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Curso de Design de Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Design de Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)

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Domine o processo completo de UI/UX design — da pesquisa com usuários e wireframing a interfaces de alta fidelidade e teste de usabilidade. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e projetos prontos para portfólio para iniciar uma carreira em design de produto. Aprenda o que designers profissionais realmente fazem e construa a confiança para fazer você mesmo.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a pesquisar usuários, definir problemas e traduzir insights em produtos digitais intuitivos. O curso abrange arquitetura da informação, wireframing, design visual, design de interação e design systems. Você vai conduzir testes de usabilidade reais, analisar os resultados e iterar seus designs com propósito. Você também aprenderá a colaborar com desenvolvedores e stakeholders, preparar arquivos prontos para handoff e documentar seu processo em estudos de caso de portfólio convincentes. Ao final, você terá as habilidades e as amostras de trabalho para buscar vagas em UX, UI ou design de produto.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de UI/UX

  • Aula 1 • Mentalidade de Design Centrado no Ser Humano

    Enquadra o design como um processo de resolução de problemas centrado nas necessidades humanas. Estabelece a empatia como base para cada escolha de design feita posteriormente.

  • Aula 2 • Princípios Fundamentais de Design

    Apresenta princípios visuais e de interação que regem interfaces eficazes. Os alunos aplicam esses princípios para avaliar produtos existentes de forma crítica.

  • Aula 3 • Visão Geral do Processo de Design

    Mapeia o fluxo de trabalho de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um modelo mental que os alunos revisitarão ao longo de todo o curso.

  • Aula 4 • Entendendo UI vs. UX

    Define UI e UX como disciplinas distintas, porém interdependentes. Estabelece a linha de base conceitual para todas as decisões de design subsequentes no curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Pesquisa com Usuários e Empatia

  • Aula 1 • Sintetizando Pesquisa em Insights

    Transforma dados brutos em padrões, temas e insights de design acionáveis. Os alunos usam mapeamento de afinidades e análise temática para organizar as descobertas.

  • Aula 2 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa

    Aborda como escopar um projeto de pesquisa e selecionar métodos apropriados. Conecta os objetivos da pesquisa aos objetivos de negócio e às questões de design.

  • Aula 3 • Pesquisas e Pesquisa Contextual

    Apresenta o design de pesquisas e a observação em campo como ferramentas de pesquisa complementares. Os alunos aprendem quando cada método gera os dados mais confiáveis.

  • Aula 4 • Conduzindo Entrevistas com Usuários

    Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada para descobrir motivações dos usuários. Os alunos praticam escuta ativa e questionamento neutro.

  • Aula 5 • Criando Personas e Mapas de Empatia

    Converte descobertas de pesquisa em arquétipos de usuário representativos e mapas de empatia. Esses artefatos ancoram as decisões de design às necessidades reais dos usuários ao longo do projeto.

Capítulo 3Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Navegação

  • Aula 1 • Padrões e Modelos de Navegação

    Examina padrões comuns de navegação em contextos web e mobile. Os alunos selecionam e justificam padrões com base no volume de conteúdo e nos modelos mentais dos usuários.

  • Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Ensina métodos participativos para validar agrupamentos de conteúdo com usuários reais. Os resultados informam diretamente a estrutura do sitemap e as decisões de rotulagem de menus.

  • Aula 3 • Sitemaps e Hierarquias de Conteúdo

    Orienta os alunos na criação de sitemaps visuais que mapeiam todas as telas e relacionamentos do produto. Estabelece uma referência compartilhada para as equipes de design e desenvolvimento.

  • Aula 4 • Princípios de Arquitetura da Informação

    Apresenta a IA como a espinha dorsal estrutural de qualquer produto digital. Os alunos aprendem como a organização afeta a localização e a satisfação do usuário.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Técnicas de Sketching e Ideação

    Apresenta o sketching rápido como a maneira mais rápida de externalizar e comparar ideias de design. Os alunos praticam a ideação com foco em quantidade antes de convergir para soluções.

  • Aula 2 • Anatomia e Componentes do Wireframe

    Detalha os elementos estruturais comuns a todos os wireframes em diferentes plataformas. Os alunos aprendem a representar conteúdo, hierarquia e interação sem estilização visual.

  • Aula 3 • Prototipagem e Vinculação de Baixa Fidelidade

    Conecta telas de wireframe em protótipos clicáveis para testes de usabilidade iniciais. Os alunos aprendem a simular fluxos de usuário sem design visual de alta fidelidade.

  • Aula 4 • Wireframing para Web e Mobile

    Aplica princípios de wireframing a contextos de web responsiva e mobile nativo. Os alunos produzem layouts adequados à plataforma que respeitam as restrições do dispositivo.

  • Aula 5 • Iterando com Base em Feedback Inicial

    Estabelece um ciclo de feedback entre o teste de wireframe e a revisão de design. Os alunos praticam ciclos de iteração rápida para melhorar a usabilidade antes do início do design visual.

Capítulo 5Ver detalhes

Design Visual e Fundamentos de UI

  • Aula 1 • Sistemas de Espaçamento, Layout e Grid

    Apresenta tokens de espaçamento, grids de layout e regras de alinhamento para composição consistente de UI. Os alunos aplicam a lógica de grid de 8 pontos para produzir layouts estruturados e escaláveis.

  • Aula 2 • Design de Tela de Alta Fidelidade

    Integra todos os elementos de design visual em composições de tela polidas e prontas para produção. Os alunos aplicam hierarquia visual para guiar a atenção do usuário e apoiar a conclusão de tarefas.

  • Aula 3 • Iconografia e Imagens

    Aborda princípios de design de ícones, estilos de ilustração e uso de imagens em contextos de UI. Os alunos selecionam e aplicam assets visuais que reforçam o significado sem adicionar ruído.

  • Aula 4 • Tipografia em Interfaces Digitais

    Ensina seleção de tipos, escala e hierarquia para contextos de leitura em tela. Os alunos criam sistemas tipográficos que melhoram a legibilidade e o ritmo visual.

  • Aula 5 • Teoria das Cores para Design de UI

    Aborda modelos de cor, paletas e efeitos psicológicos das cores em interfaces digitais. Os alunos constroem sistemas de cores acessíveis que reforçam a marca e a usabilidade.

Capítulo 6Ver detalhes

Design Systems e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • Construindo Componentes de UI Principais

    Orienta os alunos na criação de componentes fundamentais como botões, inputs e cards. Cada componente é construído com variantes, estados e acessibilidade em mente.

  • Aula 2 • Tokens, Variáveis e Theming

    Apresenta design tokens como a camada de conexão entre design e código. Os alunos criam estruturas de tokens que suportam theming e escalabilidade para múltiplas marcas.

  • Aula 3 • Mantendo e Escalando Design Systems

    Aborda os desafios operacionais de manter um design system atualizado à medida que os produtos evoluem. Os alunos aprendem modelos de contribuição e estratégias de descontinuação para a saúde de longo prazo.

  • Aula 4 • Introdução a Design Systems

    Define design systems como fontes únicas de verdade para equipes de produto. Os alunos entendem o valor comercial da consistência e da redução da dívida de design.

  • Aula 5 • Documentação e Diretrizes de Uso

    Ensina a escrever documentação clara de componentes que desenvolvedores e designers possam usar. Os alunos produzem diretrizes de uso, exemplos de "faça" e "não faça" e notas de acessibilidade.

Capítulo 7Ver detalhes

Design de Interação e Prototipagem

  • Aula 1 • Projetando para Toque e Gesto

    Aborda os desafios únicos de interação de dispositivos baseados em toque e interfaces orientadas por gestos. Os alunos projetam vocabulários de gestos que parecem naturais e detectáveis.

  • Aula 2 • Micro-Interações e Animação

    Aborda o design de pequenas animações com propósito que guiam a atenção e confirmam ações. Os alunos distinguem animação decorativa de design de movimento funcional.

  • Aula 3 • Técnicas de Prototipagem de Alta Fidelidade

    Baseia-se na prototipagem de wireframe para criar simulações realistas e interativas do produto final. Os alunos usam recursos avançados de protótipo para replicar fluxos de interação reais.

  • Aula 4 • Prototipagem para Comunicação com Stakeholders

    Ensina a adaptar a fidelidade e o escopo do protótipo para diferentes públicos de stakeholders. Os alunos aprendem a usar protótipos como ferramentas de persuasão e alinhamento em revisões de design.

  • Aula 5 • Princípios de Design de Interação

    Estabelece a camada comportamental da UI por meio de feedback, responsividade e mudanças de estado. Os alunos aplicam princípios de interação para tornar as interfaces intuitivas e vivas.

Capítulo 8Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Iteração de Design

  • Aula 1 • Facilitando Sessões de Usabilidade

    Desenvolve habilidades de facilitação para conduzir sessões de usabilidade ao vivo sem influenciar o comportamento. Os alunos praticam a manutenção da neutralidade enquanto investigam para obter uma compreensão mais profunda.

  • Aula 2 • Planejando e Redigindo Roteiros de Teste

    Orienta os alunos na criação de planos de teste estruturados e roteiros baseados em tarefas. Tarefas bem escritas revelam problemas genuínos de usabilidade sem induzir os participantes.

  • Aula 3 • Iterando e Validando Mudanças de Design

    Fecha o ciclo de design traduzindo descobertas de usabilidade em revisões de design direcionadas. Os alunos validam as mudanças por meio de testes de acompanhamento e métodos de comparação A/B.

  • Aula 4 • Analisando e Relatando Descobertas

    Converte observações brutas de sessão em descobertas de usabilidade estruturadas e classificações de gravidade. Os alunos produzem relatórios acionáveis que priorizam problemas por impacto no usuário.

  • Aula 5 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define metas, formatos e métricas de sucesso do teste de usabilidade para produtos digitais. Os alunos entendem quando e por que testar em diferentes estágios do processo de design.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Pessoas em transição de carreira: prontas para deixar áreas não relacionadas e entrar na indústria de design.

  • Profissionais de marketing: que desejam adicionar o pensamento centrado no usuário ao seu conjunto de habilidades existente.

  • Desenvolvedores: que buscam entender o lado do design no processo de construção de produtos.

  • Empreendedores: que precisam projetar e validar seus próprios produtos digitais de forma independente.

  • Designers gráficos: que visam migrar do trabalho com impressão ou branding para funções de UX digital.

  • Recém-formados: que buscam habilidades práticas de construção de portfólio além do que a faculdade cobriu.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?