
Curso de Design UI/UX
Domine o processo completo de design de UI/UX — desde a pesquisa com usuários e criação de wireframes até protótipos de alta fidelidade e testes de usabilidade. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e projetos prontos para o portfólio que você precisa para entrar na indústria de design com confiança. Construa uma expertise real que os empregadores estão contratando ativamente.
O que você vai aprender:
Você vai aprender a conduzir pesquisas com usuários, construir arquitetura da informação e criar wireframes que resolvem problemas reais. Você vai aplicar princípios de design visual, incluindo teoria das cores, tipografia e sistemas de layout, para produzir interfaces com qualidade profissional. Você vai projetar e documentar uma biblioteca de componentes escalável e construir protótipos interativos de alta fidelidade. Você vai conduzir testes de usabilidade, analisar os resultados e fazer melhorias de design baseadas em evidências. Ao final, você terá um estudo de caso completo para o portfólio e as habilidades de busca de emprego para conseguir sua primeira vaga em UX.
Como você estuda de forma prática Curso de Design UI/UX
Como você pratica Curso de Design UI/UX
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 35 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UI/UX
Fundamentos do Design de UI/UX
Aula 1 • Princípios Centrais do Bom Design
Aborda usabilidade, acessibilidade, consistência e feedback como princípios fundamentais. Os alunos aplicam esses critérios de avaliação em todo o trabalho posterior.
Aula 2 • Entendendo UI vs. UX
Define UI como a camada visual da interface e UX como a jornada completa do usuário. Estabelece o vocabulário usado ao longo do curso.
Aula 3 • Visão Geral do Processo de Design
Mapeia o fluxo de trabalho de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um roteiro que os alunos seguem em todos os capítulos principais.
Aula 4 • Mentalidade de Design Thinking
Apresenta a resolução de problemas orientada pela empatia como a abordagem central do design. Conecta a mentalidade a cada decisão de design subsequente.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa de Usuário e Empatia
Pesquisa de Usuário e Empatia
Aula 1 • Métodos de Pesquisa Quantitativa
Apresenta pesquisas, revisão de análises e interpretação de dados comportamentais. Equilibra descobertas qualitativas com evidências mensuráveis.
Aula 2 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa
Ensina como definir metas de pesquisa, selecionar métodos e recrutar participantes. Alinha o escopo da pesquisa com as restrições do projeto.
Aula 3 • Sintetizando Pesquisa em Insights
Transforma dados brutos em mapas de afinidade, personas e mapas de jornada. As saídas alimentam diretamente a ideação e a arquitetura da informação.
Aula 4 • Métodos de Pesquisa Qualitativa
Aborda entrevistas com usuários, inquiry contextual e estudos de diário para insights profundos. Os alunos praticam técnicas de moderação e anotação.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Padrões de Navegação e Menus
Aborda padrões de navegação global, local e contextual para web e mobile. Os alunos selecionam padrões com base no volume de conteúdo e no contexto do usuário.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina card sorting aberto e fechado para validar agrupamentos de categorias. O tree testing verifica a navegação antes do design visual começar.
Aula 3 • Princípios de Arquitetura da Informação
Explica organização, rotulagem, navegação e pesquisa como pilares da IA. Conecta decisões de IA aos modelos mentais do usuário provenientes da pesquisa.
Aula 4 • Sitemaps e Hierarquias de Conteúdo
Orienta a criação de sitemaps visuais representando relacionamentos e profundidade de página. Estabelece a hierarquia de conteúdo que informa a estrutura do wireframe.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Fluxos de Usuário e Mapeamento de Tarefas
Define fluxos de usuário como caminhos passo a passo através de tarefas antes que as telas sejam desenhadas. Garante que os wireframes abordem metas reais do usuário identificadas na pesquisa.
Aula 2 • Técnicas de Esboço e Ideação
Apresenta esboço rápido, Crazy Eights e métodos de thumbnail para ideação rápida. Incentiva a quantidade sobre a qualidade para revelar diversas opções de layout.
Aula 3 • Vinculação de Protótipo de Baixa Fidelidade
Conecta telas de wireframe em protótipos clicáveis para teste de usabilidade inicial. Valida navegação e fluxos de tarefas antes do investimento em design visual.
Aula 4 • Construindo Wireframes Digitalmente
Ensina a construção de wireframes usando ferramentas padrão da indústria com grades e componentes. Os alunos criam bibliotecas de wireframe consistentes e reutilizáveis.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrincípios de Design Visual para UI
Princípios de Design Visual para UI
Aula 1 • Hierarquia Visual e Ênfase
Orienta o uso de tamanho, peso, contraste e posição para direcionar a atenção do usuário. Os alunos aplicam hierarquia para garantir que ações críticas sejam imediatamente visíveis.
Aula 2 • Layout, Grades e Espaçamento
Explica grades de colunas, grades de linha de base e tokens de espaçamento para layouts consistentes. Conecta decisões de layout ao ritmo visual e à hierarquia de conteúdo.
Aula 3 • Teoria das Cores e Sistemas de Cores para UI
Ensina psicologia das cores, relações de contraste e construção de uma paleta de cores para UI. Os alunos criam sistemas de cores acessíveis que atendem aos padrões de contraste.
Aula 4 • Tipografia em Design de Interface
Aborda seleção de fontes, escala tipográfica, altura de linha e legibilidade para telas. Escolhas tipográficas afetam diretamente a usabilidade e a percepção da marca.
Aula 5 • Iconografia e Imagens
Aborda princípios de design de ícones, estilos de ilustração e diretrizes de fotografia para UI. Garante que os ativos visuais reforcem, em vez de distrair, a usabilidade.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Documentando e Mantendo Sistemas
Orienta a escrita de diretrizes de uso, exemplos de faça/não faça e versionamento para componentes. A documentação permite que as equipes adotem o sistema sem intervenção do designer.
Aula 2 • Anatomia de um Sistema de Design
Define tokens de design, componentes, padrões e documentação como camadas do sistema. Estabelece por que os sistemas reduzem a inconsistência e aceleram a produção gráfica.
Aula 3 • Componentes Responsivos e Adaptativos
Aborda como os componentes se adaptam a diferentes tamanhos de tela usando auto-layout e constraints. Garante que o sistema funcione em contextos mobile, tablet e desktop.
Aula 4 • Construindo Componentes Centrais de UI
Ensina a construção de botões, formulários, cards e modais como componentes reutilizáveis. Os alunos aplicam os princípios de design visual do capítulo anterior.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem de Alta Fidelidade e Design de Interação
Prototipagem de Alta Fidelidade e Design de Interação
Aula 1 • Construindo Protótipos de Alta Fidelidade
Aplica componentes do sistema de design para criar protótipos interativos e com precisão de pixels. Os protótipos replicam o comportamento real do aplicativo para um teste de usabilidade crível.
Aula 2 • Teste e Refinamento de Protótipo
Orienta o teste estruturado de protótipos de alta fidelidade para identificar falhas de interação. Os ciclos de refinamento fecham a lacuna entre o protótipo e o produto final.
Aula 3 • Micro-Interações e Animação
Ensina loops de trigger-feedback, curvas de easing e diretrizes de duração para animação em UI. Os alunos projetam animações que guiam a atenção sem causar distração.
Aula 4 • Design de Interação por Gesto e Toque
Aborda padrões de swipe, pinch, tap e long-press para interfaces mobile e touch. Os alunos projetam fluxos baseados em gestos que parecem naturais e são fáceis de descobrir.
Aula 5 • Princípios de Design de Interação
Aborda feedback, responsividade, consistência e prevenção de erros como pilares da interação. Fundamenta decisões de animação e transição na pesquisa de percepção do usuário.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Design Iterativo
Teste de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define teste moderado vs. não moderado e quando aplicar cada método. Estabelece o teste como uma atividade contínua, não uma verificação de estágio final.
Aula 2 • Escrevendo Planos e Tarefas de Teste
Ensina como escrever tarefas baseadas em cenários que revelam problemas reais de usabilidade. Tarefas bem escritas evitam conduzir os participantes e produzem dados válidos.
Aula 3 • Analisando e Reportando Descobertas
Transforma dados de sessão em problemas classificados por gravidade e recomendações priorizadas. Os relatórios comunicam as descobertas às partes interessadas que não estavam presentes.
Aula 4 • Facilitando Sessões de Usabilidade
Aborda técnicas de moderador para manter as sessões neutras e produtivas. Os alunos praticam observação, anotação e aprofundamento sem viés.
Aula 5 • Iterando Designs Baseados em Evidências
Aplica descobertas de teste para redesenhar fluxos e componentes específicos sistematicamente. Fecha o loop de design validando correções em rodadas de teste subsequentes.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Profissionais em transição de carreira: prontos para deixar sua área atual e ingressar profissionalmente no design de UX.
Profissionais de marketing: que desejam aplicar habilidades de percepção do usuário ao trabalho de interface e produto.
Desenvolvedores: que buscam expandir seu papel adicionando design thinking à sua formação técnica.
Empreendedores: que precisam projetar e validar suas próprias interfaces de produto sem contratar um designer.
Designers gráficos: que visam migrar do trabalho puramente visual para a prática completa de experiência do usuário.
Recém-formados: que buscam habilidades práticas e relevantes para o mercado, além do que sua graduação cobriu.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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