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Curso Técnico em AutoCAD
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso Técnico em AutoCAD

4,3

Domine o AutoCAD do zero e adquira as habilidades técnicas de desenho que os empregadores realmente exigem. Este curso abrange tudo, desde fundamentos de desenho 2D até modelagem sólida 3D, anotação, layouts e fluxos de trabalho profissionais de plotagem. Esteja você entrando na área ou atualizando suas habilidades, você terminará pronto para produzir desenhos no padrão da indústria com confiança.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você começará dominando a interface do AutoCAD, os sistemas de coordenadas e a configuração de desenho, e então desenvolverá total proficiência na criação e edição de geometria 2D. Você aprenderá a organizar desenhos com camadas, tipos de linha e propriedades de objeto que atendem aos padrões profissionais de desenho técnico. O curso aborda fluxos de trabalho completos de anotação, incluindo dimensões, estilos de texto, líderes e tabelas. Você criará blocos reutilizáveis, símbolos dinâmicos e conteúdo com atributos para acelerar o trabalho de produção. A configuração de layout, o escalonamento de viewports e a saída de plotagem preparam seus desenhos para a entrega profissional. O curso é encerrado com modelagem sólida 3D, noções básicas de renderização e padrões de desenho específicos da indústria nas disciplinas de arquitetura, mecânica e civil.

Como você estuda de forma prática Curso Técnico em AutoCAD

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Interface e Navegação do AutoCAD

  • Aula 1 • Controles de Navegação e Visualização

    Ensina comandos de panorâmica, zoom e órbita para navegação eficiente em desenhos. Permite que os alunos se movimentem por desenhos em qualquer escala sem perder a orientação.

  • Aula 2 • Layout da Área de Trabalho e Componentes da Interface

    Identifica a faixa de opções, as barras de ferramentas, a linha de comando e a barra de status. Estabelece a consciência espacial da interface como base para todas as operações subsequentes.

  • Aula 3 • Unidades, Limites e Escala do Desenho

    Configura as unidades, a precisão e os limites do desenho antes da criação da geometria. Garante que todos os desenhos subsequentes sejam dimensionalmente precisos e prontos para plotagem.

  • Aula 4 • Gerenciamento de Arquivos e Configuração de Desenho

    Aborda a criação, abertura, salvamento e recuperação de arquivos de desenho. Conecta a disciplina de arquivos aos padrões de fluxo de trabalho profissional.

  • Aula 5 • Sistemas de Coordenadas e Métodos de Entrada

    Apresenta a entrada de coordenadas cartesianas, polares e relativas para posicionamento preciso de pontos. Desenvolve a precisão de entrada necessária para todas as tarefas de desenho e edição.

Capítulo 2Ver detalhes

Criação de Desenhos e Objetos em 2D

  • Aula 1 • Linha e Geometria de Construção

    Aborda os comandos Linha, Xline e Raio para criar geometria reta e auxiliares de construção. Forma a espinha dorsal geométrica de todo desenho técnico 2D.

  • Aula 2 • Object Snaps e Desenho de Precisão

    Configura e aplica snaps de objetos, grades de snap e rastreamento para posicionamento exato da geometria. As ferramentas de precisão são obrigatórias para desenhos técnicos de nível profissional.

  • Aula 3 • Círculos, Arcos e Elipses

    Ensina todos os métodos de criação para geometria curva, incluindo raio-centro, três pontos e opções tangentes. Expande a capacidade do aluno de representar formas mecânicas e arquitetônicas.

  • Aula 4 • Polilinhas, Splines e Polígonos

    Apresenta objetos multissegmentados e curvas suaves para contornos complexos. As polilinhas são essenciais para limites de hachura e regiões fechadas usados ao longo do curso.

  • Aula 5 • Objetos de Ponto e Comandos de Divisão

    Usa os comandos Ponto, Dividir e Medir para posicionar marcadores de referência ao longo de objetos. Dá suporte a tarefas de layout e posicionamento equidistante em trabalhos de projeto posteriores.

Capítulo 3Ver detalhes

Ferramentas de Edição e Modificação de Objetos

  • Aula 1 • Esticar, Alongar e Quebrar

    Ajusta o comprimento e a forma do objeto sem recriação completa usando Esticar, Alongar e Quebrar. Permite correções dimensionais precisas na geometria existente.

  • Aula 2 • Espelhar, Matriz e Deslocamento

    Cria geometria simétrica e repetida usando os comandos Espelhar, Matriz e Deslocamento. Reduz drasticamente o tempo de desenho para padrões repetitivos e geometria paralela.

  • Aula 3 • Mover, Copiar, Girar e Escalar

    Aplica os quatro comandos de transformação primários para reposicionar e redimensionar geometria. Esses comandos formam o núcleo do refinamento iterativo de projeto.

  • Aula 4 • Métodos de Seleção e Grips

    Aborda os métodos de seleção por janela, cruzamento, cerca e seleção rápida para direcionar objetos. A seleção eficiente é o pré-requisito para toda operação de edição neste capítulo.

  • Aula 5 • Aparar, Estender, Concordância e Chanfro

    Limpa e refina a geometria cortando, estendendo e mesclando bordas. Esses comandos são essenciais para produzir desenhos técnicos precisos e limpos.

Capítulo 4Ver detalhes

Camadas, Propriedades e Organização de Objetos

  • Aula 1 • Cor, Tipo de Linha e Espessura de Linha

    Atribui propriedades visuais a camadas e objetos individuais para clareza do desenho. O uso consistente de propriedades alinha os desenhos com os padrões da indústria de desenho.

  • Aula 2 • Propriedades de Objeto e Propriedades Rápidas

    Inspeciona e modifica propriedades de objetos individuais usando a paleta Propriedades. Conecta o controle no nível do objeto às estratégias de organização baseadas em camadas.

  • Aula 3 • Filtros de Camada e Estados de Camada

    Usa filtros e estados de camada salvos para gerenciar desenhos complexos com muitas camadas. Permite controle rápido de visibilidade durante as fases de projeto e revisão.

  • Aula 4 • Criação e Gerenciamento de Camadas

    Cria, nomeia e configura camadas com propriedades atribuídas. A estrutura de camadas adequada é a base de desenhos técnicos legíveis e de fácil manutenção.

Capítulo 5Ver detalhes

Anotação, Texto e Cotagem

  • Aula 1 • Estilos de Cota e Cotas Lineares

    Configura estilos de cota e aplica cotas lineares, alinhadas e de linha de base. Os estilos de cota garantem aparência consistente das anotações em um conjunto de desenhos.

  • Aula 2 • Texto Multilinha e Formatação

    Usa o editor MTEXT para texto em parágrafo com opções avançadas de formatação. O texto multilinha dá suporte a notas, especificações e conteúdo do carimbo.

  • Aula 3 • Estilos de Texto e Texto de Linha Única

    Cria e gerencia estilos de texto, depois insere anotações de texto de linha única. Os estilos de texto garantem consistência tipográfica em todas as folhas de desenho.

  • Aula 4 • Líderes, Tolerâncias e Tabelas

    Cria anotações com multileader, tolerâncias geométricas e tabelas de dados. Esses elementos completam pacotes de desenho profissionais para fabricação e construção.

  • Aula 5 • Cotas Angulares, Radiais e Ordenadas

    Aplica cotas angulares, de raio, diâmetro e ordenadas a geometria curva e complexa. Completa o conjunto completo de ferramentas de cotagem para desenhos mecânicos e arquitetônicos.

Capítulo 6Ver detalhes

Blocos, Atributos e Conteúdo Reutilizável

  • Aula 1 • Blocos Dinâmicos e Parâmetros

    Constrói blocos dinâmicos com parâmetros de esticar, inverter e visibilidade para reutilização flexível. Blocos dinâmicos substituem vários blocos estáticos por um único símbolo inteligente.

  • Aula 2 • Definição e Inserção de Bloco

    Define blocos internos e os insere com controle de escala e rotação. Os blocos eliminam geometria redundante e padronizam símbolos repetidos em todos os desenhos.

  • Aula 3 • Atributos de Bloco e Extração de Dados

    Adiciona tags de atributo editáveis a blocos para anotações orientadas por dados. A extração de atributos alimenta dados de desenho em quadros e listas de materiais.

  • Aula 4 • Design Center e Paletas de Ferramentas

    Usa o Design Center e as Paletas de Ferramentas para acessar e compartilhar bibliotecas de blocos. Centraliza o gerenciamento de conteúdo para consistência de desenho em toda a equipe.

  • Aula 5 • Referências Externas e Wblocks

    Cria blocos de escrita para reutilização externa e anexa arquivos de referência externa. Wblocks e XREFs dão suporte a fluxos de trabalho de projeto colaborativo com vários arquivos.

Capítulo 7Ver detalhes

Layouts, Viewports e Plotagem

  • Aula 1 • Carimbos e Modelos de Folha

    Projeta carimbos com atributos e salva layouts como modelos de folha reutilizáveis. Modelos padronizados garantem apresentação consistente em um projeto.

  • Aula 2 • Criando e Configurando Viewports

    Cria, dimensiona e trava viewports para exibir a geometria do modelo em escalas de desenho precisas. O controle de viewport é a habilidade central para folhas de desenho em múltiplas escalas.

  • Aula 3 • Plotagem e Publicação de Desenhos

    Executa plotagens de folha única e publicação em lote de várias folhas para papel e PDF. Produz entregas finais que atendem aos requisitos do cliente e do contratante.

  • Aula 4 • Espaço do Modelo vs. Espaço do Papel

    Explica a distinção entre a geometria do espaço do modelo e a anotação do espaço do papel. Compreender essa separação é essencial para uma saída dimensionada correta.

  • Aula 5 • Tabelas de Estilos de Plotagem e Configurações

    Configura tabelas de estilos de plotagem CTB e STB para controlar a aparência da linha impressa. Os estilos de plotagem traduzem propriedades na tela em saída impressa precisa.

Capítulo 8Ver detalhes

Fundamentos de Modelagem e Visualização 3D

  • Aula 1 • Extrusão, Revolução, Varredura e Loft

    Gera sólidos a partir de perfis 2D usando comandos de extrusão, revolução, varredura e loft. Esses comandos fazem a ponte entre as habilidades de desenho 2D e a criação de modelos sólidos 3D.

  • Aula 2 • Workspace 3D e Ferramentas de Visualização

    Configura o workspace de modelagem 3D e usa as ferramentas ViewCube e órbita para navegação 3D. Estabelece as habilidades de orientação espacial necessárias para todo trabalho 3D.

  • Aula 3 • Edição de Sólidos e Renderização Básica

    Aplica edições de concordância, chanfro, casca e pressionar-puxar em sólidos, depois renderiza com materiais e iluminação. Produz visuais de qualidade de apresentação a partir de modelos 3D concluídos.

  • Aula 4 • Sistema de Coordenadas do Usuário em 3D

    Define e manipula o UCS para desenhar em qualquer plano no espaço 3D. O controle do UCS é essencial para posicionar a geometria com precisão em superfícies não horizontais.

  • Aula 5 • Sólidos Primitivos e Operações Booleanas

    Cria primitivas de caixa, cilindro, esfera e cone, depois as combina com operações booleanas. As operações booleanas de união, subtração e interseção são as principais ferramentas para a construção de modelos sólidos.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Estudante de arquitetura: precisa de habilidades em software para complementar o trabalho em estúdio de projeto.

  • Coordenador de obras: deseja ler e produzir desenhos sem depender de terceiros.

  • Pessoa em transição de carreira: mudando de uma área não relacionada para uma função técnica de desenho.

  • Engenheiro júnior: precisa formalizar hábitos autodidatas de CAD em uma prática profissional.

  • Designer de interiores: pronto para ir além dos painéis de inspiração para plantas baixas precisas e cotadas.

  • Gestor de facilidades: precisa marcar e modificar desenhos de edificações de forma independente no trabalho.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?