
O que vai aprender:
Aplique o design thinking e a psicologia do utilizador para tomar decisões informadas e centradas no utilizador na conceção de interfaces.
Conduza entrevistas com utilizadores, testes de classificação de cartões e testes de usabilidade para validar as suas escolhas de design com dados reais.
Crie layouts totalmente responsivos a partir do zero utilizando as modernas CSS Grid, Flexbox e media queries.
Desenhe interfaces acessíveis e visualmente consistentes, fundamentadas num sistema de design estruturado.
Crie protótipos interativos e entregue especificações prontas para programadores através de um fluxo de trabalho de entrega profissional.
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Como estuda de forma prática Curso de UX e Web Design Responsivo
Como pratica Curso de UX e Web Design Responsivo
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UX
Fundamentos do Design de UX
Aula 1 • Processo de Design Thinking
Apresenta o quadro de design thinking em cinco etapas como método de resolução de problemas. Fornece a mentalidade iterativa aplicada em todos os capítulos seguintes.
Aula 2 • O Que o Design de UX Realmente Significa
Define UX para além da estética, abrangendo usabilidade, utilidade e desejabilidade. Estabelece o vocabulário utilizado ao longo do curso.
Aula 3 • Acessibilidade e Design Inclusivo
Estabelece a acessibilidade como um requisito central de design, não um pensamento posterior. Apresenta as diretrizes globais de acessibilidade para conteúdo e os princípios de design inclusivo.
Aula 4 • Psicologia do Utilizador e Modelos Mentais
Abrange a carga cognitiva, a perceção e a forma como os utilizadores formam expectativas. Conecta os princípios psicológicos a decisões práticas de interface.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Investigação com Utilizadores
Métodos de Investigação com Utilizadores
Aula 1 • Inquéritos e Métodos Quantitativos
Apresenta a conceção de inquéritos, a avaliação comparativa de usabilidade e a interpretação de análises. Complementa as conclusões qualitativas com dados comportamentais mensuráveis.
Aula 2 • Entrevistas e Investigação Contextual
Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada, juntamente com a observação em contexto. Desenvolve competências para capturar o comportamento e as motivações autênticas do utilizador.
Aula 3 • Planeamento de um Estudo de Investigação
Abrange os objetivos, o âmbito e a seleção do método de investigação antes do trabalho de campo. Garante que as questões de investigação se alinham com as decisões de design a serem tomadas.
Aula 4 • Síntese da Investigação em Insights
Transforma dados brutos em personas, mapas de jornada e áreas de oportunidade. Faz a ponte entre a investigação e o design, produzindo artefactos acionáveis e partilháveis.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Navegação
Arquitetura de Informação e Navegação
Aula 1 • Mapas do Site e Hierarquias de Conteúdo
Produz documentos formais de mapa do site que comunicam a estrutura às partes interessadas e aos programadores. Alinha a hierarquia de conteúdo com os modelos mentais dos utilizadores provenientes da investigação.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina a realização de card sorting aberto e fechado para validar estruturas de categorias com os utilizadores. O tree testing verifica os rótulos de navegação antes da aplicação do design visual.
Aula 3 • Conceção de Sistemas de Navegação
Abrange padrões de navegação global, local e contextual para a Web e dispositivos móveis. Conecta o design de navegação aos fluxos de tarefas do utilizador estabelecidos na investigação.
Aula 4 • Princípios Fundamentais da Arquitetura de Informação
Abrange esquemas de organização, sistemas de rotulagem e sistemas de pesquisa como componentes da AI. Estabelece o pensamento estrutural necessário antes do início de qualquer design visual.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem
Wireframing e Prototipagem
Aula 1 • Ferramentas Digitais de Wireframing
Abrange as ferramentas de wireframing padrão da indústria para criar layouts de ecrã de fidelidade média. Desenvolve a fluência nas ferramentas aplicada nas etapas de prototipagem e entrega.
Aula 2 • Esboço e Wireframes de Baixa Fidelidade
Apresenta o esboço rápido e o wireframing em papel como ferramentas rápidas de ideação. Os artefactos de baixa fidelidade comunicam o layout sem distrair as partes interessadas com o polimento visual.
Aula 3 • Criação de Protótipos Interativos
Conecta wireframes em fluxos clicáveis que simulam o comportamento real do produto. Os protótipos são dimensionados para testar tarefas específicas do utilizador identificadas na investigação.
Aula 4 • Testes de Usabilidade com Protótipos
Aplica protótipos em testes de usabilidade moderados e não moderados para validar decisões de design. Fecha o ciclo de investigação-design antes do investimento em design visual.
Aula 5 • Fundamentos de Design de Interação
Define padrões de interação, microinterações e mudanças de estado que orientam o comportamento do utilizador. Fornece o vocabulário de interação utilizado na construção de protótipos.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual para Interfaces Web
Design Visual para Interfaces Web
Aula 1 • Layout, Espaçamento e Hierarquia Visual
Aplica sistemas de grelha, escalas de espaçamento e peso visual para direcionar a atenção do utilizador. O espaçamento e a hierarquia consistentes reduzem a carga cognitiva e melhoram a digitalização.
Aula 2 • Tipografia para Interfaces Digitais
Abrange a seleção de tipos de letra, escala, entrelinha e contraste para a legibilidade em ecrã. As decisões tipográficas afetam diretamente a acessibilidade e a perceção da marca.
Aula 3 • Teoria da Cor e Sistemas de Cor para IU
Ensina a psicologia da cor, os requisitos de contraste e a construção sistemática de paletas. Um sistema de cor estruturado garante consistência em todos os estados da interface.
Aula 4 • Iconografia e Imagens
Abrange princípios de design de ícones, seleção de imagens e estilo de ilustração para contextos de IU. Os ativos visuais devem reforçar o significado sem criar ambiguidade.
Aula 5 • Criação de um Sistema de Design
Reúne tipografia, cor, espaçamento e componentes num sistema de design reutilizável. Um sistema partilhado acelera a entrega e mantém a consistência visual à escala.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Web Design Responsivo
Fundamentos de Web Design Responsivo
Aula 1 • Media Queries e Pontos de Quebra
Aplica queries de min-width e max-width para adaptar layouts em pontos de quebra definidos. Abrange a sintaxe de intervalo moderna e as container queries para capacidade de resposta ao nível do componente.
Aula 2 • CSS Flexbox para Layouts Responsivos
Ensina os eixos, o alinhamento e o wrapping do Flexbox para construir componentes responsivos unidimensionais. O Flexbox é aplicado a barras de navegação, linhas de cartões e layouts de formulários.
Aula 3 • Imagens e Media Responsivos
Ensina os atributos srcset, sizes e o elemento picture para servir imagens com o tamanho adequado. A entrega otimizada de media melhora o desempenho em todos os tipos de dispositivos.
Aula 4 • CSS Grid para Layouts Complexos
Abrange as áreas de template do Grid, a colocação automática e as linhas nomeadas para layouts bidimensionais. O Grid permite uma estrutura ao nível da página que o Flexbox, por si só, não consegue alcançar.
Aula 5 • Princípios de Design Responsivo
Apresenta as grelhas fluidas, as imagens flexíveis e as media queries como os três pilares do design responsivo. Estabelece a filosofia mobile-first aplicada ao longo do capítulo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesCSS Avançado e Animação
CSS Avançado e Animação
Aula 1 • Seletores Avançados e Especificidade
Ensina pseudo-classes, pseudo-elementos e gestão de especificidade para CSS sustentável. Reduz os conflitos de estilo comuns em bases de código responsivas de grande dimensão.
Aula 2 • Arquitetura e Escalabilidade de CSS
Apresenta as metodologias BEM, utility-first e CSS Modules para folhas de estilo escaláveis. A arquitetura escalável previne conflitos de especificidade em projetos responsivos de grande dimensão.
Aula 3 • Transições CSS e Microanimações
Aplica propriedades de transição para criar mudanças de estado suaves que reforçam o feedback da interação.
Aula 4 • Animações CSS com Keyframes
Constrói animações complexas de múltiplos passos usando @keyframes para estados de carregamento e fluxos de onboarding. Abrange propriedades seguras para o desempenho e orquestração de animações.
Aula 5 • Propriedades Personalizadas CSS e Theming
Abrange a declaração de variáveis CSS, a herança e o theming dinâmico, incluindo o modo escuro. As propriedades personalizadas conectam os tokens de design do sistema de design ao código ativo.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia de UX e Entrega de Design
Estratégia de UX e Entrega de Design
Aula 1 • Melhores Práticas de Entrega de Design
Abrange anotações, especificações de redline e fluxos de trabalho de exportação de ativos que reduzem a ambiguidade para os programadores. Documentos de entrega precisos previnem erros de implementação dispendiosos.
Aula 2 • QA e Testes de Design Responsivo
Aplica testes cross-browser e cross-device para verificar se o comportamento responsivo corresponde à intenção do design. O QA fecha a lacuna entre as especificações de design e a implementação ao vivo.
Aula 3 • Métricas de UX e Medição de Sucesso
Define métricas quantitativas e qualitativas que conectam as decisões de UX aos resultados de negócio. As métricas aqui definidas orientam a avaliação pós-lançamento no projeto final.
Aula 4 • Projeto Final e Apresentação de Portfólio
Sintetiza todas as competências do curso num estudo de caso completo de UX e web design responsivo. A apresentação do portfólio prepara os estudantes para entrevistas profissionais de design.
Aula 5 • Design Iterativo e Melhoria Contínua
Estabelece um ciclo de feedback pós-lançamento utilizando análises, feedback do utilizador e testes A/B.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Profissionais em transição de carreira: à procura de um percurso estruturado para funções de UX ou design web.
Designers gráficos: a querer expandir as suas competências para o design de produtos digitais.
Programadores front-end: a procurar reforçar o seu julgamento em investigação de utilizadores e design de interface.
Profissionais de marketing: a pretender aplicar o pensamento UX a campanhas e páginas de destino.
Empreendedores: a necessitar de conceber e avaliar as suas próprias interfaces de produto de forma independente.
Recém-licenciados: a construir um portefólio competitivo antes de entrar no mercado de trabalho.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
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