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Curso de Arquitetura 3D
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Arquitetura 3D

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Domine cada etapa da visualização arquitetônica, da modelagem 3D e materiais à iluminação, render e entrega ao cliente. Este treinamento abrangente cobre todo o fluxo de trabalho profissional usado em estúdios de visualização reais. Desenvolva as habilidades técnicas e a confiança criativa para produzir imagens arquitetônicas de qualidade de portfólio que conquistam clientes.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a modelar edifícios completos a partir de desenhos arquitetônicos, incluindo paredes, telhados, escadas e espaços internos. Você aplicará materiais e texturas baseados em física em cada superfície e projetará configurações precisas de iluminação natural e artificial. Você configurará câmeras, comporá vistas profissionais e produzirá renders de alta resolução e animações de percurso. O curso também cobre integração BIM, visualização de design sustentável, percursos em tempo real e habilidades de apresentação para clientes. Ao final, você terá um portfólio completo e o conhecimento do fluxo de trabalho para entregar projetos profissionais de visualização arquitetônica.

Como você estuda de forma prática Curso de Arquitetura 3D

Como você pratica Curso de Arquitetura 3D

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Arquitetura 3D

  • Aula 1 • Compreendendo o Espaço 3D e as Coordenadas

    Apresenta os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e sistemas de unidades. Estabelece a literacia espacial necessária para todas as tarefas subsequentes de modelagem.

  • Aula 2 • Introdução à Interface de Software 3D

    Orienta os alunos para os controles da viewport, barras de ferramentas e painéis de hierarquia de cena. Cria a fluência na interface necessária para fluxos de trabalho de modelagem eficientes.

  • Aula 3 • Fundamentos do Desenho Arquitetônico

    Aborda plantas baixas, elevações, cortes e convenções de escala. Conecta a documentação 2D à interpretação espacial 3D.

  • Aula 4 • Primitivas Geométricas Básicas

    Ensina a criação e manipulação de caixas, cilindros e planos como blocos de construção. Oferece prática com ferramentas de transformação em um contexto arquitetônico.

Capítulo 2Ver detalhes

Técnicas de Modelagem Arquitetônica

  • Aula 1 • Modelagem de Paredes e Lajes de Piso

    Aborda criação de paredes por extrusão, espessura de laje e estratificação estrutural. Aplica diretamente as habilidades de coordenadas e primitivas do Capítulo 1.

  • Aula 2 • Elementos Estruturais e Pilares

    Modela vigas, pilares e malhas estruturais para refletir sistemas construtivos reais. Reforça o posicionamento e alinhamento precisos dentro da casca do edifício.

  • Aula 3 • Construção de Telhados e Forros

    Explora formas de telhado de duas águas, quatro águas, planos e de uma água usando métodos de polígonos e splines. Conecta a geometria do telhado ao topo das paredes estabelecido nos cortes anteriores.

  • Aula 4 • Escadas, Rampas e Guarda-Corpos

    Constrói elementos de circulação vertical usando métodos paramétricos e manuais. Introduz padrões de geometria repetitiva essenciais para modelos complexos de edifícios.

  • Aula 5 • Portas, Janelas e Aberturas

    Ensina subtração booleana e recortes paramétricos para aberturas arquitetônicas. Reforça a modelagem precisa dentro da geometria de parede estabelecida.

Capítulo 3Ver detalhes

Modelagem de Espaços Internos

  • Aula 1 • Sistemas de Divisórias Internas

    Aborda paredes divisórias leves, divisórias envidraçadas e sistemas desmontáveis. Baseia-se na modelagem da casca estrutural para preencher layouts internos.

  • Aula 2 • Padrões de Piso e Transições

    Projeta malhas de piso, padrões de parquete e faixas de transição de materiais. Reforça a consciência de mapeamento UV antes do capítulo de materiais.

  • Aula 3 • Detalhes de Forro e Caixotões

    Cria tetos caixotados, intradós e planos de iluminação embutida. Estende as habilidades de planos de forro do Capítulo 2 para detalhes decorativos e funcionais.

  • Aula 4 • Armários e Mobiliário Embutido

    Modela armários de cozinha, closets e estantes usando geometria modular. Introduz estratégias de reutilização de componentes para detalhamento interno eficiente.

Capítulo 4Ver detalhes

Materiais e Texturização para Arquitetura

  • Aula 1 • Conceitos Básicos de Materiais para Renderização Baseada Fisicamente

    Apresenta fluxos de trabalho PBR, incluindo mapas de albedo, rugosidade, metallicidade e normais. Estabelece fundamentos da ciência dos materiais para todo o trabalho de texturização subsequente.

  • Aula 2 • Materiais Processuais e em Camadas

    Usa ruídos processuais, máscaras e camadas de mistura para criar variação e desgaste. Avança o realismo do material além de configurações de textura única.

  • Aula 3 • Mapeamento UV para Superfícies Arquitetônicas

    Aborda métodos de projeção UV planar, em caixa e por unfolding para paredes e pisos. Garante que as texturas se repitam corretamente em grandes superfícies arquitetônicas.

  • Aula 4 • Bibliotecas de Materiais e Gerenciamento de Assets

    Organiza bibliotecas de materiais, convenções de nomenclatura e catálogos de assets reutilizáveis. Constrói hábitos profissionais de fluxo de trabalho para projetos com múltiplos ambientes.

  • Aula 5 • Tipos Comuns de Materiais Arquitetônicos

    Cria configurações de material para concreto, tijolo, madeira, vidro e metal. Aplica diretamente as habilidades de PBR e UV aos acabamentos de construção mais comuns.

Capítulo 5Ver detalhes

Projeto e Configuração de Iluminação

  • Aula 1 • Reflexão da Luz e Iluminação Global

    Configura iluminação global, cache de luz e configurações de mapa de irradiância. Garante distribuição de luz indireta fisicamente precisa em toda a cena.

  • Aula 2 • Iluminação Artificial Interna

    Posiciona luzes fotométricas IES, luzes de área e superfícies emissivas para cenas internas. Baseia-se nos fundamentos da luz natural para sobrepor iluminação artificial realista.

  • Aula 3 • Luz Natural e Sistemas Solares

    Configura posição solar, modelos de céu e ambientes HDRI para precisão da luz diurna. Estabelece a fonte de luz primária para todos os renders externos e internos.

  • Aula 4 • Iluminação Externa e de Fachada

    Projeta uplights, spots e fitas de LED lineares para exteriores de edifícios. Estende as habilidades de iluminação interna para visualização arquitetônica noturna.

  • Aula 5 • Iluminação para Clima e Atmosfera

    Usa correção de cor, mudanças de temperatura de luz e suavidade de sombra para definir o clima da cena. Conecta a iluminação técnica à intenção do projeto e à comunicação com o cliente.

Capítulo 6Ver detalhes

Câmeras e Composição

  • Aula 1 • Tipos de Câmera e Configurações de Lente

    Aborda câmeras em perspectiva, ortográfica e de dois pontos com controle de distância focal. Estabelece fundamentos de câmera antes da composição e animação.

  • Aula 2 • Animação de Walkthrough e Flythrough

    Cria animações de caminho de câmera usando splines e keyframes para walkthroughs arquitetônicos. Apresenta princípios de movimento essenciais para entregáveis de apresentação.

  • Aula 3 • Profundidade de Campo e Foco

    Configura abertura, distância de foco e bokeh para efeitos de foco seletivo. Adiciona realismo fotográfico a renders estáticos e sequências animadas.

  • Aula 4 • Princípios de Composição Arquitetônica

    Aplica regra dos terços, linhas-guia e enquadramento a pontos de vista arquitetônicos. Traduz a teoria de composição fotográfica para o posicionamento de câmeras 3D.

Capítulo 7Ver detalhes

Produção de Render e Saída

  • Aula 1 • Noções Básicas de Render em Lote e Render Farm

    Automatiza a renderização de múltiplas câmeras e cenas usando scripts em lote e renderização em rede. Escala a capacidade de produção para grandes projetos arquitetônicos.

  • Aula 2 • Pós-Processamento e Correção de Cor

    Aplica correção de exposição, correção de cor e efeitos de lente em software de composição. Eleva renders brutos a imagens polidas e prontas para apresentação.

  • Aula 3 • Formatos de Saída e Padrões de Resolução

    Aborda requisitos de resolução para impressão, tela e vídeo para entregáveis arquitetônicos. Garante que os arquivos de saída atendam às especificações do cliente e de publicação.

  • Aula 4 • Configuração do Motor de Render

    Define taxas de amostragem, limites de ruído e parâmetros de qualidade específicos do motor. Equilibra a qualidade do render com o tempo de produção para uma saída profissional.

  • Aula 5 • Passes de Render e Camadas de Composição

    Gera passes de difuso, reflexão, sombra e profundidade para controle na pós-produção. Permite ajustes de composição não destrutivos após a renderização.

Capítulo 8Ver detalhes

Visualização Arquitetônica Avançada

  • Aula 1 • Fachada Complexa e Design Paramétrico

    Modela fachadas cortina, painéis paramétricos e padrões algorítmicos de fachada. Estende as habilidades básicas de modelagem para formas arquitetônicas contemporâneas de alto design.

  • Aula 2 • Modelagem de Paisagismo e Terreno

    Cria terreno, paisagismo duro, plantio e elementos aquáticos para contexto do terreno. Fundamenta os modelos de edifícios em ambientes externos realistas.

  • Aula 3 • Visualização em Tempo Real e Walkthroughs Interativos

    Exporta modelos para motores em tempo real para apresentações interativas ao cliente. Potencializa as habilidades de renderização offline com formatos emergentes de entrega em tempo real.

  • Aula 4 • Apresentação de Portfólio e Entrega ao Cliente

    Reúne renders, animações e arquivos interativos em pacotes de apresentação profissionais. Prepara os alunos para a comunicação real com o cliente e a entrega de projetos.

  • Aula 5 • Pessoas, Veículos e Entourage

    Povoa cenas com figuras humanas em escala, veículos e adereços para dar vida e escala. Comunica a escala espacial e a experiência humana aos clientes.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudante de arquitetura: precisa visualizar projetos de design além de desenhos planos.

  • Designer de interiores: quer apresentar conceitos espaciais com imagens 3D fotorrealistas.

  • Técnico em CAD: pronto para migrar para trabalhos de visualização e render de maior valor.

  • Pessoa em transição de carreira: atraída pela arquitetura e buscando um ponto de entrada técnico concreto.

  • Designer freelancer: que deseja adicionar serviços de visualização 3D à sua oferta atual para clientes.

  • Incorporador imobiliário: quer capacidade interna para produzir imagens atraentes de imóveis.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

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