Escolha seu idioma
Curso de Blender
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Blender

4,2

Competências de nível de produção

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você começará dominando a interface do Blender e os princípios básicos de animação, depois passará para o Graph Editor para refinar cada curva com precisão. A partir daí, você riggará personagens com correntes IK, restrições de ossos e controles personalizados antes de animar ciclos de caminhada completos e cenas de atuação. Animação de câmera, gerenciamento de cenas com múltiplas câmeras e técnicas de enquadramento cinematográfico darão ao seu trabalho uma linguagem visual profissional. Você também configurará simulações de tecido, corpo rígido e fluidos, e então renderizará e comporá suas cenas usando Eevee e Cycles. Tópicos avançados incluem o NLA Editor, rigs faciais com shape keys, animação procedural com Geometry Nodes e motion tracking para integração com live-action.

Como você estuda de forma prática Curso de Blender

Como você pratica Curso de Blender

Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

Clique aqui

Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Interface e Navegação no Blender

  • Aula 1 • Compreendendo o Espaço de Trabalho do Blender

    Aborda os principais tipos de editores, menus de cabeçalho e regiões de painéis. Estabelece a consciência espacial da interface como base para todos os fluxos de trabalho subsequentes.

  • Aula 2 • Personalizando o Espaço de Trabalho para Animação

    Orienta os alunos a salvar layouts personalizados, dividir editores e configurar o espaço de trabalho de Animação. Garante um ambiente eficiente antes do início das tarefas de animação.

  • Aula 3 • Navegação no Viewport e Modos de Exibição

    Ensina atalhos de órbita, panorâmica, zoom e teclado numérico para navegação 3D. Conecta a fluência no viewport diretamente à inspeção eficiente de cenas durante a animação.

  • Aula 4 • Seleção de Objetos e Transformações Básicas

    Apresenta métodos de seleção e ferramentas de transformação G/R/S com restrições de eixo. Fornece as habilidades de manipulação necessárias antes do início de qualquer keyframing.

Capítulo 2Ver detalhes

Princípios de Animação Essenciais no Blender

  • Aula 1 • Squash, Stretch e Antecipação

    Aplica os princípios de squash-and-stretch e antecipação usando keyframes de escala de objeto. Conecta a teoria clássica de animação à prática de animação por transformação no Blender.

  • Aula 2 • Timing, Espaçamento e Easing

    Aborda como a contagem de frames controla o timing e a interpolação controla o espaçamento. Os alunos ajustam ease-in e ease-out para criar movimentos com sensação natural.

  • Aula 3 • Arcos e Movimento Secundário

    Ensina caminhos de movimento baseados em arco e animação de objetos secundários. Reforça a qualidade de movimento orgânico que distingue a animação profissional do movimento mecânico.

  • Aula 4 • Keyframes e o Editor de Timeline

    Explica inserção, exclusão e controles de reprodução de keyframes na Timeline. Estabelece o loop fundamental de gravar e reproduzir central para toda animação no Blender.

  • Aula 5 • Planejamento de Encenação e Pose a Pose

    Apresenta o blocking com poses-chave antes de adicionar breakdowns. Constrói um fluxo de trabalho disciplinado que escala para projetos complexos de animação de personagens e objetos.

Capítulo 3Ver detalhes

Editor de Gráficos e Manipulação de Curvas

  • Aula 1 • Modificadores e Ruído em F-Curves

    Apresenta modificadores de F-Curve — Cycles, Noise, Envelope — para variação de movimento procedural. Estende a animação manual por keyframes com camadas processuais não destrutivas.

  • Aula 2 • Editando Curvas para Refinamento de Timing

    Ensina seleção por caixa, edição proporcional e técnicas de escala temporal no Editor de Gráficos. Permite ajustes rápidos de timing globais e locais sem re-keyframing.

  • Aula 3 • Visão Geral da Interface do Editor de Gráficos

    Mapeia os canais, a exibição de curvas e os controles de navegação do Editor de Gráficos. Fornece a alfabetização espacial necessária para ler e editar F-Curves com confiança.

  • Aula 4 • Alças de F-Curve e Tipos de Interpolação

    Aborda tipos de alça — Auto, Vector, Aligned, Free — e seu efeito na forma da curva. Os alunos associam o tipo de interpolação ao comportamento físico de cada propriedade animada.

Capítulo 4Ver detalhes

Fundamentos de Rigging para Animação

  • Aula 1 • Restrições de Osso para Controle

    Aplica restrições Copy Rotation, Copy Location e Limit a ossos. Fornece aos animadores controles previsíveis e limitados que evitam a quebra do rig durante a animação.

  • Aula 2 • Formas de Osso Personalizadas e Controles de Rig

    Cria formas de osso de exibição personalizadas e grupos de cores para rigs amigáveis ao animador. Transforma armaduras brutas em sistemas de controle intuitivos prontos para uso em produção.

  • Aula 3 • Criação de Armadura e Edição de Ossos

    Aborda adição de armaduras, extrusão de ossos e definição de roll de ossos no Edit Mode. Estabelece a estrutura esquelética correta como pré-requisito para todas as etapas de rigging.

  • Aula 4 • Skinning com Grupos de Vértices e Pesos

    Ensina parenting de malha a armadura, pesos automáticos e pintura de pesos manual. Garante que as deformações sejam limpas e livres de artefatos antes do início da animação.

  • Aula 5 • Configuração de Inverse Kinematics

    Configura cadeias IK com osso alvo e osso polo para animação de membros. Reduz a contagem de keyframes e produz movimento de membros anatomicamente correto automaticamente.

Capítulo 5Ver detalhes

Fluxo de Trabalho de Animação de Personagens

  • Aula 1 • Ciclos de Corrida e Variações de Locomoção

    Adapta técnicas de ciclo de caminhada para ciclos de corrida e caminhada furtiva com timing ajustado. Expande a biblioteca de locomoção do animador para diversas necessidades de movimento de personagens.

  • Aula 2 • Pose Mode e Keyframing de Personagens

    Aborda seleção no Pose Mode, keyframing de todo o rig e ferramentas de cópia de pose. Estabelece o fluxo de trabalho de keyframing específico para personagens, distinto da animação de objetos.

  • Aula 3 • Polimento e Refinamento de um Take

    Aplica suavização de curvas, correção de arco e movimento secundário para finalizar um take. Ensina o processo de revisão iterativa usado em pipelines de animação profissional.

  • Aula 4 • Animação Facial e de Mãos

    Anima shape keys faciais e rigs de ossos dos dedos para uma performance expressiva. Adiciona a camada de detalhe que eleva a animação de personagens do mecânico ao emocional.

  • Aula 5 • Construindo um Ciclo de Caminhada

    Constrói um ciclo de caminhada em loop, das poses de contato às de passagem, usando o Editor de Gráficos. Aplica princípios de timing e peso para produzir uma marcha bípede convincente.

Capítulo 6Ver detalhes

Animação de Câmera e Cinematografia

  • Aula 1 • Rastreamento de Câmera e Rigs de Acompanhamento

    Usa restrições Track To e parenting para manter as câmeras travadas em alvos em movimento. Permite takes de acompanhamento dinâmicos sem a necessidade de re-keyframing manual da orientação da câmera.

  • Aula 2 • Regras de Enquadramento e Composição de Take

    Aplica a regra dos terços, espaço superior e espaço de direção ao posicionamento da câmera. Conecta a teoria de composição a decisões práticas de posicionamento da câmera no Blender.

  • Aula 3 • Cenas Multicâmera e Alternância

    Configura múltiplas câmeras e usa o sistema de marcadores de Scene Camera para cortes. Prepara os alunos para gerenciar produções com múltiplos ângulos dentro de uma única cena do Blender.

  • Aula 4 • Animando Movimentos de Câmera

    Keyframes de movimentos de panorâmica, inclinação, dolly e grua com curvas de easing suaves. Ensina movimento de câmera intencional que serve à narrativa em vez de distraí-la.

  • Aula 5 • Configuração de Câmera e Propriedades da Lente

    Configura a distância focal da câmera, tamanho do sensor, profundidade de campo e clipping. Estabelece a base óptica que determina a linguagem visual de cada take.

Capítulo 7Ver detalhes

Simulações Físicas e Dinâmicas

  • Aula 1 • Configuração e Controle de Simulação de Tecido

    Configura presets de tecido, grupos de pinning e objetos de colisão para animação de tecido. Ensina o ajuste de parâmetros para obter comportamentos de tecido específicos, como seda ou jeans.

  • Aula 2 • Sistemas de Partículas para Animação

    Cria sistemas de partículas do tipo emitter e hair com emissão animada e forças. Estende a capacidade de animação para efeitos em escala de multidão e elementos ambientais.

  • Aula 3 • Fundamentos de Simulação de Rigid Body

    Configura rigid bodies ativos e passivos com formas de colisão e propriedades físicas. Fornece a base para animação de colisão de objetos sem keyframing manual.

  • Aula 4 • Fundamentos de Simulação de Fluidos e Fumaça

    Configura domínios Mantaflow para líquido e fumaça com objetos de inflow animados. Apresenta o baking e a renderização de simulações volumétricas dentro de um pipeline de animação.

Capítulo 8Ver detalhes

Renderização e Exportação de Animações

  • Aula 1 • Seleção e Configurações do Motor de Render

    Compara os motores Eevee e Cycles para casos de uso de animação e configura as principais configurações. Permite uma escolha informada do motor com base em qualidade, velocidade e limitações de hardware.

  • Aula 2 • Renderização em Lote e Preparação para Render Farm

    Aborda renderização por linha de comando, slots de render e preparação de cenas para render farms. Equipa os alunos para gerenciar grandes renders de animação de forma eficiente em pipelines de estúdio.

  • Aula 3 • Configurações de Formato de Saída e Resolução

    Configura resolução, frame rate, caminho de saída e formato de arquivo para trabalhos de render. Previne erros comuns de saída que desperdiçam tempo de render em ambientes de produção.

  • Aula 4 • Composição e Pós-Processamento no Blender

    Usa o editor de nós do Compositor para gradação de cor, glare e efeitos de lente. Adiciona uma camada de pós-processamento que melhora a qualidade visual sem re-renderizar.

  • Aula 5 • Iluminação para Cenas de Animação

    Configura iluminação de três pontos, ambientes HDRI e rigs de luz animados. Garante uma iluminação consistente e de qualidade de produção em todos os frames de uma animação.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Artistas 3D amadores: prontos para ir além dos modelos estáticos e partir para a animação completa.

  • Designers gráficos: que desejam adicionar movimento e trabalho com personagens ao seu conjunto de habilidades.

  • Desenvolvedores de jogos: que precisam produzir assets animados e cenas cinematográficas de forma independente.

  • Estudantes de cinema: que buscam criar curtas-metragens animados com ferramentas de nível profissional.

  • Pessoas em transição de carreira: que pretendem ingressar na indústria de animação ou VFX partindo do zero.

  • Ilustradores: ansiosos para dar vida aos seus personagens através de movimento e atuação.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?