Alegeți limba dvs.
Curs Artist 3D
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs Artist 3D

Stăpâniți fiecare etapă a conductei de artă 3D — de la modelare și sculptură până la texturizare, rigare și randare. Acest curs vă oferă abilitățile practice pe care studiourile și clienții le caută de fapt. Construiți un portofoliu care demonstrează că puteți livra active pregătite pentru producție încă din prima zi.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

Veți învăța să modelați active hard-surface și organice folosind fluxuri de lucru poligonale și de sculptură, apoi să realizați derularea UV și texturizarea acestora cu tehnici PBR standard în industrie. Veți riga și anima personaje folosind armăturile scheletice, solvere IK și editorul de grafice. Cursul acoperă configurații profesionale de iluminat, configurarea motorului de randare și compozitarea pe bază de noduri. Veți explora, de asemenea, modelarea procedurală, proiectarea mediilor, simulările VFX și instrumentele asistate de AI. Până la sfârșit, veți avea un portofoliu curatoriat și o înțelegere clară a conductelor de producție din lumea reală a jocurilor și filmelor.

Cum studiezi practic Curs Artist 3D

Cum exersezi Curs Artist 3D

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 38 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Fundamentele Artei 3D și ale Software-ului

  • Lecția 1 • Navigarea în Interfața Software-ului 3D

    Acoperă navigarea în viewport, aranjamentele panourilor și personalizarea barelor de instrumente. Utilizarea eficientă a interfeței accelerează fiecare flux de lucru ulterior din cadrul cursului.

  • Lecția 2 • Organizarea Proiectelor și Gestionarea Fișierelor

    Învață structura fișierelor de scenă, convențiile de denumire și legarea activelor. O organizare adecvată previne pierderea datelor și sprijină colaborarea în echipă.

  • Lecția 3 • Tipuri de Obiecte de Bază și Primitive

    Prezintă rețelele de poligoane (meshes), curbele, luminile și camerele ca obiecte fundamentale ale scenei. Studenții manipulează primitive pentru a înțelege ierarhiile obiectelor și transformările.

  • Lecția 4 • Înțelegerea Spațiului și a Coordonatelor 3D

    Prezintă axele X, Y, Z, spațiul global vs. local și sistemele de grid. Stabilește raționamentul spațial esențial pentru toate sarcinile de modelare și construire a scenelor.

Capitolul 2Vezi detalii

Bazele Modelării cu Poligoane

  • Lecția 1 • Principii de Topologie și Fluxul Muchiilor (Edge Flow)

    Învață rutarea curată a buclelor de muchii, rețelele dominate de patrulatere (quads) și evitarea poligoanelor cu mai mult de patru laturi (n-gons). O topologie bună asigură o deformare corectă și un comportament adecvat al subdivizării.

  • Lecția 2 • Anatomia Rețelei de Poligoane: Vârfuri, Muchii și Fețe

    Definește cele trei componente ale rețelei de poligoane și rolurile lor în definirea formei. Înțelegerea topologiei la acest nivel este o condiție prealabilă pentru toate operațiile de modelare.

  • Lecția 3 • Instrumente și Operații Esențiale de Modelare

    Acoperă instrumentele de extrudare, inserare (inset), tăiere în buclă (loop cut), teșire (bevel) și punte (bridge). Aceste operații formează vocabularul pentru construirea oricărui model poligonal.

  • Lecția 4 • Fluxul de Lucru al Modelării din Cub (Box Modeling)

    Aplică o abordare care pornește de la o primitivă pentru a construi forme complexe prin rafinare iterativă. Studenții modelează un recuzită cu suprafețe dure dintr-un singur cub.

  • Lecția 5 • Modelarea unui Activ Complet cu Suprafețe Dure

    Integrează toate instrumentele poligonale într-un proiect ghidat, realizând un recuzită gata pentru jocuri. Consolidează disciplina fluxului de lucru și pregătește geometria pentru dezarhivarea UV.

Capitolul 3Vezi detalii

Sculptarea și Modelarea Organică

  • Lecția 1 • Fluxul de Lucru al Sculptării prin Subdivizare

    Prezintă sculptarea multirezoluție pentru controlul nivelului de detaliu fără a pierde rețeaua de poligoane de bază. Permite iterarea eficientă de la forma brută la detaliul fin.

  • Lecția 2 • Introducere în Sculptarea Digitală

    Acoperă configurarea modului de sculptură, tipurile de pensule și topologia dinamică. Stabilește modul în care sculptura diferă de modelarea poligonală în ceea ce privește intenția și fluxul de lucru.

  • Lecția 3 • Pensule și Tehnici Esențiale de Sculptură

    Explorează pensulele de tip clay, grab, smooth, crease și inflate în exerciții practice. Stăpânirea pensulelor determină direct calitatea suprafețelor sculptate.

  • Lecția 4 • Forme Primare, Secundare și Terțiare

    Învață ierarhia formelor pe trei niveluri folosită de sculptorii profesioniști. Studenții conturează masele primare înainte de a adăuga planuri secundare și detalii de suprafață.

  • Lecția 5 • Sculptarea unui Cap de Personaj

    Aplică toate abilitățile de sculptură pentru a produce un cap uman detaliat cu repere anatomice. Servește ca sursă high-poly pentru capitolele ulterioare de retopologie și transfer (baking).

Capitolul 4Vezi detalii

Dezarhivarea UV și Maparea Texturilor

  • Lecția 1 • Metode de Dezarhivare și Proiecții

    Acoperă proiecția UV inteligentă (smart UV project), proiecția cubică, cilindrică și metoda „follow active quads”. Alegerea metodei potrivite pentru fiecare tip de suprafață reduce corecțiile manuale.

  • Lecția 2 • Optimizarea Aranjamentelor UV

    Învață ambalarea eficientă a insulelor, scalarea după densitatea de texeli (texel density) și eliminarea spațiului UV irosit. Aranjamentele optimizate maximizează calitatea texturii la orice rezoluție.

  • Lecția 3 • Fluxuri de Lucru UDIM pentru Active Complexe

    Prezintă aranjamente UV multi-dale (tile) utilizate în filme și în fluxurile de producție pentru jocuri high-end. Cunoașterea UDIM pregătește studenții pentru standardele profesionale de livrare a activelor.

  • Lecția 4 • Concepte UV și Plasarea Cusăturilor

    Explică spațiul UV, insulele și logica plasării cusăturilor pentru a minimiza distorsiunile. Cusăturile strategice sunt fundamentul oricărui aranjament UV curat.

Capitolul 5Vezi detalii

Texturarea și Materialele Bazate pe Randare Fizică (PBR)

  • Lecția 1 • Texturarea Stratificată în Stil Substance

    Aplică o abordare de texturare bazată pe straturi și măști pentru suprafețe complexe și realiste. Acest flux de lucru reflectă instrumentele din industrie utilizate în producția de jocuri și filme.

  • Lecția 2 • Transferul (Baking) Hărților de Textură

    Învață transferul (baking) ocluziei ambientale, normalelor și curburii de pe rețelele de poligoane high-poly pe cele low-poly. Hărțile transferate transferă detaliile sculpturii către activele gata pentru jocuri.

  • Lecția 3 • Teoria Materialelor PBR

    Explică canalele de albedo, rugozitate, metalicitate și harta normalelor în modelul PBR. Înțelegerea rolurilor canalelor previne erorile comune de material în randare.

  • Lecția 4 • Bazele Pictării Texturilor

    Acoperă pictarea bazată pe pensulă direct pe suprafețe 3D pentru hărți de albedo și rugozitate. Pictarea directă oferă artiștilor control intuitiv asupra variației suprafeței.

  • Lecția 5 • Texturarea Procedurală cu Editori de Noduri

    Construiește materiale nedistructive folosind noduri de zgomot (noise), gradient și matematică. Texturile procedurale se scalează la infinit și se adaptează la orice aranjament UV.

Capitolul 6Vezi detalii

Rigging și Animație de Personaje

  • Lecția 1 • Comenzi de Control ale Rig-ului și Forme Personalizate

    Construiește oase de control prietenoase cu animatorul, cu forme de afișare personalizate și codificare cromatică. Comenzile curate reduc erorile animatorului și îmbunătățesc utilizabilitatea rig-ului.

  • Lecția 2 • Bazele Scheletului (Armature) și Oaselor (Bones)

    Prezintă obiectele de tip schelet (armature), lanțurile de oase și alinierea rulării (roll) pentru o deformare corectă. Un schelet bine structurat este condiția prealabilă pentru orice lucrare de rigging.

  • Lecția 3 • Skinning și Pictarea Greutăților

    Acoperă atribuirea automată a greutăților, pictarea manuală a greutăților și normalizarea greutăților pentru o deformare curată. Greutățile precise previn ciupirea și colapsarea rețelei de poligoane.

  • Lecția 4 • Cinematică Directă (FK) și Inversă (IK)

    Explică lanțurile FK și soluționarele IK (IK solvers) cu ținte de pol (pole targets) pentru controlul membrelor. Rig-urile IK accelerează drastic crearea de poziții și animarea membrelor.

  • Lecția 5 • Animația pe Cadre Cheie și Editorul de Grafice

    Învață inserarea cadrelor cheie, editarea curbelor F și aplicarea atenuării (easing) pentru mișcare naturală. Stăpânirea editorului de grafice este esențială pentru o animație profesională și lustruită.

Capitolul 7Vezi detalii

Iluminare, Randare și Compozitare

  • Lecția 1 • Compozitarea pe Bază de Noduri

    Asamblează trecerile de randare folosind un compozitor pe bază de noduri pentru a adăuga corecție cromatică, strălucire (glare) și profunzime de câmp. Compozitarea ridică randările brute la imagini finale, livrabile.

  • Lecția 2 • Configurarea Camerei și Compoziția

    Învață distanța focală, profunzimea de câmp și încadrarea după regula treimilor pentru randări convingătoare. Setările camerei influențează direct povestea vizuală a unei scene.

  • Lecția 3 • Configurarea Motorului de Randare

    Configurează motoarele de randare bazate pe path-tracing și în timp real pentru un echilibru între calitate și performanță. Setările motorului determină timpul de randare, nivelul de zgomot și fidelitatea rezultatului.

  • Lecția 4 • Teoria Iluminării și Tipuri de Lumini

    Acoperă iluminarea în trei puncte, iluminarea ambientală HDRI și luminile de tip arie (area), punct (point) și reflector (spot). Teoria iluminării se aplică în toate motoarele de randare și contextele de producție.

  • Lecția 5 • Treceri de Randare și AOV-uri

    Explică trecerile de tip difuz, specular, umbră și AOV-urile personalizate pentru flexibilitate în compozitare. Separarea trecerilor oferă artiștilor control nedistructiv în post-producție.

Capitolul 8Vezi detalii

Dezvoltarea Portofoliului și Fluxul de Producție

  • Lecția 1 • Optimizarea Activelor pentru Motoare în Timp Real

    Acoperă crearea de LOD-uri, bugete de număr de poligoane (polycount) și atlazarea texturilor pentru importul în motoare de jocuri. Optimizarea pentru timp real este o abilitate de bază pentru angajarea în industria jocurilor.

  • Lecția 2 • Prezentare Generală a Fluxului de Producție din Industrie

    Mapează fluxul complet al activelor, de la concept până la livrarea finală, în contexte de jocuri și filme. Înțelegerea fluxului de producție îi ajută pe artiști să își poziționeze munca în cadrul unei echipe.

  • Lecția 3 • Curarea Portofoliului și Studii de Caz

    Ghidează selecția, ordonarea și contextualizarea pieselor de portofoliu pentru roluri țintă. Un portofoliu curat comunică specializarea și intenția profesională.

  • Lecția 4 • Prezentarea prin Randări Turntable și Beauty Render

    Învață crearea de animații turntable și randări beauty render care evidențiază calitatea activelor. Randările de prezentare puternice sunt metrica principală pentru evaluarea portofoliului.

  • Lecția 5 • Proiectul de Finalizare: Crearea Completă a unui Activ

    Produce un activ complet, de calitate portofoliu, de la concept până la randarea finală, folosind toate abilitățile cursului. Proiectul de finalizare demonstrează competența de la capăt la capăt potențialilor angajatori.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Artiști amatori: dornici să transforme o pasiune pentru 3D în abilități reale.

  • Designeri grafici: pregătiți să-și extindă setul de instrumente în lucrul tridimensional.

  • Entuziaști ai jocurilor: care doresc să creeze activele cu care s-au jucat întotdeauna.

  • Cei care schimbă cariera: în căutarea unui punct de sprijin în industria jocurilor sau filmelor.

  • Ilustratori: care doresc să adauge profunzime și dimensiune practicii lor creative.

  • Absolvenți recenti: care își propun să construiască un portofoliu competitiv înainte de a căuta un loc de muncă.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF