
Tečaj izdelave 3D likov
Obvlada celoten proces ustvarjanja 3D likov, od koncepta in kiparjenja do postavitve skeleta in predstavitve v realnočasovnem pogonu. Ta tečaj pokriva vse faze, ki jih uporabljajo strokovnjaki v produkciji iger in filma. Ustvari lik, pripravljen za portfelj, ki bo studiom in naročnikom dokazal tvoje veščine.
Kaj se boste naučili:
Naučil/-a se boš kipariti podrobno človeško anatomijo, retopologizirati visokopoligonalne mreže v sredstva, pripravljena za igre, ter peči in slikati PBR teksture, ki so obstojne v vseh svetlobnih pogojih. Tečaj zajema ustvarjanje las in oblačil, celotno postavitev skeleta telesa, barvanje uteži kože in obrazne mešane oblike. Prav tako boš dokončane like vključil/-a v realnočasovni pogon, postavil/-a profesionalno osvetlitev in izdelal/-a dovršen vrtljiv prikaz za svoj portfelj. Dodatni moduli pokrivajo stilizirano oblikovanje likov, oblikovanje bitij, orodja s pomočjo umetne inteligence in strategije kariernega razvoja.
Kako praktično študirate Tečaj izdelave 3D likov
Kako vadite Tečaj izdelave 3D likov
Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo
Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.
Vsebina tečaja
8 Poglavji • 38 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)
Poglavje 1SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiOsnove 3D oblikovanja likov
Osnove 3D oblikovanja likov
Uč lekcija 1 • Pregled panožnega cevovoda
Prikazuje celoten cevovod oblikovanja likov od koncepta do igralnega pogona. Študenti razumejo rezultate vsake faze in kako oddelki predajajo sredstva.
Uč lekcija 2 • Razumevanje 3D prostora in geometrije
Zajema oglišča, robove, ploskve, normale in koordinatne sisteme. Vzpostavlja prostorsko sklepanje, ključno za vsako nadaljnjo nalogo modeliranja.
Uč lekcija 3 • Zbiranje referenc in umetniška usmeritev
Uči iskanja in organiziranja vizualnih referenc za like. Močne referenčne table neposredno izboljšajo anatomsko natančnost in doslednost oblikovanja.
Uč lekcija 4 • Vmesnik programske opreme in navigacija
Predstavi navigacijo po pogledu, bližnjice in prilagajanje delovnega prostora. Učinkovita navigacija zmanjšuje trenje v vseh nadaljnjih sejah modeliranja.
Poglavje 2SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiAnatomija človeka za oblikovalce likov
Anatomija človeka za oblikovalce likov
Uč lekcija 1 • Anatomija glave in obraza
Razčlenjuje strukturo lobanje, obrazne mišice in postavitev potez. Znanje obrazne anatomije je ključno za izrazite in prepričljive glave likov.
Uč lekcija 2 • Skeletna struktura in proporci
Zajema glavne kosti, orientacijske točke in klasične proporcijske sisteme. Natančno skeletno znanje preprečuje pogoste proporcijske napake pri kiparjenju.
Uč lekcija 3 • Anatomija rok in stopal
Podrobno opisuje zapletene kostne in kitne strukture rok in stopal. Te okončine so področja visoke pozornosti, ki določajo kakovost lika.
Uč lekcija 4 • Mišične skupine in površinska oblika
Preučuje glavne mišične skupine in kako ustvarjajo površinsko topologijo. Razumevanje mišičnega izvora in narastišča vodi k verjetnemu oblikovanju oblik.
Poglavje 3SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiOsnove digitalnega kiparjenja
Osnove digitalnega kiparjenja
Uč lekcija 1 • Nastavitev kiparske programske opreme
Konfigurira čopiče, simetrijo in ravni podrazdelitve za učinkovito kiparjenje. Pravilna nastavitev preprečuje tehnična ozka grla med ustvarjalnim delom.
Uč lekcija 2 • Razvoj sekundarnih in terciarnih oblik
Postopoma dodaja mišične ravnine, površinske orientacijske točke in fine anatomske podrobnosti. Ta plastovit pristop zrcali strokovno kiparsko disciplino.
Uč lekcija 3 • Kiparjenje rok in stopal
Prevaja anatomijo rok in stopal v podrobne kiparske oblike. Dokončanje okončin zaključuje mejnik kipa celotnega telesa za to poglavje.
Uč lekcija 4 • Kiparjenje glave in obraza
Uporabi znanje obrazne anatomije za izklesanje prepričljive glave lika. Kip glave združuje vse prejšnje lekcije anatomije v eno osredotočeno vajo.
Uč lekcija 5 • Groba postavitev primarnih oblik
Vzpostavi velike oblike silhuete, preden doda podrobnosti. Groba postavitev primarnih oblik zagotavlja pravilne proporce, preden se posvetiš finemu delu.
Poglavje 4SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiRetopologija in ustvarjanje nizkopoligonske mreže
Retopologija in ustvarjanje nizkopoligonske mreže
Uč lekcija 1 • Načrtovanje proračuna poligonov in LOD
Predstavi cilje števila poligonov za različne platforme in strategije LOD. Zavedanje o proračunu zagotavlja, da sredstva izpolnjujejo produkcijske zahteve od samega začetka.
Uč lekcija 2 • Ročni delovni proces retopologije
Prikazuje ročno postavljanje poligonov neposredno na površino kipa. Ročna retopologija daje umetnikom popoln nadzor nad tokom robov na kritičnih sklepih.
Uč lekcija 3 • Načela retopologije in tok robov
Pojasnjuje, zakaj je topologija pomembna za deformacijo in zmogljivost renderiranja. Pravila toka robov, ki se jih naučiš tukaj, vodijo vsako odločitev retopologije v poglavju.
Uč lekcija 4 • Avtomatizirana orodja za retopologijo
Zajema programsko opremo za samodejno retopologijo in kdaj jo uporabiti namesto ročnih metod. Poznavanje omejitev orodij pomaga umetnikom izbrati pravi pristop za vsako sredstvo.
Uč lekcija 5 • UV-odvijanje za like
Uči strategije postavljanja šivov, metode odvijanja in optimizacijo UV-postavitve. Čisti UV-ji so predpogoj za natančno peko tekstur v naslednjem poglavju.
Poglavje 5SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiPeka tekstur in PBR-teksturiranje
Peka tekstur in PBR-teksturiranje
Uč lekcija 1 • Delovni proces peke in odpravljanje napak
Vodi skozi celotno nastavitev peke in odpravljanje pogostih artefaktov. Peka brez artefaktov je ključna pred začetkom kakršnegakoli teksturiranja.
Uč lekcija 2 • Osnove peke
Pojasnjuje koncepte peke map normal, ambientne okluzije in ukrivljenosti. Pečene mape so temelj, na katerem gradi vse nadaljnje teksturno slikanje.
Uč lekcija 3 • Tehnike teksturiranja kože
Uporablja načela PBR posebej za človeško kožo s podpovršinskim sipanjem. Prepričljiva koža je najbolj natančno pregledana tekstura na kateremkoli sredstvu lika.
Uč lekcija 4 • Teorija PBR-materialov
Zajema delovne procese albeda, hrapavosti, kovinskosti in spekularnosti v PBR. Razumevanje fizike PBR zagotavlja, da so teksture pravilne v vseh svetlobnih pogojih.
Uč lekcija 5 • Teksturiranje oblačil in trdih površin
Teksturira tkanine, usnje in površine trdih materialov na kostumih likov. Raznolikost materialov na liku dokazuje popolno kompetenco PBR-teksturiranja.
Poglavje 6SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUstvarjanje las in oblačil likov
Ustvarjanje las in oblačil likov
Uč lekcija 1 • Urejanje in oblikovanje las
Zajema orodja za urejanje za oblikovanje, združevanje in stiliziranje pramenov las. Spretnost urejanja določa, ali lasje v upodobitvah delujejo naravno ali umetno.
Uč lekcija 2 • Dodatki in pritrditve trdih površin
Ustvarja pasove, kose oklepov, torbe in druge dodatke likov. Dodatki dopolnijo vizualno zgodbo lika in preizkusijo veščine trdih površin.
Uč lekcija 3 • Simulacija in kiparjenje blaga
Uporablja simulacijo in ročno kiparjenje za dodajanje naravnih gub tkanine. Verjetne gube blaga so ključni pokazatelj kakovosti profesionalnega oblikovanja likov.
Uč lekcija 4 • Osnove modeliranja oblačil
Modelira prilegajoča se oblačila neposredno preko telesne mreže lika. Pravilna topologija oblačil zagotavlja čisto deformacijo med animacijo.
Uč lekcija 5 • Pregled metod ustvarjanja las
Primerja tehnike las na osnovi kart, pramenov in simulacije. Izbira prave metode za ciljno platformo je ključna produkcijska odločitev.
Poglavje 7SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiRigging in skinning za animacijo
Rigging in skinning za animacijo
Uč lekcija 1 • Ustvarjanje skeleta in postavitev sklepov
Postavi sklepe na anatomsko pravilna mesta, da zrcalijo resnično skeletno gibanje. Pravilna postavitev sklepov je najpomembnejši dejavnik kakovosti riga.
Uč lekcija 2 • Obrazni rig in blend shapes
Ustvari tarče blend shapes in obrazne kontrole za izrazno animacijo. Obrazni rigging omogoča čustveno predstavo, ki oživi like.
Uč lekcija 3 • Inverzna in inverzna kinematika
Pojasnjuje sistema FK in IK ter kdaj je kateri primeren za rige likov. Združevanje FK in IK daje animatorjem prilagodljivost, potrebno za zapleteno gibanje.
Uč lekcija 4 • Kontrolni rig in nastavitev deformerjev
Zgradi animatorjem prijazne kontrole in korektivne deformerje nad skeletom. Dobro organiziran kontrolni rig pospeši animacijo in zmanjša tehnične napake.
Uč lekcija 5 • Slikanje uteži kože
Slika uteži oglišč, da določi, kako vsak sklep vpliva na mrežo. Gladka deformacija brez artefaktov je popolnoma odvisna od natančnega slikanja uteži.
Poglavje 8SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiIntegracija v realnočasovni pogon in predstavitev
Integracija v realnočasovni pogon in predstavitev
Uč lekcija 1 • Tehnike optimizacije zmogljivosti
Uporablja LOD-e, atlase tekstur in zmanjševanje klicev izrisa za zmogljivost med izvajanjem. Veščine optimizacije so potrebne za like, nameščene v končnih izdelkih.
Uč lekcija 2 • Izvažanje sredstev za realnočasovne pogone
Zajema nastavitve izvoza FBX, glTF in tekstur za združljivost s pogonom. Pravilen izvoz prepreči izgubo podatkov materiala in riga med uvozom v pogon.
Uč lekcija 3 • Nastavitev materiala znotraj pogona
Ponovno ustvari PBR-materiale z uporabo izvornega urejevalnika materialov pogona. Nastavitev materiala na strani pogona zagotavlja, da se teksture pravilno odzivajo na osvetlitev v realnem času.
Uč lekcija 4 • Predstavitev portfelja in renderiranje vrtljive mize
Izdelaj animacijo vrtljive mize in lepotne upodobitve za oddajo portfelja. Dovršena predstavitev je končni rezultat, ki dokazuje popolno obvladovanje cevovoda.
Uč lekcija 5 • Osvetlitev likov v realnem času
Postavi luči ključne, dopolnilne in obrobne osvetlitve za predstavitev materialov lika. Znanje osvetlitve loči profesionalne upodobitve portfelja od amaterskih posnetkov zaslona.
Vaš veljaven certifikat o zaključku
Ta tečaj je namenjen vam:
Nadebudni umetniki za igre: željni vstopa v industrijo z močnim portfeljem.
Hobistični 3D modelarji: pripravljeni preseči osnovne objekte in se lotiti celostnega oblikovanja likov.
Ilustratorji in konceptualni umetniki: želijo svoje zasnove prenesti v tridimenzionalne vsebine.
Študenti animacije: iščejo praktične veščine postavitve skeleta in deformacij za delo z liki.
Karierni preoblikovalci: prehajajo v igre ali film iz nepovezanih ustvarjalnih ozadij.
Neodvisni razvijalci iger: potrebujejo lastne like brez zunanjega izvajanja.
Kaj pravijo naši učenci
Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...

Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.

Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!

Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.

Glavne usposobitve
Pogosta vprašanja
Kdo je Dedika?
Ali potrdilo velja v Slovenija?
Ali so tečaji brezplačni?
Kakšna je obremenitev tečaja?
Kakšni so tečaji?
Kako potekajo tečaji?
Kakšno je trajanje tečajev?
Kakšna je cena tečajev?
Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?
PDF tečaj




















