
UX Designer Training
Beheers het volledige UX-ontwerpproces — van gebruikersonderzoek en wireframing tot high-fidelity-interfaceontwerpen en ontwerpsystemen. Deze training geeft je de praktische vaardigheden waar hiring managers echt naar zoeken. Bouw een portfolio-ready casestudy en stap voorbereid je eerste UX-rol binnen om echte resultaten te leveren.
Wat je gaat leren:
Je leert hoe je gebruikersonderzoek plant en uitvoert, bevindingen synthetiseert tot persona's en reiskaarten, en inzichten vertaalt naar wireframes en prototypes. Je past visuele ontwerpprincipes toe om toegankelijke, hoogwaardige schermen te maken en bouwt componentenbibliotheken binnen een ontwerpsysteem. De cursus behandelt bruikbaarheidstesten, iteratie op basis van echte gebruikersfeedback en UX-metrics die de zakelijke impact aantonen. Je ontwikkelt ook je portfolio en oefent de sollicitatievaardigheden die nodig zijn om een UX-rol te krijgen.
Hoe je praktisch studeert UX Designer Training
Hoe je oefent UX Designer Training
Voor bedrijven die hun team willen trainen
Bij Dedika voor bedrijven bevat de cursus oefeningen en voorbeelden die zijn afgestemd op jouw organisatie en precies zoals jouw bedrijf het nodig heeft.
Cursusinhoud
8 Hoofdstukken • 37 LessenDuur tussen 4 en 360 uren (jij beslist)
Hoofdstuk 1VerbergenVerberg detailsBekijk detailsGrondbeginselen van UX-ontwerp
Grondbeginselen van UX-ontwerp
Les 1 • Rollen en samenwerking in UX-teams
Identificeert de belangrijkste belanghebbenden en crossfunctionele partners met wie een UX-ontwerper dagelijks samenwerkt. Bereidt studenten voor op echte teamdynamiek.
Les 2 • Ethiek en inclusieve ontwerpprincipes
Introduceert ethische verantwoordelijkheden en toegankelijkheidsverplichtingen die zijn ingebed in de professionele UX-praktijk. Kadert inclusie in als een ontwerpvereiste, niet als een bijzaak.
Les 3 • Wat UX-ontwerp eigenlijk is
Definieert UX-ontwerp door het te onderscheiden van UI, grafisch ontwerp en productmanagement. Creëert een gedeelde woordenschat die gedurende de cursus wordt gebruikt.
Les 4 • Overzicht van het UX-ontwerpproces
Brengt het end-to-end ontwerpproces in kaart, van ontdekking tot oplevering. Biedt een mentaal model dat studenten in elk volgend hoofdstuk toepassen.
Hoofdstuk 2VerbergenVerberg detailsBekijk detailsMethoden en planning van gebruikersonderzoek
Methoden en planning van gebruikersonderzoek
Les 1 • Gebruikersinterviews afnemen
Leert gestructureerde en semigestructureerde interviewtechnieken voor het achterhalen van gebruikersbehoeften. Bouwt actieve luistervaardigheden en doorvraagvaardigheden op die cruciaal zijn voor kwalitatieve data.
Les 2 • Enquêtes en kwantitatieve dataverzameling
Legt enquêteontwerp, steekproeftrekking en basisstatistische interpretatie uit voor UX-contexten. Balanceert kwalitatieve inzichten met meetbaar gedragsdata.
Les 3 • Onderzoek synthetiseren tot inzichten
Transformeert ruwe onderzoeksdata tot bruikbare ontwerpinzichten met behulp van affinity mapping en thematische analyse. Produceert resultaten die direct ontwerpbeslissingen informeren.
Les 4 • Observationeel en contextueel onderzoek
Introduceert veldstudies en contextueel onderzoek om gebruikers in natuurlijke omgevingen te observeren. Onthult gedragingen die zelfgerapporteerde data mist.
Les 5 • Onderzoeksstrategie en planning
Behandelt hoe onderzoeksdoelen, reikwijdte en tijdlijnen worden gedefinieerd voordat het veldwerk begint. Koppelt onderzoeksplanning aan bedrijfs- en ontwerpdoelstellingen.
Hoofdstuk 3VerbergenVerberg detailsBekijk detailsGebruikers begrijpen: persona's en reiskaarten
Gebruikers begrijpen: persona's en reiskaarten
Les 1 • Op onderzoek gebaseerde persona's bouwen
Bouwt persona's die zijn gegrond in onderzoeksdata in plaats van aannames. Onderscheidt valide persona's van fictieve archetypen die ontwerp misleiden.
Les 2 • Jobs-to-Be-Done-raamwerk
Past de Jobs-to-Be-Done-lens toe om gebruikersmotivaties te begrijpen dieper dan oppervlakkige taken. Herformuleert ontwerpproblemen rond de uitkomsten die gebruikers zoeken.
Les 3 • Probleemstellingen en HMW-vragen definiëren
Zet gebruikersinzichten om in precieze probleemstellingen en How Might We-prikkels die ideatie focussen. Overbrugt de onderzoeks- en ontwerpfasen.
Les 4 • De huidige gebruikersreis in kaart brengen
Legt de bestaande gebruikerservaring over contactpunten heen vast om pijnpunten en hiaten bloot te leggen. Stelt een basislijn vast voordat het herontwerp begint.
Hoofdstuk 4VerbergenVerberg detailsBekijk detailsInformatiearchitectuur en navigatieontwerp
Informatiearchitectuur en navigatieontwerp
Les 1 • Principes van informatiearchitectuur
Introduceert IA-concepten, waaronder organisatie-, labelings-, navigatie- en zoeksystemen. Legt de structurele basis voor al het interface-ontwerpwerk.
Les 2 • Navigatiepatronen en wegwijzer
Behandelt veelvoorkomende navigatiepatronen voor web en mobiel en de wegwijzers die gebruikers oriënteren. Past IA-beslissingen toe op tastbare interfacecomponenten.
Les 3 • Card sorting en tree testing
Gebruikt card sorting om de mentale modellen van gebruikers te ontdekken en tree testing om navigatiestructuren te valideren. Produceert op bewijs gebaseerde IA-beslissingen.
Les 4 • Sitemaps en contenthiërarchieën
Vertaalt IA-beslissingen naar visuele sitemaps en contenthiërarchieën voor afstemming met belanghebbenden. Koppelt structuur aan gebruikerstakenstromen.
Hoofdstuk 5VerbergenVerberg detailsBekijk detailsWireframen en low-fidelity-prototyping
Wireframen en low-fidelity-prototyping
Les 1 • Low-fidelity-prototypes bouwen
Koppelt wireframe-schermen aan klikbare prototypes voor vroege concepttests. Maakt het verzamelen van feedback mogelijk voordat er in visueel ontwerp wordt geïnvesteerd.
Les 2 • Grondbeginselen en beste praktijken voor wireframes
Definieert fideliteitsniveaus van wireframes en leert opmaak, witruimte en contenthiërarchie in grijswaarden. Voorkomt voortijdige visuele ontwerpbeslissingen.
Les 3 • Gebruikersstromen en taakstromen ontwerpen
Brengt de volgorde van schermen en beslissingen in kaart die een gebruiker doorloopt om een taak te voltooien. Zorgt ervoor dat het ontwerp alle paden dekt, inclusief fouten en randgevallen.
Les 4 • Schetstechnieken voor UX-ontwerpers
Bouwt snelle schetsgewoontes op om snel meerdere ontwerprichtingen te verkennen. Vestigt schetsen als een denktool, niet als een tekenoefening.
Les 5 • Ontwerpcritiques begeleiden
Structureert critiquessessies om bruikbare feedback te verzamelen over wireframes en vroege prototypes. Leert hoe je professioneel ontwerpfeedback geeft en ontvangt.
Hoofdstuk 6VerbergenVerberg detailsBekijk detailsVisueel ontwerp en UI-fundamentals voor UX
Visueel ontwerp en UI-fundamentals voor UX
Les 1 • High-fidelity-schermontwerp
Combineert alle visuele ontwerpelementen in gepolijste, productierijpe schermontwerpen. Bereidt studenten voor op ontwerpsysteemintegratie en overdracht aan ontwikkelaars.
Les 2 • Typografie voor digitale interfaces
Behandelt lettertypeselectie, letterschaal, regellengte en leesbaarheid voor schermen. Creëert typografische systemen die schalen over een product.
Les 3 • Visuele hiërarchie en opmaakprincipes
Leert hoe grootte, gewicht, contrast en witruimte de aandacht van de gebruiker over een scherm sturen. Verbetert direct de scanbaarheid en het begrip van interfaces.
Les 4 • Kleurenleer en toegankelijke kleursystemen
Past kleurenleer toe om paletten te bouwen die betekenis communiceren en voldoen aan contrasttoegankelijkheidsnormen. Produceert herbruikbare kleurtokens voor ontwerpsystemen.
Les 5 • Iconografie, beeldmateriaal en illustratie
Begeleidt de selectie en creatie van iconen, foto's en illustraties die de betekenis van de interface versterken. Stelt normen voor visuele consistentie vast.
Hoofdstuk 7VerbergenVerberg detailsBekijk detailsBruikbaarheidstesten en iteratie
Bruikbaarheidstesten en iteratie
Les 1 • Ongemodereerd en testen op afstand
Behandelt tools en protocollen voor het asynchroon op schaal verzamelen van bruikbaarheidsdata. Balanceert snelheid en diepte van inzicht ten opzichte van gemodereerde methoden.
Les 2 • Bruikbaarheidsbevindingen analyseren en rapporteren
Zet ruwe sessieobservaties om in problemen met een ernstclassificatie en bruikbare aanbevelingen. Produceert rapporten die draagvlak creëren bij belanghebbenden voor ontwerpwijzigingen.
Les 3 • Een bruikbaarheidstest plannen
Definieert testdoelstellingen, taken en succesmetrics voordat deelnemers worden geworven. Zorgt ervoor dat tests specifieke ontwerpvragen beantwoorden in plaats van algemene indrukken.
Les 4 • Ontwerpen itereren op basis van testresultaten
Past bruikbaarheidsbevindingen toe om specifieke interface-elementen te herontwerpen en efficiënt opnieuw te testen. Sluit de onderzoek-ontwerploop met op bewijs gebaseerde iteratie.
Les 5 • Gemodereerde bruikbaarheidssessies begeleiden
Bouwt begeleidingsvaardigheden voor het live uitvoeren van bruikbaarheidssessies zonder het gedrag van deelnemers te beïnvloeden. Behandelt het hardopdenkprotocol en real-time observatie.
Hoofdstuk 8VerbergenVerberg detailsBekijk detailsOntwerpsystemen en schaalbare UX-praktijk
Ontwerpsystemen en schaalbare UX-praktijk
Les 1 • Anatomie van een ontwerpsysteem
Definieert de lagen van een ontwerpsysteem van tokens tot patronen en legt uit hoe elke laag bijdraagt aan consistentie. Creëert vocabulaire voor systeemdenken.
Les 2 • Governance en adoptie van ontwerpsystemen
Stelt bijdragemodellen, reviewprocessen en adoptiestrategieën vast voor het onderhouden van een ontwerpsysteem. Gaat in op de organisatorische uitdagingen van systeemonderhoud.
Les 3 • Ontwerptokens en thema's
Creëert ontwerptokens voor kleur, typografie, witruimte en hoogte die consistent thema's mogelijk maken. Koppelt ontwerpbeslissingen aan implementatie op codeniveau.
Les 4 • UX schalen over productteams
Past ontwerpsysteemdenken toe op multi-team productorganisaties met gedistribueerd UX-eigenaarschap. Bereidt studenten voor op senior- en lead-ontwerperverantwoordelijkheden.
Les 5 • Een componentenbibliotheek bouwen
Begeleidt de creatie van herbruikbare, gedocumenteerde UI-componenten met gedefinieerde varianten en statussen. Produceert een bibliotheek die engineeringteams direct kunnen implementeren.
Jouw geldig certificaat van voltooiing
Deze cursus is voor jou:
Carrièreswitcher: wil een gestructureerd instappunt in het UX-vakgebied.
Marketingprofessional: klaar om de focus te verleggen van boodschappen naar gebruikersgedrag.
Front-endontwikkelaar: wil invloed uitoefenen op het ontwerpbeslissingsproces.
Recent afgestudeerde: verkent mensgericht ontwerpen als eerste professionele richting.
Productmanager: streeft ernaar empathievaardigheden te verdiepen en ontwerpgesprekken zelfverzekerd te leiden.
Freelance grafisch ontwerper: wil verder kijken dan visuals en overstappen naar volledige ervaringsstrategie.
Wat onze studenten zeggen
Jullie lessen zijn perfect. Ik heb het jaarpakket aangeschaft en heb eindelijk de mogelijkheid om verschillende onderwerpen die mij interesseren te volgen zonder van platform te hoeven wisselen... bedankt voor alles wat jullie doen, ik heb jullie al aan anderen aanbevolen...

Ik vind het fijn hoe de lessen direct ter zake zijn en hoe ik tussen hoofdstukken kan wisselen en content kan overslaan die ik niet nodig heb.

Ik vind de content en de manier van presenteren en transcriptie van video's geweldig, wat het proces versnelt!

Het platform is snel en eenvoudig te gebruiken. De diversiteit aan content en de aanvullende video's helpen enorm bij het leren.

Belangrijkste opleidingen
FAQ
Wie is Dedika?
Is het certificaat geldig in Nederland?
Zijn de cursussen gratis?
Wat is de studielast van de cursus?
Hoe zien de cursussen eruit?
Hoe werken de cursussen?
Wat is de duur van de cursussen?
Wat zijn de kosten of prijzen van de cursussen?
Wat is een EAD- of online cursus en hoe werkt het?
PDF-cursus




















