
Kursus Android Developer
Kuasai pembangunan Android daripada persediaan persekitaran hingga pelancaran ke Gedung Play menggunakan Kotlin, komponen Jetpack, dan corak seni bina piawaian industri. Bina aplikasi sebenar yang menggunakan API REST, menyimpan data secara tempatan, dan mengendalikan navigasi merentas pelbagai skrin. Kursus ini memberi anda kemahiran praktikal yang dicari oleh majikan dalam pembangun Android peringkat junior dan pertengahan.
Apa yang anda akan pelajari:
Anda akan belajar membina aplikasi Android yang berfungsi sepenuhnya menggunakan Kotlin dan Android Studio, merangkumi reka bentuk antara muka pengguna dengan kedua-dua susun atur XML dan Jetpack Compose. Anda akan melaksanakan seni bina MVVM dengan ViewModel, LiveData, dan Kotlin Coroutines untuk menulis kod yang boleh diselenggara dan diuji. Kursus ini merangkumi penyimpanan data tempatan dengan Room, panggilan rangkaian dengan Retrofit, dan penjadualan tugas latar belakang dengan WorkManager. Anda juga akan menulis ujian unit dan UI, menyahpepijat aplikasi dengan alat profesional, dan menerbitkan pelepasan yang ditandatangani ke Gedung Google Play.
Bagaimana anda belajar secara praktikal Kursus Android Developer
Bagaimana anda berlatih Kursus Android Developer
Untuk anda yang mempunyai syarikat dan ingin melatih pasukan
Di Dedika untuk syarikat, kursus disertakan dengan latihan dan contoh yang berkaitan dengan perniagaan anda sendiri serta mengikut keperluan syarikat anda.
Kandungan kursus
8 Bab • 37 PelajaranTempoh antara 4 dan 360 jam (anda yang tentukan)
Bab 1SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranPersediaan Persekitaran Pembangunan Android
Persediaan Persekitaran Pembangunan Android
Pelajaran 1 • Mencipta dan Menjalankan Projek Pertama Anda
Jana projek Android baharu menggunakan templat dan jalankannya pada emulator. Ini mengesahkan bahawa persekitaran dikonfigurasi dengan betul dari hujung ke hujung.
Pelajaran 2 • Memahami IDE Android Studio
Navigasi susun atur, tetingkap alat, dan menu Android Studio. Kebiasaan dengan IDE mempercepatkan setiap tugas pembangunan dalam kursus.
Pelajaran 3 • Menggunakan Peranti Fizikal untuk Pengujian
Dayakan penyahpepijatan USB dan gunakan apl ke perkakasan Android sebenar. Pengujian peranti fizikal mendedahkan prestasi dan tingkah laku khusus perkakasan.
Pelajaran 4 • Memasang Android Studio dan SDK
Pasang Android Studio dan konfigurasi komponen Android SDK. Asas ini membolehkan semua aktiviti pengekodan dan pengujian seterusnya.
Bab 2SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAsas Kotlin untuk Android
Asas Kotlin untuk Android
Pelajaran 1 • Fungsi dan Lambda
Takrif fungsi dinamakan, parameter lalai, dan fungsi peringkat lebih tinggi dengan lambda. Corak fungsian digunakan secara meluas dalam API Android.
Pelajaran 2 • Sintaks Kotlin dan Jenis Asas
Liputi pemboleh ubah, jenis data, pengendali, dan aliran kawalan dalam Kotlin. Primitif ini mendasari setiap kelas dan fungsi Android yang ditulis kemudian.
Pelajaran 3 • Keselamatan Nol dan Cast Pintar
Hapuskan NullPointerException menggunakan jenis boleh nol dan pengendali selamat Kotlin. Keselamatan nol adalah kritikal untuk menulis apl Android tanpa ranap.
Pelajaran 4 • Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam Kotlin
Model data apl menggunakan kelas, pewarisan, antara muka, dan kelas data. Struktur PBO membentuk tulang belakang komponen seni bina Android.
Pelajaran 5 • Koleksi dan Operasi Fungsian
Manipulasi senarai, peta, dan set menggunakan API koleksi Kotlin dan pengendali fungsian. Kemahiran ini penting untuk memproses data apl dengan cekap.
Bab 3SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAsas UI Android dengan XML
Asas UI Android dengan XML
Pelajaran 1 • Gambaran Keseluruhan Sistem Susun Atur XML
Fahami cara Android mengembang susun atur XML ke dalam hierarki View semasa runtime. Model mental ini diperlukan sebelum membina sebarang skrin.
Pelajaran 2 • RecyclerView untuk Paparan Senarai
Paparkan senarai boleh skrol dengan cekap menggunakan RecyclerView dengan Penyesuai dan ViewHolder. RecyclerView adalah corak standard untuk mana-mana UI berasaskan senarai.
Pelajaran 3 • Widget UI Penting
Laksanakan TextView, Butang, EditText, ImageView, dan Kotak Semak. Widget ini membentuk blok binaan hampir setiap skrin Android.
Pelajaran 4 • Reka Bentuk Responsif dan Sumber
Gunakan kelayakan sumber, unit dp/sp, dan fail dimensi untuk menyokong pelbagai saiz skrin. Reka bentuk responsif memastikan pengalaman yang konsisten merentas peranti.
Pelajaran 5 • Pengurus Susun Atur Teras
Letakkan elemen UI menggunakan ConstraintLayout, LinearLayout, dan FrameLayout. Memilih pengurus susun atur yang betul secara langsung mempengaruhi prestasi dan fleksibiliti.
Bab 4SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAktiviti, Fragmen, dan Navigasi
Aktiviti, Fragmen, dan Navigasi
Pelajaran 1 • Fragmen dan Kitar Hayat Fragmen
Cipta modul UI boleh guna semula menggunakan Fragmen dan fahami kitar hayatnya relatif kepada Aktiviti hos. Fragmen membolehkan reka bentuk skrin yang fleksibel dan modular.
Pelajaran 2 • Kitar Hayat Aktiviti dan Pengurusan Keadaan
Jejak kitar hayat Aktiviti dari penciptaan hingga pemusnahan dan simpan keadaan UI merentas putaran. Kesedaran kitar hayat menghalang kehilangan data dan kebocoran memori.
Pelajaran 3 • Komponen Navigasi Jetpack
Takrif graf navigasi apl dan navigasi antara destinasi menggunakan komponen Navigasi. Ini menyeragamkan pengendalian timbunan belakang merentas keseluruhan apl.
Pelajaran 4 • Intent dan Komunikasi Antara Komponen
Lancarkan Aktiviti dan hantar data menggunakan Intent eksplisit dan implisit. Intent adalah mekanisme utama untuk komunikasi antara komponen dalam Android.
Bab 5SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranPengekalan Data dan Storan Tempatan
Pengekalan Data dan Storan Tempatan
Pelajaran 1 • Pertanyaan dan Hubungan Room Lanjutan
Tulis pertanyaan kompleks dan model hubungan satu-ke-banyak dan banyak-ke-banyak dalam Room. Pemodelan data hubungan adalah penting untuk pangkalan data apl dunia sebenar.
Pelajaran 2 • SharedPreferences untuk Data Mudah
Baca dan tulis pasangan nilai kunci menggunakan SharedPreferences dan DataStore. API ini mengendalikan tetapan ringan dan keutamaan pengguna dengan cekap.
Pelajaran 3 • Asas Pangkalan Data Room
Takrif entiti, DAO, dan pangkalan data Room untuk mengekalkan data berstruktur dengan SQLite. Room menghapuskan kod templat dan menyediakan pengesahan pertanyaan pada masa kompilasi.
Pelajaran 4 • Storan Fail dan Media
Baca dan tulis fail ke storan dalaman dan luaran dan akses media melalui API MediaStore. Skop storan yang betul memastikan keserasian dengan versi Android moden.
Bab 6SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranSeni Bina Android dan Komponen Jetpack
Seni Bina Android dan Komponen Jetpack
Pelajaran 1 • Corak Seni Bina MVVM
Asingkan lapisan UI, logik perniagaan, dan data menggunakan corak Model-View-ViewModel. MVVM adalah seni bina yang disyorkan untuk semua apl Android moden.
Pelajaran 2 • ViewModel dan LiveData
Dedahkan keadaan UI dari ViewModel menggunakan LiveData dan perhatikan perubahan dalam Fragmen. Ini memisahkan UI daripada sumber data dan bertahan daripada perubahan konfigurasi.
Pelajaran 3 • Aliran Kotlin untuk Strim Reaktif
Pancarkan dan kumpul strim data menggunakan Flow, StateFlow, dan SharedFlow. Flow menggantikan LiveData dalam banyak senario dan berintegrasi dengan Room dan Retrofit.
Pelajaran 4 • Korutin Kotlin untuk Kerja Tak Segerak
Gantikan panggilan balik dengan korutin menggunakan fungsi tangguh, skop, dan penghantar. Korutin memudahkan kod tak segerak dan berintegrasi secara asli dengan Jetpack.
Pelajaran 5 • Suntikan Kebergantungan dengan Hilt
Suntik kebergantungan secara automatik menggunakan Hilt untuk mengurangkan gandingan dan meningkatkan kebolehujian. Hilt adalah penyelesaian DI yang disyorkan untuk projek Android.
Bab 7SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranRangkaian dan Integrasi API REST
Rangkaian dan Integrasi API REST
Pelajaran 1 • Pengendalian Ralat dan Keadaan Rangkaian
Kesan kegagalan rangkaian, hurai badan ralat, dan dedahkan keadaan pemuatan ke UI. Pengendalian ralat yang mantap menghalang ranap dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Pelajaran 2 • Persediaan Retrofit dan Panggilan API
Konfigurasi Retrofit dengan URL asas, kilang penukar, dan antara muka perkhidmatan untuk membuat panggilan API. Retrofit adalah klien HTTP standard industri untuk Android.
Pelajaran 3 • Pemuatan Imej dengan Coil dan Glide
Muat dan cache imej jauh dengan cekap menggunakan Coil atau Glide. Perpustakaan pemuatan imej mengendalikan caching, pemegang tempat, dan pengurusan memori secara automatik.
Pelajaran 4 • Penghuraian JSON dengan Gson dan Moshi
Nyahserialisasikan respons JSON ke dalam kelas data Kotlin menggunakan penukar Gson dan Moshi. Penghuraian yang tepat adalah kritikal untuk memaparkan data yang betul dalam UI.
Pelajaran 5 • Konsep HTTP dan API REST
Fahami kaedah HTTP, kod status, pengepala, dan konvensyen REST. Asas konseptual ini diperlukan sebelum menulis sebarang kod rangkaian.
Bab 8SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranPengujian, Penyahpepijatan, dan Penerbitan Apl
Pengujian, Penyahpepijatan, dan Penerbitan Apl
Pelajaran 1 • Pengujian UI dengan Espresso
Automasikan interaksi UI dan sahkan keadaan skrin menggunakan Espresso. Ujian UI mengesahkan aliran pengguna hujung ke hujung pada peranti sebenar dan emulator.
Pelajaran 2 • Penandatanganan Apl dan Binaan Keluaran
Jana APK atau AAB keluaran yang ditandatangani dan konfigurasi ProGuard untuk pengecutan kod. Penandatanganan dan pengecutan adalah langkah mandatori sebelum sebarang penyerahan gedung.
Pelajaran 3 • Menerbitkan ke Gedung Google Play
Cipta penyenaraian Konsol Play, muat naik AAB, dan lengkapkan proses semakan gedung. Memahami saluran paip penerbitan adalah penting untuk menghantar apl sebenar.
Pelajaran 4 • Alat dan Teknik Penyahpepijatan
Gunakan penyahpepijat Android, Logcat, Pemeriksa Susun Atur, dan Profiler untuk mendiagnosis isu. Penyahpepijatan sistematik mengurangkan masa yang dihabiskan untuk menyelesaikan kecacatan produksi.
Pelajaran 5 • Pengujian Unit dengan JUnit dan Mockito
Tulis ujian unit terasing untuk ViewModel dan repositori menggunakan JUnit 4 dan Mockito. Ujian unit menangkap ralat logik awal tanpa memerlukan peranti atau emulator.
Sijil sah anda untuk tamat pengajian
Kursus ini sesuai untuk anda:
Penukar kerjaya: mahu beralih ke pembangunan mudah alih dari bidang lain.
Lulusan CS: mempunyai teori tetapi kurang pengalaman projek Android secara praktikal.
Pembangun web: bersedia untuk mengembangkan kemahiran ke pembangunan aplikasi mudah alih asli.
Pengkod hobi: mempunyai idea aplikasi dan memerlukan laluan yang jelas untuk membinanya.
Pembangun bahagian belakang: mahu memiliki tindanan penuh termasuk klien Android.
Lulusan bootcamp: menamatkan program umum dan kini khusus dalam mudah alih.
Apa Kata Pelajar Kami
Kelas-kelas beliau sangat sempurna. Saya membeli pakej setahun dan akhirnya, saya berpeluang mengikuti pelbagai topik yang menarik minat saya tanpa perlu menukar platform... terima kasih atas semua yang anda lakukan, saya sudah mengesyorkan anda kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajaran-pelajaran terus ke inti perkara dan bagaimana saya boleh menukar bab dan melangkau kandungan yang tidak saya perlukan.

Saya suka kandungan dan cara persembahan serta transkripsi video, yang mempercepatkan proses!

Platform ini pantas, mudah digunakan. Kepelbagaian kandungan dan video tambahan sangat membantu dalam pembelajaran.

Latihan utama
Soalan Lazim
Siapakah Dedika?
Adakah sijil ini sah di Malaysia?
Adakah kursus percuma?
Apakah beban kerja kursus?
Bagaimanakah bentuk kursus?
Bagaimanakah kursus berfungsi?
Berapakah tempoh kursus?
Berapakah kos atau harga kursus?
Apakah itu kursus EAD atau kursus dalam talian dan bagaimana ia berfungsi?
Kursus PDF




















