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Curso de Design de Interação
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Exclusivo para empresas

Curso de Design de Interação

Domine o processo completo de design de interação — desde a pesquisa com usuários e wireframes até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Este curso oferece as habilidades práticas e os frameworks estruturados que as funções profissionais de IxD exigem. Esteja você entrando na área de UX ou elevando sua prática de design, você terminará com um trabalho que comprova sua expertise.

Dedika para alunos

O que seu time vai dominar:

Você vai desenvolver um conjunto completo de habilidades em design de interação em cada etapa do processo de design de produto. Começando pelos princípios fundamentais de IxD e pelo pensamento centrado no ser humano, você vai aprender a conduzir pesquisa com usuários, sintetizar descobertas e definir problemas que valem a pena ser resolvidos. Você vai projetar arquiteturas da informação, criar wireframes e desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade. Você vai realizar testes de usabilidade, analisar resultados e iterar com confiança. O curso também cobre padrões de interação, microinterações, acessibilidade, design para dispositivos móveis e sistemas de design — fornecendo o conhecimento completo para trabalhar de forma eficaz em qualquer equipe de produto digital.

Como seu time estuda de forma prática Curso de Design de Interação

Como seu time pratica Curso de Design de Interação

Profissionais dessas empresas estudam na Dedika

ActemiumFR
Nunner LogisticsNL
GT Constructora GeotécnicaCR
Sydel StarBR
Metrô de São PauloBR
Aguas AndinasCL
DSMIN
MeridianbetRS
CDHCN

Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de Interação

  • Aula 1 • Modelos Mentais e Cognição do Usuário

    Explica como os usuários formam expectativas sobre sistemas e como os designers podem alinhar as interfaces com essas expectativas. Informa diretamente as decisões de arquitetura da informação e navegação.

  • Aula 2 • Definindo Design de Interação

    Estabelece o que é design de interação, como ele difere de UX e design de UI, e por que é importante. Fundamenta todos os capítulos subsequentes em terminologia compartilhada.

  • Aula 3 • Metas de Design e Métricas de Sucesso

    Ensina a traduzir necessidades de negócios e de usuários em objetivos de design mensuráveis. Fornece uma base para avaliar decisões de design ao longo do curso.

  • Aula 4 • Princípios de Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta a filosofia de projetar para necessidades, comportamentos e limitações humanas. Conecta o pensamento orientado por empatia a decisões práticas de design.

Capítulo 2Ver detalhes

Compreendendo Usuários por Meio de Pesquisa

  • Aula 1 • Métodos de Pesquisa Qualitativa

    Ensina técnicas de entrevistas, investigação contextual e observação para descobrir motivações e comportamentos dos usuários. Constrói a base de empatia necessária para a criação de personas.

  • Aula 2 • Sintetizando Pesquisa em Insights

    Transforma dados brutos de pesquisa em insights estruturados usando mapas de afinidade, personas e mapas de jornada. Alimenta diretamente a etapa de definição do problema no design.

  • Aula 3 • Pesquisa Quantitativa e Análise de Dados

    Apresenta pesquisas, análises de uso e dados comportamentais como complementos aos achados qualitativos. Permite a priorização de problemas de design baseada em dados.

  • Aula 4 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa

    Aborda como definir o escopo de um esforço de pesquisa, selecionar métodos apropriados e alinhar as perguntas de pesquisa com as metas de design. Prepara todas as atividades de pesquisa subsequentes.

  • Aula 5 • Comunicando Pesquisa para as Partes Interessadas

    Aborda como apresentar descobertas de pesquisa de forma persuasiva para públicos não designers. Garante que o investimento em pesquisa se traduza em decisões de design organizacionais.

Capítulo 3Ver detalhes

Definindo Problemas e Idealizando Soluções

  • Aula 1 • Técnicas de Ideação e Pensamento Divergente

    Apresenta brainstorming, esboços e métodos de ideação estruturados para maximizar a variedade de soluções. Constrói confiança criativa antes do início da convergência.

  • Aula 2 • Enquadramento de Problemas e Perguntas How Might We

    Ensina técnicas de reformulação que transformam insights de pesquisa em prompts gerativos de design. Previne o salto prematuro para soluções e amplia o escopo criativo.

  • Aula 3 • Storyboard de Cenários de Usuário

    Usa narrativa visual para comunicar como um conceito de design se encaixa no contexto real do usuário. Ponte entre ideação e prototipagem ao fundamentar conceitos em casos de uso.

  • Aula 4 • Desenvolvimento de Conceito e Convergência

    Orienta os alunos de muitas ideias brutas para um conjunto refinado de conceitos promissores por meio de avaliação estruturada. Prepara os conceitos para prototipagem no próximo capítulo.

Capítulo 4Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Navegação

  • Aula 1 • Mapas de Site e Inventários de Conteúdo

    Apresenta entregáveis que documentam e comunicam decisões de IA para equipes e partes interessadas. Fornece o modelo estrutural usado na criação de wireframes.

  • Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Ensina métodos orientados pelo usuário para validar e refinar a organização do conteúdo. Conecta as habilidades de pesquisa do Capítulo 2 a decisões estruturais de design.

  • Aula 3 • Princípios da Arquitetura da Informação

    Aborda organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro pilares da IA. Estabelece o pensamento estrutural necessário antes de qualquer design visual começar.

  • Aula 4 • Projetando Padrões de Navegação

    Examina modelos comuns de navegação e ensina quando aplicar cada um com base na profundidade do conteúdo e nas tarefas do usuário. Informa diretamente as decisões de wireframe e protótipo.

Capítulo 5Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Mapeamento de Fluxo do Usuário

    Ensina como diagramar os caminhos que os usuários percorrem em um produto para concluir tarefas-chave. Identifica lacunas e becos sem saída antes do início do design de alta fidelidade.

  • Aula 2 • Fundamentos de Wireframing

    Define wireframes, seu propósito e seu lugar no processo de design. Estabelece convenções que mantêm os wireframes focados na estrutura, e não na estética.

  • Aula 3 • Construindo Protótipos de Baixa Fidelidade

    Conecta wireframes em fluxos interativos para simular jornadas do usuário sem acabamento visual. Permite testes de usabilidade precoces antes do investimento em alta fidelidade.

  • Aula 4 • Layout e Hierarquia Visual em Wireframes

    Aplica sistemas de grade, espaçamento e princípios de hierarquia a layouts de wireframe. Garante que as decisões estruturais apoiem a leitura dinâmica e a conclusão de tarefas pelo usuário.

  • Aula 5 • Anotando e Documentando Wireframes

    Ensina a adicionar notas de interação, especificações de comportamento e fundamentação aos wireframes. Prepara os alunos para entregar designs com clareza para desenvolvedores e partes interessadas.

Capítulo 6Ver detalhes

Padrões de Interação e Micro-Interações

  • Aula 1 • Projetando Micro-Interações

    Decompõe micro-interações em gatilhos, regras, feedback e loops. Mostra como pequenos detalhes constroem confiança, encanto e usabilidade em produtos digitais.

  • Aula 2 • Estados de Erro e Design de Casos Extremos

    Ensina a projetar para falhas, estados vazios e comportamento inesperado do usuário. Garante que os produtos permaneçam utilizáveis e confiáveis sob condições não ideais.

  • Aula 3 • Movimento e Animação na Interação

    Aborda o uso proposital de animação para comunicar mudanças de estado, hierarquia e causalidade. Distingue animação funcional de animação decorativa.

  • Aula 4 • Visão Geral dos Padrões de Design de UI

    Apresenta o conceito de padrões de design como soluções comprovadas para problemas recorrentes de interface. Constrói um vocabulário compartilhado para discutir e selecionar soluções de interação.

  • Aula 5 • Padrões de Interação Comuns

    Examina padrões de alta frequência incluindo formulários, modais, carrosséis e rolagem infinita. Ensina critérios de seleção com base nas tarefas do usuário e no tipo de conteúdo.

Capítulo 7Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Design Iterativo

  • Aula 1 • Analisando e Priorizando Descobertas

    Transforma observações brutas de teste em problemas de usabilidade priorizados usando classificações de gravidade. Conecta as descobertas diretamente às decisões de iteração de design.

  • Aula 2 • Facilitando e Observando Testes

    Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Desenvolve habilidades de observação para capturar dados comportamentais significativos.

  • Aula 3 • Iterando Designs com Base nos Resultados do Teste

    Orienta o processo de traduzir descobertas de usabilidade em melhorias de design direcionadas. Fecha o ciclo de design e prepara os alunos para o trabalho de alta fidelidade.

  • Aula 4 • Planejando e Roteirizando um Teste de Usabilidade

    Aborda criação de plano de teste, redação de cenários de tarefa e recrutamento de participantes. Garante que os testes produzam dados acionáveis e imparciais.

  • Aula 5 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define teste de usabilidade, seus objetivos e como ele difere de outros métodos de avaliação. Estabelece a mentalidade de testar para aprender, não para validar suposições.

Capítulo 8Ver detalhes

Design de Alta Fidelidade e Sistemas de Design

  • Aula 1 • Entrega de Design e Colaboração com Desenvolvedores

    Prepara os alunos para entregar designs para equipes de engenharia com especificações completas. Reduz erros de implementação e fortalece relacionamentos multifuncionais.

  • Aula 2 • Princípios de Design Visual para IxD

    Aplica princípios de cor, tipografia e espaçamento especificamente a serviço da clareza da interação. Ponte entre os fundamentos do design visual e os resultados do design de interação.

  • Aula 3 • Prototipagem de Alta Fidelidade

    Constrói protótipos interativos e visualmente completos que simulam a experiência do produto final. Permite teste de usabilidade realista e aprovação das partes interessadas.

  • Aula 4 • Construindo e Usando Bibliotecas de Componentes

    Ensina a criar componentes de UI reutilizáveis que impõem consistência e agilizam o design. Apresenta o conceito de fonte única da verdade para equipes de design.

  • Aula 5 • Design Tokens e Guias de Estilo

    Aborda design tokens como a ponte entre decisões de design e implementação de código. Garante consistência visual entre plataformas e membros da equipe.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Designer gráfico: quer migrar do trabalho visual para funções de design focadas em produto.

  • Desenvolvedor(a) front-end: busca entender as decisões de design por trás das interfaces que constroem.

  • Gerente de produto: precisa de fluência mais aprofundada em design de interação para colaborar com equipes de design.

  • Profissional em transição de carreira: entrando no setor de tecnologia e almejando posições em UX ou design de interação.

  • Designer UX júnior: possui alguma exposição, mas carece de um processo de design estruturado de ponta a ponta.

  • Pessoa empreendedora: está construindo um produto digital e quer projetar experiências que as pessoas usuárias realmente entendam.

Cursos relacionados

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?