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Curso de Design de Serviços
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Design de Serviços

Design de serviços é mais do que post-its e mapas da jornada — é uma disciplina rigorosa para resolver problemas complexos em organizações inteiras. Este curso leva-o dos princípios fundamentais à implementação avançada, equipando-o com as ferramentas, mentalidades e métodos que os designers de serviço profissionais utilizam todos os dias. Esteja a redesenhar uma experiência de cliente problemática ou a construir um novo serviço de raiz, sairá com um kit de ferramentas completo e prático.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

  • Aplique o pensamento sistémico para analisar ecossistemas de serviços interligados e redes de partes interessadas.

  • Conduza investigação etnográfica e sintetize as conclusões em insights de design acionáveis.

  • Construa mapas da jornada do cliente e blueprint de serviços que exponham pontos críticos de falha.

  • Enquadre e priorize problemas de design com recurso a análise de causa raiz e critérios estratégicos.

  • Gere, avalie e prototipe conceitos de serviço em pontos de contacto digitais e físicos.

  • Gere a implementação, meça o desempenho do serviço em funcionamento e promova a melhoria contínua.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Service Design

  • Aula 1 • Funções e Partes Interessadas no Service Design

    Mapeia o panorama profissional das funções do service design e das partes interessadas com quem os designers interagem. Prepara os estudantes para navegar em equipas de projeto reais e estruturas organizacionais.

  • Aula 2 • Criação de Valor nos Serviços

    Explica como o valor é cocriado entre prestadores e utilizadores em contextos de serviço. Relaciona a teoria da criação de valor com decisões práticas de design.

  • Aula 3 • A Mentalidade do Ecossistema de Serviço

    Introduz o pensamento sistémico como base para analisar serviços. Os estudantes aprendem a ver os serviços como redes interligadas de atores, canais e pontos de contacto.

  • Aula 4 • O Que É Realmente o Service Design

    Define o service design através dos seus princípios fundamentais e distingue-o do design de produto e do UX. Estabelece o vocabulário partilhado utilizado ao longo do curso.

  • Aula 5 • História e Evolução da Área

    Traça o service design desde as suas raízes no marketing e na engenharia até se tornar uma disciplina madura. Contextualiza as ferramentas e os métodos atuais no seu desenvolvimento histórico.

Capítulo 2Ver detalhes

Compreender os Utilizadores e os Seus Contextos

  • Aula 1 • Personas e Arquétipos de Utilizador

    Ensina a construção de personas baseadas em evidências que representam segmentos distintos de utilizadores. As personas tornam-se ferramentas de referência para alinhar as equipas em torno das necessidades dos utilizadores.

  • Aula 2 • Sintetizar a Investigação em Insights

    Orienta os estudantes desde os dados brutos até insights significativos e acionáveis, utilizando métodos de síntese estruturados. Estabelece a ponte entre a investigação e o design, enquadrando os problemas com clareza.

  • Aula 3 • Inquérito Etnográfico e Contextual

    Ensina técnicas de observação e entrevista contextual para capturar o comportamento do utilizador in loco. Relaciona a investigação de campo com a descoberta de necessidades latentes invisíveis em inquéritos.

  • Aula 4 • Planeamento de Investigação para Contextos de Serviço

    Abrange como definir o âmbito e planear a investigação de utilizadores alinhada com os objetivos do service design. Apresenta questões de investigação, seleção de participantes e considerações éticas.

  • Aula 5 • Estrutura de Jobs-to-Be-Done

    Apresenta a lente dos jobs-to-be-done para compreender as motivações dos utilizadores para além das preferências superficiais. Aplica a estrutura para reformular desafios de design.

Capítulo 3Ver detalhes

Mapear a Experiência de Serviço

  • Aula 1 • Fundamentos do Mapeamento da Jornada do Cliente

    Ensina a estrutura e o propósito dos mapas de jornada do cliente como ferramentas de diagnóstico e comunicação. Abrange etapas, pontos de contacto, emoções e pontos críticos.

  • Aula 2 • Mapas de Sistema e Diagramas de Ecossistema

    Ensina a visualização de alto nível de ecossistemas de serviço, incluindo fluxos de valor, dados e recursos. Relaciona o pensamento sistémico com resultados concretos de mapeamento.

  • Aula 3 • Service Blueprinting em Profundidade

    Apresenta os service blueprints como mapas operacionais que ligam as ações do utilizador aos processos de bastidores. Os estudantes aprendem a expor pontos de falha sistémicos invisíveis nos mapas de jornada.

  • Aula 4 • Mapeamento de Partes Interessadas e Atores

    Abrange ferramentas para mapear todos os atores envolvidos num serviço e as suas relações. Revela dinâmicas de poder e oportunidades de colaboração no ecossistema de serviço.

  • Aula 5 • Escolha e Combinação de Ferramentas de Mapeamento

    Orienta os estudantes na seleção do mapa adequado para um determinado desafio de design e na combinação de mapas para uma análise mais rica. Previne o uso incorreto de ferramentas e a dependência excessiva de um único artefacto.

Capítulo 4Ver detalhes

Definir Problemas Que Valem a Pena Resolver

  • Aula 1 • Reformular Desafios de Design

    Apresenta a reformulação como uma competência criativa e analítica para desbloquear melhores soluções. Os estudantes praticam a mudança de perspetivas de problemas para revelar novos espaços de solução.

  • Aula 2 • Priorizar Problemas Estrategicamente

    Ensina estruturas para classificar problemas por impacto, viabilidade e adequação estratégica. Garante que o esforço de design é direcionado para problemas com a maior alavancagem.

  • Aula 3 • Definir Critérios de Sucesso

    Abrange como estabelecer critérios de sucesso mensuráveis antes do início da ideação. Relaciona a definição do problema com os padrões de avaliação utilizados posteriormente nos testes.

  • Aula 4 • Manter uma Mentalidade Focada no Problema

    Aborda a armadilha comum de saltar para as soluções antes de compreender totalmente o problema. Cria hábitos que mantêm as equipas ancoradas nas necessidades dos utilizadores e do sistema.

  • Aula 5 • Dos Sintomas às Causas Raiz

    Ensina técnicas de diagnóstico para distinguir sintomas superficiais de causas subjacentes em falhas de serviço. Fundamenta a definição do problema em evidências, e não em suposições.

Capítulo 5Ver detalhes

Ideação e Geração de Conceitos

  • Aula 1 • Avaliar e Selecionar Conceitos

    Ensina métodos estruturados para convergir nos conceitos mais fortes após a ideação divergente. Equilibra a desejabilidade do utilizador, a viabilidade técnica e a viabilidade do negócio.

  • Aula 2 • Facilitar Workshops de Ideação

    Abrange como conceber e realizar sessões de ideação com equipas multifuncionais e partes interessadas. Desenvolve competências de facilitação que produzem geração de ideias inclusiva e de alta qualidade.

  • Aula 3 • Princípios da Ideação Eficaz

    Estabelece a mentalidade e as condições que permitem a ideação produtiva no service design. Abrange os modos de pensamento divergente e convergente e quando aplicar cada um.

  • Aula 4 • Técnicas Fundamentais de Ideação

    Apresenta um conjunto de métodos de ideação comprovados aplicáveis a desafios de service design. Os estudantes praticam cada técnica e aprendem quando cada uma é mais eficaz.

  • Aula 5 • Conceber para o Serviço Completo

    Leva a ideação para além de pontos de contacto isolados, gerando conceitos que abordam todo o sistema de serviço. Relaciona a ideação com mapas de jornada e blueprints dos capítulos anteriores.

Capítulo 6Ver detalhes

Prototipar Conceitos de Serviço

  • Aula 1 • Prototipagem e Simulação de Experiência

    Apresenta métodos de prototipagem imersivos que simulam experiências de serviço reais para os participantes. Relaciona a prototipagem de experiência com feedback do utilizador mais rico e realista.

  • Aula 2 • Iterar com Base no Feedback do Protótipo

    Ensina como recolher, analisar e agir com base no feedback obtido durante o teste de protótipos. Fecha o ciclo entre a prototipagem e o desenvolvimento refinado de conceitos.

  • Aula 3 • Prototipar Pontos de Contacto Digitais de Serviço

    Abrange abordagens de prototipagem para canais digitais dentro de um sistema de serviço mais amplo. Garante que os protótipos digitais são avaliados no contexto da jornada de serviço completa.

  • Aula 4 • Princípios da Prototipagem de Serviço

    Estabelece por que razão e como a prototipagem difere nos serviços em comparação com produtos físicos. Abrange níveis de fidelidade, propósitos dos protótipos e a mentalidade de construir para aprender.

  • Aula 5 • Protótipos de Serviço de Baixa Fidelidade

    Ensina métodos rápidos e de baixo custo para tornar conceitos de serviço tangíveis o suficiente para testar. Abrange protótipos de papel, storyboards e walkthroughs de secretária.

Capítulo 7Ver detalhes

Testes, Validação e Iteração

  • Aula 1 • Gerir Ciclos de Iteração

    Abrange como estruturar e ritmar os ciclos de iteração para maximizar a aprendizagem dentro das restrições do projeto. Desenvolve disciplina em torno de quando parar de iterar e passar à implementação.

  • Aula 2 • Analisar Resultados de Testes

    Ensina a análise estruturada de dados de teste qualitativos e quantitativos para extrair implicações de design. Relaciona os resultados da análise com decisões de iteração priorizadas.

  • Aula 3 • Testes de Usabilidade e Experiência

    Ensina métodos de teste moderados e não moderados para avaliar pontos de contacto e fluxos de serviço. Desenvolve competências de observação, tomada de notas e facilitação em tempo real.

  • Aula 4 • Teste Piloto em Ambientes Reais

    Introduz testes piloto controlados que expõem conceitos de serviço a condições operacionais reais. Revela problemas sistémicos invisíveis em testes laboratoriais.

  • Aula 5 • Conceber Testes de Serviço Eficazes

    Abrange como planear e estruturar testes que geram dados fiáveis e acionáveis sobre conceitos de serviço. Relaciona a conceção do teste com os critérios de sucesso definidos em capítulos anteriores.

Capítulo 8Ver detalhes

Implementar e Escalar o Service Design

  • Aula 1 • Unir o Design e a Implementação

    Abrange a transição crítica do design para as equipas de entrega e como manter a intenção do design durante a implementação. Aborda lacunas comuns entre os serviços concebidos e os entregues.

  • Aula 2 • Medir o Desempenho do Serviço

    Ensina como definir e acompanhar indicadores-chave de desempenho para serviços em funcionamento. Relaciona as estruturas de medição com os critérios de sucesso estabelecidos durante a definição do problema.

  • Aula 3 • Escalar Serviços em Diferentes Contextos

    Abrange estratégias para escalar designs de serviço em diferentes geografias, canais e segmentos de utilizadores. Aborda a tensão entre a padronização e a adaptação local.

  • Aula 4 • Gestão da Mudança para o Service Design

    Introduz princípios de gestão da mudança essenciais para incorporar novos designs de serviço nas organizações. Relaciona as dimensões humana, processual e tecnológica da mudança de serviço.

  • Aula 5 • Melhoria Contínua de Serviços em Funcionamento

    Estabelece práticas para a melhoria contínua de serviços após o lançamento, utilizando dados reais e feedback dos utilizadores. Constrói uma cultura de design contínuo nas equipas operacionais.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers de UX: prontos para expandir o seu impacto para além de ecrãs e interfaces.

  • Gestores de operações: à procura de métodos estruturados para resolver falhas recorrentes no serviço.

  • Gestores de produto: que pretendem projetar holisticamente em toda a jornada do cliente.

  • Consultores de gestão: que procuram adicionar métodos práticos de design à sua prática.

  • Pessoas em mudança de carreira: atraídas pelo trabalho centrado no ser humano e com vontade de construir uma base em design.

  • Responsáveis pela inovação: encarregados de desenvolver novas ofertas de serviço nas suas organizações.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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