Izberite svoj jezik
Tečaj izdelave 3D likov
Več kot 2 milijona študentov po vsem svetu

Tečaj izdelave 3D likov

Obvlada celoten proces ustvarjanja 3D likov, od koncepta in kiparjenja do postavitve skeleta in predstavitve v realnočasovnem pogonu. Ta tečaj pokriva vse faze, ki jih uporabljajo strokovnjaki v produkciji iger in filma. Ustvari lik, pripravljen za portfelj, ki bo studiom in naročnikom dokazal tvoje veščine.

Dedika za podjetja

Kaj se boste naučili:

Naučil/-a se boš kipariti podrobno človeško anatomijo, retopologizirati visokopoligonalne mreže v sredstva, pripravljena za igre, ter peči in slikati PBR teksture, ki so obstojne v vseh svetlobnih pogojih. Tečaj zajema ustvarjanje las in oblačil, celotno postavitev skeleta telesa, barvanje uteži kože in obrazne mešane oblike. Prav tako boš dokončane like vključil/-a v realnočasovni pogon, postavil/-a profesionalno osvetlitev in izdelal/-a dovršen vrtljiv prikaz za svoj portfelj. Dodatni moduli pokrivajo stilizirano oblikovanje likov, oblikovanje bitij, orodja s pomočjo umetne inteligence in strategije kariernega razvoja.

Kako praktično študirate Tečaj izdelave 3D likov

Kako vadite Tečaj izdelave 3D likov

Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo

Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.

Kliknite tukaj

Vsebina tečaja

8 Poglavji • 38 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)

Poglavje 1Poglej podrobnosti

Osnove 3D oblikovanja likov

  • Uč lekcija 1 • Pregled panožnega cevovoda

    Prikazuje celoten cevovod oblikovanja likov od koncepta do igralnega pogona. Študenti razumejo rezultate vsake faze in kako oddelki predajajo sredstva.

  • Uč lekcija 2 • Razumevanje 3D prostora in geometrije

    Zajema oglišča, robove, ploskve, normale in koordinatne sisteme. Vzpostavlja prostorsko sklepanje, ključno za vsako nadaljnjo nalogo modeliranja.

  • Uč lekcija 3 • Zbiranje referenc in umetniška usmeritev

    Uči iskanja in organiziranja vizualnih referenc za like. Močne referenčne table neposredno izboljšajo anatomsko natančnost in doslednost oblikovanja.

  • Uč lekcija 4 • Vmesnik programske opreme in navigacija

    Predstavi navigacijo po pogledu, bližnjice in prilagajanje delovnega prostora. Učinkovita navigacija zmanjšuje trenje v vseh nadaljnjih sejah modeliranja.

Poglavje 2Poglej podrobnosti

Anatomija človeka za oblikovalce likov

  • Uč lekcija 1 • Anatomija glave in obraza

    Razčlenjuje strukturo lobanje, obrazne mišice in postavitev potez. Znanje obrazne anatomije je ključno za izrazite in prepričljive glave likov.

  • Uč lekcija 2 • Skeletna struktura in proporci

    Zajema glavne kosti, orientacijske točke in klasične proporcijske sisteme. Natančno skeletno znanje preprečuje pogoste proporcijske napake pri kiparjenju.

  • Uč lekcija 3 • Anatomija rok in stopal

    Podrobno opisuje zapletene kostne in kitne strukture rok in stopal. Te okončine so področja visoke pozornosti, ki določajo kakovost lika.

  • Uč lekcija 4 • Mišične skupine in površinska oblika

    Preučuje glavne mišične skupine in kako ustvarjajo površinsko topologijo. Razumevanje mišičnega izvora in narastišča vodi k verjetnemu oblikovanju oblik.

Poglavje 3Poglej podrobnosti

Osnove digitalnega kiparjenja

  • Uč lekcija 1 • Nastavitev kiparske programske opreme

    Konfigurira čopiče, simetrijo in ravni podrazdelitve za učinkovito kiparjenje. Pravilna nastavitev preprečuje tehnična ozka grla med ustvarjalnim delom.

  • Uč lekcija 2 • Razvoj sekundarnih in terciarnih oblik

    Postopoma dodaja mišične ravnine, površinske orientacijske točke in fine anatomske podrobnosti. Ta plastovit pristop zrcali strokovno kiparsko disciplino.

  • Uč lekcija 3 • Kiparjenje rok in stopal

    Prevaja anatomijo rok in stopal v podrobne kiparske oblike. Dokončanje okončin zaključuje mejnik kipa celotnega telesa za to poglavje.

  • Uč lekcija 4 • Kiparjenje glave in obraza

    Uporabi znanje obrazne anatomije za izklesanje prepričljive glave lika. Kip glave združuje vse prejšnje lekcije anatomije v eno osredotočeno vajo.

  • Uč lekcija 5 • Groba postavitev primarnih oblik

    Vzpostavi velike oblike silhuete, preden doda podrobnosti. Groba postavitev primarnih oblik zagotavlja pravilne proporce, preden se posvetiš finemu delu.

Poglavje 4Poglej podrobnosti

Retopologija in ustvarjanje nizkopoligonske mreže

  • Uč lekcija 1 • Načrtovanje proračuna poligonov in LOD

    Predstavi cilje števila poligonov za različne platforme in strategije LOD. Zavedanje o proračunu zagotavlja, da sredstva izpolnjujejo produkcijske zahteve od samega začetka.

  • Uč lekcija 2 • Ročni delovni proces retopologije

    Prikazuje ročno postavljanje poligonov neposredno na površino kipa. Ročna retopologija daje umetnikom popoln nadzor nad tokom robov na kritičnih sklepih.

  • Uč lekcija 3 • Načela retopologije in tok robov

    Pojasnjuje, zakaj je topologija pomembna za deformacijo in zmogljivost renderiranja. Pravila toka robov, ki se jih naučiš tukaj, vodijo vsako odločitev retopologije v poglavju.

  • Uč lekcija 4 • Avtomatizirana orodja za retopologijo

    Zajema programsko opremo za samodejno retopologijo in kdaj jo uporabiti namesto ročnih metod. Poznavanje omejitev orodij pomaga umetnikom izbrati pravi pristop za vsako sredstvo.

  • Uč lekcija 5 • UV-odvijanje za like

    Uči strategije postavljanja šivov, metode odvijanja in optimizacijo UV-postavitve. Čisti UV-ji so predpogoj za natančno peko tekstur v naslednjem poglavju.

Poglavje 5Poglej podrobnosti

Peka tekstur in PBR-teksturiranje

  • Uč lekcija 1 • Delovni proces peke in odpravljanje napak

    Vodi skozi celotno nastavitev peke in odpravljanje pogostih artefaktov. Peka brez artefaktov je ključna pred začetkom kakršnegakoli teksturiranja.

  • Uč lekcija 2 • Osnove peke

    Pojasnjuje koncepte peke map normal, ambientne okluzije in ukrivljenosti. Pečene mape so temelj, na katerem gradi vse nadaljnje teksturno slikanje.

  • Uč lekcija 3 • Tehnike teksturiranja kože

    Uporablja načela PBR posebej za človeško kožo s podpovršinskim sipanjem. Prepričljiva koža je najbolj natančno pregledana tekstura na kateremkoli sredstvu lika.

  • Uč lekcija 4 • Teorija PBR-materialov

    Zajema delovne procese albeda, hrapavosti, kovinskosti in spekularnosti v PBR. Razumevanje fizike PBR zagotavlja, da so teksture pravilne v vseh svetlobnih pogojih.

  • Uč lekcija 5 • Teksturiranje oblačil in trdih površin

    Teksturira tkanine, usnje in površine trdih materialov na kostumih likov. Raznolikost materialov na liku dokazuje popolno kompetenco PBR-teksturiranja.

Poglavje 6Poglej podrobnosti

Ustvarjanje las in oblačil likov

  • Uč lekcija 1 • Urejanje in oblikovanje las

    Zajema orodja za urejanje za oblikovanje, združevanje in stiliziranje pramenov las. Spretnost urejanja določa, ali lasje v upodobitvah delujejo naravno ali umetno.

  • Uč lekcija 2 • Dodatki in pritrditve trdih površin

    Ustvarja pasove, kose oklepov, torbe in druge dodatke likov. Dodatki dopolnijo vizualno zgodbo lika in preizkusijo veščine trdih površin.

  • Uč lekcija 3 • Simulacija in kiparjenje blaga

    Uporablja simulacijo in ročno kiparjenje za dodajanje naravnih gub tkanine. Verjetne gube blaga so ključni pokazatelj kakovosti profesionalnega oblikovanja likov.

  • Uč lekcija 4 • Osnove modeliranja oblačil

    Modelira prilegajoča se oblačila neposredno preko telesne mreže lika. Pravilna topologija oblačil zagotavlja čisto deformacijo med animacijo.

  • Uč lekcija 5 • Pregled metod ustvarjanja las

    Primerja tehnike las na osnovi kart, pramenov in simulacije. Izbira prave metode za ciljno platformo je ključna produkcijska odločitev.

Poglavje 7Poglej podrobnosti

Rigging in skinning za animacijo

  • Uč lekcija 1 • Ustvarjanje skeleta in postavitev sklepov

    Postavi sklepe na anatomsko pravilna mesta, da zrcalijo resnično skeletno gibanje. Pravilna postavitev sklepov je najpomembnejši dejavnik kakovosti riga.

  • Uč lekcija 2 • Obrazni rig in blend shapes

    Ustvari tarče blend shapes in obrazne kontrole za izrazno animacijo. Obrazni rigging omogoča čustveno predstavo, ki oživi like.

  • Uč lekcija 3 • Inverzna in inverzna kinematika

    Pojasnjuje sistema FK in IK ter kdaj je kateri primeren za rige likov. Združevanje FK in IK daje animatorjem prilagodljivost, potrebno za zapleteno gibanje.

  • Uč lekcija 4 • Kontrolni rig in nastavitev deformerjev

    Zgradi animatorjem prijazne kontrole in korektivne deformerje nad skeletom. Dobro organiziran kontrolni rig pospeši animacijo in zmanjša tehnične napake.

  • Uč lekcija 5 • Slikanje uteži kože

    Slika uteži oglišč, da določi, kako vsak sklep vpliva na mrežo. Gladka deformacija brez artefaktov je popolnoma odvisna od natančnega slikanja uteži.

Poglavje 8Poglej podrobnosti

Integracija v realnočasovni pogon in predstavitev

  • Uč lekcija 1 • Tehnike optimizacije zmogljivosti

    Uporablja LOD-e, atlase tekstur in zmanjševanje klicev izrisa za zmogljivost med izvajanjem. Veščine optimizacije so potrebne za like, nameščene v končnih izdelkih.

  • Uč lekcija 2 • Izvažanje sredstev za realnočasovne pogone

    Zajema nastavitve izvoza FBX, glTF in tekstur za združljivost s pogonom. Pravilen izvoz prepreči izgubo podatkov materiala in riga med uvozom v pogon.

  • Uč lekcija 3 • Nastavitev materiala znotraj pogona

    Ponovno ustvari PBR-materiale z uporabo izvornega urejevalnika materialov pogona. Nastavitev materiala na strani pogona zagotavlja, da se teksture pravilno odzivajo na osvetlitev v realnem času.

  • Uč lekcija 4 • Predstavitev portfelja in renderiranje vrtljive mize

    Izdelaj animacijo vrtljive mize in lepotne upodobitve za oddajo portfelja. Dovršena predstavitev je končni rezultat, ki dokazuje popolno obvladovanje cevovoda.

  • Uč lekcija 5 • Osvetlitev likov v realnem času

    Postavi luči ključne, dopolnilne in obrobne osvetlitve za predstavitev materialov lika. Znanje osvetlitve loči profesionalne upodobitve portfelja od amaterskih posnetkov zaslona.

Certifikacija

Vaš veljaven certifikat o zaključku

Ta tečaj je namenjen vam:

  • Nadebudni umetniki za igre: željni vstopa v industrijo z močnim portfeljem.

  • Hobistični 3D modelarji: pripravljeni preseči osnovne objekte in se lotiti celostnega oblikovanja likov.

  • Ilustratorji in konceptualni umetniki: želijo svoje zasnove prenesti v tridimenzionalne vsebine.

  • Študenti animacije: iščejo praktične veščine postavitve skeleta in deformacij za delo z liki.

  • Karierni preoblikovalci: prehajajo v igre ali film iz nepovezanih ustvarjalnih ozadij.

  • Neodvisni razvijalci iger: potrebujejo lastne like brez zunanjega izvajanja.

Kaj pravijo naši učenci

Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...
Giulio Carlo
Giulio CarloŠtudent digitalnega marketinga
Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.
Mariana Ferres
Mariana FerresŠtudentka fotografije
Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaŠtudentka oblikovanja nohtov
Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.
André Felipe
André FelipeŠtudent prompt inženirstva

Glavne usposobitve

Pogosta vprašanja

Kdo je Dedika?

Ali potrdilo velja v Slovenija?

Ali so tečaji brezplačni?

Kakšna je obremenitev tečaja?

Kakšni so tečaji?

Kako potekajo tečaji?

Kakšno je trajanje tečajev?

Kakšna je cena tečajev?

Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?

PDF tečaj