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Curso de Modelagem 3D
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Modelagem 3D

4,6

Domine cada etapa do pipeline de modelagem 3D, desde o bloqueio do seu primeiro primitivo até a entrega de ativos prontos para portfólio para jogos, cinema e design de produto. Este curso aborda modelagem poligonal, escultura, rigging, texturização e renderização em um programa abrangente. Se você leva a sério a entrada na indústria 3D, este é o ponto de partida.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você construirá um conjunto completo de habilidades profissionais em todo o pipeline de produção 3D. Começando pela navegação no software e técnicas básicas de modelagem, você avançará para modelagem poligonal, escultura digital, criação de superfícies NURBS e desdobramento UV. Você aprenderá a criar materiais baseados em física, configurar esquemas de iluminação e ajustar motores de renderização para obter resultados de alta qualidade. Rigging e animação por keyframes mostrarão como dar vida a personagens com um ciclo de caminhada funcional. Ao final, você terá o conhecimento técnico e os ativos finalizados para buscar oportunidades reais na indústria 3D.

Como você estuda de forma prática Curso de Modelagem 3D

Como você pratica Curso de Modelagem 3D

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução aos Fundamentos de Modelagem 3D

  • Aula 1 • Compreendendo o Espaço e as Coordenadas 3D

    Aborda os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e sistemas de grade. Estabelece o raciocínio espacial necessário para todas as tarefas de modelagem subsequentes.

  • Aula 2 • Transformações Básicas de Objetos

    Ensina operações de mover, girar e escalar com entrada de precisão. Transformações precisas fundamentam cada fluxo de trabalho de modelagem abordado posteriormente.

  • Aula 3 • Visão Geral do Software de Modelagem 3D

    Apresenta as interfaces de software padrão da indústria e paradigmas de fluxo de trabalho. Conecta a familiaridade com as ferramentas à prática eficiente de modelagem ao longo do curso.

  • Aula 4 • Tipos Principais de Objetos e Primitivas

    Explica malhas, curvas, luzes e câmeras como blocos de construção da cena. Os alunos manipulam primitivas para entender as propriedades dos objetos.

  • Aula 5 • Salvando, Exportando e Gerenciamento de Arquivos

    Aborda estrutura de pastas de projeto, formatos de salvamento e pipelines básicos de exportação. O gerenciamento adequado de arquivos evita perda de dados e suporta a colaboração em equipe.

Capítulo 2Ver detalhes

Técnicas de Modelagem Poligonal

  • Aula 1 • Melhores Práticas de Topologia

    Explica quads, triângulos, n-gons e gerenciamento de polos para malhas limpas. A topologia limpa previne artefatos em subdivisão e animação.

  • Aula 2 • Componentes da Malha: Vértices, Arestas e Faces

    Define os três componentes da malha e seus modos de seleção. Compreender os componentes é pré-requisito para todas as operações de edição poligonal.

  • Aula 3 • Ferramentas Essenciais de Edição de Malha

    Aborda operações de extrusão, inserção, chanfro, ponte e mesclagem. Essas ferramentas formam o vocabulário central dos fluxos de trabalho de modelagem poligonal.

  • Aula 4 • Modelagem de um Objeto de Superfície Rígida

    Aplica ferramentas poligonais para construir um prop completo de superfície rígida a partir de referência. Reforça combinações de ferramentas e hábitos de geometria limpa.

  • Aula 5 • Loop Cuts e Edge Flow

    Ensina a inserir edge loops para adicionar detalhes e controlar o fluxo da malha. Um bom edge flow é crítico para a prontidão para deformação e subdivisão.

Capítulo 3Ver detalhes

Escultura e Modelagem Orgânica

  • Aula 1 • Introdução à Escultura Digital

    Apresenta o modo de escultura, tipos de pincel e configurações de sensibilidade à pressão. Estabelece a mentalidade de escultura distinta da modelagem poligonal por caixa.

  • Aula 2 • Formas Primárias, Secundárias e Terciárias

    Ensina uma abordagem de escultura em três passagens, das grandes massas aos detalhes finos de superfície. Passagens estruturadas produzem formas orgânicas profissionais e legíveis.

  • Aula 3 • Escultura de uma Cabeça de Personagem

    Orienta os alunos na escultura de uma cabeça humana usando pontos de referência anatômicos. Aplica todas as habilidades de pincel e forma em um único projeto coeso.

  • Aula 4 • Topologia Dinâmica e Remeshing

    Aborda subdivisão dinâmica e remeshing voxel para escultura livre. Essas ferramentas permitem a adição de detalhes sem densidade de malha pré-planejada.

  • Aula 5 • Retopologia para Assets Esculpidos

    Explica a retopologia manual e automatizada para produzir malhas prontas para animação. Conecta o detalhe esculpido a uma base low-poly limpa para uso posterior.

Capítulo 4Ver detalhes

Modelagem NURBS e Baseada em Curvas

  • Aula 1 • Modelagem de um Objeto de Design de Produto

    Aplica ferramentas baseadas em curvas para modelar um produto de consumo com superfícies suaves. Reforça o pensamento paramétrico e os hábitos de medição de precisão.

  • Aula 2 • Geração de Superfícies a partir de Curvas

    Aborda métodos de superfície loft, revolve, sweep e extrude-along-path. Cada método é adequado para diferentes cenários de design industrial e de produto.

  • Aula 3 • Convertendo NURBS em Polígonos

    Explica configurações de tesselação e fluxos de trabalho de conversão para pipelines de jogos ou renderização. Ponteia a modelagem paramétrica com ferramentas downstream baseadas em polígonos.

  • Aula 4 • Editando Superfícies NURBS

    Ensina edição de pontos de controle, inserção de nós e corte de superfície. A edição precisa de superfícies é essencial para a modelagem profissional de produtos.

  • Aula 5 • Curvas: Bezier, NURBS e Splines

    Compara tipos de curvas, pontos de controle e alças de tangente. Escolher o tipo de curva certo determina a qualidade e a editabilidade da superfície.

Capítulo 5Ver detalhes

UV Unwrapping e Mapeamento de Textura

  • Aula 1 • Aplicando e Testando Mapas de Textura

    Aplica texturas xadrez e de referência para validar a qualidade UV antes da texturização. A validação detecta distorção e estiramento antes da etapa de texturização.

  • Aula 2 • Otimização do Layout UV

    Aborda o empacotamento de ilhas UV, dimensionamento para densidade de texel e prevenção de sobreposições. Layouts otimizados maximizam a resolução da textura em todo o modelo.

  • Aula 3 • Estratégias de Posicionamento de Costuras

    Aborda a marcação de costuras em arestas para controlar como as malhas se desdobram. O posicionamento estratégico de costuras minimiza a distorção e oculta as costuras nos assets finais.

  • Aula 4 • Entendendo o Espaço UV

    Explica coordenadas UV, limites do espaço UV e sua relação com as texturas. A alfabetização fundamental em UV previne erros de texturização downstream.

  • Aula 5 • Métodos de Unwrapping e Projeções

    Ensina projeções planar, cilíndrica, esférica e smart UV. Selecionar a projeção correta reduz significativamente o tempo de correção manual.

Capítulo 6Ver detalhes

Materiais, Sombreamento e Renderização

  • Aula 1 • Configurações de Iluminação para Renderização

    Ensina iluminação de três pontos, iluminação ambiente HDRI e luzes de área. A iluminação adequada revela a qualidade do material e a forma do modelo de forma eficaz.

  • Aula 2 • Princípios de Renderização Baseada na Física (PBR)

    Explica a teoria PBR, incluindo conservação de energia, rugosidade e metalicidade. O conhecimento em PBR garante que os materiais se comportem corretamente em diferentes condições de iluminação.

  • Aula 3 • Tipos de Mapas de Textura e Conexões

    Aborda mapas de albedo, normal, rugosidade, metalicidade, AO e emissão. Conexões corretas de mapas produzem uma aparência de superfície precisa nas renderizações.

  • Aula 4 • Configurações de Renderização e Saída

    Configura motores de renderização, amostragem, resolução e formatos de saída. Configurações otimizadas equilibram a qualidade da renderização com as restrições de tempo de produção.

  • Aula 5 • Editores de Materiais Baseados em Nós

    Apresenta gráficos de nós de shader para construir materiais complexos e em camadas. A fluência em nós permite a criação de materiais não destrutivos e reutilizáveis.

Capítulo 7Ver detalhes

Rigging e Animação Básica

  • Aula 1 • Noções Básicas de Animação com Keyframes

    Ensina a inserir keyframes, usar a timeline e editar o gráfico do editor. Os fundamentos dos keyframes se aplicam a todos os tipos de animação em software 3D.

  • Aula 2 • Fundamentos de Armature e Ossos

    Apresenta armatures, hierarquia de ossos e convenções de nomenclatura para rigs. A estrutura correta dos ossos é a base de todos os fluxos de trabalho de animação de personagens.

  • Aula 3 • Cinemática Inversa e Restrições

    Explica cadeias IK, pole targets e restrições de ossos para rigs amigáveis ao animador. A IK acelera drasticamente a posição de membros em comparação com a cinemática direta.

  • Aula 4 • Skinning e Weight Painting

    Aborda a vinculação malha-armature e o weight painting para deformação suave. Pesos precisos previnem o pinçamento e colapso da malha durante a animação.

  • Aula 5 • Criando um Ciclo de Caminhada Básico

    Aplica habilidades de rigging e keyframe para animar um ciclo de caminhada bípede em loop. O ciclo de caminhada é a animação de referência que demonstra o controle total do rig.

Capítulo 8Ver detalhes

Fluxos de Trabalho Avançados de Modelagem e Produção

  • Aula 1 • Fluxos de Trabalho de Baking de Assets

    Aborda o baking high-to-low poly para mapas de normal, AO e curvatura. O baking transfere detalhes esculpidos para malhas otimizadas para renderização em tempo real.

  • Aula 2 • Modelagem Boolean e Procedural

    Aborda operações booleanas e pilhas de modificadores não destrutivos para formas complexas. Fluxos de trabalho procedurais permitem iteração rápida sem edições geométricas destrutivas.

  • Aula 3 • Nível de Detalhe e Otimização

    Explica a criação de LOD, orçamentos de polígonos e decimação de malha para assets em tempo real. Assets otimizados atendem aos requisitos técnicos para jogos e mídia interativa.

  • Aula 4 • Modelagem de Superfície de Subdivisão

    Ensina o posicionamento de control loops e a ponderação de arestas (crease) para malhas prontas para subdivisão. A modelagem de subdivisão produz superfícies suaves e de alta qualidade a partir de gaiolas low-poly.

  • Aula 5 • Exportação e Entrega Final de Assets

    Configura definições de exportação para motores de jogo, pipelines de renderização e entrega ao cliente. A entrega adequada garante que os assets sejam integrados sem erros nas plataformas de destino.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artista 3D aspirante: busca um caminho estruturado para a indústria.

  • Designer gráfico: pronto para expandir habilidades para o trabalho tridimensional.

  • Hobbista de desenvolvimento de jogos: precisa criar ativos originais de forma independente.

  • Pessoa em transição de carreira: migrando de uma área não relacionada para tecnologia criativa.

  • Estudante de arquitetura: querendo adicionar visualização 3D ao seu conjunto de ferramentas.

  • Desenvolvedor de jogos indie: construindo um projeto e cuidando de toda a criação de ativos.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

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Como funcionam os cursos?

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Qual é o custo ou preço dos cursos?

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