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Curso Técnico em AutoCAD
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Curso Técnico em AutoCAD

4,3

Domine o AutoCAD a partir do zero e adquira as competências técnicas de desenho que os empregadores realmente exigem. Este curso cobre tudo, desde os fundamentos do desenho 2D até à modelação 3D sólida, anotação, layouts e fluxos de trabalho de impressão profissionais. Quer esteja a entrar na área ou a atualizar as suas competências, terminara pronto para produzir desenhos de acordo com as normas da indústria com confiança.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará por dominar a interface do AutoCAD, os sistemas de coordenadas e a configuração do desenho, desenvolvendo depois plena proficiência na criação e edição de geometria 2D. Aprenderá a organizar desenhos com camadas, tipos de linha e propriedades de objeto que cumprem as normas de desenho profissionais. O curso abrange fluxos de trabalho completos de anotação, incluindo cotas, estilos de texto, linhas de chamada e tabelas. Criará blocos reutilizáveis, símbolos dinâmicos e conteúdo com atributos para acelerar o trabalho de produção. A configuração de layouts, a escala de viewports e a saída de impressão preparam os seus desenhos para entrega profissional. O curso termina com modelação 3D sólida, noções básicas de renderização e normas de desenho específicas da indústria nas áreas da arquitetura, mecânica e civil.

Como estuda de forma prática Curso Técnico em AutoCAD

Como pratica Curso Técnico em AutoCAD

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Interface do AutoCAD e Fundamentos de Navegação

  • Aula 1 • Controlos de Navegação e Vista

    Ensina os comandos de pan, zoom e órbita para uma navegação eficiente no desenho. Permite que os estudantes se desloquem pelos desenhos a qualquer escala sem perder a orientação.

  • Aula 2 • Disposição do Ambiente de Trabalho e Componentes da Interface

    Identifica a fita de opções, as barras de ferramentas, a linha de comandos e a barra de estado. Estabelece a consciência espacial da interface como base para todas as operações subsequentes.

  • Aula 3 • Unidades, Limites e Escala do Desenho

    Configura unidades de desenho, precisão e limites antes de criar geometria. Garante que todos os desenhos subsequentes são dimensionalmente precisos e prontos para plotagem.

  • Aula 4 • Gestão de Ficheiros e Configuração do Desenho

    Aborda a criação, abertura, guarda e recuperação de ficheiros de desenho. Liga a disciplina de ficheiros aos padrões de fluxo de trabalho profissional.

  • Aula 5 • Sistemas de Coordenadas e Métodos de Introdução

    Apresenta a introdução de coordenadas cartesianas, polares e relativas para a colocação precisa de pontos. Constrói a precisão de introdução necessária para todas as tarefas de desenho e edição.

Capítulo 2Ver detalhes

Desenho 2D e Criação de Objetos

  • Aula 1 • Linha e Geometria de Construção

    Aborda os comandos Linha, Xline e Raio para criar geometria reta e auxiliares de construção. Forma a espinha dorsal geométrica de cada desenho técnico 2D.

  • Aula 2 • Apanhamentos de Objetos e Desenho de Precisão

    Configura e aplica apanhamentos de objetos, grelhas de apanhamento e rastreio para a colocação exata de geometria. As ferramentas de precisão são obrigatórias para desenhos técnicos de nível profissional.

  • Aula 3 • Círculos, Arcos e Elipses

    Ensina todos os métodos de criação para geometria curva, incluindo opções de centro-raio, três pontos e tangente. Expande a capacidade do estudante para representar formas mecânicas e arquitetónicas.

  • Aula 4 • Polilinhas, Splines e Polígonos

    Apresenta objetos de múltiplos segmentos e curvas suaves para contornos complexos. As polilinhas são essenciais para limites de hachuras e regiões fechadas utilizadas ao longo do curso.

  • Aula 5 • Objetos de Ponto e Comandos de Divisão

    Utiliza os comandos Ponto, Dividir e Medir para colocar marcadores de referência ao longo de objetos. Apoia tarefas de disposição e colocação equidistante em trabalhos de projeto posteriores.

Capítulo 3Ver detalhes

Ferramentas de Edição e Modificação de Objetos

  • Aula 1 • Esticar, Alongar e Partir

    Ajusta o comprimento e a forma do objeto sem recriação completa utilizando Esticar, Alongar e Partir. Permite correções dimensionais precisas em geometria existente.

  • Aula 2 • Espelhar, Matriz e Deslocamento

    Cria geometria simétrica e repetida utilizando os comandos Espelhar, Matriz e Deslocamento. Reduz drasticamente o tempo de desenho para padrões repetitivos e geometria paralela.

  • Aula 3 • Mover, Copiar, Rodar e Escalar

    Aplica os quatro comandos de transformação principais para reposicionar e redimensionar geometria. Estes comandos formam o núcleo do refinamento iterativo do projeto.

  • Aula 4 • Métodos de Seleção e Grips

    Aborda métodos de janela, cruzamento, cerca e seleção rápida para direcionar objetos. A seleção eficiente é o pré-requisito para cada operação de edição neste capítulo.

  • Aula 5 • Aparar, Estender, Concordância e Chanfro

    Limpa e refina geometria cortando, estendendo e unindo arestas. Estes comandos são essenciais para produzir desenhos técnicos precisos e limpos.

Capítulo 4Ver detalhes

Camadas, Propriedades e Organização de Objetos

  • Aula 1 • Cor, Tipo de Linha e Espessura de Linha

    Atribui propriedades visuais a camadas e objetos individuais para clareza do desenho. A utilização consistente de propriedades alinha os desenhos com as normas de desenho da indústria.

  • Aula 2 • Propriedades de Objetos e Propriedades Rápidas

    Inspeciona e modifica propriedades de objetos individuais utilizando a paleta Propriedades. Liga o controlo ao nível do objeto às estratégias de organização baseadas em camadas.

  • Aula 3 • Filtros de Camada e Estados de Camada

    Utiliza filtros e estados de camada guardados para gerir desenhos complexos com muitas camadas. Permite um controlo rápido da visibilidade durante as fases de projeto e revisão.

  • Aula 4 • Criação e Gestão de Camadas

    Cria, nomeia e configura camadas com propriedades atribuídas. A estrutura adequada de camadas é a base de desenhos técnicos legíveis e fáceis de manter.

Capítulo 5Ver detalhes

Anotação, Texto e Cotagem

  • Aula 1 • Estilos de Cota e Cotas Lineares

    Configura estilos de cota e aplica cotas lineares, alinhadas e de linha de base. Os estilos de cota impõem uma aparência de anotação consistente em todo um conjunto de desenhos.

  • Aula 2 • Texto Multilinha e Formatação

    Utiliza o editor MTEXT para texto de parágrafo com opções de formatação avançadas. O texto multilinha suporta notas, cadernos de encargos e conteúdo de legendas.

  • Aula 3 • Estilos de Texto e Texto de Linha Única

    Cria e gere estilos de texto, colocando depois anotações de texto de linha única. Os estilos de texto garantem a consistência tipográfica em todas as folhas de desenho.

  • Aula 4 • Linhas de Chamada, Tolerâncias e Tabelas

    Cria anotações com multilinha de chamada, tolerâncias geométricas e tabelas de dados. Estes elementos completam os pacotes de desenho profissional para fabrico e construção.

  • Aula 5 • Cotas Angulares, Radiais e de Ordenadas

    Aplica cotas angulares, de raio, de diâmetro e de ordenadas a geometria curva e complexa. Completa o conjunto completo de ferramentas de cotagem para desenhos mecânicos e arquitetónicos.

Capítulo 6Ver detalhes

Blocos, Atributos e Conteúdo Reutilizável

  • Aula 1 • Blocos Dinâmicos e Parâmetros

    Constrói blocos dinâmicos com parâmetros de esticar, inverter e visibilidade para reutilização flexível. Os blocos dinâmicos substituem múltiplos blocos estáticos por um único símbolo inteligente.

  • Aula 2 • Definição e Inserção de Blocos

    Define blocos internos e insere-os com controlo de escala e rotação. Os blocos eliminam geometria redundante e padronizam símbolos repetidos em todos os desenhos.

  • Aula 3 • Atributos de Bloco e Extração de Dados

    Adiciona etiquetas de atributo editáveis a blocos para anotações orientadas por dados. A extração de atributos alimenta os dados do desenho em mapas de quantidades e listas de materiais.

  • Aula 4 • Centro de Design e Paletas de Ferramentas

    Utiliza o Centro de Design e as Paletas de Ferramentas para aceder e partilhar bibliotecas de blocos. Centraliza a gestão de conteúdo para a consistência de desenho em toda a equipa.

  • Aula 5 • Referências Externas e Wblocks

    Cria blocos de escrita para reutilização externa e anexa ficheiros de referência externa. Os Wblocks e XREFs suportam fluxos de trabalho de projeto colaborativo com múltiplos ficheiros.

Capítulo 7Ver detalhes

Layouts, Viewports e Plotagem

  • Aula 1 • Legendas e Modelos de Folha

    Projeta legendas com atributos e guarda layouts como modelos de folha reutilizáveis. Os modelos padronizados impõem uma apresentação consistente em todo um projeto.

  • Aula 2 • Criar e Configurar Viewports

    Cria, escala e bloqueia viewports para exibir geometria do modelo a escalas de desenho precisas. O controlo de viewports é a competência central para folhas de desenho com múltiplas escalas.

  • Aula 3 • Plotar e Publicar Desenhos

    Executa plotagens de folha única e publicação de múltiplas folhas em lote para papel e PDF. Produz entregáveis finais que cumprem os requisitos do cliente e do empreiteiro.

  • Aula 4 • Espaço Modelo vs. Espaço Papel

    Explica a distinção entre a geometria do espaço modelo e a anotação do espaço papel. Compreender esta separação é essencial para uma saída escalada correta.

  • Aula 5 • Tabelas de Estilos de Plotagem e Configurações

    Configura tabelas de estilos de plotagem CTB e STB para controlar a aparência da linha impressa. Os estilos de plotagem traduzem propriedades no ecrã em saída impressa precisa.

Capítulo 8Ver detalhes

Modelação 3D e Fundamentos de Visualização

  • Aula 1 • Extrudir, Revolucionar, Varrer e Loft

    Gera sólidos a partir de perfis 2D utilizando os comandos extrusão, revolução, varrimento e loft. Estes comandos estabelecem a ponte entre as competências de desenho 2D e a criação de modelos sólidos 3D.

  • Aula 2 • Ambiente de Trabalho 3D e Ferramentas de Visualização

    Configura o ambiente de trabalho de modelação 3D e utiliza o ViewCube e as ferramentas de órbita para navegação 3D. Estabelece as competências de orientação espacial necessárias para todo o trabalho 3D.

  • Aula 3 • Edição de Sólidos e Reboco Básico

    Aplica concordância, chanfro, casca e puxar-pressionar a sólidos, e depois renderiza com materiais e iluminação. Produz imagens de nível de apresentação a partir de modelos 3D concluídos.

  • Aula 4 • Sistema de Coordenadas do Utilizador em 3D

    Define e manipula o UCS para desenhar em qualquer plano no espaço 3D. O controlo do UCS é essencial para colocar geometria com precisão em superfícies não horizontais.

  • Aula 5 • Sólidos Primitivos e Operações Booleanas

    Cria primitivas de caixa, cilindro, esfera e cone, combinando-as depois com operações booleanas. União, subtração e interseção booleanas são as principais ferramentas para a construção de modelos sólidos.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudante de arquitetura: precisa de competências de software para complementar os trabalhos do estúdio de projeto.

  • Coordenador de construção: quer ler e produzir desenhos sem depender de outros.

  • Pessoa em mudança de carreira: a transitar de uma área não relacionada para uma função técnica de desenho.

  • Engenheiro júnior: precisa de formalizar hábitos de CAD autodidatas numa prática de nível profissional.

  • Designer de interiores: pronto para ir além dos quadros de inspiração para plantas precisas e cotadas.

  • Gestor de instalações: precisa de anotar e modificar desenhos de edifícios de forma independente no trabalho.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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