Wybierz swój język
Kurs Flutter
Ponad 2 miliony studentów na całym świecie

Kurs Flutter

4,5

Opanuj Fluttera od podstaw i twórz gotowe do produkcji aplikacje na systemy iOS, Android, web i desktop. Ten kurs obejmuje wszystko, od podstaw Darta i zarządzania stanem po animacje, integrację z Firebase i automatyczne wdrażanie. Jeśli poważnie myślisz o zostaniu profesjonalnym programistą Fluttera, to jest miejsce, od którego powinieneś zacząć.

Dedika dla firm

Czego się nauczysz:

Zaczniesz od składni Darta i systemu widgetów we Flutterze, a następnie przejdziesz do układów, nawigacji i zarządzania stanem przy użyciu Providera, Riverpoda i BLoC. Stamtąd połączysz swoje aplikacje z interfejsami REST API, obsłużysz lokalne przechowywanie danych i zintegrujesz Firebase do uwierzytelniania i danych w czasie rzeczywistym. Stworzysz niestandardowe animacje, zoptymalizujesz wydajność aplikacji i napiszesz testy jednostkowe, widgetów i integracyjne. Na koniec skonfigurujesz potoki CI/CD i opublikujesz swoje aplikacje w App Store i Google Play. Każdy temat jest poparty praktycznym kodem, który możesz od razu wykorzystać w rzeczywistych projektach.

Jak uczysz się w praktyce Kurs Flutter

Jak ćwiczysz Kurs Flutter

Dla firm, które chcą szkolić swój zespół

W Dedika dla firm kurs zawiera ćwiczenia i przykłady dostosowane do Twojego biznesu i potrzeb Twojej firmy.

Kliknij tutaj

Treść kursu

8 Rozdziały • 38 LekcjeCzas trwania od 4 do 360 godzin (Ty decydujesz)

Rozdział 1Zobacz szczegóły

Flutter i Dart – podstawy

  • Lekcja 1 • Dart obiektowy

    Poznaj klasy, dziedziczenie, mixiny i interfejsy w Darcie. Przygotowuje studentów do zrozumienia hierarchii widgetów Fluttera.

  • Lekcja 2 • Konfiguracja środowiska Flutter

    Zainstaluj Flutter SDK, skonfiguruj IDE i podłącz urządzenie lub emulator. Ustanawia łańcuch narzędzi, od którego zależą wszystkie kolejne rozdziały.

  • Lekcja 3 • Omówienie struktury projektu Flutter

    Zbadaj anatomię projektu Flutter: foldery, pubspec.yaml i punkt wejścia. Łączy wiedzę o Darcie z rzeczywistą organizacją projektu.

  • Lekcja 4 • Podstawowe koncepcje języka Dart

    Omów zmienne, typy, funkcje i sterowanie przepływem w Darcie. Zapewnia fundament językowy niezbędny do pisania dowolnego widgetu lub logiki Fluttera.

Rozdział 2Zobacz szczegóły

Widgety i elementy składowe UI

  • Lekcja 1 • Podstawowe widgety Material i Cupertino

    Przegląd niezbędnych wbudowanych widgetów: Text, Image, Icon, warianty przycisków i AppBar. Zapewnia praktyczny zestaw narzędzi do tworzenia rzeczywistych ekranów.

  • Lekcja 2 • Widgety stanowe i setState

    Wprowadź stan mutowalny za pomocą StatefulWidget i mechanizmu setState. Umożliwia tworzenie dynamicznych, interaktywnych komponentów UI.

  • Lekcja 3 • Widgety formularzy i wprowadzania danych

    Zaimplementuj pola tekstowe, pola wyboru, przyciski opcji i walidację formularzy. Łączy obsługę danych wejściowych użytkownika z koncepcjami widgetów stanowych.

  • Lekcja 4 • Widgety bezstanowe – szczegółowo

    Twórz i komponuj podklasy StatelessWidget dla statycznego UI. Omawia metodę build, konstruktory const i wzorce ponownego użycia widgetów.

  • Lekcja 5 • Zrozumienie drzewa widgetów

    Wyjaśnij, jak Flutter renderuje UI jako drzewo widgetów i jak działają relacje rodzic-dziecko. Stanowi podstawę wszystkich decyzji dotyczących układu i stylizacji.

Rozdział 3Zobacz szczegóły

Układy i projektowanie responsywne

  • Lekcja 1 • Układy responsywne i adaptacyjne

    Zastosuj MediaQuery, LayoutBuilder i punkty graniczne, aby dostosować UI do rozmiaru ekranu. Zapewnia spójne UX na różnych kategoriach urządzeń.

  • Lekcja 2 • Układy Stack, Positioned i Overlay

    Warstwuj widgety za pomocą Stack i Positioned dla nakładających się elementów UI. Umożliwia tworzenie odznak, pływających etykiet i niestandardowych nakładek.

  • Lekcja 3 • Układy Row, Column i Flex

    Użyj Row, Column i Flex z wyrównaniem, odstępami i dziećmi Expanded lub Flexible. Stanowi szkielet większości układów ekranów Fluttera.

  • Lekcja 4 • Widgety przewijane i listy

    Twórz przewijaną zawartość za pomocą ListView, GridView i CustomScrollView. Obejmuje wzorce leniwego ładowania dla wydajności przy dużych zbiorach danych.

  • Lekcja 5 • Ograniczenia Box i protokół układu

    Wyjaśnij, jak Flutter przekazuje ograniczenia w dół i określa rozmiary w górę drzewa. Rozwiązuje najczęstsze problemy z układem, zanim staną się nawykiem.

Rozdział 4Zobacz szczegóły

Nawigacja i routing

  • Lekcja 1 • Navigator 2.0 i deklaratywny routing

    Przyjmij API Router i listę Pages do nawigacji opartej na URL. Umożliwia tworzenie aplikacji Flutter kompatybilnych z przeglądarką i obsługujących głębokie linki.

  • Lekcja 2 • Używanie GoRouter do nawigacji

    Skonfiguruj GoRouter dla deklaratywnego routingu opartego na URL z zabezpieczeniami i przekierowaniami. Upraszcza złożoność Navigator 2.0 w aplikacjach produkcyjnych.

  • Lekcja 3 • Dolna nawigacja i paski zakładek

    Połącz BottomNavigationBar, TabBar i TabBarView dla aplikacji wielosekcyjnych. Integruje wzorce nawigacji z zarządzaniem widgetami stanowymi.

  • Lekcja 4 • Podstawy Navigator 1.0

    Wypychaj i zdejmuj trasy imperatywnie za pomocą Navigator i MaterialPageRoute. Ustanawia model mentalny dla nawigacji stosowej.

Rozdział 5Zobacz szczegóły

Strategie zarządzania stanem

  • Lekcja 1 • InheritedWidget i Provider

    Udostępniaj stan w dół drzewa widgetów za pomocą InheritedWidget, a następnie uprość go za pomocą Provider. Buduje intuicję dla wstrzykiwania zależności we Flutterze.

  • Lekcja 2 • Wzorzec BLoC z flutter_bloc

    Oddziel UI od logiki biznesowej za pomocą zdarzeń, stanów i klas BLoC. Wymusza jednokierunkowy przepływ danych w dużych projektach zespołowych.

  • Lekcja 3 • Stan lokalny z ValueNotifier i Hooks

    Zarządzaj stanem lokalnym widgetu efektywnie za pomocą ValueNotifier i flutter_hooks. Redukuje kod szkieletowy dla prostego stanu reaktywnego bez pełnych rozwiązań.

  • Lekcja 4 • Ramy decyzyjne zarządzania stanem

    Porównaj rozwiązania pod kątem złożoności, testowalności i wielkości zespołu. Wyposaża studentów w umiejętność uzasadniania wyborów architektonicznych w rzeczywistych projektach.

  • Lekcja 5 • Riverpod dla nowoczesnego zarządzania stanem

    Deklaruj providery poza drzewem widgetów za pomocą Riverpod dla testowalnego, bezpiecznego kompilacyjnie stanu. Rozwiązuje ograniczenia związane z zależnością od kontekstu w Provider.

Rozdział 6Zobacz szczegóły

Sieci, API i trwałość danych

  • Lekcja 1 • Parsowanie JSON i modele danych

    Deserializuj JSON do klas modeli Darta ręcznie i za pomocą generowania kodu. Zapewnia bezpieczne typowo przetwarzanie danych w całej aplikacji.

  • Lekcja 2 • Wzorzec repozytorium i warstwa danych

    Abstrahuj źródła danych za interfejsami repozytorium dla testowalności i elastyczności. Łączy sieci i trwałość w czystą warstwę architektoniczną.

  • Lekcja 3 • Żądania HTTP z Dio i http

    Wykonuj żądania GET, POST, PUT i DELETE za pomocą pakietów http i Dio. Obejmuje interceptory, nagłówki i obsługę odpowiedzi błędów.

  • Lekcja 4 • Asynchroniczny Dart: Futures i Streams

    Opanuj async/await, łączenie Future i subskrypcje Stream w Darcie. Zapewnia asynchroniczny fundament dla wszystkich prac sieciowych i trwałości.

  • Lekcja 5 • Lokalne przechowywanie i bazy danych

    Utrwalaj dane za pomocą SharedPreferences, Hive i SQLite przez sqflite. Obejmuje przypadki użycia od prostego przechowywania klucz-wartość po zapytania relacyjne.

Rozdział 7Zobacz szczegóły

Animacje i własne rysowanie

  • Lekcja 1 • Animacje Hero i przejść stron

    Zaimplementuj współdzielone elementy Hero i niestandardowe animacje przejść stron. Tworzy ciągłość wizualną między ekranami podczas nawigacji.

  • Lekcja 2 • Animacje jawne z AnimationController

    Kontroluj animacje precyzyjnie za pomocą AnimationController, Tween i AnimatedBuilder. Umożliwia zapętlone, odwracane i sekwencyjne animacje.

  • Lekcja 3 • Animacje niejawne

    Używaj AnimatedContainer, AnimatedOpacity i TweenAnimationBuilder dla prostych przejść. Osiąga dopracowane zmiany UI przy minimalnym kodzie.

  • Lekcja 4 • Własne rysowanie za pomocą Canvas

    Rysuj kształty, ścieżki i gradienty za pomocą API CustomPainter i Canvas. Odblokowuje w pełni niestandardowe elementy UI wykraczające poza standardowe możliwości widgetów.

  • Lekcja 5 • Integracje Rive i Lottie

    Osadź animacje wektorowe z plików Rive i Lottie w aplikacjach Flutter. Umożliwia animacje sterowane przez projektanta bez ręcznej implementacji kodu.

Rozdział 8Zobacz szczegóły

Testowanie, wdrażanie i CI/CD

  • Lekcja 1 • Testy integracyjne i end-to-end

    Uruchom pełne przepływy aplikacji na rzeczywistych urządzeniach lub emulatorach za pomocą pakietu integration_test. Weryfikuje kompletne podróże użytkownika przed wydaniem.

  • Lekcja 2 • Potoki CI/CD i wdrażanie do sklepów

    Automatyzuj budowanie, testy i wydania za pomocą narzędzi CI i Fastlane. Zmniejsza ręczny wysiłek związany z wydaniem i wymusza bramki jakości przy każdym commitcie.

  • Lekcja 3 • Testowanie jednostkowe we Flutterze

    Testuj logikę Darta i klasy zarządzania stanem w izolacji za pomocą pakietu test. Weryfikuje logikę biznesową niezależnie od warstwy UI.

  • Lekcja 4 • Testowanie widgetów

    Renderuj widgety w środowisku testowym i symuluj interakcje użytkownika za pomocą WidgetTester. Wykrywa regresje UI bez uruchamiania na rzeczywistym urządzeniu.

  • Lekcja 5 • Konfiguracja budowania i flavor

    Skonfiguruj flavor budowania dla środowisk deweloperskiego, stagingowego i produkcyjnego. Zapobiega przedostawaniu się błędów specyficznych dla środowiska do użytkowników końcowych.

Certyfikacja

Twój ważny certyfikat ukończenia

Ten kurs jest dla Ciebie:

  • Deweloper stron internetowych: chce rozszerzyć działalność na aplikacje mobilne bez konieczności uczenia się dwóch natywnych stosów technologicznych.

  • Osoba zmieniająca karierę: ma doświadczenie z bootcampu programistycznego i celuje w stanowisko programisty mobilnego.

  • Deweloper Android lub iOS: szuka zunifikowanego, międzyplatformowego przepływu pracy, aby zwiększyć produktywność.

  • Indie hacker: potrzebuje samodzielnie wypuścić aplikację konsumencką bez zatrudniania zespołu mobilnego.

  • Student informatyki: chce zdobyć praktyczne, przydatne na rynku pracy umiejętności wykraczające poza program studiów.

  • Inżynier backendu: gotowy do przejęcia pełnej odpowiedzialności za produkt poprzez dodanie dopracowanego frontendu mobilnego.

Co mówią nasi uczniowie

Wasze lekcje są doskonałe. Kupiłem pakiet roczny i w końcu mam możliwość śledzenia różnych tematów, które mnie interesują, bez konieczności zmiany platformy... dziękuję za wszystko, co robicie, już polecałem was innym osobom...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketingu Cyfrowego
Podoba mi się, jak lekcje są konkretne i jak mogę przełączać rozdziały i pomijać treści, których nie potrzebuję.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka Fotografii
Podoba mi się treść i sposób prezentacji oraz transkrypcja filmów, co przyspiesza proces!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka Stylizacji Paznokci
Platforma jest szybka, prosta w użyciu. Różnorodność treści i filmy uzupełniające bardzo pomagają w nauce.
André Felipe
André FelipeStudent Inżynierii Promptów

Najważniejsze szkolenia

FAQ

Kim jest Dedika?

Czy certyfikat jest ważny w Polska?

Czy kursy są darmowe?

Jaki jest wymiar godzinowy kursu?

Jak wyglądają kursy?

Jak działają kursy?

Jaki jest czas trwania kursów?

Jaki jest koszt lub cena kursów?

Czym jest kurs EAD lub kurs online i jak działa?

Kurs PDF