
Curso de Design de Serviços
Design de serviços é mais do que post-its e mapas da jornada — é uma disciplina rigorosa para resolver problemas complexos em organizações inteiras. Este curso leva-o dos princípios fundamentais à implementação avançada, equipando-o com as ferramentas, mentalidades e métodos que os designers de serviço profissionais utilizam todos os dias. Esteja a redesenhar uma experiência de cliente problemática ou a construir um novo serviço de raiz, sairá com um kit de ferramentas completo e prático.
O que vai aprender:
Aplique o pensamento sistémico para analisar ecossistemas de serviços interligados e redes de partes interessadas.
Conduza investigação etnográfica e sintetize as conclusões em insights de design acionáveis.
Construa mapas da jornada do cliente e blueprint de serviços que exponham pontos críticos de falha.
Enquadre e priorize problemas de design com recurso a análise de causa raiz e critérios estratégicos.
Gere, avalie e prototipe conceitos de serviço em pontos de contacto digitais e físicos.
Gere a implementação, meça o desempenho do serviço em funcionamento e promova a melhoria contínua.
Como estuda de forma prática Curso de Design de Serviços
Como pratica Curso de Design de Serviços
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Service Design
Fundamentos do Service Design
Aula 1 • Funções e Partes Interessadas no Service Design
Mapeia o panorama profissional das funções do service design e das partes interessadas com quem os designers interagem. Prepara os estudantes para navegar em equipas de projeto reais e estruturas organizacionais.
Aula 2 • Criação de Valor nos Serviços
Explica como o valor é cocriado entre prestadores e utilizadores em contextos de serviço. Relaciona a teoria da criação de valor com decisões práticas de design.
Aula 3 • A Mentalidade do Ecossistema de Serviço
Introduz o pensamento sistémico como base para analisar serviços. Os estudantes aprendem a ver os serviços como redes interligadas de atores, canais e pontos de contacto.
Aula 4 • O Que É Realmente o Service Design
Define o service design através dos seus princípios fundamentais e distingue-o do design de produto e do UX. Estabelece o vocabulário partilhado utilizado ao longo do curso.
Aula 5 • História e Evolução da Área
Traça o service design desde as suas raízes no marketing e na engenharia até se tornar uma disciplina madura. Contextualiza as ferramentas e os métodos atuais no seu desenvolvimento histórico.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender os Utilizadores e os Seus Contextos
Compreender os Utilizadores e os Seus Contextos
Aula 1 • Personas e Arquétipos de Utilizador
Ensina a construção de personas baseadas em evidências que representam segmentos distintos de utilizadores. As personas tornam-se ferramentas de referência para alinhar as equipas em torno das necessidades dos utilizadores.
Aula 2 • Sintetizar a Investigação em Insights
Orienta os estudantes desde os dados brutos até insights significativos e acionáveis, utilizando métodos de síntese estruturados. Estabelece a ponte entre a investigação e o design, enquadrando os problemas com clareza.
Aula 3 • Inquérito Etnográfico e Contextual
Ensina técnicas de observação e entrevista contextual para capturar o comportamento do utilizador in loco. Relaciona a investigação de campo com a descoberta de necessidades latentes invisíveis em inquéritos.
Aula 4 • Planeamento de Investigação para Contextos de Serviço
Abrange como definir o âmbito e planear a investigação de utilizadores alinhada com os objetivos do service design. Apresenta questões de investigação, seleção de participantes e considerações éticas.
Aula 5 • Estrutura de Jobs-to-Be-Done
Apresenta a lente dos jobs-to-be-done para compreender as motivações dos utilizadores para além das preferências superficiais. Aplica a estrutura para reformular desafios de design.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesMapear a Experiência de Serviço
Mapear a Experiência de Serviço
Aula 1 • Fundamentos do Mapeamento da Jornada do Cliente
Ensina a estrutura e o propósito dos mapas de jornada do cliente como ferramentas de diagnóstico e comunicação. Abrange etapas, pontos de contacto, emoções e pontos críticos.
Aula 2 • Mapas de Sistema e Diagramas de Ecossistema
Ensina a visualização de alto nível de ecossistemas de serviço, incluindo fluxos de valor, dados e recursos. Relaciona o pensamento sistémico com resultados concretos de mapeamento.
Aula 3 • Service Blueprinting em Profundidade
Apresenta os service blueprints como mapas operacionais que ligam as ações do utilizador aos processos de bastidores. Os estudantes aprendem a expor pontos de falha sistémicos invisíveis nos mapas de jornada.
Aula 4 • Mapeamento de Partes Interessadas e Atores
Abrange ferramentas para mapear todos os atores envolvidos num serviço e as suas relações. Revela dinâmicas de poder e oportunidades de colaboração no ecossistema de serviço.
Aula 5 • Escolha e Combinação de Ferramentas de Mapeamento
Orienta os estudantes na seleção do mapa adequado para um determinado desafio de design e na combinação de mapas para uma análise mais rica. Previne o uso incorreto de ferramentas e a dependência excessiva de um único artefacto.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinir Problemas Que Valem a Pena Resolver
Definir Problemas Que Valem a Pena Resolver
Aula 1 • Reformular Desafios de Design
Apresenta a reformulação como uma competência criativa e analítica para desbloquear melhores soluções. Os estudantes praticam a mudança de perspetivas de problemas para revelar novos espaços de solução.
Aula 2 • Priorizar Problemas Estrategicamente
Ensina estruturas para classificar problemas por impacto, viabilidade e adequação estratégica. Garante que o esforço de design é direcionado para problemas com a maior alavancagem.
Aula 3 • Definir Critérios de Sucesso
Abrange como estabelecer critérios de sucesso mensuráveis antes do início da ideação. Relaciona a definição do problema com os padrões de avaliação utilizados posteriormente nos testes.
Aula 4 • Manter uma Mentalidade Focada no Problema
Aborda a armadilha comum de saltar para as soluções antes de compreender totalmente o problema. Cria hábitos que mantêm as equipas ancoradas nas necessidades dos utilizadores e do sistema.
Aula 5 • Dos Sintomas às Causas Raiz
Ensina técnicas de diagnóstico para distinguir sintomas superficiais de causas subjacentes em falhas de serviço. Fundamenta a definição do problema em evidências, e não em suposições.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesIdeação e Geração de Conceitos
Ideação e Geração de Conceitos
Aula 1 • Avaliar e Selecionar Conceitos
Ensina métodos estruturados para convergir nos conceitos mais fortes após a ideação divergente. Equilibra a desejabilidade do utilizador, a viabilidade técnica e a viabilidade do negócio.
Aula 2 • Facilitar Workshops de Ideação
Abrange como conceber e realizar sessões de ideação com equipas multifuncionais e partes interessadas. Desenvolve competências de facilitação que produzem geração de ideias inclusiva e de alta qualidade.
Aula 3 • Princípios da Ideação Eficaz
Estabelece a mentalidade e as condições que permitem a ideação produtiva no service design. Abrange os modos de pensamento divergente e convergente e quando aplicar cada um.
Aula 4 • Técnicas Fundamentais de Ideação
Apresenta um conjunto de métodos de ideação comprovados aplicáveis a desafios de service design. Os estudantes praticam cada técnica e aprendem quando cada uma é mais eficaz.
Aula 5 • Conceber para o Serviço Completo
Leva a ideação para além de pontos de contacto isolados, gerando conceitos que abordam todo o sistema de serviço. Relaciona a ideação com mapas de jornada e blueprints dos capítulos anteriores.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipar Conceitos de Serviço
Prototipar Conceitos de Serviço
Aula 1 • Prototipagem e Simulação de Experiência
Apresenta métodos de prototipagem imersivos que simulam experiências de serviço reais para os participantes. Relaciona a prototipagem de experiência com feedback do utilizador mais rico e realista.
Aula 2 • Iterar com Base no Feedback do Protótipo
Ensina como recolher, analisar e agir com base no feedback obtido durante o teste de protótipos. Fecha o ciclo entre a prototipagem e o desenvolvimento refinado de conceitos.
Aula 3 • Prototipar Pontos de Contacto Digitais de Serviço
Abrange abordagens de prototipagem para canais digitais dentro de um sistema de serviço mais amplo. Garante que os protótipos digitais são avaliados no contexto da jornada de serviço completa.
Aula 4 • Princípios da Prototipagem de Serviço
Estabelece por que razão e como a prototipagem difere nos serviços em comparação com produtos físicos. Abrange níveis de fidelidade, propósitos dos protótipos e a mentalidade de construir para aprender.
Aula 5 • Protótipos de Serviço de Baixa Fidelidade
Ensina métodos rápidos e de baixo custo para tornar conceitos de serviço tangíveis o suficiente para testar. Abrange protótipos de papel, storyboards e walkthroughs de secretária.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes, Validação e Iteração
Testes, Validação e Iteração
Aula 1 • Gerir Ciclos de Iteração
Abrange como estruturar e ritmar os ciclos de iteração para maximizar a aprendizagem dentro das restrições do projeto. Desenvolve disciplina em torno de quando parar de iterar e passar à implementação.
Aula 2 • Analisar Resultados de Testes
Ensina a análise estruturada de dados de teste qualitativos e quantitativos para extrair implicações de design. Relaciona os resultados da análise com decisões de iteração priorizadas.
Aula 3 • Testes de Usabilidade e Experiência
Ensina métodos de teste moderados e não moderados para avaliar pontos de contacto e fluxos de serviço. Desenvolve competências de observação, tomada de notas e facilitação em tempo real.
Aula 4 • Teste Piloto em Ambientes Reais
Introduz testes piloto controlados que expõem conceitos de serviço a condições operacionais reais. Revela problemas sistémicos invisíveis em testes laboratoriais.
Aula 5 • Conceber Testes de Serviço Eficazes
Abrange como planear e estruturar testes que geram dados fiáveis e acionáveis sobre conceitos de serviço. Relaciona a conceção do teste com os critérios de sucesso definidos em capítulos anteriores.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesImplementar e Escalar o Service Design
Implementar e Escalar o Service Design
Aula 1 • Unir o Design e a Implementação
Abrange a transição crítica do design para as equipas de entrega e como manter a intenção do design durante a implementação. Aborda lacunas comuns entre os serviços concebidos e os entregues.
Aula 2 • Medir o Desempenho do Serviço
Ensina como definir e acompanhar indicadores-chave de desempenho para serviços em funcionamento. Relaciona as estruturas de medição com os critérios de sucesso estabelecidos durante a definição do problema.
Aula 3 • Escalar Serviços em Diferentes Contextos
Abrange estratégias para escalar designs de serviço em diferentes geografias, canais e segmentos de utilizadores. Aborda a tensão entre a padronização e a adaptação local.
Aula 4 • Gestão da Mudança para o Service Design
Introduz princípios de gestão da mudança essenciais para incorporar novos designs de serviço nas organizações. Relaciona as dimensões humana, processual e tecnológica da mudança de serviço.
Aula 5 • Melhoria Contínua de Serviços em Funcionamento
Estabelece práticas para a melhoria contínua de serviços após o lançamento, utilizando dados reais e feedback dos utilizadores. Constrói uma cultura de design contínuo nas equipas operacionais.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers de UX: prontos para expandir o seu impacto para além de ecrãs e interfaces.
Gestores de operações: à procura de métodos estruturados para resolver falhas recorrentes no serviço.
Gestores de produto: que pretendem projetar holisticamente em toda a jornada do cliente.
Consultores de gestão: que procuram adicionar métodos práticos de design à sua prática.
Pessoas em mudança de carreira: atraídas pelo trabalho centrado no ser humano e com vontade de construir uma base em design.
Responsáveis pela inovação: encarregados de desenvolver novas ofertas de serviço nas suas organizações.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária dos cursos?
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O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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