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Curso de Roteiro para Games
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Roteiro para Games

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Aprenda a escrever histórias que os jogadores não se limitam a ver — eles moldam-nas. Este curso abrange cada camada da narrativa de jogos, desde estruturas conceptuais e voz de personagem até narrativa ambiental e documentação profissional. Esteja a iniciar-se ou a progredir, terminará com as competências e as peças de portefólio que os estúdios realmente procuram.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá como a interatividade altera as regras da narrativa e como escrever para jogadores que fazem escolhas que importam. O curso abrange a estrutura de histórias para formatos ramificados e não lineares, a criação de personagens com vozes distintas e arcos condicionais, e a escrita de diálogos para árvores, barks e cutscenes. Construirá também mundos de jogo com lógica interna, escreverá missões utilizando formatos de documentação padrão da indústria e desenvolverá técnicas de narrativa ambiental. No final, terá um portefólio profissional e os fluxos de trabalho de produção que o sustentam.

Como estuda de forma prática Curso de Roteiro para Games

Como pratica Curso de Roteiro para Games

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Narrativa de Jogos

  • Aula 1 • História da Narração de Histórias em Jogos

    Traça a evolução narrativa desde as aventuras de texto até aos jogos modernos de mundo aberto. Contextualiza as técnicas atuais dentro de um arco histórico de inovação.

  • Aula 2 • O que Torna os Jogos Únicos

    Examina as propriedades definidoras dos jogos como medium e como a agência do jogador remodela a narrativa. Estabelece o vocabulário utilizado ao longo do curso.

  • Aula 3 • Terminologia Central da Narrativa

    Apresenta termos essenciais — história, enredo, discurso, diegese — aplicados especificamente aos jogos. Fornece uma linguagem comum para todas as análises e exercícios de escrita subsequentes.

  • Aula 4 • O Jogador como Coautor

    Analisa como as escolhas do jogador geram significado e como os escritores devem ter em conta resultados variáveis. Conecta a intenção autoral à interpretação do jogador.

Capítulo 2Ver detalhes

Estrutura de História para Meios Interativos

  • Aula 1 • Design Modular e Sistémico de Histórias

    Abrange unidades de história modulares que se recombinam dinamicamente com base no estado do jogador. Conecta o design sistémico a resultados narrativos emergentes.

  • Aula 2 • Gestão de Ritmo e Tensão

    Ensina ritmo, escalada e alívio ao longo de arcos de história interativos. Os estudantes aplicam curvas de tensão aos seus próprios esboços estruturais.

  • Aula 3 • Estruturas Clássicas Revisitadas

    Revisita a estrutura de três atos, a jornada do herói e o kishōtenketsu, testando cada uma contra as restrições interativas. Revela quais elementos se transferem e quais requerem modificação.

  • Aula 4 • Estruturas Ramificadas e Não Lineares

    Apresenta árvores de ramificação, modelos hub-and-spoke e de caminhos paralelos. Os estudantes mapeiam as compensações de cada estrutura em termos de âmbito, custo e experiência do jogador.

  • Aula 5 • Prática de Esboço Estrutural

    Guia os estudantes na criação de um esboço estrutural completo para uma narrativa de jogo curta. Sintetiza todos os modelos estruturais abordados no capítulo.

Capítulo 3Ver detalhes

Criação e Voz de Personagens

  • Aula 1 • Escrever a Personagem do Jogador

    Explora o espetro entre o protagonista silencioso e o herói totalmente com voz e as compensações de cada abordagem. Guia os estudantes na definição das restrições de identidade da personagem do jogador.

  • Aula 2 • Voz Distinta da Personagem

    Ensina vocabulário, sintaxe, ritmo e tiques verbais como ferramentas para diferenciar personagens. Os estudantes escrevem cenas paralelas com a voz de múltiplas personagens.

  • Aula 3 • Construir a História de Fundo da Personagem

    Desenvolve técnicas para criar uma história de fundo que informe o comportamento sem sobrecarregar a exposição. Conecta a história oculta às decisões superficiais da personagem.

  • Aula 4 • Arquétipos e Funções de Personagem

    Mapeia arquétipos clássicos — protagonista, antagonista, mentor, trickster — para funções específicas do jogo. Identifica como as personagens controladas pelo jogador diferem das autorais.

  • Aula 5 • Arcos de Personagem em Histórias Ramificadas

    Aborda como o crescimento da personagem funciona quando as escolhas do jogador alteram os resultados da história. Apresenta design de arco condicional e rastreamento de estado do arco.

Capítulo 4Ver detalhes

Escrita de Diálogo para Jogos

  • Aula 1 • Escrever Árvores de Diálogo

    Abrange a arquitetura das árvores de diálogo, incluindo sugestões do jogador, respostas do NPC e ramos condicionais. Os estudantes constroem uma pequena árvore de raiz.

  • Aula 2 • Escrita Amiga da Localização

    Ensina práticas de escrita que reduzem o custo e o erro da localização, incluindo evitar expressões idiomáticas e referências culturalmente específicas. Conecta o texto de origem limpo à acessibilidade global.

  • Aula 3 • Diálogo de Cutscene e Cinemático

    Aplica técnicas de guião cinematográfico a cutscenes autorais, respeitando o ritmo do jogo e o contexto do jogador. Abrange notas de direção e orientação de representação.

  • Aula 4 • Princípios do Diálogo em Jogos

    Distingue o diálogo de jogo do diálogo de guião e de prosa pelas suas exigências funcionais e interativas. Estabelece critérios para falas eficazes e representáveis.

  • Aula 5 • Barks e Diálogo Ambiente

    Aborda falas curtas e acionadas — barks — usadas para combate, exploração e construção de mundo ambiente. Ensina volume, variação e sensibilidade ao contexto.

Capítulo 5Ver detalhes

Construção de Mundo e Design de Lore

  • Aula 1 • Princípios da Construção de Mundo

    Estabelece a relação entre as regras do mundo, a plausibilidade narrativa e a confiança do jogador. Apresenta o conceito de bíblia do mundo como um documento vivo.

  • Aula 2 • Manter a Consistência do Mundo

    Aborda rastreamento de continuidade, prevenção de contradições e controlo de versão para bíblias do mundo de grande escala. Apresenta ferramentas e fluxos de trabalho para equipas com múltiplos escritores.

  • Aula 3 • Geografia, História e Cultura

    Guia a criação de geografia que molda a cultura e de história que motiva o conflito. Conecta o design do mundo físico à oportunidade narrativa.

  • Aula 4 • Fações, Política e Conflito

    Constrói fações com ideologias e interesses concorrentes que geram conflito orgânico na história. Ensina como o design de fações cria complexidade moral virada para o jogador.

  • Aula 5 • Técnicas de Entrega de Lore

    Abrange documentos no mundo, descrições de itens, diálogo de NPC e pistas ambientais como vetores de lore. Prioriza a descoberta conduzida pelo jogador em detrimento da exposição forçada.

Capítulo 6Ver detalhes

Narrativa Ambiental

  • Aula 1 • Colaborar com Designers de Níveis

    Aborda o papel do escritor nos pipelines de design de níveis e como comunicar a intenção narrativa a designers espaciais. Apresenta práticas de documentação partilhada.

  • Aula 2 • Desenhar Ambientes Legíveis

    Ensina princípios para tornar as histórias ambientais legíveis para os jogadores sem paternalismo. Abrange densidade, hierarquia e design de pontos focais.

  • Aula 3 • Adereços, Colecionáveis e Artefactos

    Explora como objetos individuais transportam peso narrativo através do design, colocação e texto opcional. Conecta a escrita de adereços à construção de mundo mais ampla.

  • Aula 4 • Ler o Espaço como Narrativa

    Treina os estudantes a analisar como a disposição espacial, a iluminação e a colocação de objetos comunicam a história. Constrói um vocabulário para a crítica de narrativa ambiental.

Capítulo 7Ver detalhes

Escrita de Design de Missões e Quests

  • Aula 1 • Escrita de Quest Principal vs. Secundária

    Distingue peso narrativo, ritmo e expectativa do jogador entre quests principais e secundárias. Ensina como as quests secundárias enriquecem o mundo sem diluir o arco principal.

  • Aula 2 • Escrever Documentação de Quest

    Ensina formatos de documento de quest padrão da indústria usados em pipelines de produção. Abrange strings de objetivo, condições de gatilho e notas de entrega para designers.

  • Aula 3 • Anatomia de uma Quest

    Deconstrói a estrutura da quest em gancho, objetivos, complicações e resolução. Estabelece um modelo repetível para documentação de quest.

  • Aula 4 • Escolha do Jogador Dentro das Quests

    Integra decisões significativas do jogador no fluxo da quest sem aumentar exponencialmente o âmbito do conteúdo. Abrange arquitetura de escolha e design de consequências.

  • Aula 5 • Quests Sistémicas e Processuais

    Aborda a escrita para quests geradas por sistemas de jogo em vez de escritas individualmente. Conecta a escrita de quests sistémicas a conceitos narrativos modulares anteriores.

Capítulo 8Ver detalhes

Prática Profissional de Escrita de Jogos

  • Aula 1 • Revisão, Retorno e Iteração

    Ensina processos de revisão estruturados e como receber, priorizar e implementar retorno de diretores, designers e QA. Constrói resiliência profissional.

  • Aula 2 • Apresentar Conceitos Narrativos

    Desenvolve competências para apresentar conceitos de história a diretores criativos e produtores em ambientes de estúdio. Abrange pitches verbais, tratamentos escritos e pitch decks visuais.

  • Aula 3 • Ferramentas e Documentação de Escrita

    Apresenta ferramentas padrão da indústria para gestão de guiões, controlo de versão e edição colaborativa. Abrange formatos de documentação esperados em estúdios profissionais.

  • Aula 4 • Construir um Portfólio de Escrita de Jogos

    Guia a seleção e apresentação de peças de portfólio que demonstram alcance, ofício e prontidão para produção. Abrange guiões de especificação, bíblias de mundo e amostras de diálogo.

  • Aula 5 • O Papel do Escritor de Jogos na Produção

    Mapeia as responsabilidades do escritor nas fases de pré-produção, produção e pós-lançamento. Clarifica como a escrita se integra com os pipelines de design, arte e engenharia.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Escritor de ficção: pretende passar da prosa linear para a narrativa interativa.

  • Argumentista: pronto para adaptar o seu ofício a formatos narrativos conduzidos pelo jogador.

  • Desenvolvedor independente: está a criar um jogo e precisa de tratar da escrita pessoalmente.

  • Designer de RPG de mesa: a traduzir a escrita de campanhas para jogos digitais.

  • Mudança de carreira: atraído pela indústria dos jogos e a começar com competências narrativas.

  • Designer narrativo júnior: a procura de formação estruturada para crescer além do trabalho de nível inicial.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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