
Treinamento de Designer UX UI
Domine o processo completo de design UX/UI — desde a pesquisa de utilizadores e wireframing até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Esta formação fornece-lhe as competências práticas, ferramentas da indústria e projetos prontos para o portefólio para lançar uma carreira profissional em design. Tudo o que precisa para passar de principiante a designer pronto para o mercado está aqui.
O que vai aprender:
Aprenderá a conduzir pesquisa de utilizadores, construir personas e mapear jornadas do cliente para fundamentar cada decisão de design em evidências reais. Desenvolverá arquitetura de informação, wireframes e protótipos interativos utilizando ferramentas padrão da indústria. O curso abrange princípios de design visual, tipografia, sistemas de cor e bibliotecas de componentes de UI que escalam entre produtos. Também praticará testes de usabilidade, iterará designs com base nos resultados e colaborará eficazmente com programadores. No final, terá um portefólio profissional e as competências de entrevista para competir por funções de design de UX e UI.
Como estuda de forma prática Treinamento de Designer UX UI
Como pratica Treinamento de Designer UX UI
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de UX e Design de UI
Fundamentos de UX e Design de UI
Aula 1 • A Mentalidade do Design Centrado no Ser Humano
Apresenta o design thinking orientado pela empatia como filosofia central. Liga a mentalidade à tomada de decisões práticas em cada fase do design.
Aula 2 • Noções Básicas de Acessibilidade e Design Inclusivo
Apresenta normas de acessibilidade e estratégias de design inclusivo. Estabelece critérios de qualidade inegociáveis aplicados em todos os projetos subsequentes.
Aula 3 • Princípios Fundamentais de Design Visual
Abrange os princípios visuais fundamentais que sustentam todo o trabalho de UI. Os alunos aplicam estes princípios para avaliar e melhorar a qualidade da interface.
Aula 4 • Compreender o Design de UX vs. UI
Define UX e UI como disciplinas distintas mas interdependentes. Estabelece o vocabulário e os modelos mentais utilizados ao longo do curso.
Aula 5 • O Processo de Design de UX
Mapeia o processo de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um modelo repetível que os alunos aplicam em capítulos posteriores.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Investigação de Utilizadores e Síntese
Métodos de Investigação de Utilizadores e Síntese
Aula 1 • Planear um Estudo de Investigação
Ensina a definir o âmbito dos objetivos de investigação, selecionar métodos e recrutar participantes. Liga o planeamento da investigação aos cronogramas do projeto e às necessidades das partes interessadas.
Aula 2 • Investigação Quantitativa e Análise de Dados
Apresenta inquéritos, análises de dados e dados comportamentais como inputs quantitativos. Equilibra as descobertas qualitativas com padrões de utilização mensuráveis.
Aula 3 • Criar Personas de Utilizador e Mapas de Jornada
Constrói personas e mapas de jornada baseados em investigação como ferramentas de comunicação. Estes artefactos ancoram as decisões de design às reais necessidades do utilizador ao longo do projeto.
Aula 4 • Técnicas de Investigação Qualitativa
Abrange entrevistas, inquérito contextual e estudos diários como principais ferramentas qualitativas. Os alunos praticam moderação e tomada de notas para uma recolha de dados rica.
Aula 5 • Sintetizar Investigação em Insights
Ensina mapeamento de afinidades, análise temática e formulação de insights. Transforma dados brutos em declarações de problema claras que orientam o design.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Design de Navegação
Arquitetura de Informação e Design de Navegação
Aula 1 • Conceber Mapas de Site e Taxonomias
Abrange a criação de mapas de site e o desenvolvimento de taxonomias de conteúdo. Fornece um modelo para o trabalho subsequente de design de navegação e wireframing.
Aula 2 • Princípios de Arquitetura de Informação
Define os componentes da IA: organização, rotulagem, navegação e pesquisa. Estabelece o pensamento estrutural como a espinha dorsal de produtos utilizáveis.
Aula 3 • Padrões de Navegação e Wayfinding
Examina padrões de navegação global, local e contextual em várias plataformas. Os alunos selecionam e justificam modelos de navegação com base na complexidade do conteúdo.
Aula 4 • Card Sorting e Tree Testing
Apresenta o card sorting e o tree testing como métodos de validação de IA. Os alunos utilizam as descobertas para construir taxonomias que correspondem aos modelos mentais do utilizador.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Wireframing com Ferramentas da Indústria
Aplica competências de wireframing utilizando ferramentas de design profissionais. Os alunos constroem bibliotecas de componentes reutilizáveis e dominam fluxos de trabalho específicos das ferramentas.
Aula 2 • Técnicas de Esboço e Ideação
Apresenta métodos rápidos de esboço e ideação para gerar diversos conceitos de layout. Cria confiança na comunicação de baixa fidelidade antes de utilizar ferramentas digitais.
Aula 3 • Prototipagem de Baixa Fidelidade e Click-Throughs
Liga wireframes em protótipos clicáveis para testes de usabilidade precoces. Os alunos validam fluxos de navegação antes de investir em design de alta fidelidade.
Aula 4 • Fundamentos de Wireframe e Melhores Práticas
Define níveis de fidelidade de wireframe e estabelece normas de anotação. Os alunos produzem wireframes limpos e legíveis que comunicam a intenção sem ruído visual.
Aula 5 • Criticar e Iterar Wireframes
Estabelece métodos de crítica estruturada para avaliar e melhorar wireframes. Constrói uma cultura de retorno que acelera a qualidade do design em toda a equipa.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de UI: Linguagem Visual e Componentes
Design de UI: Linguagem Visual e Componentes
Aula 1 • Tipografia para Interfaces Digitais
Abrange seleção de famílias tipográficas, escalas tipográficas e legibilidade para ecrãs. Os alunos aplicam hierarquia tipográfica para melhorar a clareza do conteúdo e a expressão da marca.
Aula 2 • Sistemas de Layout e Grelhas Responsivas
Apresenta sistemas de grelha, escalas de espaçamento e estratégias de breakpoint para UI responsiva. Os alunos concebem layouts que se adaptam graciosamente a diferentes tamanhos de dispositivo.
Aula 3 • Design de Componentes de UI e Estados
Ensina o design de componentes de UI principais, incluindo botões, formulários e cartões. Os alunos definem todos os estados interativos para garantir um comportamento completo e consistente dos componentes.
Aula 4 • Iconografia, Imagens e Ilustração
Define normas para ícones, fotografia e ilustração em contextos de UI. Os alunos avaliam e selecionam ativos visuais que reforçam a usabilidade e o tom da marca.
Aula 5 • Teoria da Cor e Sistemas de Cor para UI
Aplica a teoria da cor para construir paletas de cor para UI funcionais e acessíveis. Os alunos criam tokens de cor primários, secundários e semânticos para sistemas de design.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Padrões, Modelos e Layouts de Página
Monta componentes em padrões reutilizáveis e modelos de página. Reduz o tempo de design e garante consistência estrutural entre ecrãs de produto.
Aula 2 • Documentação e Adoção do Sistema de Design
Abrange a redação de diretrizes de utilização, exemplos de «faça e não faça» e fluxos de trabalho de contribuição. A documentação eficaz impulsiona a adoção nas equipas de design e engenharia.
Aula 3 • Anatomia de um Sistema de Design
Define as camadas do sistema de design: tokens, componentes, padrões e diretrizes. Os alunos compreendem como cada camada contribui para a consistência e escalabilidade.
Aula 4 • Construir uma Base Baseada em Tokens
Abrange a criação de tokens de cor, tipografia, espaçamento e elevação. Os tokens permitem a tematização sistemática e a transferência perfeita para as equipas de desenvolvimento.
Aula 5 • Arquitetura de Componentes e Variantes
Ensina a construção de componentes usando variantes, propriedades e aninhamento. Os alunos constroem componentes flexíveis que cobrem todos os casos de uso sem redundância.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Prototipagem de Alta Fidelidade
Design de Interação e Prototipagem de Alta Fidelidade
Aula 1 • Técnicas Avançadas de Prototipagem
Constrói protótipos interativos com lógica condicional, variáveis e overlays. Os alunos simulam experiências de produto realistas para demonstrações a partes interessadas e testes de usabilidade.
Aula 2 • Micro-Interações e Design de Movimento
Abrange a estrutura e o propósito das micro-interações e animação de UI. Os alunos concebem movimento que comunica mudanças de estado sem distrair os utilizadores.
Aula 3 • Design de Ecrã de Alta Fidelidade
Aplica o design visual e sistemas de componentes para produzir ecrãs polidos e prontos para pixel. Os alunos integram todas as competências visuais anteriores numa UI coesa e de qualidade de produção.
Aula 4 • Princípios de Design de Interação
Estabelece princípios de design de interação: retorno, affordance e mapeamento. Os alunos aplicam estes princípios para criar comportamentos de interface intuitivos e previsíveis.
Aula 5 • Prototipagem para Múltiplas Plataformas
Adapta as abordagens de prototipagem para contextos móvel, web e desktop. Os alunos consideram padrões de interação específicos da plataforma e vocabulários de gestos.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes de Usabilidade e Design Iterativo
Testes de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Iterar Designs com Base em Evidências
Aplica as descobertas dos testes para priorizar e executar revisões de design. Os alunos praticam ciclos de iteração baseados em evidências que melhoram continuamente a qualidade do produto.
Aula 2 • Analisar e Reportar Descobertas
Ensina análise de folha de cálculo rainbow, classificação de severidade e apresentação de descobertas. Os alunos produzem relatórios concisos que impulsionam o alinhamento das partes interessadas e a ação de design.
Aula 3 • Moderar e Observar Sessões
Abrange técnicas de moderação para orientar sessões sem influenciar o comportamento. Os alunos praticam competências de tomada de notas e observação que capturam dados comportamentais ricos.
Aula 4 • Escrever Planos de Teste e Tarefas
Ensina a escrever planos de teste, tarefas baseadas em cenários e critérios de triagem. Tarefas bem elaboradas produzem dados válidos e acionáveis que refletem o comportamento real do utilizador.
Aula 5 • Fundamentos de Testes de Usabilidade
Define os objetivos, tipos e quando aplicar cada método de teste de usabilidade. Liga a estratégia de teste à fase de design e aos recursos disponíveis.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers gráficos: prontos para avançar para o trabalho de design interativo e de produto.
Pessoas em mudança de carreira: atraídas pela tecnologia e à procura de um ponto de entrada estruturado e criativo.
Profissionais de marketing: a procurar compreender e moldar os produtos digitais que promovem.
Recém-licenciados: à procura de competências práticas de design pelas quais os empregadores efetivamente contratam.
Empreendedores: a querer conceber e validar as suas próprias interfaces de produto de forma independente.
Programadores web: a pretender adicionar o design thinking centrado no utilizador ao seu conjunto de competências técnicas.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
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