
Curso de Modelagem 3D
Domine cada etapa do pipeline de modelagem 3D, desde o bloqueio do seu primeiro primitivo até a entrega de ativos prontos para portfólio para jogos, cinema e design de produto. Este curso aborda modelagem poligonal, escultura, rigging, texturização e renderização em um programa abrangente. Se você leva a sério a entrada na indústria 3D, este é o ponto de partida.
O que você vai aprender:
Você construirá um conjunto completo de habilidades profissionais em todo o pipeline de produção 3D. Começando pela navegação no software e técnicas básicas de modelagem, você avançará para modelagem poligonal, escultura digital, criação de superfícies NURBS e desdobramento UV. Você aprenderá a criar materiais baseados em física, configurar esquemas de iluminação e ajustar motores de renderização para obter resultados de alta qualidade. Rigging e animação por keyframes mostrarão como dar vida a personagens com um ciclo de caminhada funcional. Ao final, você terá o conhecimento técnico e os ativos finalizados para buscar oportunidades reais na indústria 3D.
Como você estuda de forma prática Curso de Modelagem 3D
Como você pratica Curso de Modelagem 3D
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução aos Fundamentos de Modelagem 3D
Introdução aos Fundamentos de Modelagem 3D
Aula 1 • Compreendendo o Espaço e as Coordenadas 3D
Aborda os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e sistemas de grade. Estabelece o raciocínio espacial necessário para todas as tarefas de modelagem subsequentes.
Aula 2 • Transformações Básicas de Objetos
Ensina operações de mover, girar e escalar com entrada de precisão. Transformações precisas fundamentam cada fluxo de trabalho de modelagem abordado posteriormente.
Aula 3 • Visão Geral do Software de Modelagem 3D
Apresenta as interfaces de software padrão da indústria e paradigmas de fluxo de trabalho. Conecta a familiaridade com as ferramentas à prática eficiente de modelagem ao longo do curso.
Aula 4 • Tipos Principais de Objetos e Primitivas
Explica malhas, curvas, luzes e câmeras como blocos de construção da cena. Os alunos manipulam primitivas para entender as propriedades dos objetos.
Aula 5 • Salvando, Exportando e Gerenciamento de Arquivos
Aborda estrutura de pastas de projeto, formatos de salvamento e pipelines básicos de exportação. O gerenciamento adequado de arquivos evita perda de dados e suporta a colaboração em equipe.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas de Modelagem Poligonal
Técnicas de Modelagem Poligonal
Aula 1 • Melhores Práticas de Topologia
Explica quads, triângulos, n-gons e gerenciamento de polos para malhas limpas. A topologia limpa previne artefatos em subdivisão e animação.
Aula 2 • Componentes da Malha: Vértices, Arestas e Faces
Define os três componentes da malha e seus modos de seleção. Compreender os componentes é pré-requisito para todas as operações de edição poligonal.
Aula 3 • Ferramentas Essenciais de Edição de Malha
Aborda operações de extrusão, inserção, chanfro, ponte e mesclagem. Essas ferramentas formam o vocabulário central dos fluxos de trabalho de modelagem poligonal.
Aula 4 • Modelagem de um Objeto de Superfície Rígida
Aplica ferramentas poligonais para construir um prop completo de superfície rígida a partir de referência. Reforça combinações de ferramentas e hábitos de geometria limpa.
Aula 5 • Loop Cuts e Edge Flow
Ensina a inserir edge loops para adicionar detalhes e controlar o fluxo da malha. Um bom edge flow é crítico para a prontidão para deformação e subdivisão.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesEscultura e Modelagem Orgânica
Escultura e Modelagem Orgânica
Aula 1 • Introdução à Escultura Digital
Apresenta o modo de escultura, tipos de pincel e configurações de sensibilidade à pressão. Estabelece a mentalidade de escultura distinta da modelagem poligonal por caixa.
Aula 2 • Formas Primárias, Secundárias e Terciárias
Ensina uma abordagem de escultura em três passagens, das grandes massas aos detalhes finos de superfície. Passagens estruturadas produzem formas orgânicas profissionais e legíveis.
Aula 3 • Escultura de uma Cabeça de Personagem
Orienta os alunos na escultura de uma cabeça humana usando pontos de referência anatômicos. Aplica todas as habilidades de pincel e forma em um único projeto coeso.
Aula 4 • Topologia Dinâmica e Remeshing
Aborda subdivisão dinâmica e remeshing voxel para escultura livre. Essas ferramentas permitem a adição de detalhes sem densidade de malha pré-planejada.
Aula 5 • Retopologia para Assets Esculpidos
Explica a retopologia manual e automatizada para produzir malhas prontas para animação. Conecta o detalhe esculpido a uma base low-poly limpa para uso posterior.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelagem NURBS e Baseada em Curvas
Modelagem NURBS e Baseada em Curvas
Aula 1 • Modelagem de um Objeto de Design de Produto
Aplica ferramentas baseadas em curvas para modelar um produto de consumo com superfícies suaves. Reforça o pensamento paramétrico e os hábitos de medição de precisão.
Aula 2 • Geração de Superfícies a partir de Curvas
Aborda métodos de superfície loft, revolve, sweep e extrude-along-path. Cada método é adequado para diferentes cenários de design industrial e de produto.
Aula 3 • Convertendo NURBS em Polígonos
Explica configurações de tesselação e fluxos de trabalho de conversão para pipelines de jogos ou renderização. Ponteia a modelagem paramétrica com ferramentas downstream baseadas em polígonos.
Aula 4 • Editando Superfícies NURBS
Ensina edição de pontos de controle, inserção de nós e corte de superfície. A edição precisa de superfícies é essencial para a modelagem profissional de produtos.
Aula 5 • Curvas: Bezier, NURBS e Splines
Compara tipos de curvas, pontos de controle e alças de tangente. Escolher o tipo de curva certo determina a qualidade e a editabilidade da superfície.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesUV Unwrapping e Mapeamento de Textura
UV Unwrapping e Mapeamento de Textura
Aula 1 • Aplicando e Testando Mapas de Textura
Aplica texturas xadrez e de referência para validar a qualidade UV antes da texturização. A validação detecta distorção e estiramento antes da etapa de texturização.
Aula 2 • Otimização do Layout UV
Aborda o empacotamento de ilhas UV, dimensionamento para densidade de texel e prevenção de sobreposições. Layouts otimizados maximizam a resolução da textura em todo o modelo.
Aula 3 • Estratégias de Posicionamento de Costuras
Aborda a marcação de costuras em arestas para controlar como as malhas se desdobram. O posicionamento estratégico de costuras minimiza a distorção e oculta as costuras nos assets finais.
Aula 4 • Entendendo o Espaço UV
Explica coordenadas UV, limites do espaço UV e sua relação com as texturas. A alfabetização fundamental em UV previne erros de texturização downstream.
Aula 5 • Métodos de Unwrapping e Projeções
Ensina projeções planar, cilíndrica, esférica e smart UV. Selecionar a projeção correta reduz significativamente o tempo de correção manual.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesMateriais, Sombreamento e Renderização
Materiais, Sombreamento e Renderização
Aula 1 • Configurações de Iluminação para Renderização
Ensina iluminação de três pontos, iluminação ambiente HDRI e luzes de área. A iluminação adequada revela a qualidade do material e a forma do modelo de forma eficaz.
Aula 2 • Princípios de Renderização Baseada na Física (PBR)
Explica a teoria PBR, incluindo conservação de energia, rugosidade e metalicidade. O conhecimento em PBR garante que os materiais se comportem corretamente em diferentes condições de iluminação.
Aula 3 • Tipos de Mapas de Textura e Conexões
Aborda mapas de albedo, normal, rugosidade, metalicidade, AO e emissão. Conexões corretas de mapas produzem uma aparência de superfície precisa nas renderizações.
Aula 4 • Configurações de Renderização e Saída
Configura motores de renderização, amostragem, resolução e formatos de saída. Configurações otimizadas equilibram a qualidade da renderização com as restrições de tempo de produção.
Aula 5 • Editores de Materiais Baseados em Nós
Apresenta gráficos de nós de shader para construir materiais complexos e em camadas. A fluência em nós permite a criação de materiais não destrutivos e reutilizáveis.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesRigging e Animação Básica
Rigging e Animação Básica
Aula 1 • Noções Básicas de Animação com Keyframes
Ensina a inserir keyframes, usar a timeline e editar o gráfico do editor. Os fundamentos dos keyframes se aplicam a todos os tipos de animação em software 3D.
Aula 2 • Fundamentos de Armature e Ossos
Apresenta armatures, hierarquia de ossos e convenções de nomenclatura para rigs. A estrutura correta dos ossos é a base de todos os fluxos de trabalho de animação de personagens.
Aula 3 • Cinemática Inversa e Restrições
Explica cadeias IK, pole targets e restrições de ossos para rigs amigáveis ao animador. A IK acelera drasticamente a posição de membros em comparação com a cinemática direta.
Aula 4 • Skinning e Weight Painting
Aborda a vinculação malha-armature e o weight painting para deformação suave. Pesos precisos previnem o pinçamento e colapso da malha durante a animação.
Aula 5 • Criando um Ciclo de Caminhada Básico
Aplica habilidades de rigging e keyframe para animar um ciclo de caminhada bípede em loop. O ciclo de caminhada é a animação de referência que demonstra o controle total do rig.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesFluxos de Trabalho Avançados de Modelagem e Produção
Fluxos de Trabalho Avançados de Modelagem e Produção
Aula 1 • Fluxos de Trabalho de Baking de Assets
Aborda o baking high-to-low poly para mapas de normal, AO e curvatura. O baking transfere detalhes esculpidos para malhas otimizadas para renderização em tempo real.
Aula 2 • Modelagem Boolean e Procedural
Aborda operações booleanas e pilhas de modificadores não destrutivos para formas complexas. Fluxos de trabalho procedurais permitem iteração rápida sem edições geométricas destrutivas.
Aula 3 • Nível de Detalhe e Otimização
Explica a criação de LOD, orçamentos de polígonos e decimação de malha para assets em tempo real. Assets otimizados atendem aos requisitos técnicos para jogos e mídia interativa.
Aula 4 • Modelagem de Superfície de Subdivisão
Ensina o posicionamento de control loops e a ponderação de arestas (crease) para malhas prontas para subdivisão. A modelagem de subdivisão produz superfícies suaves e de alta qualidade a partir de gaiolas low-poly.
Aula 5 • Exportação e Entrega Final de Assets
Configura definições de exportação para motores de jogo, pipelines de renderização e entrega ao cliente. A entrega adequada garante que os assets sejam integrados sem erros nas plataformas de destino.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Artista 3D aspirante: busca um caminho estruturado para a indústria.
Designer gráfico: pronto para expandir habilidades para o trabalho tridimensional.
Hobbista de desenvolvimento de jogos: precisa criar ativos originais de forma independente.
Pessoa em transição de carreira: migrando de uma área não relacionada para tecnologia criativa.
Estudante de arquitetura: querendo adicionar visualização 3D ao seu conjunto de ferramentas.
Desenvolvedor de jogos indie: construindo um projeto e cuidando de toda a criação de ativos.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















