Kies uw taal
UX Designer Training
Meer dan 2 miljoen studenten wereldwijd

UX Designer Training

Beheers het volledige UX-ontwerpproces — van gebruikersonderzoek en wireframing tot high-fidelity-interfaceontwerpen en ontwerpsystemen. Deze training geeft je de praktische vaardigheden waar hiring managers echt naar zoeken. Bouw een portfolio-ready casestudy en stap voorbereid je eerste UX-rol binnen om echte resultaten te leveren.

Dedika voor bedrijven

Wat je gaat leren:

Je leert hoe je gebruikersonderzoek plant en uitvoert, bevindingen synthetiseert tot persona's en reiskaarten, en inzichten vertaalt naar wireframes en prototypes. Je past visuele ontwerpprincipes toe om toegankelijke, hoogwaardige schermen te maken en bouwt componentenbibliotheken binnen een ontwerpsysteem. De cursus behandelt bruikbaarheidstesten, iteratie op basis van echte gebruikersfeedback en UX-metrics die de zakelijke impact aantonen. Je ontwikkelt ook je portfolio en oefent de sollicitatievaardigheden die nodig zijn om een UX-rol te krijgen.

Hoe je praktisch studeert UX Designer Training

Hoe je oefent UX Designer Training

Voor bedrijven die hun team willen trainen

Bij Dedika voor bedrijven bevat de cursus oefeningen en voorbeelden die zijn afgestemd op jouw organisatie en precies zoals jouw bedrijf het nodig heeft.

Klik hier

Cursusinhoud

8 Hoofdstukken • 37 LessenDuur tussen 4 en 360 uren (jij beslist)

Hoofdstuk 1Bekijk details

Grondbeginselen van UX-ontwerp

  • Les 1 • Rollen en samenwerking in UX-teams

    Identificeert de belangrijkste belanghebbenden en crossfunctionele partners met wie een UX-ontwerper dagelijks samenwerkt. Bereidt studenten voor op echte teamdynamiek.

  • Les 2 • Ethiek en inclusieve ontwerpprincipes

    Introduceert ethische verantwoordelijkheden en toegankelijkheidsverplichtingen die zijn ingebed in de professionele UX-praktijk. Kadert inclusie in als een ontwerpvereiste, niet als een bijzaak.

  • Les 3 • Wat UX-ontwerp eigenlijk is

    Definieert UX-ontwerp door het te onderscheiden van UI, grafisch ontwerp en productmanagement. Creëert een gedeelde woordenschat die gedurende de cursus wordt gebruikt.

  • Les 4 • Overzicht van het UX-ontwerpproces

    Brengt het end-to-end ontwerpproces in kaart, van ontdekking tot oplevering. Biedt een mentaal model dat studenten in elk volgend hoofdstuk toepassen.

Hoofdstuk 2Bekijk details

Methoden en planning van gebruikersonderzoek

  • Les 1 • Gebruikersinterviews afnemen

    Leert gestructureerde en semigestructureerde interviewtechnieken voor het achterhalen van gebruikersbehoeften. Bouwt actieve luistervaardigheden en doorvraagvaardigheden op die cruciaal zijn voor kwalitatieve data.

  • Les 2 • Enquêtes en kwantitatieve dataverzameling

    Legt enquêteontwerp, steekproeftrekking en basisstatistische interpretatie uit voor UX-contexten. Balanceert kwalitatieve inzichten met meetbaar gedragsdata.

  • Les 3 • Onderzoek synthetiseren tot inzichten

    Transformeert ruwe onderzoeksdata tot bruikbare ontwerpinzichten met behulp van affinity mapping en thematische analyse. Produceert resultaten die direct ontwerpbeslissingen informeren.

  • Les 4 • Observationeel en contextueel onderzoek

    Introduceert veldstudies en contextueel onderzoek om gebruikers in natuurlijke omgevingen te observeren. Onthult gedragingen die zelfgerapporteerde data mist.

  • Les 5 • Onderzoeksstrategie en planning

    Behandelt hoe onderzoeksdoelen, reikwijdte en tijdlijnen worden gedefinieerd voordat het veldwerk begint. Koppelt onderzoeksplanning aan bedrijfs- en ontwerpdoelstellingen.

Hoofdstuk 3Bekijk details

Gebruikers begrijpen: persona's en reiskaarten

  • Les 1 • Op onderzoek gebaseerde persona's bouwen

    Bouwt persona's die zijn gegrond in onderzoeksdata in plaats van aannames. Onderscheidt valide persona's van fictieve archetypen die ontwerp misleiden.

  • Les 2 • Jobs-to-Be-Done-raamwerk

    Past de Jobs-to-Be-Done-lens toe om gebruikersmotivaties te begrijpen dieper dan oppervlakkige taken. Herformuleert ontwerpproblemen rond de uitkomsten die gebruikers zoeken.

  • Les 3 • Probleemstellingen en HMW-vragen definiëren

    Zet gebruikersinzichten om in precieze probleemstellingen en How Might We-prikkels die ideatie focussen. Overbrugt de onderzoeks- en ontwerpfasen.

  • Les 4 • De huidige gebruikersreis in kaart brengen

    Legt de bestaande gebruikerservaring over contactpunten heen vast om pijnpunten en hiaten bloot te leggen. Stelt een basislijn vast voordat het herontwerp begint.

Hoofdstuk 4Bekijk details

Informatiearchitectuur en navigatieontwerp

  • Les 1 • Principes van informatiearchitectuur

    Introduceert IA-concepten, waaronder organisatie-, labelings-, navigatie- en zoeksystemen. Legt de structurele basis voor al het interface-ontwerpwerk.

  • Les 2 • Navigatiepatronen en wegwijzer

    Behandelt veelvoorkomende navigatiepatronen voor web en mobiel en de wegwijzers die gebruikers oriënteren. Past IA-beslissingen toe op tastbare interfacecomponenten.

  • Les 3 • Card sorting en tree testing

    Gebruikt card sorting om de mentale modellen van gebruikers te ontdekken en tree testing om navigatiestructuren te valideren. Produceert op bewijs gebaseerde IA-beslissingen.

  • Les 4 • Sitemaps en contenthiërarchieën

    Vertaalt IA-beslissingen naar visuele sitemaps en contenthiërarchieën voor afstemming met belanghebbenden. Koppelt structuur aan gebruikerstakenstromen.

Hoofdstuk 5Bekijk details

Wireframen en low-fidelity-prototyping

  • Les 1 • Low-fidelity-prototypes bouwen

    Koppelt wireframe-schermen aan klikbare prototypes voor vroege concepttests. Maakt het verzamelen van feedback mogelijk voordat er in visueel ontwerp wordt geïnvesteerd.

  • Les 2 • Grondbeginselen en beste praktijken voor wireframes

    Definieert fideliteitsniveaus van wireframes en leert opmaak, witruimte en contenthiërarchie in grijswaarden. Voorkomt voortijdige visuele ontwerpbeslissingen.

  • Les 3 • Gebruikersstromen en taakstromen ontwerpen

    Brengt de volgorde van schermen en beslissingen in kaart die een gebruiker doorloopt om een taak te voltooien. Zorgt ervoor dat het ontwerp alle paden dekt, inclusief fouten en randgevallen.

  • Les 4 • Schetstechnieken voor UX-ontwerpers

    Bouwt snelle schetsgewoontes op om snel meerdere ontwerprichtingen te verkennen. Vestigt schetsen als een denktool, niet als een tekenoefening.

  • Les 5 • Ontwerpcritiques begeleiden

    Structureert critiquessessies om bruikbare feedback te verzamelen over wireframes en vroege prototypes. Leert hoe je professioneel ontwerpfeedback geeft en ontvangt.

Hoofdstuk 6Bekijk details

Visueel ontwerp en UI-fundamentals voor UX

  • Les 1 • High-fidelity-schermontwerp

    Combineert alle visuele ontwerpelementen in gepolijste, productierijpe schermontwerpen. Bereidt studenten voor op ontwerpsysteemintegratie en overdracht aan ontwikkelaars.

  • Les 2 • Typografie voor digitale interfaces

    Behandelt lettertypeselectie, letterschaal, regellengte en leesbaarheid voor schermen. Creëert typografische systemen die schalen over een product.

  • Les 3 • Visuele hiërarchie en opmaakprincipes

    Leert hoe grootte, gewicht, contrast en witruimte de aandacht van de gebruiker over een scherm sturen. Verbetert direct de scanbaarheid en het begrip van interfaces.

  • Les 4 • Kleurenleer en toegankelijke kleursystemen

    Past kleurenleer toe om paletten te bouwen die betekenis communiceren en voldoen aan contrasttoegankelijkheidsnormen. Produceert herbruikbare kleurtokens voor ontwerpsystemen.

  • Les 5 • Iconografie, beeldmateriaal en illustratie

    Begeleidt de selectie en creatie van iconen, foto's en illustraties die de betekenis van de interface versterken. Stelt normen voor visuele consistentie vast.

Hoofdstuk 7Bekijk details

Bruikbaarheidstesten en iteratie

  • Les 1 • Ongemodereerd en testen op afstand

    Behandelt tools en protocollen voor het asynchroon op schaal verzamelen van bruikbaarheidsdata. Balanceert snelheid en diepte van inzicht ten opzichte van gemodereerde methoden.

  • Les 2 • Bruikbaarheidsbevindingen analyseren en rapporteren

    Zet ruwe sessieobservaties om in problemen met een ernstclassificatie en bruikbare aanbevelingen. Produceert rapporten die draagvlak creëren bij belanghebbenden voor ontwerpwijzigingen.

  • Les 3 • Een bruikbaarheidstest plannen

    Definieert testdoelstellingen, taken en succesmetrics voordat deelnemers worden geworven. Zorgt ervoor dat tests specifieke ontwerpvragen beantwoorden in plaats van algemene indrukken.

  • Les 4 • Ontwerpen itereren op basis van testresultaten

    Past bruikbaarheidsbevindingen toe om specifieke interface-elementen te herontwerpen en efficiënt opnieuw te testen. Sluit de onderzoek-ontwerploop met op bewijs gebaseerde iteratie.

  • Les 5 • Gemodereerde bruikbaarheidssessies begeleiden

    Bouwt begeleidingsvaardigheden voor het live uitvoeren van bruikbaarheidssessies zonder het gedrag van deelnemers te beïnvloeden. Behandelt het hardopdenkprotocol en real-time observatie.

Hoofdstuk 8Bekijk details

Ontwerpsystemen en schaalbare UX-praktijk

  • Les 1 • Anatomie van een ontwerpsysteem

    Definieert de lagen van een ontwerpsysteem van tokens tot patronen en legt uit hoe elke laag bijdraagt aan consistentie. Creëert vocabulaire voor systeemdenken.

  • Les 2 • Governance en adoptie van ontwerpsystemen

    Stelt bijdragemodellen, reviewprocessen en adoptiestrategieën vast voor het onderhouden van een ontwerpsysteem. Gaat in op de organisatorische uitdagingen van systeemonderhoud.

  • Les 3 • Ontwerptokens en thema's

    Creëert ontwerptokens voor kleur, typografie, witruimte en hoogte die consistent thema's mogelijk maken. Koppelt ontwerpbeslissingen aan implementatie op codeniveau.

  • Les 4 • UX schalen over productteams

    Past ontwerpsysteemdenken toe op multi-team productorganisaties met gedistribueerd UX-eigenaarschap. Bereidt studenten voor op senior- en lead-ontwerperverantwoordelijkheden.

  • Les 5 • Een componentenbibliotheek bouwen

    Begeleidt de creatie van herbruikbare, gedocumenteerde UI-componenten met gedefinieerde varianten en statussen. Produceert een bibliotheek die engineeringteams direct kunnen implementeren.

Certificering

Jouw geldig certificaat van voltooiing

Deze cursus is voor jou:

  • Carrièreswitcher: wil een gestructureerd instappunt in het UX-vakgebied.

  • Marketingprofessional: klaar om de focus te verleggen van boodschappen naar gebruikersgedrag.

  • Front-endontwikkelaar: wil invloed uitoefenen op het ontwerpbeslissingsproces.

  • Recent afgestudeerde: verkent mensgericht ontwerpen als eerste professionele richting.

  • Productmanager: streeft ernaar empathievaardigheden te verdiepen en ontwerpgesprekken zelfverzekerd te leiden.

  • Freelance grafisch ontwerper: wil verder kijken dan visuals en overstappen naar volledige ervaringsstrategie.

Wat onze studenten zeggen

Jullie lessen zijn perfect. Ik heb het jaarpakket aangeschaft en heb eindelijk de mogelijkheid om verschillende onderwerpen die mij interesseren te volgen zonder van platform te hoeven wisselen... bedankt voor alles wat jullie doen, ik heb jullie al aan anderen aanbevolen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Digitale Marketing
Ik vind het fijn hoe de lessen direct ter zake zijn en hoe ik tussen hoofdstukken kan wisselen en content kan overslaan die ik niet nodig heb.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudent Fotografie
Ik vind de content en de manier van presenteren en transcriptie van video's geweldig, wat het proces versnelt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudent Nageldesign
Het platform is snel en eenvoudig te gebruiken. De diversiteit aan content en de aanvullende video's helpen enorm bij het leren.
André Felipe
André FelipeStudent Prompt Engineering

Belangrijkste opleidingen

FAQ

Wie is Dedika?

Is het certificaat geldig in Nederland?

Zijn de cursussen gratis?

Wat is de studielast van de cursus?

Hoe zien de cursussen eruit?

Hoe werken de cursussen?

Wat is de duur van de cursussen?

Wat zijn de kosten of prijzen van de cursussen?

Wat is een EAD- of online cursus en hoe werkt het?

PDF-cursus