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Treinamento de Designer UX UI
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Treinamento de Designer UX UI

Domine o processo completo de design UX/UI — desde a pesquisa de utilizadores e wireframing até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Esta formação fornece-lhe as competências práticas, ferramentas da indústria e projetos prontos para o portefólio para lançar uma carreira profissional em design. Tudo o que precisa para passar de principiante a designer pronto para o mercado está aqui.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a conduzir pesquisa de utilizadores, construir personas e mapear jornadas do cliente para fundamentar cada decisão de design em evidências reais. Desenvolverá arquitetura de informação, wireframes e protótipos interativos utilizando ferramentas padrão da indústria. O curso abrange princípios de design visual, tipografia, sistemas de cor e bibliotecas de componentes de UI que escalam entre produtos. Também praticará testes de usabilidade, iterará designs com base nos resultados e colaborará eficazmente com programadores. No final, terá um portefólio profissional e as competências de entrevista para competir por funções de design de UX e UI.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de UX e Design de UI

  • Aula 1 • A Mentalidade do Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta o design thinking orientado pela empatia como filosofia central. Liga a mentalidade à tomada de decisões práticas em cada fase do design.

  • Aula 2 • Noções Básicas de Acessibilidade e Design Inclusivo

    Apresenta normas de acessibilidade e estratégias de design inclusivo. Estabelece critérios de qualidade inegociáveis aplicados em todos os projetos subsequentes.

  • Aula 3 • Princípios Fundamentais de Design Visual

    Abrange os princípios visuais fundamentais que sustentam todo o trabalho de UI. Os alunos aplicam estes princípios para avaliar e melhorar a qualidade da interface.

  • Aula 4 • Compreender o Design de UX vs. UI

    Define UX e UI como disciplinas distintas mas interdependentes. Estabelece o vocabulário e os modelos mentais utilizados ao longo do curso.

  • Aula 5 • O Processo de Design de UX

    Mapeia o processo de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um modelo repetível que os alunos aplicam em capítulos posteriores.

Capítulo 2Ver detalhes

Métodos de Investigação de Utilizadores e Síntese

  • Aula 1 • Planear um Estudo de Investigação

    Ensina a definir o âmbito dos objetivos de investigação, selecionar métodos e recrutar participantes. Liga o planeamento da investigação aos cronogramas do projeto e às necessidades das partes interessadas.

  • Aula 2 • Investigação Quantitativa e Análise de Dados

    Apresenta inquéritos, análises de dados e dados comportamentais como inputs quantitativos. Equilibra as descobertas qualitativas com padrões de utilização mensuráveis.

  • Aula 3 • Criar Personas de Utilizador e Mapas de Jornada

    Constrói personas e mapas de jornada baseados em investigação como ferramentas de comunicação. Estes artefactos ancoram as decisões de design às reais necessidades do utilizador ao longo do projeto.

  • Aula 4 • Técnicas de Investigação Qualitativa

    Abrange entrevistas, inquérito contextual e estudos diários como principais ferramentas qualitativas. Os alunos praticam moderação e tomada de notas para uma recolha de dados rica.

  • Aula 5 • Sintetizar Investigação em Insights

    Ensina mapeamento de afinidades, análise temática e formulação de insights. Transforma dados brutos em declarações de problema claras que orientam o design.

Capítulo 3Ver detalhes

Arquitetura de Informação e Design de Navegação

  • Aula 1 • Conceber Mapas de Site e Taxonomias

    Abrange a criação de mapas de site e o desenvolvimento de taxonomias de conteúdo. Fornece um modelo para o trabalho subsequente de design de navegação e wireframing.

  • Aula 2 • Princípios de Arquitetura de Informação

    Define os componentes da IA: organização, rotulagem, navegação e pesquisa. Estabelece o pensamento estrutural como a espinha dorsal de produtos utilizáveis.

  • Aula 3 • Padrões de Navegação e Wayfinding

    Examina padrões de navegação global, local e contextual em várias plataformas. Os alunos selecionam e justificam modelos de navegação com base na complexidade do conteúdo.

  • Aula 4 • Card Sorting e Tree Testing

    Apresenta o card sorting e o tree testing como métodos de validação de IA. Os alunos utilizam as descobertas para construir taxonomias que correspondem aos modelos mentais do utilizador.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Wireframing com Ferramentas da Indústria

    Aplica competências de wireframing utilizando ferramentas de design profissionais. Os alunos constroem bibliotecas de componentes reutilizáveis e dominam fluxos de trabalho específicos das ferramentas.

  • Aula 2 • Técnicas de Esboço e Ideação

    Apresenta métodos rápidos de esboço e ideação para gerar diversos conceitos de layout. Cria confiança na comunicação de baixa fidelidade antes de utilizar ferramentas digitais.

  • Aula 3 • Prototipagem de Baixa Fidelidade e Click-Throughs

    Liga wireframes em protótipos clicáveis para testes de usabilidade precoces. Os alunos validam fluxos de navegação antes de investir em design de alta fidelidade.

  • Aula 4 • Fundamentos de Wireframe e Melhores Práticas

    Define níveis de fidelidade de wireframe e estabelece normas de anotação. Os alunos produzem wireframes limpos e legíveis que comunicam a intenção sem ruído visual.

  • Aula 5 • Criticar e Iterar Wireframes

    Estabelece métodos de crítica estruturada para avaliar e melhorar wireframes. Constrói uma cultura de retorno que acelera a qualidade do design em toda a equipa.

Capítulo 5Ver detalhes

Design de UI: Linguagem Visual e Componentes

  • Aula 1 • Tipografia para Interfaces Digitais

    Abrange seleção de famílias tipográficas, escalas tipográficas e legibilidade para ecrãs. Os alunos aplicam hierarquia tipográfica para melhorar a clareza do conteúdo e a expressão da marca.

  • Aula 2 • Sistemas de Layout e Grelhas Responsivas

    Apresenta sistemas de grelha, escalas de espaçamento e estratégias de breakpoint para UI responsiva. Os alunos concebem layouts que se adaptam graciosamente a diferentes tamanhos de dispositivo.

  • Aula 3 • Design de Componentes de UI e Estados

    Ensina o design de componentes de UI principais, incluindo botões, formulários e cartões. Os alunos definem todos os estados interativos para garantir um comportamento completo e consistente dos componentes.

  • Aula 4 • Iconografia, Imagens e Ilustração

    Define normas para ícones, fotografia e ilustração em contextos de UI. Os alunos avaliam e selecionam ativos visuais que reforçam a usabilidade e o tom da marca.

  • Aula 5 • Teoria da Cor e Sistemas de Cor para UI

    Aplica a teoria da cor para construir paletas de cor para UI funcionais e acessíveis. Os alunos criam tokens de cor primários, secundários e semânticos para sistemas de design.

Capítulo 6Ver detalhes

Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • Padrões, Modelos e Layouts de Página

    Monta componentes em padrões reutilizáveis e modelos de página. Reduz o tempo de design e garante consistência estrutural entre ecrãs de produto.

  • Aula 2 • Documentação e Adoção do Sistema de Design

    Abrange a redação de diretrizes de utilização, exemplos de «faça e não faça» e fluxos de trabalho de contribuição. A documentação eficaz impulsiona a adoção nas equipas de design e engenharia.

  • Aula 3 • Anatomia de um Sistema de Design

    Define as camadas do sistema de design: tokens, componentes, padrões e diretrizes. Os alunos compreendem como cada camada contribui para a consistência e escalabilidade.

  • Aula 4 • Construir uma Base Baseada em Tokens

    Abrange a criação de tokens de cor, tipografia, espaçamento e elevação. Os tokens permitem a tematização sistemática e a transferência perfeita para as equipas de desenvolvimento.

  • Aula 5 • Arquitetura de Componentes e Variantes

    Ensina a construção de componentes usando variantes, propriedades e aninhamento. Os alunos constroem componentes flexíveis que cobrem todos os casos de uso sem redundância.

Capítulo 7Ver detalhes

Design de Interação e Prototipagem de Alta Fidelidade

  • Aula 1 • Técnicas Avançadas de Prototipagem

    Constrói protótipos interativos com lógica condicional, variáveis e overlays. Os alunos simulam experiências de produto realistas para demonstrações a partes interessadas e testes de usabilidade.

  • Aula 2 • Micro-Interações e Design de Movimento

    Abrange a estrutura e o propósito das micro-interações e animação de UI. Os alunos concebem movimento que comunica mudanças de estado sem distrair os utilizadores.

  • Aula 3 • Design de Ecrã de Alta Fidelidade

    Aplica o design visual e sistemas de componentes para produzir ecrãs polidos e prontos para pixel. Os alunos integram todas as competências visuais anteriores numa UI coesa e de qualidade de produção.

  • Aula 4 • Princípios de Design de Interação

    Estabelece princípios de design de interação: retorno, affordance e mapeamento. Os alunos aplicam estes princípios para criar comportamentos de interface intuitivos e previsíveis.

  • Aula 5 • Prototipagem para Múltiplas Plataformas

    Adapta as abordagens de prototipagem para contextos móvel, web e desktop. Os alunos consideram padrões de interação específicos da plataforma e vocabulários de gestos.

Capítulo 8Ver detalhes

Testes de Usabilidade e Design Iterativo

  • Aula 1 • Iterar Designs com Base em Evidências

    Aplica as descobertas dos testes para priorizar e executar revisões de design. Os alunos praticam ciclos de iteração baseados em evidências que melhoram continuamente a qualidade do produto.

  • Aula 2 • Analisar e Reportar Descobertas

    Ensina análise de folha de cálculo rainbow, classificação de severidade e apresentação de descobertas. Os alunos produzem relatórios concisos que impulsionam o alinhamento das partes interessadas e a ação de design.

  • Aula 3 • Moderar e Observar Sessões

    Abrange técnicas de moderação para orientar sessões sem influenciar o comportamento. Os alunos praticam competências de tomada de notas e observação que capturam dados comportamentais ricos.

  • Aula 4 • Escrever Planos de Teste e Tarefas

    Ensina a escrever planos de teste, tarefas baseadas em cenários e critérios de triagem. Tarefas bem elaboradas produzem dados válidos e acionáveis que refletem o comportamento real do utilizador.

  • Aula 5 • Fundamentos de Testes de Usabilidade

    Define os objetivos, tipos e quando aplicar cada método de teste de usabilidade. Liga a estratégia de teste à fase de design e aos recursos disponíveis.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos: prontos para avançar para o trabalho de design interativo e de produto.

  • Pessoas em mudança de carreira: atraídas pela tecnologia e à procura de um ponto de entrada estruturado e criativo.

  • Profissionais de marketing: a procurar compreender e moldar os produtos digitais que promovem.

  • Recém-licenciados: à procura de competências práticas de design pelas quais os empregadores efetivamente contratam.

  • Empreendedores: a querer conceber e validar as suas próprias interfaces de produto de forma independente.

  • Programadores web: a pretender adicionar o design thinking centrado no utilizador ao seu conjunto de competências técnicas.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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