
Curso de Design de Interação
Domine o processo completo de design de interação — desde a investigação com utilizadores e wireframing até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Este curso fornece-lhe as competências práticas e os enquadramentos estruturados que as funções profissionais de IxD exigem. Quer esteja a entrar no UX quer a elevar a sua prática de design, terminará com trabalho que comprova a sua experiência.
O que vai aprender:
Construirá um conjunto completo de competências em design de interação ao longo de cada etapa do processo de design de produto. Começando com os princípios fundamentais de IxD e o pensamento centrado no ser humano, aprenderá a conduzir investigação com utilizadores, sintetizar descobertas e definir problemas que valem a pena resolver. Projetará arquiteturas de informação, criará wireframes e desenvolverá protótipos de baixa e alta fidelidade. Realizará testes de usabilidade, analisará resultados e iterará com confiança. O curso abrange também padrões de interação, micro-interações, acessibilidade, design para telemóvel e sistemas de design — fornecendo-lhe o conhecimento completo para trabalhar eficazmente em qualquer equipa de produto digital.
Como estuda de forma prática Curso de Design de Interação
Como pratica Curso de Design de Interação
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de Interação
Fundamentos do Design de Interação
Aula 1 • Modelos Mentais e Cognição do Utilizador
Explica como os utilizadores formam expectativas sobre os sistemas e como os designers podem alinhar as interfaces com essas expectativas. Informa diretamente a arquitetura de informação e as decisões de navegação.
Aula 2 • Definir Design de Interação
Estabelece o que é o design de interação, como difere do design de UX e de UI e por que é importante. Fundamenta todos os capítulos subsequentes numa terminologia partilhada.
Aula 3 • Objetivos de Design e Métricas de Sucesso
Ensina a traduzir necessidades do negócio e dos utilizadores em objetivos de design mensuráveis. Fornece uma base para avaliar decisões de design ao longo do curso.
Aula 4 • Princípios de Design Centrado no Humano
Introduz a filosofia de projetar para as necessidades, comportamentos e limitações humanas. Liga o pensamento orientado pela empatia a decisões práticas de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender os Utilizadores Através da Investigação
Compreender os Utilizadores Através da Investigação
Aula 1 • Métodos de Investigação Qualitativa
Ensina entrevistas, inquérito contextual e técnicas de observação para descobrir motivações e comportamentos dos utilizadores. Constrói a base de empatia necessária para a criação de personas.
Aula 2 • Sintetizar a Investigação em Ideias
Transforma dados brutos de investigação em ideias estruturadas usando mapeamento de afinidades, personas e mapas de jornada. Alimenta diretamente a fase de definição do problema no design.
Aula 3 • Investigação Quantitativa e Análise de Dados
Apresenta inquéritos, análise de utilização e dados comportamentais como complementos às conclusões qualitativas. Permite a priorização de problemas de design baseada em dados.
Aula 4 • Planeamento e Estratégia de Investigação
Aborda como definir o âmbito de um esforço de investigação, selecionar métodos apropriados e alinhar as questões de investigação com os objetivos de design. Prepara todas as atividades de investigação subsequentes.
Aula 5 • Comunicar a Investigação às Partes Interessadas
Aborda como apresentar conclusões de investigação de forma persuasiva a públicos não-designers. Garante que o investimento em investigação se traduz em decisões de design organizacionais.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinir Problemas e Idear Soluções
Definir Problemas e Idear Soluções
Aula 1 • Técnicas de Ideação e Pensamento Divergente
Apresenta brainstorming, esboço e métodos de ideação estruturados para maximizar a variedade de soluções. Constrói a confiança criativa antes do início da convergência.
Aula 2 • Enquadramento do Problema e Perguntas «How Might We»
Ensina técnicas de reformulação que transformam ideias de investigação em estímulos de design generativos. Previne a precipitação para soluções e alarga o âmbito criativo.
Aula 3 • Storyboard de Cenários de Utilizador
Utiliza a narrativa visual para comunicar como um conceito de design se insere no contexto real do utilizador. Faz a ponte entre a ideação e a prototipagem, fundamentando os conceitos em casos de uso.
Aula 4 • Desenvolvimento de Conceito e Convergência
Guia os estudantes de muitas ideias preliminares para um conjunto refinado de conceitos promissores através de avaliação estruturada. Prepara os conceitos para a prototipagem no próximo capítulo.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Navegação
Arquitetura de Informação e Navegação
Aula 1 • Mapas do Site e Inventários de Conteúdo
Apresenta entregáveis que documentam e comunicam as decisões de IA às equipas e partes interessadas. Fornece o modelo estrutural utilizado na criação de wireframes.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos orientados pelo utilizador para validar e refinar a organização do conteúdo. Liga as competências de investigação do Capítulo 2 às decisões de design estrutural.
Aula 3 • Princípios de Arquitetura de Informação
Aborda a organização, rotulagem, navegação e pesquisa como os quatro pilares da IA. Estabelece o pensamento estrutural necessário antes de qualquer design visual começar.
Aula 4 • Conceber Padrões de Navegação
Examina modelos de navegação comuns e ensina quando aplicar cada um com base na profundidade do conteúdo e nas tarefas do utilizador. Informa diretamente as decisões de wireframe e protótipo.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Mapeamento de Fluxo de Utilizador
Ensina a diagramar os percursos que os utilizadores fazem através de um produto para concluir tarefas-chave. Identifica lacunas e becos sem saída antes do design de alta fidelidade começar.
Aula 2 • Fundamentos de Wireframing
Define wireframes, o seu propósito e o seu lugar no processo de design. Estabelece convenções que mantêm os wireframes focados na estrutura em detrimento da estética.
Aula 3 • Construir Protótipos de Baixa Fidelidade
Liga wireframes em fluxos interativos para simular jornadas do utilizador sem polimento visual. Permite testes de usabilidade precoces antes do investimento em alta fidelidade.
Aula 4 • Layout e Hierarquia Visual em Wireframes
Aplica sistemas de grelha, espaçamento e princípios de hierarquia a layouts de wireframe. Garante que as decisões estruturais apoiam a leitura e a conclusão de tarefas pelo utilizador.
Aula 5 • Anotar e Documentar Wireframes
Ensina a adicionar notas de interação, especificações de comportamento e fundamentação a wireframes. Prepara os estudantes para entregar designs claramente a programadores e partes interessadas.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPadrões de Interação e Micro-Interações
Padrões de Interação e Micro-Interações
Aula 1 • Conceber Micro-Interações
Decompõe micro-interações em gatilhos, regras, retorno e ciclos. Mostra como pequenos detalhes constroem confiança, agradabilidade e usabilidade em produtos digitais.
Aula 2 • Estados de Erro e Design de Casos Extremos
Ensina a projetar para falhas, estados vazios e comportamento inesperado do utilizador. Garante que os produtos permanecem utilizáveis e fiáveis em condições não ideais.
Aula 3 • Movimento e Animação na Interação
Aborda a utilização intencional de animação para comunicar mudanças de estado, hierarquia e causalidade. Distingue o movimento funcional do movimento decorativo.
Aula 4 • Visão Geral dos Padrões de Design de UI
Apresenta o conceito de padrões de design como soluções comprovadas para problemas de interface recorrentes. Constrói um vocabulário partilhado para discutir e selecionar soluções de interação.
Aula 5 • Padrões de Interação Comuns
Examina padrões de alta frequência, incluindo formulários, modais, carrosséis e scroll infinito. Ensina critérios de seleção com base nas tarefas do utilizador e no tipo de conteúdo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes de Usabilidade e Design Iterativo
Testes de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Analisar e Priorizar Conclusões
Transforma observações brutas de testes em problemas de usabilidade priorizados usando classificações de gravidade. Liga as conclusões diretamente às decisões de iteração de design.
Aula 2 • Facilitar e Observar Testes
Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Desenvolve competências de observação para capturar dados comportamentais significativos.
Aula 3 • Iterar Designs com Base nos Resultados dos Testes
Guia o processo de traduzir conclusões de usabilidade em melhorias de design direcionadas. Fecha o ciclo de design e prepara os estudantes para o trabalho de alta fidelidade.
Aula 4 • Planear e Estruturar um Teste de Usabilidade
Aborda a criação do plano de teste, a redação de cenários de tarefa e o recrutamento de participantes. Garante que os testes produzem dados acionáveis e não enviesados.
Aula 5 • Fundamentos de Testes de Usabilidade
Define testes de usabilidade, os seus objetivos e como diferem de outros métodos de avaliação. Estabelece a mentalidade de testar para aprender, não para validar pressupostos.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Design de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Aula 1 • Entrega de Design e Colaboração com Programadores
Prepara os estudantes para entregar designs às equipas de engenharia com especificações completas. Reduz erros de implementação e fortalece as relações multifuncionais.
Aula 2 • Princípios de Design Visual para IxD
Aplica princípios de cor, tipografia e espaçamento especificamente ao serviço da clareza da interação. Faz a ponte entre os fundamentos do design visual e os resultados do design de interação.
Aula 3 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Cria protótipos interativos e visualmente completos que simulam a experiência do produto final. Permite testes de usabilidade realistas e a aprovação das partes interessadas.
Aula 4 • Construir e Utilizar Bibliotecas de Componentes
Ensina a criar componentes de UI reutilizáveis que impõem consistência e aceleram o design. Introduz o conceito de uma fonte única de verdade para equipas de design.
Aula 5 • Design Tokens e Guias de Estilo
Aborda os design tokens como a ponte entre as decisões de design e a implementação de código. Garante consistência visual entre plataformas e membros da equipa.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designer gráfico: pretende transitar do trabalho visual para funções de design focadas no produto.
Desenvolvedor front-end: procura compreender as decisões de design por detrás das interfaces que constrói.
Gestor de produto: precisa de uma fluência mais aprofundada em design de interação para colaborar com as equipas de design.
Mudança de carreira: a entrar na indústria tecnológica e a visar posições de UX ou design de interação.
Designer UX Júnior: tem alguma exposição, mas carece de um processo de design estruturado e de ponta a ponta.
Empreendedor: construir um produto digital e quer conceber experiências que os utilizadores compreendam na verdade.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
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O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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