
Curso de Novela Gráfica
Este curso leva-o da página em branco à banda desenhada acabada, abrangendo narrativa, design de personagens, guionismo e produção. Dominará a linguagem visual e verbal do meio e construirá um projeto pronto a publicar ou a apresentar. Quer seja escritor, artista ou ambos, este é o kit de ferramentas criativas completo de que necessita.
O que vai aprender:
Aprenderá a estruturar narrativas de banda desenhada convincentes utilizando enquadramentos dramáticos comprovados e um esboço cena a cena. Desenvolverá personagens visualmente distintas, com histórias de fundo profundas, motivações claras e diálogos que revelam personalidade sem exposição. O curso abrange a construção de mundos, o design de ambientes e a consistência visual em todo o seu projeto. Escreverá e formatará guiões profissionais, conceberá a paginação e aplicará a cor, a iluminação e a linguagem corporal como ferramentas narrativas. Por fim, navegará por todo o pipeline de produção e construirá uma estratégia para publicar, apresentar propostas e aumentar o seu número de leitores.
Como estuda de forma prática Curso de Novela Gráfica
Como pratica Curso de Novela Gráfica
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Narrativa de Novela Gráfica
Fundamentos da Narrativa de Novela Gráfica
Aula 1 • Definir o Meio da Novela Gráfica
Distingue novelas gráficas de bandas desenhadas, manga e livros ilustrados pelo formato, extensão e intenção. Estabelece um vocabulário partilhado utilizado ao longo do curso.
Aula 2 • Fundamentos da Linguagem Visual e Verbal
Apresenta a forma como as imagens e as palavras funcionam como uma linguagem unificada nas novelas gráficas. Os estudantes analisam como o significado se altera quando um dos elementos muda.
Aula 3 • Considerações sobre Géneros e Público
Mapeia os principais géneros de novelas gráficas e as suas convenções, juntamente com as expectativas do público-alvo. Ajuda os estudantes a alinhar as escolhas criativas com as necessidades dos leitores.
Aula 4 • História e Evolução da Forma
Traça o meio desde a arte sequencial primitiva até às novelas gráficas contemporâneas. Contextualiza a forma como as mudanças históricas moldaram as convenções narrativas atuais.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstrutura da História e Design Narrativo
Estrutura da História e Design Narrativo
Aula 1 • Esboço e Mapeamento da História
Aplica o conhecimento estrutural para produzir um esboço completo da história com batidas cena a cena. Serve como o modelo para todo o trabalho criativo subsequente.
Aula 2 • Enredo, Conflito e Apostas
Define o enredo como uma sequência de eventos causalmente ligados, impulsionados pelo conflito e pelo aumento das apostas. Os estudantes mapeiam a escalada da tensão ao longo do seu arco narrativo.
Aula 3 • Ritmo e Cadência da História
Controla a velocidade narrativa através da duração das cenas, densidade de painéis e quebras de capítulo. Os estudantes revêm o seu esboço para equilibrar tensão e alívio.
Aula 4 • Estruturas Dramáticas Essenciais
Examina estruturas de três atos, cinco atos e não lineares aplicadas a novelas gráficas. Os estudantes selecionam e justificam uma estrutura para o seu próprio projeto.
Aula 5 • Tema e Subtexto
Ensina como o tema opera abaixo da superfície do enredo e como o subtexto aprofunda o envolvimento do leitor. Os estudantes incorporam um tema central no seu esboço.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesCriação e Desenvolvimento de Personagens
Criação e Desenvolvimento de Personagens
Aula 1 • Arquétipos e Funções das Personagens
Analisa os arquétipos de protagonista, antagonista, mentor e secundário e as suas funções narrativas. Os estudantes atribuem funções dentro da sua própria história.
Aula 2 • Princípios de Design Visual de Personagens
Traduz a personalidade e a história de fundo em escolhas de design visual, incluindo silhueta, cor e figurino. Os estudantes criam fichas de referência para cada personagem principal.
Aula 3 • Arco da Personagem e Transformação
Mapeia como as personagens mudam ou resistem à mudança ao longo da estrutura da história. Os estudantes alinham o arco da personagem com as batidas do enredo do seu esboço.
Aula 4 • História de Fundo e Motivação
Constrói a lógica interna para o comportamento da personagem através da história de fundo, feridas e desejo. Os estudantes escrevem documentos de história de fundo que informam a ação visível.
Aula 5 • Diálogo e Voz
Desenvolve padrões de discurso, vocabulário e ritmo distintos para cada personagem. Os estudantes escrevem exemplos de trocas de diálogo que revelam a personagem sem exposição.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesConstrução de Mundo e Cenário Visual
Construção de Mundo e Cenário Visual
Aula 1 • Consistência Visual e Guias de Estilo
Estabelece regras visuais que mantêm o mundo coerente em todas as páginas e com todos os artistas. Os estudantes constroem um guia de estilo que abrange paletas de cores e motivos de design.
Aula 2 • Design de Ambientes e Locais
Traduz dados de construção de mundo em locais específicos e desenháveis, com ambiente e função. Os estudantes criam esboços anotados de locais para cenas chave.
Aula 3 • O Cenário como Ferramenta Narrativa
Utiliza o ambiente para refletir a psicologia da personagem, reforçar o tema e fazer avançar o enredo. Os estudantes anotam o seu esboço com momentos narrativos impulsionados pelo cenário.
Aula 4 • Estabelecer o Mundo da História
Define as regras, a história e a lógica do cenário da história em todos os tipos de género. Os estudantes redigem um documento de visão geral do mundo para o seu projeto.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesGuionização para Novelas Gráficas
Guionização para Novelas Gráficas
Aula 1 • Formatos e Normas de Guião
Compara os formatos de guião completo, argumento primeiro e estilo Marvel e os seus casos de uso adequados. Os estudantes escolhem e aplicam um formato ao seu projeto.
Aula 2 • Guionização de Diálogos e Legendas
Formata balões de fala, balões de pensamento, legendas e efeitos sonoros dentro do guião. Os estudantes aplicam a lógica de colocação de balões a uma cena guionizada.
Aula 3 • Transições de Cena no Guião
Guioniza os seis tipos de transições de painel para painel para controlar o ritmo e a experiência do leitor. Os estudantes identificam e implementam intencionalmente cada tipo de transição.
Aula 4 • Escrever Descrições de Painéis
Ensina descrições de painéis precisas e passíveis de desenho que dão aos artistas latitude criativa sem ambiguidade. Os estudantes reescrevem descrições vagas em texto pronto para produção.
Aula 5 • Edição e Revisão de Guião
Aplica uma passagem de edição estruturada para apertar a contagem de painéis, clarificar descrições e cortar texto redundante. Os estudantes trocam guiões para crítica de pares.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPaginação e Composição de Painéis
Paginação e Composição de Painéis
Aula 1 • Esboçar em Miniatura um Capítulo Completo
Sintetiza princípios de paginação em esboços em miniatura rápidos para um capítulo inteiro. Os estudantes recebem retorno sobre fluxo, ritmo e clareza visual.
Aula 2 • A Página como Unidade de Design
Trata a página completa como uma composição visual com ritmo, hierarquia e fluxo. Os estudantes analisam páginas publicadas e identificam decisões estruturais.
Aula 3 • Forma, Tamanho e Sequência do Painel
Manipula as dimensões e a sequência dos painéis para controlar o tempo, a ênfase e o ritmo. Os estudantes redesenham um layout plano para aumentar o impacto dramático.
Aula 4 • Clareiras e Fechamento
Explica como o espaço entre os painéis ativa a imaginação do leitor através do fechamento. Os estudantes experimentam com a largura das clareiras e a abertura entre painéis para alterar o significado.
Aula 5 • Ângulos de Câmara e Enquadramento
Aplica o enquadramento cinematográfico — tipos de plano, ângulos e perspetiva — à composição do painel. Os estudantes fazem um storyboard de uma cena usando ângulos variados para efeito emocional.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas de Narrativa Visual
Técnicas de Narrativa Visual
Aula 1 • Linguagem Corporal e Expressão Facial
Comunica emoção e subtexto através da postura, gesto e microexpressão. Os estudantes redesenham uma cena substituindo todo o diálogo por performance visual.
Aula 2 • Teoria da Cor para Arte Sequencial
Aplica a teoria da cor — matiz, valor, saturação e temperatura — à narrativa sequencial. Os estudantes colorem uma cena para reforçar o ambiente e o estado da personagem.
Aula 3 • Qualidade da Linha e Estilo de Desenho
Analisa como o peso da linha, a textura e o estilo comunicam o tom e o género. Os estudantes desenvolvem uma abordagem de linha consistente adequada ao seu projeto.
Aula 4 • Design de Tipografia e Letras
Integra as letras como um elemento visual que reforça o tom, a personagem e o ritmo. Os estudantes inserem letras numa página usando métodos manuais e digitais.
Aula 5 • Luz, Sombra e Ambiente
Utiliza a direção da luz, a forma da sombra e o contraste para estabelecer o ambiente e dirigir a atenção. Os estudantes aplicam três esquemas de iluminação distintos à mesma cena.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesProdução, Edição e Público
Produção, Edição e Público
Aula 1 • Pipeline de Arte Final, Cor e Letras
Sequencia as etapas de arte final, cor plana, cor e letras para uma produção eficiente. Os estudantes concluem uma página através de todo o pipeline.
Aula 2 • Apresentação a Editores e Editoras
Constrói um pacote de submissão profissional incluindo sinopse, páginas de amostra e carta de apresentação. Os estudantes concluem um documento de apresentação para o seu projeto.
Aula 3 • Construir um Público e uma Comunidade
Desenvolve estratégias para o envolvimento do leitor através da serialização, redes sociais e eventos. Os estudantes criam um plano de lançamento para a sua novela gráfica.
Aula 4 • Fluxo de Trabalho de Produção Digital
Abrange formatos de ficheiro, resolução, modos de cor e pipelines de software para saída impressa e digital. Os estudantes configuram um sistema de ficheiros pronto para produção para o seu projeto.
Aula 5 • Opções de Autopublicação e Impressão
Avalia modelos de impressão sob demanda, impressão offset e publicação digital-first. Os estudantes redigem um plano de edição com considerações de custo e distribuição.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Cartunistas aspirantes: prontos para passar dos esboços para a narração estruturada de histórias longas.
Escritores de ficção: pretender traduzir narrativas em prosa para um formato visual sequencial.
Ilustradores: que procuram desenvolver personagens e histórias originais para os seus próprios projetos.
Pessoas em mudança de carreira: atraídas pelas bandas desenhadas e à procura de uma base criativa profissional.
Criadores independentes: construir uma novela gráfica para autopublicar, financiar coletivamente ou apresentar de forma independente.
Educadores e jornalistas: explorar a arte sequencial como meio para a narração de não ficção.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
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