរូសន្លឹក

    បញ្ចូល និងបំពេញគំរូប្លុកចំណងជើងជាមួយទិន្នន័យគម្រោងដោយប្រើគុណលក្ខណៈ។ ប្លុកចំណងជើងដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដារគឺចាំបាច់សម្រាប់ការដាក់ស្នើប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងបទប្បញ្ញត្តិ។

  • មេរៀន 4 • វត្ថុចំណារពន្យល់ និងបញ្ជីមាត្រដ្ឋាន

    អនុវត្តការធ្វើមាត្រដ្ឋានចំណារពន្យល់ទៅអត្ថបទ វិមាត្រ និងស្រមោល Hatch ឆ្លងកាត់ viewports ច្រើន។ វត្ថុចំណារពន្យល់បង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅទំហំត្រឹមត្រូវក្នុង viewport នីមួយៗ។

  • មេរៀន 5 • ការបង្កើត និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Viewports

    បង្កើត viewports រាងចតុកោណកែង ពហុកោណ និងបំប្លែងវត្ថុ ជាមួយមាត្រដ្ឋានចាក់សោ។ Viewports គ្រប់គ្រងរបៀបដែលធរណីមាត្រគំរូលេចឡើងនៅលើសន្លឹកបោះពុម្ពនីមួយៗ។

ជំពូក 8មើលព័ត៌មានលម្អិត

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការធ្វើគំរូ 3D និងការគូរប្លង់វត្ថុរឹង

  • មេរៀន 1 • វត្ថុរឹងបឋម និងប្រតិបត្តិការ Boolean

    បង្កើតវត្ថុរឹងបឋមរាងប្រអប់ ស៊ីឡាំង ស្វ៊ែរ និងក្រូចឆ្មារ បន្ទាប់មកផ្សំពួកវាជាមួយ Union, Subtract, និង Intersect។ ប្រតិបត្តិការ Boolean គឺជាបច្ចេកទេសស្នូលសម្រាប់ការសាងសង់វត្ថុរឹងស្មុគស្មាញ។

  • មេរៀន 2 • ការពន្លូត ការបង្វិល និងការបោស

    បង្កើតវត្ថុរឹងពីទម្រង់ 2D ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, និង LOFT។ ការធ្វើគំរូផ្អែកលើទម្រង់ភ្ជាប់ជំនាញគូរប្លង់ 2D ដោយផ្ទាល់ទៅការបង្កើតវត្ថុរឹង 3D។

  • មេរៀន 3 • កន្លែងធ្វើការ 3D និងការរុករក

    កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកន្លែងធ្វើការធ្វើគំរូ 3D និងរុករកជាមួយឧបករណ៍ Orbit, ViewCube និងរចនាប័ទ្មមើលឃើញ។ ជំនាញរុករក 3D គឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់កិច្ចការធ្វើគំរូវត្ថុរឹងទាំងអស់។

  • មេរៀន 4 • ការកែសម្រួលវត្ថុរឹង និងប្រតិបត្តិការលើផ្ទៃមុខ

    អនុវត្តប្រតិបត្តិការលើផ្ទៃមុខ គែម និងតួរបស់ SOLIDEDIT ដើម្បីកែលម្អធរណីមាត្រវត្ថុរឹង។ ការកែសម្រួលផ្ទៃមុខអាចឱ្យមានការកែប្រែដ៏ម៉ត់ចត់ដោយមិនចាំបាច់សាងសង់គំរូទាំងមូលឡើងវិញ។

  • មេរៀន 5 • ការបង្កើតទិដ្ឋភាព 2D ពីគំរូ 3D

    ទាញយកទិដ្ឋភាព orthographic ផ្នែកកាត់ និងព័ត៌មានលម្អិតពីវត្ថុរឹង 3D ចូលទៅក្នុងប្លង់ Paper Space។ លំហូរការងារនេះភ្ជាប់ការធ្វើគំរូ 3D ទៅនឹងលទ្ធផលគំនូរ 2D ស្តង់ដារ។

វិញ្ញាបនបត្រ

វិញ្ញាបនបត្រដែលមានសុពលភាពសម្រាប់ការបញ្ចប់

វគ្គសិក្សានេះសម្រាប់អ្នក៖

  • អ្នកផ្លាស់ប្តូរអាជីព៖ កំពុងស្វែងរកជំនាញដែលមានតម្រូវការការងារខ្លាំង និងទៀងទាត់។

  • និស្សិតស្ថាបត្យកម្ម៖ ត្រូវការជំនាញ CAD ជាក់ស្តែងលើសពីទ្រឹស្តីក្នុងថ្នាក់។

  • អ្នកជំនាញសំណង់៖ ចង់អាន និងផលិតគំនូរបច្ចេកទេសដោយខ្លួនឯង។

  • អ្នកបច្ចេកទេសវិស្វកម្មមេកានិច៖ ចង់បង្កើតទម្លាប់ AutoCAD ដែលមិនមានឯកសារនៅកន្លែងធ្វើការ។

  • អ្នករចនាផ្ទៃក្នុង៖ មានគោលបំណងគូរប្លង់ជាន់ឱ្យច្បាស់លាស់ដោយមិនចាំបាច់ចេញទៅក្រៅ។

  • និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាថ្មីៗ៖ កសាងផលបត្របច្ចេកទេសមុនពេលដាក់ពាក្យសុំតំណែងគំនូរ។

អ្វីដែលសិស្សរបស់យើងនិយាយ

មេរៀនរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្ញុំបានទិញកញ្ចប់មួយឆ្នាំ ហើយទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសតាមដានប្រធានបទផ្សេងៗដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដោយមិនចាំបាច់ប្តូរវេទិកា... ខ្ញុំអរគុណចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើ ខ្ញុំបានណែនាំអ្នកទៅអ្នកដទៃរួចហើយ...
Giulio Carlo
Giulio Carloសិស្សទីផ្សារឌីជីថល
ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលមេរៀនទៅត្រង់ចំណុច ហើយរបៀបដែលខ្ញុំអាចប្តូរជំពូក និងរំលងខ្លឹមសារដែលខ្ញុំមិនត្រូវការ។
Mariana Ferres
Mariana Ferresសិស្សថតរូប
ខ្ញុំចូលចិត្តខ្លឹមសារ និងរបៀបបង្ហាញ និងការចម្លងវីដេអូ ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការលឿនឡើង!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaសិស្សរចនាក្រចក
វេទិកានេះលឿន ងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ ភាពចម្រុះនៃខ្លឹមសារ និងវីដេអូបន្ថែមជួយយ៉ាងច្រើនក្នុងការរៀនសូត្រ។
André Felipe
André Felipeសិស្សវិស្វកម្មប្រអប់សំណួរ

វគ្គសិក្សាដែលពាក់ព័ន្ធ

សំណួរញឹកញាប់

Dedika ជាអ្វី?

តើវិញ្ញាបនបត្រមានសុពលភាព នៅប្រទេសកម្ពុជា ដែរឬទេ?

វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃឬទេ?

ម៉ោងសិក្សារបស់វគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សាមានលក្ខណៈដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រយៈពេលវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

តម្លៃឬថ្លៃវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សា EAD ឬវគ្គអនឡាញជាអ្វី ហើយវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សា PDF