
게임 테스터 과정
스튜디오에서 실제로 채용하는 역량으로 게임 업계에 진출하세요. 이 과정은 첫 번째 테스트 케이스 작성부터 플랫폼 인증을 위한 게임 준비까지 전체 QA 생애 주기를 다룹니다. 프리랜서로 활동하거나 사내 직책을 맡고 싶다면, 첫날부터 기여할 준비를 갖추고 수료하게 됩니다.
무엇을 배우게 되나요:
게임 테스팅이 사전 제작부터 출시 후 지원까지 모든 개발 단계에 어떻게 적용되는지 학습합니다. 과정에서는 전문적인 테스트 케이스를 작성하고, 고품질 버그 보고서를 제출하며, 업계 표준 도구를 사용하여 결함 추적을 관리하는 방법을 가르칩니다. 여러 플랫폼에서 기능, 멀티플레이어, 성능, 현지화 테스팅에 대한 실무 지식을 습득하게 됩니다. 또한 플랫폼 인증 요건을 공부하고 기술 규정 준수 체크리스트를 실행하는 방법을 배웁니다. 과정이 끝나면 실제 QA 산출물 포트폴리오와 첫 게임 테스팅 직업을 얻기 위한 명확한 전략을 갖추게 됩니다.
실용적으로 학습하는 방법 게임 테스터 과정
실습 방법 게임 테스터 과정
회사를 위한 맞춤형 팀 교육
Dedika 기업 전용 과정에서는 귀사의 비즈니스와 필요에 맞춘 실습과 예제를 제공합니다.
과정 내용
8 장 • 39 수업4시간에서 360시간 사이 (당신이 결정)
1장숨기기자세히 숨기기자세히 보기게임 테스팅의 기초
게임 테스팅의 기초
1 수업 • 게임 개발 파이프라인
콘셉트부터 출시까지의 단계를 매핑하고 각 단계 내 QA의 위치를 파악합니다. 이후 다루게 될 모든 테스팅 활동에 대한 맥락을 제공합니다.
2 수업 • QA에서의 역할과 책임
테스터, 리드, QA 관리자의 의무와 개발자 및 프로듀서와의 상호 작용 방식을 정의합니다. 게임 QA 내 경력 경로를 명확히 합니다.
3 수업 • 게임 테스팅의 유형
기능, 호환성, 현지화, 컴플라이언스, 플레이테스트 범주를 살펴봅니다. 학습자는 주어진 시나리오에 올바른 테스트 유형을 선택할 수 있습니다.
4 수업 • 핵심 테스팅 개념 및 용어
결함, 테스트 케이스, 테스트 계획, 커버리지를 소개하여 학습자들이 공통된 용어를 공유할 수 있도록 합니다. 정확한 용어는 이후의 모든 장에서 필요합니다.
5 수업 • QA의 윤리 및 전문성
NDA 의무, 크런치 문화 인식, 존중하는 팀 행동을 다룹니다. 과정 전반에 걸쳐 유지되는 행동 기대치를 설정합니다.
2장숨기기자세히 숨기기자세히 보기테스팅 환경 설정
테스팅 환경 설정
1 수업 • 네트워크 및 멀티플레이어 랩 설정
로컬 네트워크 구성 및 온라인 조건 시뮬레이션을 통해 학습자를 안내합니다. 안정적인 네트워크 설정은 멀티플레이어 및 라이브 서비스 테스팅에 필수적입니다.
2 수업 • 하드웨어 및 플랫폼 구성
콘솔 개발 키트, PC 사양, 모바일 장치 설정을 다룹니다. 적절한 구성은 환경 문제로 인한 오탐지를 방지합니다.
3 수업 • 테스트 환경 문서화
결함을 정확히 재현할 수 있도록 환경 사양을 기록하는 방법을 가르칩니다. 철저한 문서화는 개발자와의 문의를 줄여줍니다.
4 수업 • 빌드 관리 및 버전 관리
테스트 주기 전반에 걸쳐 빌드가 배포되고, 레이블이 지정되며, 추적되는 방식을 설명합니다. 학습자는 항상 올바른 빌드 버전을 테스트하는 방법을 배웁니다.
3장숨기기자세히 숨기기자세히 보기테스트 계획 및 QA 전략
테스트 계획 및 QA 전략
1 수업 • 애자일 및 스프린트 기반 QA
QA 활동을 스프린트 의식, 완료 정의, 지속적 통합 파이프라인에 통합합니다. 애자일 QA는 반복적인 개발 주기 전반에 걸쳐 결함 축적을 방지합니다.
2 수업 • 프로젝트 종료 QA 마무리
최종 회귀 패스, 진행/중단 기준, 교훈 문서화, 테스트 자산 보관을 다룹니다. 체계적인 마무리는 후속작과 패치를 위한 지식을 보존합니다.
3 수업 • 테스트 메트릭 및 보고
결함 밀도, 테스트 실행률, 통과/실패 비율, 커버리지를 추적하여 QA 상태를 측정합니다. 메트릭은 이해관계자에게 출시/중단 결정을 위한 객관적인 데이터를 제공합니다.
4 수업 • 리스크 기반 테스트 우선순위 지정
리스크 분석을 적용하여 영향과 발생 가능성이 높은 실패 영역에 테스트 노력을 집중합니다. 리스크 기반 우선순위 지정은 제한된 시간 내에 결함 탐지를 극대화합니다.
5 수업 • 게임 테스트 계획 작성
테스트 계획 문서의 범위, 목표, 리소스, 일정, 종료 기준을 정의합니다. 명확한 테스트 계획은 전체 팀이 QA 목표와 제약 조건에 맞춰 정렬되도록 합니다.
4장숨기기자세히 숨기기자세히 보기효과적인 테스트 케이스 작성
효과적인 테스트 케이스 작성
1 수업 • 테스트 설계 기법
동등 분할, 경계값 분석, 결정 테이블을 게임 시나리오에 적용합니다. 체계적인 기법은 더 적은 테스트 케이스로 결함 탐지를 극대화합니다.
2 수업 • 테스트 케이스 검토 및 유지 관리
테스트 케이스를 시간 경과에 따라 정확하게 유지하기 위한 동료 검토 프로세스 및 업데이트 워크플로를 수립합니다. 오래된 테스트 케이스는 오해의 소지가 있는 통과 결과를 생성합니다.
3 수업 • 게임 디자인 문서 읽기
GDD, 기능 사양, 패치 노트에서 테스트 가능한 요구 사항을 추출하는 방법을 학습자에게 교육합니다. 정확한 요구 사항 분석은 완전한 테스트 커버리지를 이끌어냅니다.
4 수업 • 테스트 케이스 구조 및 형식
전문적인 테스트 케이스의 필드(ID, 전제 조건, 단계, 예상 결과, 우선순위)를 정의합니다. 일관된 형식은 효율적인 검토 및 실행을 가능하게 합니다.
5 수업 • 테스트 스위트 구축
개별 테스트 케이스를 기능, 마일스톤, 리스크 수준에 따라 스위트로 구성합니다. 잘 구성된 스위트는 효율적인 회귀 및 스프린트 테스팅을 지원합니다.
5장숨기기자세히 숨기기자세히 보기버그 보고 및 결함 추적
버그 보고 및 결함 추적
1 수업 • 수정 후 회귀 테스팅
수정 사항 검증 및 패치로 인한 회귀를 포착하기 위한 대상 회귀 테스팅을 가르칩니다. 수정된 버그에 대한 순환을 종료하면 반복되는 결함이 출시되는 것을 방지합니다.
2 수업 • 결함 분류 및 우선순위 지정
QA, 개발자, 프로듀서가 결함을 평가하고 할당하는 분류 회의 프로세스를 설명합니다. 학습자는 데이터와 영향 분석을 통해 버그 우선순위를 주장하는 방법을 배웁니다.
3 수업 • 고품질 버그 보고서의 구성 요소
제목, 심각도, 우선순위, 재현 단계, 예상 결과와 실제 결과, 첨부 파일 등 모든 필드를 분석합니다. 각 필드는 버그가 수정되는 속도에 직접적인 영향을 미칩니다.
4 수업 • 결함 심각도 및 우선순위 분류
크래시, 블로커, 주요, 사소, 경미한 심각도 수준을 게임별 예시와 함께 정의합니다. 올바른 분류는 팀이 가장 중요한 문제를 먼저 해결하도록 보장합니다.
5 수업 • 버그 추적 시스템 사용
업계 표준 결함 관리 도구의 워크플로(티켓 생성, 업데이트, 종료)를 다룹니다. 효율적인 도구 사용은 결함 데이터베이스를 정확하고 실행 가능하게 유지합니다.
6장숨기기자세히 숨기기자세히 보기기능 및 게임플레이 테스팅
기능 및 게임플레이 테스팅
1 수업 • 진행 및 저장 시스템 테스팅
XP 획득, 해제, 저장/로드 무결성, 세션 간 체크포인트 동작을 테스트합니다. 진행 버그는 플레이어 데이터를 영구적으로 손상시킬 수 있으며 롤백이 필요합니다.
2 수업 • UI 및 메뉴 시스템 테스팅
해상도별 내비게이션 흐름, 텍스트 잘림, 버튼 상태, 접근성 옵션을 검증합니다. UI 결함은 플레이어 경험과 플랫폼 인증에 직접적인 영향을 미칩니다.
3 수업 • 엣지 케이스 및 경계 테스팅
극단적인 입력, 인벤토리 제한, 맵 경계, 동시 이벤트 트리거를 탐구합니다. 엣지 케이스는 표준 테스트 경로가 완전히 놓치는 결함을 노출시킵니다.
4 수업 • 오디오 및 시각 효과 테스팅
오디오 큐, 음악 전환, 시각 효과 타이밍, 그래픽 충실도를 설계 사양과 비교하여 확인합니다. 누락되거나 정렬이 잘못된 시청각 피드백은 플레이어의 몰입을 깨뜨립니다.
5 수업 • 핵심 게임플레이 메커니즘 테스팅
체계적인 입력 변화를 통한 이동, 전투, 물리, AI 동작 테스팅을 다룹니다. 메커니즘 테스팅은 기능 QA 작업의 가장 큰 부분을 차지합니다.
7장숨기기자세히 숨기기자세히 보기멀티플레이어 및 네트워크 테스팅
멀티플레이어 및 네트워크 테스팅
1 수업 • 라이브 서비스 및 업데이트 테스팅
라이브 환경에서 시즌 콘텐츠, 패치, 서버 측 구성 변경 테스팅을 다룹니다. 라이브 서비스 버그는 모든 활성 플레이어에게 동시에 영향을 미치며 신속한 대응이 필요합니다.
2 수업 • 매치메이킹 및 로비 테스팅
플레이어 검색, 파티 구성, 지역 선택, 세션 참여 흐름을 검증합니다. 매치메이킹 실패는 플레이어가 핵심 온라인 콘텐츠에 접근하는 것을 막습니다.
3 수업 • 멀티플레이어 아키텍처 기본 사항
클라이언트-서버 및 피어투피어 모델과 테스팅 전략에 대한 영향을 설명합니다. 아키텍처 이해는 어떤 결함이 클라이언트 측인지 서버 측인지를 결정합니다.
4 수업 • 연결 끊김 및 재연결 처리
플레이어 연결이 끊기거나, 재연결하거나, 호스트 마이그레이션을 경험할 때의 정상적인 성능 저하를 테스트합니다. 연결 끊김 처리가 불량하면 데이터 손실과 부정적인 플레이어 경험이 발생합니다.
5 수업 • 지연 시간 및 동기화 불일치 테스팅
네트워크 시뮬레이션 도구를 사용하여 높은 지연 시간, 패킷 손실, 지터 환경에서 게임플레이를 테스트합니다. 동기화 불일치 결함은 통제된 조건 없이는 재현하기 가장 어려운 결함 중 하나입니다.
8장숨기기자세히 숨기기자세히 보기플랫폼 인증 및 규정 준수 테스팅
플랫폼 인증 및 규정 준수 테스팅
1 수업 • 기술 요구 사항 체크리스트 실행
기술 요구 사항 체크리스트(TRC/TCR)를 빌드에 대해 체계적으로 실행하는 방법을 안내합니다. 체계적인 실행은 인증을 차단하는 요구 사항 누락을 방지합니다.
2 수업 • 플랫폼 인증 요구 사항 개요
주요 플랫폼 홀더가 부과하는 기능, 기술, 콘텐츠 요구 사항을 살펴봅니다. 인증 실패는 출시를 지연시키고 재제출 비용을 발생시킵니다.
3 수업 • 저장 데이터 및 스토리지 규정 준수
플랫폼 규칙에 따라 저장 데이터 제한, 손상 처리, 저장 공간 경고, 클라우드 동기화 동작을 테스트합니다. 저장 데이터 결함은 가장 흔한 인증 실패 원인 중 하나입니다.
4 수업 • 접근성 및 등급 규정 준수
자막 옵션, 색맹 모드, 콘텐츠 설명자를 플랫폼 및 등급 위원회 기준과 비교하여 검증합니다. 접근성 부족은 인증을 차단하고 잠재 고객 범위를 제한할 수 있습니다.
5 수업 • 인증 제출 준비
테스트 증거 수집, 제출 체크리스트 작성, 퍼블리셔와의 조정을 다룹니다. 완전하고 정확한 제출 패키지는 인증 왕복 시간을 최소화합니다.
귀하의 유효한 수료증
이 과정은 이런 분들을 위한 것입니다:
열정적인 게이머: 취미를 합법적인 업계 경력으로 전환하려는 열망이 있는 분
전직을 고려하는 분들: 게임 개발 분야에 현실적으로 진입할 수 있는 기회를 찾는 분들을 대상으로 합니다.
최근 졸업생: 고용주가 확인할 수 있는 체계적이고 포트폴리오 구축 역량을 찾는 학습자
고객 지원 담당자: 이미 기술 분야에서 근무 중이며 QA로 전환할 준비가 된 분들.
인디 개발자: 자신의 타이틀을 출시하기 전에 전문적인 테스트를 이해하고자 하는 경우.
프리랜서: 클라이언트 서비스에 공인 게임 테스트 서비스를 추가하려는 목적.
우리 수강생들의 이야기
수업이 완벽합니다. 1년 패키지를 구매했는데, 드디어 플랫폼을 바꿀 필요 없이 관심 있는 다양한 주제들을 학습할 기회를 얻었습니다... 여러분이 해주시는 모든 것에 감사드리며, 이미 다른 사람들에게도 추천했습니다...

강의가 핵심을 바로 짚어주는 점과 챕터를 변경하고 필요 없는 내용을 건너뛸 수 있는 점이 마음에 듭니다.

콘텐츠와 프레젠테이션 방식, 그리고 비디오 자막이 마음에 들어요. 학습 과정이 빨라집니다!

플랫폼이 빠르고 사용하기 간단합니다. 다양한 콘텐츠와 보충 비디오들이 학습에 많은 도움이 됩니다.

주요 역량 과정
자주 묻는 질문
Dedika는 누구인가요?
수료증은 대한민국에서 유효한가요?
강의가 무료인가요?
강의의 학습 시간은 어떻게 되나요?
강의는 어떤 방식인가요?
강의는 어떻게 진행되나요?
강의 기간은 어떻게 되나요?
강의의 비용 또는 가격은 얼마인가요?
EAD 또는 온라인 강의란 무엇이며, 어떻게 진행되나요?
PDF 강의




















