
Curso de Design Automotivo
Domine todas as fases do processo de design automóvel, desde o esboço fundamental e a modelação de superfícies 3D até ao desenvolvimento de interiores e apresentações em estúdio. Este curso fornece-lhe as competências técnicas e o conhecimento do setor para competir por cargos de design reais em OEM e consultorias. Se leva a sério o design de automóveis a nível profissional, é aqui que começa.
O que vai aprender:
Irá desenvolver competências fundamentais de design automóvel em esboço, renderização digital, modelação de superfícies 3D, packaging e design de interiores. Aprenderá como funcionam os estúdios profissionais, como as decisões de design passam do conceito à produção e como incorporar a linguagem da marca em cada superfície que criar. O curso abrange oportunidades de design específicas para veículos elétricos, estratégias de materiais sustentáveis e ferramentas de visualização avançadas, incluindo renderização em tempo real e realidade virtual. Irá também construir um portefólio competitivo e praticar as competências de apresentação e liderança que os estúdios esperam de designers profissionais.
Como estuda de forma prática Curso de Design Automotivo
Como pratica Curso de Design Automotivo
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design Automóvel
Fundamentos do Design Automóvel
Aula 1 • Arquitetura de Veículos e Tipos de Carroçaria
Examina as arquiteturas de berlinas, SUV, coupés, camiões e carrinhas e as suas restrições de design. A compreensão da arquitetura de plataforma fundamenta todas as decisões subsequentes de estilo e embalamento.
Aula 2 • História do Estilo Automóvel
Traça a estética dos veículos desde os primeiros carros sem cavalos até às plataformas contemporâneas. Estabelece o contexto histórico que informa cada decisão de design subsequente no curso.
Aula 3 • Vocabulário e Princípios Fundamentais de Design
Apresenta terminologia essencial: superfícies, DLO, habitáculo, postura e proporção. Um vocabulário partilhado permite uma crítica e comunicação precisas ao longo do programa.
Aula 4 • Visão Geral da Indústria de Design Automóvel
Mapeia as funções dos estúdios OEM, consultorias e fornecedores dentro do pipeline de design. Os alunos compreendem onde os designers se encaixam e como as decisões fluem do conceito para a produção.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesEsboço de Design e Geração de Ideias
Esboço de Design e Geração de Ideias
Aula 1 • Qualidade de Linha e Técnicas de Traço
Aborda linhas de traço único confiantes, linhas de carácter e renderização de arestas de superfície. A qualidade de linha controlada distingue os esboços automóveis profissionais dos desenhos amadores.
Aula 2 • Noções Básicas de Renderização com Marcadores e Cor
Apresenta técnicas de marcadores à base de álcool para aplicação rápida de cor, sombra e destaque. A renderização a cores comunica a qualidade da superfície e a intenção do material às partes interessadas.
Aula 3 • Fluxo de Trabalho de Ideação e Geração de Conceitos
Estrutura um processo de ideação repetível desde a análise do briefing até à exploração de thumbnails e à seleção de direções. Um fluxo de trabalho disciplinado maximiza a produção criativa dentro dos prazos reais do projeto.
Aula 4 • Desenho em Perspetiva para Veículos
Estabelece a perspetiva de um, dois e três pontos como a base geométrica para o esboço de veículos. A perspetiva precisa evita a distorção de proporções em todo o trabalho de esboço subsequente.
Aula 5 • Estudos de Proporção e Silhueta
Treina o olho para estabelecer rácios corretos entre roda e carroçaria e a silhueta geral antes de adicionar detalhe. Silhuetas fortes são o filtro de qualidade único mais crítico na ideação inicial.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesEmbalamento Automóvel e Ergonomia
Embalamento Automóvel e Ergonomia
Aula 1 • Restrições do Pacote Exterior
Define a altura do capô, ponto de saída, ângulo do pilar A e limites de balanço determinados pelos requisitos do pacote. Os designers de exteriores devem internalizar estes limites rígidos antes de estilizar superfícies.
Aula 2 • Integração do Grupo Motopropulsor e Chassis
Examina como os volumes do motor, bateria, suspensão e trem de força afetam as proporções da carroçaria e o espaço interior. A colocação do grupo motopropulsor é o principal impulsionador das proporções fundamentais de um veículo.
Aula 3 • Fatores Humanos e Embalamento dos Ocupantes
Aplica dados antropométricos para definir posições de assento, zonas de alcance e linhas de visão. O embalamento dos ocupantes é a restrição inegociável que todo o estilo exterior deve respeitar.
Aula 4 • Layout do Pacote Interior
Aborda a profundidade do painel de instrumentos, largura da consola, intromissão do forro da porta e restrições do túnel do piso. Os designers de interiores usam os desenhos do pacote como o limite inamovível para toda a colocação de equipamentos e funcionalidades.
Aula 5 • Conformidade com o Envelope Regulamentar e de Segurança
Apresenta zonas de proteção de peões, requisitos de altura de iluminação e envelopes de impacto do para-choques. Os designers devem incorporar a geometria de conformidade nas superfícies antes de o estilo ser finalizado.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesEsboço Digital e Visualização 2D
Esboço Digital e Visualização 2D
Aula 1 • Sombreamento de Superfícies e Lógica de Luz
Ensina iluminação direcional, destaques especulares e luz refletida para transmitir superfícies tridimensionais. A lógica de luz precisa é a principal ferramenta para comunicar a curvatura da superfície digitalmente.
Aula 2 • Renderização Digital Apresentável
Monta renderizações digitais finais com fundos, anotações e tipografia para revisão de design. A qualidade de apresentação profissional afeta diretamente a forma como a intenção de design é recebida pelos decisores.
Aula 3 • Configuração da Ferramenta de Desenho Digital
Configura o hardware, definições da caneta e espaço de trabalho do software para tarefas de design automóvel. Uma configuração adequada elimina o atrito técnico e maximiza a capacidade de resposta do desenho desde o primeiro dia.
Aula 4 • Trabalho de Linha Digital e Proporção
Aplica princípios de perspetiva e proporção do Capítulo 2 num ambiente digital. Os alunos refinam esboços usando guias, ferramentas de simetria e sobreposições vetoriais.
Aula 5 • Estudos de Cor, Material e Acabamento
Explora como a cor da tinta, o nível de brilho e a textura do material são comunicados em renderizações 2D. As decisões de CMF tomadas nesta fase influenciam diretamente as escolhas de modelação 3D subsequentes.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelação de Superfícies 3D para Design Automóvel
Modelação de Superfícies 3D para Design Automóvel
Aula 1 • Introdução ao Software 3D Automóvel
Orienta os alunos para o ambiente de modelação, navegação e convenções de gestão de ficheiros usadas em estúdios automóveis. A fluência eficiente no software é pré-requisito para todo o trabalho 3D subsequente.
Aula 2 • Construção de Superfícies Primárias
Constrói superfícies do capô, tejadilho, guarda-lamas e portas a partir de secções de dados do pacote e esboços aprovados. As superfícies primárias definem o carácter fundamental do veículo e devem cumprir os padrões Classe A.
Aula 3 • Superfícies Secundárias e Linhas de Carácter
Desenvolve linhas de carácter, linhas de fecho e transições de funcionalidades que definem a identidade visual do veículo. As superfícies secundárias devem manter a continuidade de curvatura com as superfícies primárias em todo o processo.
Aula 4 • Fundamentos de Superfícies NURBS
Ensina manipulação de pontos de controlo, grau e continuidade para construir superfícies automóveis suaves. NURBS é o fundamento matemático de todo o trabalho de superfície automóvel Classe A.
Aula 5 • Análise e Refinação da Qualidade da Superfície
Usa análise de faixas de zebra, pente de curvatura e reflexão para detetar e corrigir defeitos de superfície. A análise da qualidade da superfície é o gate padrão profissional antes de qualquer modelo avançar para revisão.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesenvolvimento do Design Exterior
Desenvolvimento do Design Exterior
Aula 1 • Design da Traseira e Painéis de Fecho
Desenvolve a geometria do farolim, tampa da mala, para-choques traseiro e difusor como uma composição traseira coesa. A traseira deve ecoar os temas da frente, cumprindo ao mesmo tempo os requisitos de iluminação e proteção contra impactos.
Aula 2 • Design da Frente e Desenvolvimento do Pára-choques Dianteiro
Desenvolve a geometria da grelha, para-choques, farol e entrada de ar como uma composição frontal integrada. A dianteira é a principal zona de reconhecimento da marca e deve equilibrar a estética com as necessidades de fluxo de ar.
Aula 3 • Linguagem de Marca e ADN de Design
Analisa como temas de superfície, proporções e detalhes recorrentes criam reconhecimento de marca numa gama de veículos. Os designers devem conscientemente incorporar o ADN da marca sem copiar modelos existentes.
Aula 4 • Integração do Estilo Aerodinâmico
Incorpora princípios aerodinâmicos nas superfícies exteriores sem comprometer a intenção de design. Os alunos aprendem a colaborar com aerodinamicistas para atingir alvos de resistência e sustentação através do estilo.
Aula 5 • Design do Painel Lateral e Habitáculo
Refina a linha de carácter do painel lateral, o gráfico DLO e o tratamento do pilar C como o plano visual primário do veículo. O design do painel lateral comunica a personalidade do veículo a partir do ângulo de visão mais comum.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interior e Experiência do Utilizador
Design de Interior e Experiência do Utilizador
Aula 1 • Design do Forro da Porta e Consola
Desenha a arquitetura do painel da porta, apoio de braço, integração do altifalante e consola central como divisores espaciais. As superfícies da porta e da consola definem o carácter lateral do interior e a qualidade tátil.
Aula 2 • Filosofia e Temas de Design de Interior
Estabelece a intenção do design de interior através de painéis temáticos, histórias de materiais e conceitos espaciais. O tema do interior deve alinhar-se com a linguagem da marca exterior, criando ao mesmo tempo um mundo distinto para os ocupantes.
Aula 3 • Design do Painel de Instrumentos
Desenvolve a arquitetura do PI, integração do ecrã, colocação do HVAC e tratamento da superfície dentro dos limites do pacote. O PI é o ponto focal visual e funcional primário do interior para todos os ocupantes.
Aula 4 • Design de Assentos e Engenharia de Conforto
Aborda a forma do assento, design do apoio lateral, perfil da espuma e gama de ajustes dentro das restrições do pacote e segurança. O design do assento determina diretamente o conforto, segurança e qualidade percebida do veículo.
Aula 5 • Design da Interface Humano-Máquina
Integra ecrã tátil, comandos físicos e interação por voz numa estratégia HMI coerente. O design HMI deve minimizar a distração do condutor, maximizando ao mesmo tempo a acessibilidade das funcionalidades e a expressão da marca.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesApresentação de Design e Processo de Estúdio
Apresentação de Design e Processo de Estúdio
Aula 1 • Análise e Estratégia do Briefing de Design
Desconstrói um briefing de design para extrair o cliente-alvo, contexto competitivo e objetivos de design. A análise estratégica do briefing previne o esforço criativo desperdiçado e alinha a equipa antes de iniciar a ideação.
Aula 2 • Análise de Concorrência e Tendências
Aplica métodos sistemáticos para analisar o estilo dos concorrentes, tendências de mercado e mudanças nas preferências dos consumidores. A literacia em tendências garante que os designs permaneçam relevantes no lançamento, tipicamente três a cinco anos após o conceito.
Aula 3 • Processo de Design Freeze e Handoff
Gere a transição do design aprovado para o handoff de engenharia com pacotes de dados completos. Um processo de freeze disciplinado previne alterações de design dispendiosas em fase tardia durante a ferramentagem e produção.
Aula 4 • Técnicas de Construção de Modelos Físicos
Aborda a construção de modelos em argila, espuma e impressão 3D à escala para avaliação de design. Os modelos físicos revelam problemas de qualidade de superfície e proporção invisíveis em ambientes digitais.
Aula 5 • Estrutura de Revisão de Design e Crítica
Estrutura revisões de design formais com objetivos claros, critérios de avaliação e resultados de decisão. Revisões eficazes aceleram a convergência do design e constroem a confiança das partes interessadas na direção.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Aspirantes a designers automóveis: prontos para passar da paixão à prática profissional.
Estudantes de design industrial: à procura de conhecimento especializado em automóveis para focar a carreira.
Designers gráficos: que desejam migrar para a estética do veículo e trabalho de superfície.
Engenheiros mecânicos: que procuram adicionar pensamento de design e competências de comunicação visual.
Arquitetos: atraídos pela forma, proporção e design espacial à escala do veículo.
Pessoas em mudança de carreira: motivadas por uma obsessão vitalícia por automóveis e design de transporte.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
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