
Curso de UX Design Inclusivo e Acessível
Domine todo o espetro do design de UX inclusivo — desde as normas WCAG e padrões de componentes acessíveis até ao teste com tecnologias de apoio e estratégia organizacional. Este curso dota os designers de UX dos conhecimentos técnicos e das competências de advocacia para criar produtos que funcionam para todos os utilizadores. A acessibilidade não é um extra aqui
O que vai aprender:
Adquirirá uma compreensão aprofundada das normas de acessibilidade globais, incluindo os níveis de conformidade WCAG e os regulamentos regionais, e aprenderá a aplicá-las no design visual, de interação e de conteúdo. O curso abrange padrões acessíveis para componentes como modais, formulários, tabelas de dados e menus de navegação, com especificações anotadas prontas para a entrega aos programadores. Conduzirá investigação de usabilidade inclusiva com participantes com deficiência e analisará os resultados utilizando estruturas de gravidade organizadas. Também alargará os princípios de acessibilidade a plataformas móveis, interfaces de voz e tecnologias emergentes. Por fim, aprenderá a integrar a acessibilidade em sistemas de design e a medir o progresso com relatórios prontos para as partes interessadas.
Como estuda de forma prática Curso de UX Design Inclusivo e Acessível
Como pratica Curso de UX Design Inclusivo e Acessível
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 34 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UX Inclusivo
Fundamentos do Design de UX Inclusivo
Aula 1 • Argumentação Empresarial e Ética para a Acessibilidade
Apresenta argumentos de dimensão de mercado, risco legal e valor da marca para o investimento em acessibilidade. Capacita os designers a defenderem práticas inclusivas internamente.
Aula 2 • Definir Design Inclusivo e Acessível
Esclarece a distinção entre design inclusivo, design universal e acessibilidade. Fundamenta todos os capítulos subsequentes num vocabulário partilhado e preciso.
Aula 3 • Visão Geral das Normas Globais de Acessibilidade
Examina as diretrizes de acessibilidade reconhecidas internacionalmente e os níveis de conformidade. Fornece o contexto regulatório que os designers devem navegar em todas as indústrias.
Aula 4 • O Espetro da Deficiência e a Diversidade do Utilizador
Mapeia deficiências permanentes, temporárias e situacionais nas dimensões sensorial, motora, cognitiva e da fala. Constrói empatia e consciência de âmbito para decisões de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Percetível: Acesso Visual e Auditivo
Design Percetível: Acesso Visual e Auditivo
Aula 1 • Layouts Visuais Responsivos e Adaptativos
Examina como o zoom, o reajuste e as alterações de orientação afetam a percetibilidade. Prepara os designers para testar layouts em várias condições de ampliação e viewport.
Aula 2 • Alternativas de Texto para Conteúdo Não Textual
Aborda a redação de texto alternativo eficaz, descrições longas e legendas para imagens, ícones e gráficos. Garante que os utilizadores de leitores de ecrã recebem informação equivalente.
Aula 3 • Conteúdo Áudio e Vídeo Acessível
Aborda legendas, transcrições, descrições áudio e controlos do leitor multimédia. Liga a acessibilidade multimédia às necessidades dos utilizadores surdos e cegos.
Aula 4 • Cor, Contraste e Hierarquia Visual
Ensina os requisitos de rácio de contraste e estratégias de comunicação independentes da cor. Aborda diretamente as falhas de acessibilidade visual mais comuns em interfaces.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Operável: Interação e Navegação
Design Operável: Interação e Navegação
Aula 1 • Design de Interação por Ponteiro e Toque
Aborda o dimensionamento de alvos de toque, alternativas a gestos e cancelamento de ponteiro. Responde às necessidades de deficiência motora em contextos móveis e de desktop.
Aula 2 • Fundamentos de Acessibilidade por Teclado
Estabelece a ordem de tabulação, a gestão do foco e o design de atalhos de teclado. Forma a base para todos os padrões de interação sem ponteiro abordados neste capítulo.
Aula 3 • Interfaces Navegáveis e Localizáveis
Aborda títulos de página, cabeçalhos, marcos e múltiplas vias de navegação. Permite que utilizadores com deficiências cognitivas e motoras localizem o conteúdo de forma eficiente.
Aula 4 • Temporização, Movimento e Segurança Contra Crises Epiléticas
Ensina controlos de limite de tempo, mecanismos de pausa e diretrizes de limiar de flash. Protege utilizadores com perturbações vestibulares, epilepsia e diferenças de atenção.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Compreensível: Linguagem e Previsibilidade
Design Compreensível: Linguagem e Previsibilidade
Aula 1 • Estratégias de Redução da Carga Cognitiva
Aplica padrões de fragmentação, divulgação progressiva e auxiliares de memória ao design de interfaces. Apoia utilizadores com PHDA, défices de memória e diferenças de processamento.
Aula 2 • Padrões de IU Consistentes e Previsíveis
Estabelece regras para navegação, etiquetagem e comportamento de componentes consistentes entre ecrãs. Reduz a sobrecarga cognitiva e previne a desorientação do utilizador.
Aula 3 • Design de Formulários e Campos de Entrada Acessíveis
Aborda a associação de etiquetas, o propósito da entrada, a identificação de erros e a ajuda em linha. Reduz diretamente o abandono de formulários causado por padrões de entrada inacessíveis.
Aula 4 • Linguagem Clara e Conteúdo Legível
Aplica métricas de legibilidade, estrutura de frases e diretrizes de vocabulário ao texto da IU. Reduz a carga cognitiva para utilizadores com diferenças de literacia ou baixa especialização no domínio.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Robusto: Código Semântico e Tecnologia de Apoio
Design Robusto: Código Semântico e Tecnologia de Apoio
Aula 1 • Regiões Dinâmicas e Conteúdo Dinâmico
Aborda regiões dinâmicas ARIA, mensagens de estado e anúncios de atualizações dinâmicas. Garante que os utilizadores de leitores de ecrã recebem retorno em tempo real de interfaces interativas.
Aula 2 • Funções, Estados e Propriedades ARIA
Ensina a utilização correta de ARIA para complementar a semântica nativa em componentes personalizados. Aborda a primeira regra do ARIA e padrões de uso incorreto comuns a evitar.
Aula 3 • Ecossistema de Tecnologia de Apoio
Examina leitores de ecrã, acesso por comutador, controlo por voz e displays braille. Prepara os designers para compreender como as suas decisões afetam diversos utilizadores de TA.
Aula 4 • HTML Semântico como Fundação da Acessibilidade
Demonstra como os elementos HTML nativos transmitem função, nome e estado à tecnologia de apoio. Estabelece por que a marcação semântica supera as soluções apenas com ARIA.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPadrões de Design de Componentes Acessíveis
Padrões de Design de Componentes Acessíveis
Aula 1 • Controlos de Formulário e Entrada de Dados
Especifica caixas de verificação, botões de rádio, selects e seletores de data personalizados acessíveis. Colmata a lacuna entre o design visual e a acessibilidade funcional para campos de entrada.
Aula 2 • Componentes de Navegação e Menu
Aplica padrões de interação por teclado e ARIA a menus, separadores e breadcrumbs. Resolve as falhas de acessibilidade mais frequentes em componentes de navegação.
Aula 3 • Tabelas de Dados e Visualizações Complexas
Ensina a associação de cabeçalhos de tabela, utilização de legendas e alternativas de texto para gráficos. Garante que interfaces com muitos dados permanecem acessíveis a utilizadores de leitores de ecrã e com baixa visão.
Aula 4 • Notificações, Alertas e Retorno
Concebe padrões de retorno acessíveis para erros, sucessos, avisos e informações. Liga o retorno ao nível do componente aos princípios de região dinâmica e temporização dos capítulos anteriores.
Aula 5 • Diálogos Modais e Sobreposições
Aborda a armadilha de foco, a inércia do fundo e os padrões de dispensa para diálogos. Previne as falhas de perda de foco que tornam as sobreposições inacessíveis a utilizadores de teclado.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesInvestigação Inclusiva e Testes de Usabilidade
Investigação Inclusiva e Testes de Usabilidade
Aula 1 • Análise e Priorização de Resultados de Acessibilidade
Aplica sistemas de classificação de gravidade a problemas de acessibilidade encontrados na investigação. Produz backlogs priorizados que ligam o impacto no utilizador ao esforço de desenvolvimento.
Aula 2 • Recrutamento de Participantes com Deficiência
Aborda o recrutamento ético, os critérios de triagem e o planeamento de acomodações para participantes com deficiência. Responde às barreiras práticas que excluem utilizadores com deficiência da investigação.
Aula 3 • Condução de Sessões de Teste com Tecnologia de Apoio
Orienta facilitadores através de sessões de teste com leitores de ecrã, comutadores e controlo por voz. Constrói competências práticas para observar e interpretar comportamentos de interação específicos de TA.
Aula 4 • Materiais e Métodos de Investigação Acessíveis
Adapta inquéritos, protótipos e cenários de tarefas para diversos utilizadores de tecnologia de apoio. Garante que os instrumentos de investigação não introduzem barreiras que distorcem os resultados.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia de Acessibilidade e Maturidade Organizacional
Estratégia de Acessibilidade e Maturidade Organizacional
Aula 1 • Integração da Acessibilidade em Fluxos de Trabalho de Design
Insere pontos de verificação de acessibilidade nas fases de descoberta, design e entrega. Previne a remediação tardia ao deslocar a acessibilidade para o início do ciclo de vida do produto.
Aula 2 • Acessibilidade em Sistemas de Design
Integra tokens de acessibilidade, anotações e documentação em bibliotecas de componentes. Escala decisões de design inclusivo entre produtos através de governação partilhada do sistema.
Aula 3 • Medição e Reporte do Progresso da Acessibilidade
Define KPIs, dashboards de conformidade e formatos de reporte às partes interessadas para a acessibilidade. Liga os resultados de design a métricas de negócio que ressoam com a liderança.
Aula 4 • Construção de uma Cultura de Defensores da Acessibilidade
Desenvolve programas de formação, redes de defensores e estratégias de adesão da liderança. Sustenta o compromisso organizacional com a acessibilidade para além de iniciativas orientadas pela conformidade.
Aula 5 • Processos de Auditoria Automatizada e Manual
Combina a digitalização automatizada com a revisão especializada manual para auditorias abrangentes. Estabelece cadências de auditoria repetíveis que acompanham a saúde da acessibilidade ao longo do tempo.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers UX de nível intermédio: prontos para ir além do polimento visual em direção a uma prática inclusiva.
Programadores front-end: que desejam compreender o lado do design dos requisitos de acessibilidade.
Gestores de produto: responsáveis por lançar experiências digitais conformes e centradas no utilizador.
Investigadores UX: que procuram incluir participantes com deficiência nos estudos com mais confiança.
Profissionais em transição de carreira: a entrar na UX a partir de áreas onde a acessibilidade nunca foi discutida.
Contribuidores de sistema de design: encarregados de tornar as bibliotecas de componentes partilhadas mais inclusivas.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
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