Pilih bahasa anda
Kursus Roblox
Lebih daripada 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Roblox

Belajar untuk membina, menulis skrip, dan menerbitkan permainan Roblox anda sendiri dari awal. Kursus ini merangkumi segala-galanya daripada reka bentuk persekitaran 3D dan pengaturcaraan Lua hingga pengewangan dan pengurusan permainan langsung. Sama ada anda seorang pemula sepenuhnya atau ingin meningkat ke peringkat seterusnya, anda akan menamatkan kursus ini dengan permainan yang sebenar dan boleh dimainkan serta kemahiran untuk terus berkembang.

Apa yang anda akan pelajari:

Anda akan mulakan dengan menguasai antara muka dan alat binaan Roblox Studio, kemudian beralih ke skrip Lua untuk mencipta mekanik pemain interaktif, sistem kesihatan, dan gelung permainan. Dari situ, anda akan mereka bentuk ekonomi permainan penuh dengan papan pendahulu, inventori, dan penyimpanan data berterusan. Anda juga akan meneroka topik lanjutan seperti pengaturcaraan berorientasikan objek, keselamatan anti-eksploitasi, dan prinsip reka bentuk berbilang pemain. Menjelang tamat, anda akan tahu cara mengoptimumkan, menerbitkan, dan memasarkan permainan anda kepada pemain sebenar di platform Roblox.

Bagaimana anda belajar secara praktikal Kursus Roblox

Bagaimana anda berlatih Kursus Roblox

Untuk anda yang mempunyai syarikat dan ingin melatih pasukan

Di Dedika untuk syarikat, kursus disertakan dengan latihan dan contoh yang berkaitan dengan perniagaan anda sendiri serta mengikut keperluan syarikat anda.

Klik di sini

Kandungan kursus

8 Bab • 39 PelajaranTempoh antara 4 dan 360 jam (anda yang tentukan)

Bab 1Lihat butiran

Pengenalan kepada Roblox Studio

  • Pelajaran 1 • Menavigasi Antara Muka Studio

    Memperkenalkan semua panel utama, menu, dan bar alat Studio. Pelajar yakin bergerak melalui ruang kerja dengan cekap.

  • Pelajaran 2 • Gambaran Keseluruhan Platform Roblox

    Merangkumi ekosistem Roblox, persediaan akaun, dan keupayaan platform. Menetapkan konteks mengapa Studio adalah persekitaran pembangunan utama.

  • Pelajaran 3 • Menyimpan dan Menerbitkan Projek

    Menerangkan penyimpanan setempat, penyimpanan awan, dan aliran kerja penerbitan. Memastikan pelajar dapat menyimpan dan berkongsi kerja mereka dengan boleh dipercayai.

  • Pelajaran 4 • Bekerja dengan Bahagian dan Objek

    Mengajar penyisipan, pemilihan, dan manipulasi bahagian 3D. Menghubungkan pengendalian objek dengan membina mana-mana persekitaran permainan.

Bab 2Lihat butiran

Membina Persekitaran Permainan

  • Pelajaran 1 • Mengimport dan Menggunakan Aset

    Menerangkan cara mengimport jerat, imej, dan audio dari pustaka aset. Memperluaskan julat visual persekitaran binaan pelajar.

  • Pelajaran 2 • Membentuk dan Mengecat Terrain

    Merangkumi alat Editor Terrain untuk menjana dan membentuk landskap. Menghubungkan penciptaan terrain dengan mewujudkan dunia permainan yang meyakinkan.

  • Pelajaran 3 • Membina Struktur dengan Bahagian

    Mengajar membina dinding, lantai, dan struktur kompleks menggunakan gabungan bahagian. Memperkukuh teknik penempatan dan penjajaran tepat dari Bab 1.

  • Pelajaran 4 • Mengaplikasikan Bahan dan Warna

    Memperkenalkan sifat bahan dan penyesuaian warna untuk bahagian. Pelajar belajar bagaimana reka bentuk visual mempengaruhi rendaman pemain.

  • Pelajaran 5 • Pencahayaan dan Suasana

    Merangkumi pencahayaan ambien, sumber cahaya, dan tetapan suasana. Pelajar membentuk mood dan keterlihatan persekitaran mereka.

Bab 3Lihat butiran

Asas Skrip dengan Lua

  • Pelajaran 1 • Mengakses dan Mengubah Suai Objek

    Merangkumi hierarki permainan, FindFirstChild, dan manipulasi sifat melalui kod. Pelajar mengubah dunia permainan secara dinamik melalui skrip.

  • Pelajaran 2 • Aliran Kawalan dan Fungsi

    Mengajar pernyataan if-else, gelung, dan fungsi boleh guna semula. Pelajar menyusun logik yang memacu tingkah laku permainan.

  • Pelajaran 3 • Sintaks Lua dan Jenis Data

    Merangkumi pemboleh ubah, jenis data, operator, dan ungkapan asas dalam Lua. Menyediakan asas bahasa yang diperlukan untuk semua skrip seterusnya.

  • Pelajaran 4 • Peristiwa dan Sambungan

    Memperkenalkan peristiwa Roblox, Connect, dan corak Disconnect. Pelajar membina skrip yang bertindak balas kepada tindakan pemain dan pencetus permainan.

  • Pelajaran 5 • Jenis Skrip dan Penempatan Roblox

    Menerangkan Skrip, LocalScript, dan ModuleScript serta tempat setiap satu dimiliki. Penempatan yang betul mencegah ralat masa jalan yang biasa.

Bab 4Lihat butiran

Mekanik Pemain dan Interaksi

  • Pelajaran 1 • Elemen GUI untuk Pemain

    Memperkenalkan ScreenGui, TextLabel, dan ImageButton untuk paparan atas kepala. Pelajar membina UI berfungsi yang menyampaikan status permainan kepada pemain.

  • Pelajaran 2 • Pengendalian Input Pengguna

    Merangkumi UserInputService dan ContextActionService untuk input papan kekunci, tetikus, dan gamepad. Pelajar memetakan input kepada tindakan dalam permainan.

  • Pelajaran 3 • Mengubah Suai Pergerakan Pemain

    Mengajar WalkSpeed, JumpPower, dan skrip pergerakan tersuai. Pelajar menala dan memanjangkan gerakan watak lalai.

  • Pelajaran 4 • Memahami Objek Pemain

    Merangkumi perkhidmatan Players, LocalPlayer, dan model Character. Menetapkan model data yang mendasari semua skrip berkaitan pemain.

  • Pelajaran 5 • Sistem Kesihatan dan Kerosakan

    Menerangkan kesihatan Humanoid, fungsi kerosakan, dan logik respawn. Pelajar melaksanakan mekanik kesihatan yang sedia untuk pertempuran.

Bab 5Lihat butiran

Sistem Permainan dan Pengurusan Data

  • Pelajaran 1 • Sistem Inventori dan Item

    Menerangkan logik inventori berasaskan jadual dan mekanik ambil item. Pelajar membina sistem yang mengesan dan mengurus item milik pemain.

  • Pelajaran 2 • Papan Pendahulu dan Statistik

    Merangkumi persediaan leaderstats dan kemas kini stat dinamik melalui skrip. Pelajar mencipta kedudukan pemain yang kelihatan yang memacu persaingan.

  • Pelajaran 3 • Sistem Gelung Permainan dan Pusingan

    Mengajar pengurusan pusingan berasaskan pemasa dan mesin keadaan permainan. Pelajar menyusun sesi permainan berulang dengan syarat permulaan dan tamat yang jelas.

  • Pelajaran 4 • Peristiwa dan Fungsi Jauh

    Merangkumi RemoteEvent dan RemoteFunction untuk komunikasi klien-pelayan. Pelajar menyegerakkan keadaan permainan dengan selamat merentas rangkaian.

  • Pelajaran 5 • DataStore untuk Simpanan Berterusan

    Mengajar DataStoreService untuk menyimpan dan memuatkan data pemain antara sesi. Pelajar memastikan kemajuan pemain berterusan merentas sesi permainan.

Bab 6Lihat butiran

Teknik Skrip Lanjutan

  • Pelajaran 1 • Seni Bina ModuleScript

    Mengajar menyusun logik dikongsi ke dalam ModuleScript untuk penggunaan semula merentas skrip. Pelajar mengurangkan pertindihan kod dan meningkatkan kebolehselenggaraan projek.

  • Pelajaran 2 • Penyahpepijatan dan Pengendalian Ralat

    Merangkumi tetingkap Output, pcall, dan xpcall untuk pengurusan ralat yang mantap. Pelajar mengenal pasti dan membetulkan pepijat secara sistematik.

  • Pelajaran 3 • Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam Lua

    Memperkenalkan metatabel dan corak kelas untuk kod berstruktur. Pelajar menyusun sistem kompleks ke dalam modul boleh guna semula dan mudah dibaca.

  • Pelajaran 4 • Korutin dan Corak Tak Segerak

    Merangkumi coroutine.wrap, task.spawn, dan task.delay untuk logik serentak. Pelajar menjalankan proses selari tanpa menyekat urutan utama.

  • Pelajaran 5 • Pengoptimuman Prestasi

    Menerangkan profil skrip, caching instance, dan kesedaran bajet render. Pelajar menulis kod yang mengekalkan kadar bingkai lancar pada skala.

Bab 7Lihat butiran

Monetisasi dan Ekonomi Permainan

  • Pelajaran 1 • UI Kedai dan Pasaran

    Merangkumi membina antara muka kedai dengan bingkai skrol dan dialog pengesahan pembelian. Pelajar mencipta etalase yang digilap yang memacu penukaran.

  • Pelajaran 2 • Sistem Mata Wang Maya

    Menerangkan mereka bentuk mata wang dalam permainan dengan mekanik peroleh dan belanja. Pelajar mengimbangi gelung ekonomi untuk mengekalkan penglibatan pemain.

  • Pelajaran 3 • Dasar Platform dan Reka Bentuk Beretika

    Meninjau peraturan monetisasi platform, reka bentuk sesuai umur, dan prinsip permainan adil. Pelajar menyelaraskan ekonomi mereka dengan standard komuniti.

  • Pelajaran 4 • Produk Pembangun dan Boleh Guna

    Mengajar produk pembangun untuk pembelian berulang dan pengendalian ProcessReceipt. Pelajar melaksanakan item boleh guna seperti pek mata wang.

  • Pelajaran 5 • Pas Permainan dan Faedah Premium

    Merangkumi mencipta pas permainan dan memberikan faedah kepada pembeli melalui MarketplaceService. Pelajar membina sistem pembelian sekali yang memberi ganjaran kepada pemain.

Bab 8Lihat butiran

Penerbitan, Pengujian, dan Pertumbuhan

  • Pelajaran 1 • Analitik dan Metrik Pemain

    Memperkenalkan papan pemuka analitik Roblox untuk menjejak pengekalan dan hasil. Pelajar menggunakan data untuk membuat keputusan reka bentuk yang termaklum.

  • Pelajaran 2 • Halaman Permainan dan Kebolehcarian

    Mengajar mengoptimumkan halaman permainan dengan lakaran kecil, perihalan, dan tag. Pelajar memaksimumkan penemuan organik pada platform.

  • Pelajaran 3 • Ujian Main dan Jaminan Kualiti

    Merangkumi mod uji main Studio, ujian pasukan, dan aliran kerja penjejakan pepijat. Pelajar mengesahkan permainan sebelum keluaran awam.

  • Pelajaran 4 • Pengurusan Komuniti dan Maklum Balas

    Merangkumi mengurus maklum balas pemain, saluran sosial, dan pengumuman kemas kini. Pelajar membina komuniti pemain setia di sekitar permainan mereka.

  • Pelajaran 5 • Operasi Langsung dan Kemas Kini

    Menerangkan versi, pelancaran berperingkat, dan strategi kandungan bermusim. Pelajar mengekalkan minat pemain melalui kemas kini yang konsisten dan dirancang.

Sijil

Sijil sah anda untuk tamat pengajian

Kursus ini sesuai untuk anda:

  • Pembangun permainan yang bercita-cita tinggi: bersemangat untuk mengubah idea kreatif menjadi pengalaman yang boleh dimainkan secara nyata.

  • Penggemar muda: pemain Roblox yang bersemangat dan bersedia untuk bertukar daripada pengguna kepada pencipta.

  • Ibu bapa dan pendidik: mencari kurikulum reka bentuk permainan yang tersusun untuk kanak-kanak dan remaja.

  • Penukar kerjaya: meneroka kerjaya teknologi melalui pintu masuk yang mudah diakses dan berasaskan projek.

  • Pencipta indie: ingin menjangkau khalayak besar Roblox dengan konsep permainan asli.

  • Usahawan pelajar: bermotivasi untuk menjana pendapatan dengan membina dan memonetisasi permainan mereka sendiri.

Apa Kata Pelajar Kami

Kelas-kelas beliau sangat sempurna. Saya membeli pakej setahun dan akhirnya, saya berpeluang mengikuti pelbagai topik yang menarik minat saya tanpa perlu menukar platform... terima kasih atas semua yang anda lakukan, saya sudah mengesyorkan anda kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloPelajar Pemasaran Digital
Saya suka bagaimana pelajaran-pelajaran terus ke inti perkara dan bagaimana saya boleh menukar bab dan melangkau kandungan yang tidak saya perlukan.
Mariana Ferres
Mariana FerresPelajar Fotografi
Saya suka kandungan dan cara persembahan serta transkripsi video, yang mempercepatkan proses!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaPelajar Reka Bentuk Kuku
Platform ini pantas, mudah digunakan. Kepelbagaian kandungan dan video tambahan sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipePelajar Kejuruteraan Prompt

Latihan utama

Soalan Lazim

Siapakah Dedika?

Adakah sijil ini sah di Malaysia?

Adakah kursus percuma?

Apakah beban kerja kursus?

Bagaimanakah bentuk kursus?

Bagaimanakah kursus berfungsi?

Berapakah tempoh kursus?

Berapakah kos atau harga kursus?

Apakah itu kursus EAD atau kursus dalam talian dan bagaimana ia berfungsi?

Kursus PDF