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Curso de Introdução ao Design Thinking
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Introdução ao Design Thinking

O Design Thinking é o quadro centrado no ser humano que as principais organizações utilizam para resolver problemas complexos e impulsionar a inovação significativa. Este curso leva-o dos princípios fundamentais à prática aplicada em todas as fases — desde a pesquisa de empatia até à prototipagem e teste. Quer esteja a liderar equipas ou a moldar a estratégia, ganhará as ferramentas para enfrentar desafios reais com confiança.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Neste curso, dominará o processo completo de Design Thinking nas suas cinco fases: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar e Testar. Aprenderá a conduzir pesquisa com utilizadores, sintetizar perceções e enquadrar problemas com precisão. Praticará técnicas de ideação que expandem o pensamento criativo e geram conceitos viáveis. Construirá e testará protótipos que produzem aprendizagem real, não apenas resultados finais polidos. Desenvolverá também competências de facilitação para liderar sessões de formação e aplicar o Design Thinking estrategicamente em equipas e organizações.

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Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Thinking

  • Aula 1 • Princípios e Mentalidades Fundamentais

    Examina as mentalidades — empatia, experimentação, colaboração — que impulsionam um design thinking eficaz. Relaciona as atitudes com comportamentos observáveis na prática.

  • Aula 2 • Valor em Contextos Organizacionais

    Demonstra por que razão as organizações adotam o design thinking para resolver problemas complexos e mal definidos. Relaciona o quadro com resultados reais de impacto empresarial e social.

  • Aula 3 • O que é o Design Thinking

    Define o design thinking, as suas origens na engenharia e na prática do design, e a sua evolução para uma metodologia empresarial. Fundamenta o capítulo num vocabulário partilhado.

  • Aula 4 • Visão Geral do Processo em Cinco Etapas

    Apresenta o quadro Empatizar–Definir–Idealizar–Prototipar–Testar como um processo flexível e não linear. Define o mapa estrutural para todos os capítulos seguintes.

Capítulo 2Ver detalhes

Empatia e Investigação do Utilizador

  • Aula 1 • Conduzir Entrevistas de Empatia

    Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada que trazem à superfície necessidades latentes. Alimenta diretamente os dados brutos sobre o ser humano na etapa Definir.

  • Aula 2 • Sintetizar Dados de Empatia

    Orienta os estudantes na organização de dados de investigação brutos em padrões e temas. Faz a ponte entre a etapa Empatizar e a etapa Definir através de uma síntese estruturada.

  • Aula 3 • Métodos de Observação e Imersão

    Apresenta a observação contextual, a observação encoberta (shadowing) e técnicas imersivas para captar o comportamento em contextos naturais. Complementa os dados das entrevistas com evidência comportamental.

  • Aula 4 • Planear a Investigação com Utilizadores

    Aborda como definir o âmbito de um plano de investigação, selecionar participantes e definir perguntas de investigação. Garante que os estudantes abordam o trabalho de campo com intenção e rigor claros.

  • Aula 5 • Compreender a Empatia no Design

    Distingue empatia de simpatia e explica o seu papel como fundamento da investigação no design thinking. Enquadra a empatia como uma prática ativa e disciplinada.

Capítulo 3Ver detalhes

Definir o Problema

  • Aula 1 • Da Investigação à Ideia (Insight)

    Explica como as observações brutas se transformam em ideias significativas através da interpretação. Estabelece a ideia (insight) como a ponte entre os dados do utilizador e a definição do problema.

  • Aula 2 • Elaborar Declarações de Ponto de Vista (POV)

    Orienta os estudantes na redação de declarações utilizador-necessidade-ideia que definem o desafio de design. Um POV forte foca a equipa e evita o alargamento do âmbito.

  • Aula 3 • Mapear a Jornada do Utilizador

    Apresenta o mapeamento da jornada para visualizar a experiência de um utilizador através de pontos de contacto e emoções. Revela pontos de dor e espaços de oportunidade para a intervenção do design.

  • Aula 4 • Formulação de Perguntas «Como Poderíamos» (HMW)

    Converte declarações POV em perguntas «Como poderíamos» (HMW) gerativas que abrem a idealização. Liga diretamente o resultado da etapa Definir à entrada da etapa Idealizar.

  • Aula 5 • Construir Personas de Utilizador

    Ensina a construção de arquétipos de utilizador compostos, fundamentados em dados de investigação. As personas ancoram a empatia da equipa ao longo de todo o processo de design.

Capítulo 4Ver detalhes

Técnicas de Idealização e Pensamento Criativo

  • Aula 1 • Princípios da Idealização Criativa

    Estabelece regras para uma idealização produtiva: adiar o julgamento, apostar na quantidade e desenvolver as ideias dos outros. Cria a segurança psicológica necessária para a produção criativa.

  • Aula 2 • Facilitação da Idealização Colaborativa

    Ensina como conceber e conduzir workshops de idealização para equipas diversas. Relaciona as competências de facilitação com resultados consistentes de geração de ideias de alta qualidade.

  • Aula 3 • Métodos Centrais de Brainstorming

    Aborda formatos clássicos de idealização, incluindo brainstorming silencioso, round-robin e brainwriting. Fornece aos estudantes um conjunto de métodos para diferentes dinâmicas de equipa.

  • Aula 4 • Pensamento Lateral e Analógico

    Apresenta técnicas que forçam ligações inesperadas, incluindo analogias, input aleatório e SCAMPER. Expande o espaço de soluções para além das respostas óbvias.

  • Aula 5 • Selecionar e Priorizar Ideias

    Fornece quadros para avaliar e reduzir ideias utilizando critérios como viabilidade, desejabilidade e exequibilidade. Produz uma lista restrita pronta para prototipagem.

Capítulo 5Ver detalhes

Prototipagem para Aprendizagem

  • Aula 1 • Protótipos de Serviço e Experiência

    Aborda métodos de prototipagem para desafios que não envolvem produtos, incluindo serviços, processos e espaços. Expande a prototipagem para além de ecrãs e objetos.

  • Aula 2 • Preparar Protótipos para Teste

    Orienta os estudantes na definição do que cada protótipo se destina a testar e como apresentá-lo aos utilizadores. Liga a construção do protótipo diretamente à etapa de teste.

  • Aula 3 • Mentalidade e Propósito da Prototipagem

    Reformula a prototipagem como uma ferramenta de pensamento e aprendizagem, e não como uma etapa de produção. Estabelece o princípio de construir para aprender, não para validar o ego.

  • Aula 4 • Protótipos em Papel e de Baixa Fidelidade

    Ensina a construção prática de maquetes em papel, storyboards e modelos físicos. Os métodos de baixa fidelidade permitem iteração rápida a um custo mínimo.

  • Aula 5 • Protótipos Digitais e de Média Fidelidade

    Apresenta ferramentas de wireframing e de maquetes clicáveis para conceitos de produtos digitais. Faz a ponte entre os esboços de baixa fidelidade e as experiências interativas testáveis.

Capítulo 6Ver detalhes

Teste e Feedback Iterativo

  • Aula 1 • Planear e Recrutar para Testes

    Aborda como escrever um plano de testes, recrutar participantes adequados e preparar o ambiente de teste. Garante que os testes produzem um retorno válido e representativo.

  • Aula 2 • Analisar e Sintetizar o Retorno dos Testes

    Orienta os estudantes na organização das observações dos testes em padrões e perceções priorizadas. Transforma o retorno bruto numa direção clara para a próxima iteração.

  • Aula 3 • Princípios de Teste Eficaz

    Estabelece o teste como uma atividade de aprendizagem focada no comportamento do utilizador, e não na defesa do produto. Define a mentalidade e os padrões éticos para as sessões de teste com utilizadores.

  • Aula 4 • Facilitar Sessões de Teste com Utilizadores

    Ensina técnicas de teste moderado e não moderado e como sondar sem induzir. Gera diretamente os dados comportamentais necessários para a iteração.

  • Aula 5 • Iteração e Ciclos de Design

    Explica como utilizar as ideias dos testes para refinar protótipos e reentrar em etapas anteriores do processo. Reforça a iteração como o motor do progresso no design thinking.

Capítulo 7Ver detalhes

Facilitar Workshops de Design Thinking

  • Aula 1 • Gerir Dinâmicas de Grupo

    Aborda desafios comuns em workshops, incluindo vozes dominantes, desinteresse e conflito. Equipa os facilitadores para manter uma participação produtiva e inclusiva.

  • Aula 2 • Debriefing e Captura de Resultados

    Ensina técnicas de debriefing estruturado para consolidar a aprendizagem e documentar os resultados do workshop. Garante que os resultados do workshop se traduzem em passos seguintes acionáveis.

  • Aula 3 • Ambientes de Workshop Presenciais e Virtuais

    Aborda a preparação de espaços de workshop presenciais e remotos para apoiar a colaboração e a criatividade. O design do ambiente afeta diretamente o envolvimento dos participantes e a qualidade dos resultados.

  • Aula 4 • Fundamentos do Design de Workshops

    Aborda os princípios de design de experiências de workshop com objetivos e fluxo claros. Relaciona o planeamento da facilitação com os resultados desejados para os participantes.

  • Aula 5 • Competências de Facilitação e Presença

    Desenvolve competências centrais de facilitação, incluindo escuta ativa, neutralidade e gestão de energia. Uma facilitação forte permite que as equipas façam o seu melhor pensamento.

Capítulo 8Ver detalhes

Aplicar o Design Thinking Estrategicamente

  • Aula 1 • Escalar o Design Thinking nas Organizações

    Examina como integrar as práticas de design thinking em equipas, departamentos e níveis de liderança. Relaciona as competências de projeto individuais com a construção de capacidade organizacional.

  • Aula 2 • Construir uma Cultura de Design Thinking

    Identifica comportamentos de liderança, rituais e estruturas que sustentam uma cultura orientada pelo design. Relaciona a mudança cultural com a capacidade de inovação a longo prazo.

  • Aula 3 • Integrar o Design Thinking com Agile

    Mostra como o design thinking e o desenvolvimento agile se complementam na entrega de produtos e serviços. Permite que os estudantes trabalhem fluentemente em ambos os quadros.

  • Aula 4 • Design Thinking para Sistemas Complexos

    Aplica o design thinking a desafios sistémicos e com múltiplas partes interessadas que ultrapassam as fronteiras organizacionais. Expande as competências centrais para problemas mal definidos à escala.

  • Aula 5 • Medir e Comunicar o Impacto do Design

    Fornece quadros para quantificar e comunicar o valor das iniciativas de design thinking. Permite que os profissionais justifiquem o investimento e sustentem o apoio organizacional.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Gestores de produto: à procura de um processo estruturado para centrar as decisões em torno das necessidades dos utilizadores.

  • Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional: a procurar trazer a resolução criativa de problemas para as equipas.

  • Empreendedores e fundadores de startups: a querer validar ideias antes de comprometer recursos significativos.

  • Educadores e líderes de organizações sem fins lucrativos: a ambicionar conceber programas que sirvam verdadeiramente as suas comunidades.

  • Pessoas em transição de carreira: a desenvolver competências práticas para transitar para funções de UX, inovação ou estratégia.

  • Analistas de operações e de negócio: prontos para ir além dos dados isolados e avançar para soluções centradas no ser humano.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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