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Curso de Design UI/UX
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Design UI/UX

4,4

Domine o processo completo de design de UI/UX — desde a pesquisa com usuários e criação de wireframes até protótipos de alta fidelidade e testes de usabilidade. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e projetos prontos para o portfólio que você precisa para entrar na indústria de design com confiança. Construa uma expertise real que os empregadores estão contratando ativamente.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você vai aprender a conduzir pesquisas com usuários, construir arquitetura da informação e criar wireframes que resolvem problemas reais. Você vai aplicar princípios de design visual, incluindo teoria das cores, tipografia e sistemas de layout, para produzir interfaces com qualidade profissional. Você vai projetar e documentar uma biblioteca de componentes escalável e construir protótipos interativos de alta fidelidade. Você vai conduzir testes de usabilidade, analisar os resultados e fazer melhorias de design baseadas em evidências. Ao final, você terá um estudo de caso completo para o portfólio e as habilidades de busca de emprego para conseguir sua primeira vaga em UX.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 35 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de UI/UX

  • Aula 1 • Princípios Centrais do Bom Design

    Aborda usabilidade, acessibilidade, consistência e feedback como princípios fundamentais. Os alunos aplicam esses critérios de avaliação em todo o trabalho posterior.

  • Aula 2 • Entendendo UI vs. UX

    Define UI como a camada visual da interface e UX como a jornada completa do usuário. Estabelece o vocabulário usado ao longo do curso.

  • Aula 3 • Visão Geral do Processo de Design

    Mapeia o fluxo de trabalho de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um roteiro que os alunos seguem em todos os capítulos principais.

  • Aula 4 • Mentalidade de Design Thinking

    Apresenta a resolução de problemas orientada pela empatia como a abordagem central do design. Conecta a mentalidade a cada decisão de design subsequente.

Capítulo 2Ver detalhes

Pesquisa de Usuário e Empatia

  • Aula 1 • Métodos de Pesquisa Quantitativa

    Apresenta pesquisas, revisão de análises e interpretação de dados comportamentais. Equilibra descobertas qualitativas com evidências mensuráveis.

  • Aula 2 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa

    Ensina como definir metas de pesquisa, selecionar métodos e recrutar participantes. Alinha o escopo da pesquisa com as restrições do projeto.

  • Aula 3 • Sintetizando Pesquisa em Insights

    Transforma dados brutos em mapas de afinidade, personas e mapas de jornada. As saídas alimentam diretamente a ideação e a arquitetura da informação.

  • Aula 4 • Métodos de Pesquisa Qualitativa

    Aborda entrevistas com usuários, inquiry contextual e estudos de diário para insights profundos. Os alunos praticam técnicas de moderação e anotação.

Capítulo 3Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Navegação

  • Aula 1 • Padrões de Navegação e Menus

    Aborda padrões de navegação global, local e contextual para web e mobile. Os alunos selecionam padrões com base no volume de conteúdo e no contexto do usuário.

  • Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Ensina card sorting aberto e fechado para validar agrupamentos de categorias. O tree testing verifica a navegação antes do design visual começar.

  • Aula 3 • Princípios de Arquitetura da Informação

    Explica organização, rotulagem, navegação e pesquisa como pilares da IA. Conecta decisões de IA aos modelos mentais do usuário provenientes da pesquisa.

  • Aula 4 • Sitemaps e Hierarquias de Conteúdo

    Orienta a criação de sitemaps visuais representando relacionamentos e profundidade de página. Estabelece a hierarquia de conteúdo que informa a estrutura do wireframe.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Fluxos de Usuário e Mapeamento de Tarefas

    Define fluxos de usuário como caminhos passo a passo através de tarefas antes que as telas sejam desenhadas. Garante que os wireframes abordem metas reais do usuário identificadas na pesquisa.

  • Aula 2 • Técnicas de Esboço e Ideação

    Apresenta esboço rápido, Crazy Eights e métodos de thumbnail para ideação rápida. Incentiva a quantidade sobre a qualidade para revelar diversas opções de layout.

  • Aula 3 • Vinculação de Protótipo de Baixa Fidelidade

    Conecta telas de wireframe em protótipos clicáveis para teste de usabilidade inicial. Valida navegação e fluxos de tarefas antes do investimento em design visual.

  • Aula 4 • Construindo Wireframes Digitalmente

    Ensina a construção de wireframes usando ferramentas padrão da indústria com grades e componentes. Os alunos criam bibliotecas de wireframe consistentes e reutilizáveis.

Capítulo 5Ver detalhes

Princípios de Design Visual para UI

  • Aula 1 • Hierarquia Visual e Ênfase

    Orienta o uso de tamanho, peso, contraste e posição para direcionar a atenção do usuário. Os alunos aplicam hierarquia para garantir que ações críticas sejam imediatamente visíveis.

  • Aula 2 • Layout, Grades e Espaçamento

    Explica grades de colunas, grades de linha de base e tokens de espaçamento para layouts consistentes. Conecta decisões de layout ao ritmo visual e à hierarquia de conteúdo.

  • Aula 3 • Teoria das Cores e Sistemas de Cores para UI

    Ensina psicologia das cores, relações de contraste e construção de uma paleta de cores para UI. Os alunos criam sistemas de cores acessíveis que atendem aos padrões de contraste.

  • Aula 4 • Tipografia em Design de Interface

    Aborda seleção de fontes, escala tipográfica, altura de linha e legibilidade para telas. Escolhas tipográficas afetam diretamente a usabilidade e a percepção da marca.

  • Aula 5 • Iconografia e Imagens

    Aborda princípios de design de ícones, estilos de ilustração e diretrizes de fotografia para UI. Garante que os ativos visuais reforcem, em vez de distrair, a usabilidade.

Capítulo 6Ver detalhes

Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • Documentando e Mantendo Sistemas

    Orienta a escrita de diretrizes de uso, exemplos de faça/não faça e versionamento para componentes. A documentação permite que as equipes adotem o sistema sem intervenção do designer.

  • Aula 2 • Anatomia de um Sistema de Design

    Define tokens de design, componentes, padrões e documentação como camadas do sistema. Estabelece por que os sistemas reduzem a inconsistência e aceleram a produção gráfica.

  • Aula 3 • Componentes Responsivos e Adaptativos

    Aborda como os componentes se adaptam a diferentes tamanhos de tela usando auto-layout e constraints. Garante que o sistema funcione em contextos mobile, tablet e desktop.

  • Aula 4 • Construindo Componentes Centrais de UI

    Ensina a construção de botões, formulários, cards e modais como componentes reutilizáveis. Os alunos aplicam os princípios de design visual do capítulo anterior.

Capítulo 7Ver detalhes

Prototipagem de Alta Fidelidade e Design de Interação

  • Aula 1 • Construindo Protótipos de Alta Fidelidade

    Aplica componentes do sistema de design para criar protótipos interativos e com precisão de pixels. Os protótipos replicam o comportamento real do aplicativo para um teste de usabilidade crível.

  • Aula 2 • Teste e Refinamento de Protótipo

    Orienta o teste estruturado de protótipos de alta fidelidade para identificar falhas de interação. Os ciclos de refinamento fecham a lacuna entre o protótipo e o produto final.

  • Aula 3 • Micro-Interações e Animação

    Ensina loops de trigger-feedback, curvas de easing e diretrizes de duração para animação em UI. Os alunos projetam animações que guiam a atenção sem causar distração.

  • Aula 4 • Design de Interação por Gesto e Toque

    Aborda padrões de swipe, pinch, tap e long-press para interfaces mobile e touch. Os alunos projetam fluxos baseados em gestos que parecem naturais e são fáceis de descobrir.

  • Aula 5 • Princípios de Design de Interação

    Aborda feedback, responsividade, consistência e prevenção de erros como pilares da interação. Fundamenta decisões de animação e transição na pesquisa de percepção do usuário.

Capítulo 8Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Design Iterativo

  • Aula 1 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define teste moderado vs. não moderado e quando aplicar cada método. Estabelece o teste como uma atividade contínua, não uma verificação de estágio final.

  • Aula 2 • Escrevendo Planos e Tarefas de Teste

    Ensina como escrever tarefas baseadas em cenários que revelam problemas reais de usabilidade. Tarefas bem escritas evitam conduzir os participantes e produzem dados válidos.

  • Aula 3 • Analisando e Reportando Descobertas

    Transforma dados de sessão em problemas classificados por gravidade e recomendações priorizadas. Os relatórios comunicam as descobertas às partes interessadas que não estavam presentes.

  • Aula 4 • Facilitando Sessões de Usabilidade

    Aborda técnicas de moderador para manter as sessões neutras e produtivas. Os alunos praticam observação, anotação e aprofundamento sem viés.

  • Aula 5 • Iterando Designs Baseados em Evidências

    Aplica descobertas de teste para redesenhar fluxos e componentes específicos sistematicamente. Fecha o loop de design validando correções em rodadas de teste subsequentes.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Profissionais em transição de carreira: prontos para deixar sua área atual e ingressar profissionalmente no design de UX.

  • Profissionais de marketing: que desejam aplicar habilidades de percepção do usuário ao trabalho de interface e produto.

  • Desenvolvedores: que buscam expandir seu papel adicionando design thinking à sua formação técnica.

  • Empreendedores: que precisam projetar e validar suas próprias interfaces de produto sem contratar um designer.

  • Designers gráficos: que visam migrar do trabalho puramente visual para a prática completa de experiência do usuário.

  • Recém-formados: que buscam habilidades práticas e relevantes para o mercado, além do que sua graduação cobriu.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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